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Old 12-10-2007, 21:23   #21
TheZeb
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Ma il mantello del signore a cavallo nel primo video è di legno ?????

alta tecnologia qua e la... ma almeno fatelo sembrare di stoffa......
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Old 12-10-2007, 22:02   #22
Donbabbeo
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Purtroppo, (tralasciando la grafica davvero fantastica) gli altri aspetti del gioco sono stati ridimensionati in modo esagerato.
A seguito di commenti in altri lidi di un ragazzo che ha provato il gioco ed ha fatto alcune domande ad un programmatore è emerso che:

1- Come ha detto qualcuno quella piattaforma sospesa non si muove saltandoci sopra perchè la fisica è stata completamente rimossa, ci saran solo quelle piattaforme quadrate che se ci sbatti addosso cadono in modo precalcolato.

2- I soldati sono governati da script per nulla avanzati, non si accorgono del rumore, nè delle ombre, hanno un campo di visione decisamente limitato e non si insospettiscono minimamente se muore qualcuno o gironzoliamo intorno con fare sospetto (un tizio vestito di bianco, incappucciato e con una spada al fianco sarebbe mooooolto sospetto).

3- Con il pugnale da lancio sarà sempre one shot one kill. Quel ragazzo di cui sopra ha chiesto se è normale che ogni lancio corrisponda ad un centro sicuro ed in una morte immediata, la risposta del programmatore è stata "Certo, è il miglior assassino del mondo". (non è uno scherzo)

4- Parlando con il programmatore sulla differenza parecchio elevata rispetto alle promesse e al risultato (sinceramente a me le cose che più interessavano/impressionavano eran proprio quelle che han tolto) il tipo ha detto proprio che il loro obiettivo era di "nintendizzare" (usando il verbo "to nintendo"!!!) l'esperienza di gioco.

PS: lungi da me l'idea di scatenare flame... Questo è(era?) il gioco che più mi attirava di quelli in uscita per il periodo natalizio e lo seguivo fin dalle prime presentazioni con molto interesse... Mi dispiace molto se effettivamente quello che ho detto sopra sarà vero, perchè tra grafica, ambientazione e design (sia di Altair che dei livelli) c'era la possibilità di ottenere un gioco memorabile, una vera pietra miliare...
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Old 12-10-2007, 22:14   #23
ABCcletta
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OT: che patata Jade Raymond
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Old 12-10-2007, 23:47   #24
stop81
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critica criticorum amen
voglio una demo e dopo sì che si bastona o si applaude
Non uscirà nessuna demo di questo gioco, mi dispiace
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Old 13-10-2007, 00:37   #25
rmarango
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A giudicare dai commenti dei beta testers e dal video, siamo di fronte ad un ennesimo caso di hype...altroche' sandbox

A me ricorda tanto Prince of Persia con grafica de luxe ( e qualche pecca nella fisica) , ma molto ma molto piu' "arcade".

La possibilita' di interagire con l'ambiente e' sopratutto quella di dare degli spintoni ai passanti da quanto si vede nel video "in game".
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Ultima modifica di rmarango : 13-10-2007 alle 11:40.
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Old 13-10-2007, 01:31   #26
mau.c
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un mese dal rilascio?



qui dice che la versione ps3 ha problemi con la memoria...

e la versione xbox ha problemi minori, non c'entra in un DVD dice, perchè il gioco è in più lingue e tutto l'audio non ci sta....

sarà tutto falso?

un mese mi pare poco, se è vero la notizia la versione ps3 è in alto mare
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Old 13-10-2007, 21:22   #27
mau.c
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Originariamente inviato da mau.c Guarda i messaggi
un mese dal rilascio?

http://www.comnetslash.com/2007/10/1...memory-issues/

qui dice che la versione ps3 ha problemi con la memoria...

e la versione xbox ha problemi minori, non c'entra in un DVD dice, perchè il gioco è in più lingue e tutto l'audio non ci sta....

sarà tutto falso?

un mese mi pare poco, se è vero la notizia la versione ps3 è in alto mare
ma perchè no mi visualizza il link? c'è qualche problema? l'ho controllato un paio di vote...

