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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 01-06-2007, 11:37   #21
siburbane
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Originariamente inviato da khael Guarda i messaggi
ragazzi ma perche' per ogni santa cosa che esce siete li a criticare?
Considerando che si tratta solo din una patch io miglioramenti li ho visti.
Ok non saranno stupefacenti ( ) ma porca miseria...per una patch avete visto come sono migliorati?
Io son felice
Quoto, è una patch, se uno vuole la installa altrimenti no, e poi è gratis non è un pacco.
Da ancora qualcosa in più al gioco che già è molto bello.
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Old 01-06-2007, 11:37   #22
ErminioF
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Io sarei curioso di vedere bench vari...dicevano (ms nei suoi proclami) con le dx10 giravano pure meglio
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Old 01-06-2007, 11:41   #23
tony73
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L'Avatar di tony73
 
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Città: Prato
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Si ma dov'è sta patch?!? io vedo solo aggiornamenti per le versioni in lingua inglese!
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Old 01-06-2007, 12:42   #24
nonikname
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http://www.nzone.com/object/nzone_coh_downloads.html
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Old 01-06-2007, 12:58   #25
JohnPetrucci
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L'Avatar di JohnPetrucci
 
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Città: provincia di Siracusa
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I miglioramenti ci sono.
Ombre e illuminazione più realistiche, shader un pò più definiti assieme alle immagini.
Ma cmq le differenze non sono abissali.
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Old 01-06-2007, 13:13   #26
SoftWd
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Originariamente inviato da xxxyyy Guarda i messaggi
nah... se non hai una scheda DX10 sei spacciato. Ma di che DX parli, che si potevano emulare con DX piu' basse (per curiosita')?

PS: attenderei dei video per giudicare onestamente questa patch.
-_- lol

forse nn lo sai vabbè............ma le prime dx se venivano installate e l'hw nn supportava certi effetti 3d, era la cpu ke faceva l'emulazione software di quegli effetti.
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Old 01-06-2007, 14:28   #27
xxxyyy
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Originariamente inviato da SoftWd Guarda i messaggi
-_- lol

forse nn lo sai vabbè............ma le prime dx se venivano installate e l'hw nn supportava certi effetti 3d, era la cpu ke faceva l'emulazione software di quegli effetti.

No, infatti te l'ho chiesto.
Credo che questo, appunto, si poteva fare sulle primissime DX (non mi hai detto quali comunque...); voglio vedere adesso una CPU (anche quad) che cerca di emulare gli effetti DX10...

Per chi dice che le DX10 dovevano far girare meglio i giochi:
1-aspettiamo che i driver siano alla pari come sviluppo rispetto a quelli DX9.
2-confrontiamo i giochi con le stesse impostazioni grafiche... cioe', non attiviamo gli effetti particolari delle DX10 (ma usiamo sempre il path DX10 ovviamente con schede dx10). Allora si puo' fare un confronto equo.
E' chiaro che se alcuni effetti DX10 sono pesantissimi... be', che confronto fate allora? e' logico che vanno "peggio".

Concordo pero' che forse le differenze non sono abissali. Forse perche' e' un RTS, gia' con un grafica mostruoso, e non si sta li a notare quelle sottigliezze (sottigliezze che devo ancora verificare, visto che di video neanche l'ombra...).
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Old 01-06-2007, 14:31   #28
SoftWd
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io so delle dx 3, ma se microsoft fa le cose come si deve, sicuramente la stessa cosa le faranno anche le 7 e le 9.......(le 8 erano di passaggio.......) le 10 nn ne sono molto sicuro xkè qua si cambia tecnologia totalmente..............già per la fisica ci sono le Ageia.......ke nel caso nn ci sia la skeda ke gestisca la Phys, la emula via software, vedi esempio Infernal.......Ghost Recon 1, ti installno la Ageia.........io ci gioco e va in emulazione.
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Old 01-06-2007, 16:35   #29
Chavez_amd
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io oggi l'ho provato, il terreno e le ombre sicuramente ne beneficiano come anche l'illuminazione, ma nn trovo tutto questo miglioramento, sopratutto in virtù del fatto che c'è un notevole calo di frame rate.

Questo a testimoniare che tutto sommato sia VISTA sia queste dx10 nn fanno di certo gridare al miracolo.
__________________
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Old 01-06-2007, 17:09   #30
xxxyyy
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Originariamente inviato da Chavez_amd Guarda i messaggi
io oggi l'ho provato, il terreno e le ombre sicuramente ne beneficiano come anche l'illuminazione, ma nn trovo tutto questo miglioramento, sopratutto in virtù del fatto che c'è un notevole calo di frame rate.

Questo a testimoniare che tutto sommato sia VISTA sia queste dx10 nn fanno di certo gridare al miracolo.
Be', io aspettrei un gioco full DX10, tipo Project Offset, o anche Crysis per vedere se il miracolo c'e' o no, mica una patch per un gioco DX9.

Comunque, cosa mi dici delle soft particles? che e' una delle due cose che mi interessa (l'altra e' l'illuminazione).

Il calo di quanto e', con tutti questi nuovi effetti al massimo, rispetto alle impostazioni massime DX9?

Grassie!
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Old 01-06-2007, 17:48   #31
Coko
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Mah, non noto tutta questa differenza. Mi avevano impressionato ben più i video di Crysis
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Old 01-06-2007, 17:56   #32
ranma over
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Ma le dx10 le fanno uscire solo per vista o anche per xp?
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Old 01-06-2007, 18:04   #33
SoftWd
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c'è una versione preview ancora in pre beta per gli altri so rilasciata da un altro gruppo di smanettoni.......
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Old 01-06-2007, 18:34   #34
Chavez_amd
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Be', io aspettrei un gioco full DX10, tipo Project Offset, o anche Crysis per vedere se il miracolo c'e' o no, mica una patch per un gioco DX9.

