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		Ma il mantello del signore a cavallo nel primo video è di legno ?????   
		
	
		
		
		
		
			  alta tecnologia qua e la... ma almeno fatelo sembrare di stoffa...... 
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		#22 | 
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		Purtroppo, (tralasciando la grafica davvero fantastica) gli altri aspetti del gioco sono stati ridimensionati in modo esagerato. 
		
	
		
		
		
		
		
	
	A seguito di commenti in altri lidi di un ragazzo che ha provato il gioco ed ha fatto alcune domande ad un programmatore è emerso che: 1- Come ha detto qualcuno quella piattaforma sospesa non si muove saltandoci sopra perchè la fisica è stata completamente rimossa, ci saran solo quelle piattaforme quadrate che se ci sbatti addosso cadono in modo precalcolato. 2- I soldati sono governati da script per nulla avanzati, non si accorgono del rumore, nè delle ombre, hanno un campo di visione decisamente limitato e non si insospettiscono minimamente se muore qualcuno o gironzoliamo intorno con fare sospetto (un tizio vestito di bianco, incappucciato e con una spada al fianco sarebbe mooooolto sospetto). 3- Con il pugnale da lancio sarà sempre one shot one kill. Quel ragazzo di cui sopra ha chiesto se è normale che ogni lancio corrisponda ad un centro sicuro ed in una morte immediata, la risposta del programmatore è stata "Certo, è il miglior assassino del mondo". (non è uno scherzo) 4- Parlando con il programmatore sulla differenza parecchio elevata rispetto alle promesse e al risultato (sinceramente a me le cose che più interessavano/impressionavano eran proprio quelle che han tolto) il tipo ha detto proprio che il loro obiettivo era di "nintendizzare" (usando il verbo "to nintendo"!!!) l'esperienza di gioco. PS: lungi da me l'idea di scatenare flame... Questo è(era?) il gioco che più mi attirava di quelli in uscita per il periodo natalizio e lo seguivo fin dalle prime presentazioni con molto interesse... Mi dispiace molto se effettivamente quello che ho detto sopra sarà vero, perchè tra grafica, ambientazione e design (sia di Altair che dei livelli) c'era la possibilità di ottenere un gioco memorabile, una vera pietra miliare...  | 
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		#23 | 
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		OT: che patata Jade Raymond  
		
	
		
		
		
		
			 
		
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	:: Le mie trattative :: LOL >> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...9#post31430289  | 
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		#24 | |
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	Case: Fractal Design Torrent RGB CPU: 9800X3D + Noctua NH-D15 G2 LBC GPU: 5090 Astral Mobo: X870E AORUS ELITE WIFI7 RAM: Kingston FURY Beast 64GB 6000MT/s HDD: Samsung 990 PRO 2 TB Audio: Sound Blaster Z SE Speaker: Z5500 Tastiera + Mouse: Corsair K95 RGB Platinum + iCUE Nexus + M65 RGB Ultra Monitor: Evnia 32M2N6800M ALI: NZXT C1500  | 
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		#25 | 
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			 Senior Member 
			
		
			
				
			
			
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		A giudicare dai commenti dei beta testers e dal video, siamo di fronte ad un ennesimo caso di hype...altroche' sandbox   
		
	
		
		
		
		
			A me ricorda tanto Prince of Persia con grafica de luxe ( e qualche pecca nella fisica) , ma molto ma molto piu' "arcade". La possibilita' di interagire con l'ambiente e' sopratutto quella di dare degli spintoni ai passanti da quanto si vede nel video "in game". 
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			"The Global Village is now a reality" Ultima modifica di rmarango : 13-10-2007 alle 11:40.  | 
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		#26 | 
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			 Senior Member 
			
		
			
				
			
			
			Iscritto dal: Dec 2001 
				
				
				
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		 qui dice che la versione ps3 ha problemi con la memoria... e la versione xbox ha problemi minori, non c'entra in un DVD dice, perchè il gioco è in più lingue e tutto l'audio non ci sta.... sarà tutto falso? un mese mi pare poco, se è vero la notizia la versione ps3 è in alto mare 
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		#27 | |
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 edit: forse era errore mio 
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		Sembra respirarsi l'aria di Prince of Persia, ma fatto innumerevoli volte meglio. 
		
	
		
		
		
		
		
	
	Un gioco eccellente davvero!  | 
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		non ricordo se era stato già postato questo video: 
		
	
		
		
		
		
			http://www.comnetslash.com/2007/10/1...s-creed-video/ il gioco è gagliardo mi piace... comunque mi pare essenzialmente un fatto di grafica e di quantità di png... per il resto è tipo tenchu per la ps1 
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	Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008  | 
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		Mi attira moltissimo anche ora, ma in effetti non sembra questo gran capolavoro. Altre cose che ho notato sono i movimenti (quelli della folla sono bellissimi, ma quelli del protagonista, forse per colpa del controller, sono scattosissimi), i movimenti dei cavalli sono pessimi, quando salta sulle travi sospese, le corde (come in molti giochi) si vedono ma non esistono. L'audio invece mi è parso molto coinvolgente.
		 
		
	
		
		
		
		
		
	
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		#31 | 
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		anche a me leggendo qua e la' da' l'idea che il gioco sia stato instupidito al massimo...se sara' cosi' scaffale. Ho gia' il wii a prender polvere, se mi nintendizzano pure questo....
		 
		
	
		
		
		
		
			
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		#32 | 
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		credo che l'abbiano reso appetibile più per un pubblico di 11enni che non per un pubblico di 20enni che in un gioco cercano aspetti e potenzialità diverse... (anche se per i contenuti non fanno altro che sbandierare il fatto che bisogna essere maggiorenni...) 
		