edit: forse era errore mio
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Old 14-10-2007, 11:36   #28
masteryuri
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Sembra respirarsi l'aria di Prince of Persia, ma fatto innumerevoli volte meglio.
Un gioco eccellente davvero!
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Old 14-10-2007, 12:29   #29
mau.c
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non ricordo se era stato già postato questo video:
http://www.comnetslash.com/2007/10/1...s-creed-video/

il gioco è gagliardo mi piace... comunque mi pare essenzialmente un fatto di grafica e di quantità di png... per il resto è tipo tenchu per la ps1
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Old 14-10-2007, 14:55   #30
riva.dani
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Messaggi: 3923
Mi attira moltissimo anche ora, ma in effetti non sembra questo gran capolavoro. Altre cose che ho notato sono i movimenti (quelli della folla sono bellissimi, ma quelli del protagonista, forse per colpa del controller, sono scattosissimi), i movimenti dei cavalli sono pessimi, quando salta sulle travi sospese, le corde (come in molti giochi) si vedono ma non esistono. L'audio invece mi è parso molto coinvolgente.
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Old 14-10-2007, 17:59   #31
piperprinx
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anche a me leggendo qua e la' da' l'idea che il gioco sia stato instupidito al massimo...se sara' cosi' scaffale. Ho gia' il wii a prender polvere, se mi nintendizzano pure questo....
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Old 14-10-2007, 20:40   #32
Hod
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Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 550
credo che l'abbiano reso appetibile più per un pubblico di 11enni che non per un pubblico di 20enni che in un gioco cercano aspetti e potenzialità diverse... (anche se per i contenuti non fanno altro che sbandierare il fatto che bisogna essere maggiorenni...)

sull'Ai dei cavalieri nemici, in effetti... 5-7 di loro che lo accerchiano ai quali hanno appena ucciso il gran capo e gli danno una bastonata ogni tre ore... avrebbe comodamente potuto ballare la macarena o correre in circolo al gruppo senza colpo ferire... sarà anche che i templari hanno paura del miglior "assassino del mondo"...

poi con tutti quegli arcieri nessuno che ne scocca una decente? magari avrebbero potuto inserire il fatto che una volta inficcatesi nel personaggio, lo stesso, per continuare, avrebbe dovuto estrarle dal corpo per continuare a correre... non si vedono le frecce mentre vengono lanciate... insomma più che A.i. mi sembra A.d (artificial deficience)

discutibile l'aspetto del lancio dei coltelli... avrebbero potuto integrare una modalità di tipo cecchino "call of duty" per il lancio del pugnale, per rendere il giocatore realmente protagonista dell'uccisione a distanza... che ne so, integrando con il vento e calcolandone l'influsso sulla traiettoria.
se i pugnali sono molti si potrebbero anche utilizzare solo quelli per l'effettuazione dei kill...
il fatto che la sua agilità e velocità non subiscono variazioni anche se si arrampica l'everest?

cmq... grafica ed ambientazioni orgasmiche... ma se c'è solo quello dubito lo comprerò.

figo il mantello legnoso di pinocchio nel primo video dell'uomo a cavallo...
e le funi acciaierine dell'ansaldo che reggono i carichi pendenti dal nulla...

ps. il problema è che dopo tanta cura maniacale per rendere le ambientazioni così realistiche... ste cose, dette tra il serio e il giocoso, balzano troppo agl'occhi!
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Notebook: ASUS A6JA-Q039H; CPU Centrino2 duo T7200, RAM 2048MB 667MHz kingston dual channel, Video ATI mobility radeon X1600 512MB (Hyper Memory), HD 100GB Seagate 7.200rpm, Mast dual layer, Wireless, BT, Cam Bisoncam 1.3MegaPixel
...Cerca il maestro... Trova il maestro... Impara dal maestro... Supera il maestro. BeppeHod
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Ultima modifica di Hod : 14-10-2007 alle 20:44.
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Old 14-10-2007, 22:33   #33
mau.c
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credo che l'abbiano reso appetibile più per un pubblico di 11enni che non per un pubblico di 20enni che in un gioco cercano aspetti e potenzialità diverse... (anche se per i contenuti non fanno altro che sbandierare il fatto che bisogna essere maggiorenni...)

sull'Ai dei cavalieri nemici, in effetti... 5-7 di loro che lo accerchiano ai quali hanno appena ucciso il gran capo e gli danno una bastonata ogni tre ore... avrebbe comodamente potuto ballare la macarena o correre in circolo al gruppo senza colpo ferire... sarà anche che i templari hanno paura del miglior "assassino del mondo"...

