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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 23-08-2007, 15:10   #21
Jaguar64bit
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in quelli shot vedo immagini precalcolate , miste a immagini in real time.
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Old 23-08-2007, 15:11   #22
Coyote74
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puo' essere benissimo in-game...alla fine cè una sola macchina a schermo quando nel gioco finale ce ne saranno ben 16 + la pista
Si, ma ci sono anche 4 meccanici e un pilota... poi guarda il dettaglio dell'ambiente... fa impressione
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Old 23-08-2007, 15:13   #23
Coyote74
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COME ???????????? ma se gt è sempre stato a 60 fps dal 3 in poi ?????
Ha detto che il replay è a 30fps, ma ingame è a 60
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Old 23-08-2007, 15:29   #24
gabberman81
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in quelli shot vedo immagini precalcolate , miste a immagini in real time.
ma chi te l' ha detto ???? è tutto in real time
non facciamo disinformazione...
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Old 23-08-2007, 15:30   #25
gabberman81
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Ha detto che il replay è a 30fps, ma ingame è a 60
io voglio tutto a 60 fps
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Old 23-08-2007, 15:45   #26
Jaguar64bit
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ma chi te l' ha detto ???? è tutto in real time
non facciamo disinformazione...

me l'ha detto la mia esperienza , a 33 anni quando si è visto praticamente tutto in quanto a grafica in 3d... , un certo occhio ce lo si fa.... come detto vedo immagini in grafica precalcolata , e immagini con grafica in real time.
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Old 23-08-2007, 15:47   #27
Jaguar64bit
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io voglio tutto a 60 fps

"io voglio" non esiste..



potresti dirlo se lo programmassi tu il motore grafico , ma siccome che al massimo ti limiti a tirare fuori 50€ per comprare il gioco...
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Old 23-08-2007, 16:06   #28
Filippo75
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Imho è tutta roba del gioco, niente di precalcolato, al limite avranno un pò ritoccato le immagini, e poi si sa che i replay rendono tantissimo. Mò scarico il nuovo trailer
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Old 23-08-2007, 16:28   #29
gabberman81
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me l'ha detto la mia esperienza , a 33 anni quando si è visto praticamente tutto in quanto a grafica in 3d... , un certo occhio ce lo si fa.... come detto vedo immagini in grafica precalcolata , e immagini con grafica in real time.
e quali immagini sarebbero precalcolate ???

cmq uso 3d studio max...(il software + usato x fare grafica 3d nei giochi) ne so qualcosa di grafica 3d...
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Old 23-08-2007, 16:32   #30
BTinside
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Video gameplay di Gran Turismo 5

http://www.gamersyde.com/news_4856_en.html
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Old 23-08-2007, 16:33   #31
Jaguar64bit
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Imho è tutta roba del gioco, niente di precalcolato, al limite avranno un pò ritoccato le immagini, e poi si sa che i replay rendono tantissimo. Mò scarico il nuovo trailer

alla faccia di "un pò ritoccato le immagini"




Quote:
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e quali immagini sarebbero precalcolate ???

cmq uso 3d studio max...(il software + usato x fare grafica 3d nei giochi) ne so qualcosa di grafica 3d...


la seconda immagine con la 147 lascia più di un dubbio tanto per dirne una.. , cmq io da fan dellla serie sarei ben contento se fosse tutto in real time , ma forse a quel livello ci arriveranno tra 2 anni.
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Old 23-08-2007, 16:39   #32
mt_iceman
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Video gameplay di Gran Turismo 5

http://www.gamersyde.com/news_4856_en.html
tutto molto bello. anche il fov utilizzato rende bene sia come sensazione di velocità che come profondità.

