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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6982
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Il mangusta è un'ottimo elicottero d'attacco....il 104 una bara volante...
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6982
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Quote:
Ovvio sono in beta... |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6982
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cmq intendevo dire che è un rts action tutto qua.
Io mi aspettavo un rta bello realistico non dico nei minimi particolari..però... |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1287
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Sto giocando attualmente alla beta e devo dire che è divertentissimo... ma tutt'altro che strategico. In pratica c'è uno squilibrio totale fra le forze in campo (Chi gioca come supporto Aereo non guadagna niente di punti perchè non può prendere le posizioni) e il sistema prevede la combinazione carta-forbice-pietra. Questo significa che si attacca sempre quelli che sono deboli contro i nostri mezzi e si scappa in tutti gli altri casi, previa distruzione totale della nostra armata. E poi che armata: nei migliori casi si comandano 8 plotoni, ma in un server con pochi punti se ne comandano 3-4 a stento...
Riguardo la grafica: molto carina ma come sempre ottimizzata da cani (è impossibile avere un pc di fascia alta e giocarci a medium senò scatta!) e poi l'elevato livello di dettaglio non serve praticamente a niente perchè è antistrategico. |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Napoli IN Provincia :asd:
Messaggi: 1700
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"Le forze NATO, comunque, non saranno disponibili nelle partite multigiocatore, che avrebbero necessitato di un ulteriore e rischioso sforzo di immaginazione e bilanciamento."
citato da Multiplayer.it link : http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=23875 |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 824
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il realismo che è stato sacrificato è proprio per renderlo piu tattico e bilanciato, altrimenti le cose si complicavano e di parecchio e si rischiava di avere un rts ingiocabile.
Se giochi in un team dire che questo è un action è una boiata pazzesca, se giochi da solo e ti butti nella mischia ti posso capire ma ti perdi il 90% del gioco. Questo è un gioco da fare in team, organizzandosi e combinando tattiche e sincronizzando i movimenti con gli altri alleati. giocare a caso in un server qualsiasi ha una utilita pari a 0 se non per passare un po di tempo ^^ |
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#27 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6982
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Quote:
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Una cosa non puà essere più tattica e meno realistica... |
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3300
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Praticamente è uno starcraft ?!?
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 824
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be si certo se i carri avessero le mitragliatrici frontali come nella realta o se gli hind avessero la potenza di fuoco reale o se il carpet fosse come quello reale sarebbe molto piu tattico!
quella che vannoa braccetto non è vero per tutto, per uno strategico spesso non è cosi e se ne hai provati molti puoi capirlo (molti rts ultrarealistici sono ingiocabili) Renderesti il gioco sbilanciato e inutilmente complicato, gia ora è abbastanza complesso da permettere moltissime manovre tattiche e giocco di squadra... non si puo mica pensare di riprodurre la realta con cosi tante variabili in un gioco normale, stai un po con i piedi per terra |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1287
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Per farci capire: l'altro giorno avevo 6 Hind (che in gioco sarebbero i migliori Choppy), ed ho affrontato due plotoni di fanteria anti-aria. Ebbene, i miei hind sono morti tutti, mentre quella dozzina di soldati è rimasta viva. Altro esempio banale: due carri medi anti-aria si fanno da soli 4 Hind ad occhi chiusi, e tutto questo senza che gli Hind si siano avvicinati all'obbiettivo per poter sparare. Aggiungete che i flares (quelli per deviare i razzi) non funzionano sempre, ed avete una forza area davvero inesistente. Ah ps: si parla di forza aerea, ma lollosamente le uniche scelte possibili sono l'elicottero medio e quello pesante: lo scout va giù in un mezzo secondo, l'altro da trasporto non serve ad un cazzo completamente.
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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Quote:
Con il proliferare di armi antiaeree portatili sempre più sofisticate gli elicotteri d'attacco sono tremendamente vulnerabili. Ovvio che però nel gioco andrebbe aumentata la distanza di tiro degli elicotteri per rendere più simulativa ed equilibrata la cosa
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1287
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Beh, nella realtà del gioco siamo nell'89 ed il sorpassato stinger rappresenta una realtà quotidiana. Ci tengo a precisare che i plotoni di cui parlo hanno un anti aria ciascuno ed erano alla luce del sole e persino un cieco poteva farli a pezzi con una mitragliata.
In ogni caso il problema sta nella scelta di fondo: questo gioco non è uno strategico propriamente ma si spaccia per tale, e non che questo sia un male, a me diverte non poco, però un pò più di serietà e strategia eviterebbero che io mando i soliti 4 Hind contro i Carri senza il supporto Antiaria e li faccio completamente a pezzi, salvo poi vedere arrivare la controffensiva e vedere tutti i miei velocissimi Hind che in due secondi sono belli e fritti |
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8056
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davvero bello. divertente, intuitivo, tattico, emozionante. tutto.
e gia questa beta fa grandi cose |
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1287
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Cmq ragazzi se qualcuno volesse giocare mi dica nome utente e ci organizziamo magari su msn
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#36 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Polirone
Messaggi: 537
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Confermato ufficialmente anche su Xbox 360
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=77662
"We can confirm we will be publishing World in Conflict for 360, and we will announce details soon," a spokesperson for Vivendi told us this morning. |
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Polirone
Messaggi: 537
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Prime immagini versione 360
http://www.mondoxbox.com/news/9568/world-in-conflict-prime-immagini-dalla-versione-360.html
Per fortuna che secondo qualcuno doveva esserci un downgrade grafico inevitabile, niente AF e via dicendo :-PPP |
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