poi con tutti quegli arcieri nessuno che ne scocca una decente? magari avrebbero potuto inserire il fatto che una volta inficcatesi nel personaggio, lo stesso, per continuare, avrebbe dovuto estrarle dal corpo per continuare a correre... non si vedono le frecce mentre vengono lanciate... insomma più che A.i. mi sembra A.d (artificial deficience)

ps. il problema è che dopo tanta cura maniacale per rendere le ambientazioni così realistiche... ste cose, dette tra il serio e il giocoso, balzano troppo agl'occhi!
vabbè ma quello avviene anche nei film, il problema come hai indicato è che la grafica vorrebbe essere molto realistica, e quindi ogni cosa che lo è poco in contrasto diventa molto evidente... se mettessero 10 nemici e tutti attaccano insieme sarebbe impossibile uscirne vivo... non mi lamento dello scarso realismo sinceramente, ma del fatto che il gioco sembra essere solo un pompamento grafico di cose essenzialmente già realizzate... qualche elemento nuovo sembra esserci, e mi piace guardare come si arrampica praticamente ovunque... è chiaro che appena appena c'è un elemento non proprio realizzato alla perfezione balza subito all'occhio...

tanto hype = tanto ritardo a mio avviso...
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Old 14-10-2007, 23:21   #34
Fabioamd87
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oddio sulla grafica non c'è che dire, e anche sull'ambientazione...

peroò..

..cioè il protagonista corre e si arrampica come un pazzo e poi continua alla stessa velocità? e chi è???
poi il fatto di ammazzare con il lancio del coltello che ci prende sempre (anche al volo o all'indietro? )

il mantello di legno l'ho notato anche io

ma la cosa che mi lascia profondamente perplesso è:

ogni missione devi ammazzare un boss e scappare?? ma che razza di trama è!!!
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Old 15-10-2007, 00:03   #35
piperprinx
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se mettessero 10 nemici e tutti attaccano insieme sarebbe impossibile uscirne vivo...
ho sempre preferito la qualita' alla quantita'....meglio un solo nemico con i contromaroni che 10 asini imbelli....
in quanto al sandbox...francamente l'articolo pare scopiazzato da una cartella stampa...d'accordo che la producer e' una tipa che fa girare la testa...
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Ultima modifica di piperprinx : 15-10-2007 alle 00:06.
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Old 15-10-2007, 02:28   #36
City Hunter '91
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spero che questo titolo nn pecchi di monotonia alla lunga:quale sarebbe la storia alla fine?vai da na parte becchi la preda e l'ammazzi..purtroppo questo rischio c'e'
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Old 15-10-2007, 05:06   #37
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veramente i sandbox games sono stati inaugurati dagli Lionhead Studios con Black and White. Il primo intendo... quello si che era un bel gioco originale... altro che il 2...
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Old 15-10-2007, 05:10   #38
Sajiuuk Kaar
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Città: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
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p.s. con dark messiah non può avere niente a che fare perchè l'idea di unire un'RPG ed un FPS come in dark messiah è semlpicemente fantastica

Winterblow bow + stat da arciere = KILL KILL KILL
(Winterblow bow + stat da arciere + skill da pro) : KILL = (pozza di ghiaccio creata sparando con l'arco) : (ruzzolone in un burrone)

Io adoro fare l'arciere in quel gioco avendo quell'arco grazie alla disumana quantità di buche e fosse puoi fare dei bei giochetti con i mostri :'''D
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Old 15-10-2007, 09:56   #39
IlCarletto
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Old 15-10-2007, 12:20   #40
Redux
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Pare che, trattandosi del più grande assassino del mondo, sia previsto anche l'assassinio via raccomandata. Tenendo premuti una serie di tasti, il protagonista invia una raccomandata alla vittima, invitandola a suicidarsi, tanto non ha comunque scampo. A questo punto la sofisticata IA fa un lancio di dadi e se viene un numero maggiore o uguale a uno, la vittima si suicida.
Scherzi a parte quando circa un anno fa appresi di questo gioco ne rimasi molto impressionato: le notizie di questi giorni e il video che ho visto mi hanno provocato una cocente delusione.
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