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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Old 02-06-2007, 18:58   #21
di@!
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ok funge, ora provo a smanettare un po vediamo che viene fuori
di@! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-06-2007, 19:06   #22
di@!
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Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1729
ok, ti dico subito che quest'ultimo codice che c'hai dato è mostruoso, addirittura non c'è nemmeno bisogno di ricompilare ogni volta, basta che cambi i valori in general path e aggiorna la curva al volo...potrebbe essere esattamente quello che cercavamo, volevo chiederti una cosa però

noi abbiamo i punti di controllo su coordinate x,y..e su generalpath ho la funzioni

curve.moveTo(0, 0); (da dove la faccio partire, coordinate x e y)
curve.curveTo(100, 200, 300, 400, 500, 600); (passa per i punti xxx, ma cmq questa funzione accetta sempre e solo 6 punti, se io ne ho di meno o di più?)

me le spieghi un secondo? se io ho i punti di controllo come coordinate x,y come le inserisco in queste funzioni?

update: ok mi son letto un po di cose qua e la...generalpath è usato per disegnare una curva di bezier, ma con 3 coordinate, mentre noi ne abbiamo 4...suppongo non si possa ampliare il numero di punti di controllo utilizzabili

Ultima modifica di di@! : 02-06-2007 alle 19:49.
di@! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-06-2007, 20:47   #23
PGI-Bis
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Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Puoi tentare la manovra del maiale

Grufoli in rete cercando un algoritmo che faccia al caso tuo e lo copi bellamente: è una porcata (da cui il nome della mossa) colossale ma... si fa .

Ad esempio in rete

http://www.ibiblio.org/e-notes/Splines/Basis.htm

ho trovato un codice francamente illeggibile ma che tradotto in JavaScript x Java diventa:

Codice:
//drawcurve.js
function drawCurve() {
		CANVAS.clear();
		graphics = CANVAS.getBufferGraphics();
		graphics.setColor(java.awt.Color.BLACK);
		var w = 512;
		var h = 512;
		var w2 = w;
		var h1 = h - 1;
		var n = 4; //numero di punti
		var k = 3; //ordine
		var n1 = n + 1;
		var nt = n + k + 1;
		/* Coordinate dei punti di controllo (origine in basso a sinistra,
		x cresce verso destra, y cresce verso l'alto */
		var Px = new Array(100.0, 400.0, 400.0, 300.0, 200.0);
		var Py = new Array(50.0, 50.0, 400.0, 300.0, 400.0);
		
		var ti = new Array(nt + k);
		for(var i = 0; i < nt + k; i++) {
			if(i < nt) {
				ti[i] = i;
			} else {
				ti[i] = 0;
			}
		}
		var N = new Array(nt + 1);
		for(var i = 0; i < nt + 1; i++) {
			N[i] = new Array(w2);
		}
		
		var to = ti[0];
		
		var dt = ti[nt-1]-to;
		
		for(var i = 0; i < nt; i++) {
			ti[i] = w2 + w2 * (ti[i] - to) / dt;
		}
		
		//	DRAW FUN
		var step = (ti[nt - 1] - ti[0]) / (w2 - .9);
		
		var t = ti[0];
		
		var Tmin = java.lang.Math.round(((ti[k - 1] - ti[0]) / step) + 1);
		var Tmax = java.lang.Math.round(((ti[n1] - ti[0]) / step));
		var i1 = 0;
		
		for(var l = 0; l < w2; l++) {
			while(t >= ti[i1]) {
				i1++;
			}
			
			var i = i1 - 1;
			
			for(var j = 0; j < nt; j++) {
				N[j][l] = 0;
			}
			
			N[i][l] = 1;
			
			for(var m = 2; m <= k; m++) {
				var jb = i - m + 1;
				if(jb < 0) {
					jb = 0;
				}
				for(var j = jb; j <= i; j++) {
					N[j][l] = N[j][l]*(t - ti[j]) / (ti[j + m - 1] - ti[j])
						+ N[j + 1][l] * (ti[j + m] - t) / (ti[j + m] - ti[j+1]);
				}
			}
			
			t += step;
		}
		var X, Y;
		
		for(var i = 0; i < n1; i++) {
			X = Px[i];
			Y = h1 - Py[i];
			graphics.drawRect(X - 1, Y - 1, 3, 3);
			var label = "C" + java.lang.Math.round(i);
			graphics.drawString(label, X - 1, Y - 1);
		}
		var sX = 0.0;
		var sY = 0.0;
		for(var j = 0; j < n1; j++) {
			sX += Px[j]*N[j][Tmin];
			sY += Py[j]*N[j][Tmin];
		}
		var Xold = sX;
		var Yold = h1 - sY;
		for(k = Tmin + 1; k <= Tmax; k++) {
			sX = 0;
			sY = 0;
			for(var j = 0; j < n1; j++) {
				sX += Px[j]*N[j][k];
				sY += Py[j]*N[j][k];
			}
			X = sX;
			Y = h1-sY;
			if((X < w2) && (Xold < w2)) {
				graphics.drawLine(Xold, Yold, X, Y);
				Xold = X;
				Yold = Y;
			}
		}
		CANVAS.flush();
}
In grassetto ci sono le parti che dovresti provare a smanacciare. n è il numero di punti, Px e Py sono le coordinate (x e y) dei punti di controllo.

L'ho provato e funziona ma avendolo io suinamente tradotto non so assolutamente perchè faccia quel che fa.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-06-2007, 03:06   #24
di@!
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1729
ti ringrazio anche al nome del mio amico, sei stato gentilissimo

regola del maiale2win
di@! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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