però, lasciatemelo dire, le braccia sul volante fanno letteralmente cacare e rovinano il senso di realismo. sembra che guidi un manichino spero siano disattivabili.
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EDIT by staff
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Old 23-08-2007, 16:44   #33
Filippo75
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alla faccia di "un pò ritoccato le immagini"

la seconda immagine con la 147 lascia più di un dubbio tanto per dirne una.. , cmq io da fan dellla serie sarei ben contento se fosse tutto in real time , ma forse a quel livello ci arriveranno tra 2 anni.
Guardando il trailer sembra tutto in game, compresi meccanici e box. Forse agli screens hanno datto una passata di photoshop, ma si direbbero presi dai replay, nulla di precalcolato.
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Old 23-08-2007, 23:51   #34
CoLaN
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Video da scaricare 165 mega - gameplay in alta definizione

http://www.gamersyde.com/leech_4294_en.html

Le immagini negli specchietti retrovisori sono placeholders, e il video è offscreen

edit: pare sia stato già postato

Ultima modifica di CoLaN : 24-08-2007 alle 00:22.
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Old 24-08-2007, 00:13   #35
fabiomi
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Video gameplay di Gran Turismo 5

http://www.gamersyde.com/news_4856_en.html

aspetto un tuo commento su questo video, sono curioso...se dovessi dire qcosa di leggero direi che ne devono ancora fare di strada per migliorare il gameplay (sempre se è intenzione dei poly cambiarlo rispetto ai vecchi GT)...e graficamente si vede di netto la differenza tra replay/photo mode e gioco...mah
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che delirio
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Old 24-08-2007, 00:25   #36
devis
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bellissime le immagini, cmq era meglio se lo facevano a 720p...devo ancora vedere delle piste complete...spero che facciano degli alberi veri e non di cartone...
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io voglio tutto a 60 fps

Siamo davanti a qualcosa di mostruso e inimmaginabile fino a poco tempo fa e abbiamo pure il coraggio di lamentarci su dettagli insignificanti? Si, insignificanti.. Perchè,a me, di quanti poligoni ha un albero in un gioco di guida non me importa un fico secco . Come per gli FPS nei replay..Che differenza fa che siano a 30 o 60 FPS dato che non sono in-game? Non vi va bene niente..

Ultima modifica di devis : 24-08-2007 alle 00:27.
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Old 24-08-2007, 00:27   #37
gabberman81
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Video da scaricare 165 mega - gameplay in alta definizione

http://www.gamersyde.com/leech_4294_en.html

Le immagini negli specchietti retrovisori sono placeholders, e il video è offscreen

edit: pare sia stato già postato
ho visto quello in streaming e senza audio...aspetto che esca su gametrailers xchè questi non riesco a scaricarli

cmq davvero bello l' effetto dall' abitacolo...che vuol dire questa frase" Le immagini negli specchietti retrovisori sono placeholders"

cmq ho notato che il pilota non muove mai le mani dal volante, anche se avesse il cambio al volante dovrebbe muovere le dita...spero che lo sistemino nella versione finale...

p.s. ho notato che nel video precedente hanno tagliato la parte in cui si vedevano gli alberi 2d dall' alto

cmq son curioso di vedere i tracciati cittadini, è li che il gioco da il meglio graficamente...
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Old 24-08-2007, 00:43   #38
CoLaN
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ho visto quello in streaming e senza audio...aspetto che esca su gametrailers xchè questi non riesco a scaricarli

cmq davvero bello l' effetto dall' abitacolo...che vuol dire questa frase" Le immagini negli specchietti retrovisori sono placeholders"

cmq ho notato che il pilota non muove mai le mani dal volante, anche se avesse il cambio al volante dovrebbe muovere le dita...spero che lo sistemino nella versione finale...

p.s. ho notato che nel video precedente hanno tagliato la parte in cui si vedevano gli alberi 2d dall' alto

cmq son curioso di vedere i tracciati cittadini, è li che il gioco da il meglio graficamente...
Placeholders = roba che gli sviluppatori inseriscono per rimpiazzare qualcosa che deve essere ancora implementato, in questo caso le immagini negli specchietti

prova a scaricare da qui http://media9.xboxyde.com/a297a2e21e...007_gt5_gp.avi
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Old 24-08-2007, 10:35   #39
naoto84
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Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
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Comunque se vedete il rettilineo di Suzuka noterete che anche il tracciato è ugualmente impressionante. Del resto sul tracciato non ci deve essere illuminazione dinamica e pososno fare delle cose pregevoli...
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Old 24-08-2007, 12:54   #40
sas
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ma va

è grafica in-game e ci mancherebbe a sto punto...
potevi benissimo replicare alla mia opinione,senza quel tono sarcastico e con relativa emoticon.
il fatto che utilizzi 3dsmax lo sanno anche i sassi.
lo ripeti continuamente.
sas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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