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Old 09-06-2007, 12:54   #21
Freisar
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Il mangusta è un'ottimo elicottero d'attacco....il 104 una bara volante...

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Old 09-06-2007, 12:55   #22
Freisar
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Originariamente inviato da Crux_MM Guarda i messaggi
Se non mi sbaglio la NATO non può essere usata in multiplayer per rendere eque le sessioni..

TAGLIATA TESTA AL TORO!


lollazz!
Ehm certo che cè la nato nel multy...

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Originariamente inviato da Attila16881 Guarda i messaggi
l'hai mai provato per dire che è stata una delusione?

Ovvio sono in beta...
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Old 09-06-2007, 12:56   #23
Freisar
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cmq intendevo dire che è un rts action tutto qua.

Io mi aspettavo un rta bello realistico non dico nei minimi particolari..però...
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Old 09-06-2007, 12:58   #24
Dark_Wolf
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Sto giocando attualmente alla beta e devo dire che è divertentissimo... ma tutt'altro che strategico. In pratica c'è uno squilibrio totale fra le forze in campo (Chi gioca come supporto Aereo non guadagna niente di punti perchè non può prendere le posizioni) e il sistema prevede la combinazione carta-forbice-pietra. Questo significa che si attacca sempre quelli che sono deboli contro i nostri mezzi e si scappa in tutti gli altri casi, previa distruzione totale della nostra armata. E poi che armata: nei migliori casi si comandano 8 plotoni, ma in un server con pochi punti se ne comandano 3-4 a stento...
Riguardo la grafica: molto carina ma come sempre ottimizzata da cani (è impossibile avere un pc di fascia alta e giocarci a medium senò scatta!) e poi l'elevato livello di dettaglio non serve praticamente a niente perchè è antistrategico.
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Old 09-06-2007, 13:14   #25
Crux_MM
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"Le forze NATO, comunque, non saranno disponibili nelle partite multigiocatore, che avrebbero necessitato di un ulteriore e rischioso sforzo di immaginazione e bilanciamento."

citato da Multiplayer.it link : http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=23875
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Old 09-06-2007, 13:22   #26
Attila16881
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il realismo che è stato sacrificato è proprio per renderlo piu tattico e bilanciato, altrimenti le cose si complicavano e di parecchio e si rischiava di avere un rts ingiocabile.
Se giochi in un team dire che questo è un action è una boiata pazzesca, se giochi da solo e ti butti nella mischia ti posso capire ma ti perdi il 90% del gioco. Questo è un gioco da fare in team, organizzandosi e combinando tattiche e sincronizzando i movimenti con gli altri alleati. giocare a caso in un server qualsiasi ha una utilita pari a 0 se non per passare un po di tempo ^^
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Old 09-06-2007, 13:27   #27
Freisar
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Originariamente inviato da Crux_MM Guarda i messaggi
"Le forze NATO, comunque, non saranno disponibili nelle partite multigiocatore, che avrebbero necessitato di un ulteriore e rischioso sforzo di immaginazione e bilanciamento."

citato da Multiplayer.it link : http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=23875
Io che gioco nella beta gioco con la nato o ho le allucinazioni o è riferito al apriam fase di beta...

Quote:
Originariamente inviato da Attila16881 Guarda i messaggi
il realismo che è stato sacrificato è proprio per renderlo piu tattico e bilanciato, altrimenti le cose si complicavano e di parecchio e si rischiava di avere un rts ingiocabile.
Se giochi in un team dire che questo è un action è una boiata pazzesca, se giochi da solo e ti butti nella mischia ti posso capire ma ti perdi il 90% del gioco. Questo è un gioco da fare in team, organizzandosi e combinando tattiche e sincronizzando i movimenti con gli altri alleati. giocare a caso in un server qualsiasi ha una utilita pari a 0 se non per passare un po di tempo ^^
Realismo e tattica vanno a braccietto.

