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#21 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#23 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10768
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Quote:
lo small però era ancora superiore quello di 360 è in assoluto il migliore (di quelli che ho provato, ma se quello ps3 assomiglia a quello ps2... brrrr)
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Millennium hand and shrimp, bugrit! |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Però almeno i bug più grossi e clamorosi, come quello del mono di GH3... non capisco come possano sfuggire ai controlli.
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#27 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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I mei programmi sono esenti da bug Quote:
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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E' proprio al Triaging che non e' sfuggito: lo hanno tolto dal DB e non lo hanno fissato
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Genova
Messaggi: 4939
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Quote:
una domanda da parte mia: da parte MS quindi vi è l'obbligo di supportare qualche forma di AA. E così anche per Sony? Da ignorante quale sono in materia, è questo uno dei motivi per cui molti giochi su ps3 soffrono di aliasing? Non vi è una direttiva obbligatoria da parte di sony? sai..me lo chiedo anche perchè non so..gt5 prologue soffriva tanto di aliasing e penso però che di controllo qualità su questo gioco ce ne sia stato parecchio ...penso...o no? ciao
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Marco |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Catania
Messaggi: 1073
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giocando a HL2: Episode 2 col commento degli sviluppatori si tocca con mano il processo di ottimizzazione e i contributi arrivati dai beta tester; da interi scenari ridisegnati a piccoli escamotage per non incappare in situazioni (troppo) frustranti; anche la calibrazione di difficoltà credo faccia parte di questo momento (vedi i moccoloni tirati in tutte le lingue del mondo su tutti i forum che parlavano di Call of Duty 4, relativamente alla fase finale della missione a Pripyat...molto molto molto tosta); leggevo uno speciale tanto tempo fa dove di parlava proprio di questo...ricordo variabili tipo:-"la calibrazione delle armi e del loro potere offensivo negli FPS-");
insomma la QA è una cosa seria...poi però penso a LAIR dei Factor5 (gente in gamba), gioco che alla fine della fiera riuscivi a concludere, ma sembrava aver saltato a piè pari la fase di controllo qualità! io rilancerei sulla domanda inziale di Eriol: -"Quanto conta il lavoro del controllo qualità, quando un gioco deve uscire il prima (im)possibile?"-
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psn tag: Fender_st - Circolino HWU di HIGH STAKES ON THE VEGAS STRIP |
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#32 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Come sai ne' GoW ne' H3 hanno MSAA, ma si affidano a questa "qualche forma di...".
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Genova
Messaggi: 4939
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GRAZIE Fek ciao Marco
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Marco |
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#34 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
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quindi mi pare di capire che in effetti era come supponevo, cioè il QA in qualche modo include il betatesting, ma è qualcosa di + complesso, che prevede anche il rispetto di certi "standard" imposti dal produttore della console (vedi l'AA per la X360), prevede un controllo della qualità del gameplay, e che in fase iniziale, grazie all'interazione dei tester coi game desginer può produrre anche cambiamenti sostanziali nel gioco stesso. Da oggi in poi presterò un minimo di attenzione in + al discorso QA nei giochi, anche se mi pare di capire pure che purtroppo però non tutte le sh hanno lo stesso tipo e livello di QA ...grazie della risposta fek |
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