Comunque, cosa mi dici delle soft particles? che e' una delle due cose che mi interessa (l'altra e' l'illuminazione).

Il calo di quanto e', con tutti questi nuovi effetti al massimo, rispetto alle impostazioni massime DX9?

Grassie!
COH è stato compilato con le librerie dx10, questa patch da 13mb serviva solo ad abilitarne le feature e a correggere alcuni bug. Quindi nn è un gioco dx9 con patch dx10

soft particles = belle da vedere sicuramente
l'illuminazione = cambia diventa + corposa e rende tutto sicuramente meno appiattito
il calo è notevole. In XP lo gioco a 1920x1200 tutto HIGH tranne le ombre in medium. Con vista e le dx10 e le medesime configurazioni, devo scendere a 1680x1050 e per il mio modo di giocare nn è ancora fluido.
Nn ho installato fraps ma domani proverò a fare il bench integrato così da fare un paragone. Ad occhio la caduta di frame su 60 ipotetici è notevole, almeno di 20/30fps
__________________
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Old 01-06-2007, 19:04   #35
Mixmar
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Ma le dx10 le fanno uscire solo per vista o anche per xp?
Solo per Vista.

Implementare le DirectX10 ha richiesto da parte di MS la riscrittura di una parte del sottosistema video del sistema operativo, operazione che non può (o meglio, non è conveniente e/o ragionevole) essere fatta su un sistema operativo preesistente (come XP) ma poteva essere fatta, ed è stata fatta per Vista che quindi è "DX10 compatibile".

Ciò implica anche che, molto verosimilmente, non esisteranno mai versioni di DX superiori alla 9 per XP.
__________________
"Et Eärallo Endorenna utúlien. Sinome maruvan ar Hildinyar tenn' Ambar-metta!" -- Aragorn Elessar, Heir of Isildur
Mixmar -- OpenSuSE 11.1 on AMD 64 3000+ on DFI LanParty nF4-D | GeForce 6600 GT + Thermaltake Schooner on Samsung 710N
Storage -- ( 2 x Hitachi Deskstar 80 Gb + 1 x Hitachi 250 Gb ) = 1 RAID 5 + 1 Storage space LaCie Ethernet Disk Mini 250 Gb | HP - DV2150 EL MILAN CLAN
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Old 01-06-2007, 19:08   #36
ranma over
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Solo per Vista.

Implementare le DirectX10 ha richiesto da parte di MS la riscrittura di una parte del sottosistema video del sistema operativo, operazione che non può (o meglio, non è conveniente e/o ragionevole) essere fatta su un sistema operativo preesistente (come XP) ma poteva essere fatta, ed è stata fatta per Vista che quindi è "DX10 compatibile".

Ciò implica anche che, molto verosimilmente, non esisteranno mai versioni di DX superiori alla 9 per XP.

Allora per godermi appieno una 8800 devo cambiare sistema operativo!!!
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Old 01-06-2007, 19:43   #37
xxxyyy
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COH è stato compilato con le librerie dx10, questa patch da 13mb serviva solo ad abilitarne le feature e a correggere alcuni bug. Quindi nn è un gioco dx9 con patch dx10

soft particles = belle da vedere sicuramente
l'illuminazione = cambia diventa + corposa e rende tutto sicuramente meno appiattito
il calo è notevole. In XP lo gioco a 1920x1200 tutto HIGH tranne le ombre in medium. Con vista e le dx10 e le medesime configurazioni, devo scendere a 1680x1050 e per il mio modo di giocare nn è ancora fluido.
Nn ho installato fraps ma domani proverò a fare il bench integrato così da fare un paragone. Ad occhio la caduta di frame su 60 ipotetici è notevole, almeno di 20/30fps
Ottimo, grazie.
Ma sono anche dinamiche queste "particelle"?

PS: non sapevo che era un gioco nativo DX10... incredibile. Naturalmente non credo che le DX10 siano sfruttate al 100%, cioe', CoH non e' il punto di arrivo di queste API... penso che concordi.
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Old 01-06-2007, 19:49   #38
Chavez_amd
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Ottimo, grazie.
Ma sono anche dinamiche queste "particelle"?

PS: non sapevo che era un gioco nativo DX10... incredibile. Naturalmente non credo che le DX10 siano sfruttate al 100%, cioe', CoH non e' il punto di arrivo di queste API... penso che concordi.

si si concordo che nn è la punta di arrivo, ma solo l'inizio .. nn mi pare le particelle siano dinamiche ma ho fatto una partitina veloce veloce .. magari domani lo riprovo e faccio qualche screen
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Old 01-06-2007, 20:06   #39
JohnPetrucci
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Originariamente inviato da ranma over Guarda i messaggi
Allora per godermi appieno una 8800 devo cambiare sistema operativo!!!
Guarda io ora come ora preferisco restare su Xp, il gioco non vale la candela dx10 si o dx10 no.
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JohnPetrucci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-06-2007, 20:22   #40
Chavez_amd
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Originariamente inviato da JohnPetrucci Guarda i messaggi
Guarda io ora come ora preferisco restare su Xp, il gioco non vale la candela dx10 si o dx10 no.
sinceramente mi trovi d'accordo ..
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Chavez_amd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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