Una cosa non puà essere più tattica e meno realistica...
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Old 09-06-2007, 15:45   #28
Lud von Pipper
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Praticamente è uno starcraft ?!?
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Old 09-06-2007, 15:50   #29
Attila16881
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be si certo se i carri avessero le mitragliatrici frontali come nella realta o se gli hind avessero la potenza di fuoco reale o se il carpet fosse come quello reale sarebbe molto piu tattico!
quella che vannoa braccetto non è vero per tutto, per uno strategico spesso non è cosi e se ne hai provati molti puoi capirlo (molti rts ultrarealistici sono ingiocabili)
Renderesti il gioco sbilanciato e inutilmente complicato, gia ora è abbastanza complesso da permettere moltissime manovre tattiche e giocco di squadra... non si puo mica pensare di riprodurre la realta con cosi tante variabili in un gioco normale, stai un po con i piedi per terra
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Old 09-06-2007, 15:53   #30
jpjcssource
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Praticamente è uno starcraft ?!?
No
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Old 10-06-2007, 14:38   #31
Dark_Wolf
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Per farci capire: l'altro giorno avevo 6 Hind (che in gioco sarebbero i migliori Choppy), ed ho affrontato due plotoni di fanteria anti-aria. Ebbene, i miei hind sono morti tutti, mentre quella dozzina di soldati è rimasta viva. Altro esempio banale: due carri medi anti-aria si fanno da soli 4 Hind ad occhi chiusi, e tutto questo senza che gli Hind si siano avvicinati all'obbiettivo per poter sparare. Aggiungete che i flares (quelli per deviare i razzi) non funzionano sempre, ed avete una forza area davvero inesistente. Ah ps: si parla di forza aerea, ma lollosamente le uniche scelte possibili sono l'elicottero medio e quello pesante: lo scout va giù in un mezzo secondo, l'altro da trasporto non serve ad un cazzo completamente.
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Old 10-06-2007, 15:01   #32
jpjcssource
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Per farci capire: l'altro giorno avevo 6 Hind (che in gioco sarebbero i migliori Choppy), ed ho affrontato due plotoni di fanteria anti-aria. Ebbene, i miei hind sono morti tutti, mentre quella dozzina di soldati è rimasta viva. Altro esempio banale: due carri medi anti-aria si fanno da soli 4 Hind ad occhi chiusi, e tutto questo senza che gli Hind si siano avvicinati all'obbiettivo per poter sparare. Aggiungete che i flares (quelli per deviare i razzi) non funzionano sempre, ed avete una forza area davvero inesistente. Ah ps: si parla di forza aerea, ma lollosamente le uniche scelte possibili sono l'elicottero medio e quello pesante: lo scout va giù in un mezzo secondo, l'altro da trasporto non serve ad un cazzo completamente.
Nel gioco la potenza delle truppe antiaere è sicuramente esagerata ed andrebbe ricalibrata, ma anche nella realtà, se devi combattere contro una fanteria moderna e ben armata è un errore madornale mandare gli elicotteri d'attacco senza che attacchino contemporaneamente anche le truppe di terra sotto di loro, le fanterie e le divisioni corrazzate moderne dispongono di molti dispositivi antiaerei e qualsiasi coglione con in mano uno Stinger (arma oltretutto sorpassata e rudimentale rispetto agli ultimi ritrovati della tecnologia) può appostarsi in un riparo e tirare giù un bestione come un Hind o un Apache senza tanti problemi.
Con il proliferare di armi antiaeree portatili sempre più sofisticate gli elicotteri d'attacco sono tremendamente vulnerabili.
Ovvio che però nel gioco andrebbe aumentata la distanza di tiro degli elicotteri per rendere più simulativa ed equilibrata la cosa .
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Old 10-06-2007, 17:17   #33
Dark_Wolf
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Beh, nella realtà del gioco siamo nell'89 ed il sorpassato stinger rappresenta una realtà quotidiana. Ci tengo a precisare che i plotoni di cui parlo hanno un anti aria ciascuno ed erano alla luce del sole e persino un cieco poteva farli a pezzi con una mitragliata.
In ogni caso il problema sta nella scelta di fondo: questo gioco non è uno strategico propriamente ma si spaccia per tale, e non che questo sia un male, a me diverte non poco, però un pò più di serietà e strategia eviterebbero che io mando i soliti 4 Hind contro i Carri senza il supporto Antiaria e li faccio completamente a pezzi, salvo poi vedere arrivare la controffensiva e vedere tutti i miei velocissimi Hind che in due secondi sono belli e fritti
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Old 11-06-2007, 09:43   #34
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davvero bello. divertente, intuitivo, tattico, emozionante. tutto.
e gia questa beta fa grandi cose
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Old 11-06-2007, 09:58   #35
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Cmq ragazzi se qualcuno volesse giocare mi dica nome utente e ci organizziamo magari su msn
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Old 11-06-2007, 10:20   #36
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Magari io però devo aspettare che esca perchè non sono riuscito ad entrare nella beta
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Old 13-06-2007, 23:30   #37
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Confermato ufficialmente anche su Xbox 360

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=77662

"We can confirm we will be publishing World in Conflict for 360, and we will announce details soon," a spokesperson for Vivendi told us this morning.

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Old 23-06-2007, 11:23   #38
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Prime immagini versione 360

http://www.mondoxbox.com/news/9568/world-in-conflict-prime-immagini-dalla-versione-360.html

Per fortuna che secondo qualcuno doveva esserci un downgrade grafico inevitabile, niente AF e via dicendo :-PPP
UIQ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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