	
		
		
		
		
			sull'Ai dei cavalieri nemici, in effetti... 5-7 di loro che lo accerchiano ai quali hanno appena ucciso il gran capo e gli danno una bastonata ogni tre ore... avrebbe comodamente potuto ballare la macarena o correre in circolo al gruppo senza colpo ferire... sarà anche che i templari hanno paura del miglior "assassino del mondo"... poi con tutti quegli arcieri nessuno che ne scocca una decente? magari avrebbero potuto inserire il fatto che una volta inficcatesi nel personaggio, lo stesso, per continuare, avrebbe dovuto estrarle dal corpo per continuare a correre... non si vedono le frecce mentre vengono lanciate... insomma più che A.i. mi sembra A.d (artificial deficience) discutibile l'aspetto del lancio dei coltelli... avrebbero potuto integrare una modalità di tipo cecchino "call of duty" per il lancio del pugnale, per rendere il giocatore realmente protagonista dell'uccisione a distanza... che ne so, integrando con il vento e calcolandone l'influsso sulla traiettoria. se i pugnali sono molti si potrebbero anche utilizzare solo quelli per l'effettuazione dei kill... il fatto che la sua agilità e velocità non subiscono variazioni anche se si arrampica l'everest? cmq... grafica ed ambientazioni orgasmiche... ma se c'è solo quello dubito lo comprerò. figo il mantello legnoso di pinocchio nel primo video dell'uomo a cavallo... e le funi acciaierine dell'ansaldo che reggono i carichi pendenti dal nulla... ps. il problema è che dopo tanta cura maniacale per rendere le ambientazioni così realistiche... ste cose, dette tra il serio e il giocoso, balzano troppo agl'occhi! 
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			Notebook: ASUS A6JA-Q039H; CPU Centrino2 duo T7200, RAM 2048MB 667MHz kingston dual channel, Video ATI mobility radeon X1600 512MB (Hyper Memory), HD 100GB  Seagate 7.200rpm, Mast dual layer, Wireless, BT, Cam Bisoncam 1.3MegaPixel 
			...Cerca il maestro... Trova il maestro... Impara dal maestro... Supera il maestro. BeppeHod ... Me and myself and what i think about the world... Ultima modifica di Hod : 14-10-2007 alle 20:44.  | 
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		#33 | |
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			 Senior Member 
			
		
			
				
			
			
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		 Quote: 
	
 tanto hype = tanto ritardo a mio avviso... 
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		#34 | 
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			 Senior Member 
			
		
			
				
			
			
			Iscritto dal: Aug 2005 
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		oddio sulla grafica non c'è che dire, e anche sull'ambientazione... 
		
	
		
		
		
		
		
	
	peroò.. ..cioè il protagonista corre e si arrampica come un pazzo e poi continua alla stessa velocità? e chi è??? poi il fatto di ammazzare con il lancio del coltello che ci prende sempre (anche al volo o all'indietro? il mantello di legno l'ho notato anche io ma la cosa che mi lascia profondamente perplesso è: ogni missione devi ammazzare un boss e scappare?? ma che razza di trama è!!!  | 
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		#35 | |
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			 Senior Member 
			
		
			
				
			
			
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		 Quote: 
	
 in quanto al sandbox...francamente l'articolo pare scopiazzato da una cartella stampa...d'accordo che la producer e' una tipa che fa girare la testa... 
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		#36 | 
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			 Senior Member 
			
		
			
				
			
			
			Iscritto dal: Mar 2006 
				Città: Roma 
				
				
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		spero che questo titolo nn pecchi di monotonia alla lunga:quale sarebbe la storia alla fine?vai da na parte becchi la preda e l'ammazzi..purtroppo questo rischio c'e'
		 
		
	
		
		
		
		
		
	
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			 Senior Member 
			
		
			
				
			
			
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				Città: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere??? 
				
				
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		veramente i sandbox games sono stati inaugurati dagli Lionhead Studios con Black and White. Il primo intendo... quello si che era un bel gioco originale... altro che il 2...
		 
		
	
		
		
		
		
		
	
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		#38 | 
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			 Senior Member 
			
		
			
				
			
			
			Iscritto dal: Mar 2004 
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		p.s. con dark messiah non può avere niente a che fare perchè l'idea di unire un'RPG ed un FPS come in dark messiah è semlpicemente fantastica  
		
	
		
		
		
		
		
	
	Winterblow bow + stat da arciere = KILL KILL KILL (Winterblow bow + stat da arciere + skill da pro) : KILL = (pozza di ghiaccio creata sparando con l'arco) : (ruzzolone in un burrone) Io adoro fare l'arciere in quel gioco avendo quell'arco  | 
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		#39 | 
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			 Senior Member 
			
		
			
				
			
			
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		#40 | 
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			 Senior Member 
			
		
			
				
			
			
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		Pare che, trattandosi del più grande assassino del mondo, sia previsto anche l'assassinio via raccomandata. Tenendo premuti una serie di tasti, il protagonista invia una raccomandata alla vittima, invitandola a suicidarsi, tanto non ha comunque scampo. A questo punto la sofisticata IA fa un lancio di dadi e se viene un numero maggiore o uguale a uno, la vittima si suicida.  
		
	
		
		
		
		
		
	
	![]() Scherzi a parte quando circa un anno fa appresi di questo gioco ne rimasi molto impressionato: le notizie di questi giorni e il video che ho visto mi hanno provocato una cocente  | 
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