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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27843
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cmq nn la vedo una cosa impossibile, anche con cedega è questione di tempo prima che riesca a far girare giochi dx10(tanto fretta nn ce n'è visto che giochi dx10 nn ce ne sono), basta dire che già ora permette di far girare oblivion su linux e nn è poco
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#22 | |
Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Bevagna (PG)
Messaggi: 264
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![]() Mah!
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Without change, something sleeps inside us, and seldom awakens. The sleeper must awaken. ~ Frank Herbert Homepage: Lorenz Cuno Klopfenstein |
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#23 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 38
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Ultima modifica di Luke303 : 26-04-2007 alle 17:16. |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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Quote:
Per avere le DX10 su XP bisogna riscrivere gran parte del del kernel dell'OS... Riscrivere non Aggiungere! Un iniziativa del genere è lodevole per altri sistemi operativi quali Linux e Mac OS, ma per XP è una follia... ![]()
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#25 |
Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 181
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Quote:
Scusa ma allora ha scritto minchiate il signore qui di seguito ? : "As a fitting start to this blog, I'm proud to release a preview of our DirectX 10 compatibility libraries. These libraries allow the use of DirectX 10 games on platforms other than Microsoft Vista, and increase hardware compatibility even on Vista, by compiling Geometry Shaders down to native machine code for execution where hardware isn't capable of running it. No longer will you have to upgrade your OS and video card(s) to play the latest games. The current preview allows you to run a number of examples from the DirectX SDK on Windows XP. They're not the greatest thing since sliced bread, but we want to whet your appetite. We hope to release builds in the coming months progressing from demos to fully functional games. We also plan to post on this blog from time to time with screenshots and videos of what's to come. The preview build is available here. Inside this zip is a README.TXT file with complete instructions on where to install the files (don't worry, we'll have an installer in the near future) and how to get and run the examples from the SDK." Il link e' http://alkyproject.blogspot.com/ e se vuoi puoi scaricartelo aggratis ![]() Il readme dice : To install: Copy d3d10.dll, d3dx10.dll, d3dx10.dll, dxgi.dll, and Nucleus.dll to C:\windows\system32\ To get the examples: 1) Follow the instructions on http://msdn.microsoft.com/vstudio/ex...alc/usingpsdk/ 2) Download and install the DirectX SDK from http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en To build and run an example: 1) Go to the Microsoft DirectX SDK folder, Samples, C++, Direct3D10, Tutorials, Tutorial12 2) Double-click "Tutorial12_2005.sln" 3) Select "Start Without Debugging" from the Debug menu. There are a number of known issues with most of the tutorials, but they will all work to some extent. Tutorial 12 is currently the recommended example. Please direct any feedback to the Falling Leaf Discussion forum on http://www.fallingleafsystems.com/forum/ Vale la pena fare una prova...no ?
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"The Global Village is now a reality" Ultima modifica di rmarango : 26-04-2007 alle 17:32. |
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#27 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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![]() Ecco un vecchio post del buon fek che riassume un pò la situazione: Quote:
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#28 | |
Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Milano
Messaggi: 114
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http://www.winehq.com/?issue=329 http://code.google.com/soc/wine/about.html |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1864
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Quote:
Per fare un paragone: fra poco esce il nuovo Mac OS X 10.5 in cui ci sarà Core Animation, una libreria (?) che magari verrà usata da software esterni (vedi DX usate da giochi) Tu credi che porteranno Core Animation su i precedenti Mac OS? Suvvia... Che MS abbia sempre distribuito le sue DX anche sui vecchi Windows non vuol dire che debba continuare a farlo, specialmente se le nuove DX sono una caratteristica del nuovo Windows Per quanto riguarda sto progetto: non credo che MS starà a guardare (più che altro spero che non si faccia in**lare così), l'adattamento di Mac OS X86 non è stato accolto molto bene da Apple che cerca di contrastarlo usando la legge. Qui le cose sono un po' diverse ma credo che qualcosa MS la farà cmq |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
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Su Xp ancora, ancora ma su Linux dopo com'è che si installano i giochi? Devono essere compilati (come lo era UT 2004) in modo che sia possibile installarli anche sul pingiuno... altrimenti occorre andare di emulatore per quel che riguarda far partire il gioco...
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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#34 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
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Quote:
ma questo riguarda le differenze interne e a basso livello - il punto del progetto ( per inciso, falling leaf sembra essere stata fondata dallo stesso sviluppatore dietro al progetto Alky che magari si ricorderà essendo stato menzionato anche in questa sede... ) è rendere disponibili la API che le dx10 eportano ad uso delle applicazioni utente (quindi i giochi)... e lato applicativo, le differenze rispetto a DX9 sono sostanziali , ma meno marcate Quote:
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
Ultima modifica di jappilas : 26-04-2007 alle 18:03. |
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: provincia di Siracusa
Messaggi: 7277
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"Il progetto prevede come scopo principale la conversione delle DirectX 10 prima per Windows XP"
Queste si che sono notizie che fanno bene alla salute! ![]() Bene, non vedo l'ora di poter eliminare il dictat di Ms verso il suo nuovo s.o. Vista, che per i giochi è meglio lasciar perdere, visto che va più lento di Xp ed è più esoso in risorse. ![]()
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i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO ![]() |
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#36 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 135
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Collaborazione ?
Per chi non lo sapesse, il clone open source delle DirectX è già in cammino e si chiama ReactX !
www.reactos.org (date un'occhio nel forum) |
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Quote:
![]() Non mi sembra di aver detto nulla di sconveniente ![]()
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Effettivamente anche l'inquirer ha grossi dubbi sulla cosa :
Hacked DX10 for Windows appears Gaming revolution or a hoax? By Theo Valich: Monday 23 April 2007, 09:28 < cut > Although this sounds like a fairytale, Cody claims he reverse-engineered the Geometry Shader code, and that users will be able to run Windows games intended on the Mac OS X on x86-based Macinteltoshes as well as Linux. While we are waiting for the wrappers so that we can show DX10 running under Windows XP - or not - you can check out the claims yourself link : http://uk.theinquirer.net/?article=39095
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#40 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Napoli
Messaggi: 6817
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Ma mi pare di aver capito che non si tratta solo di una libreria "magica"... Questo accrocchio promette anche di poter utilizzare giochi più moderni su schede più vecchie, che non supportano alcune features del Dx 10. Stando a quanto detto nell'articolo e in vari post sopra che riportano spezzoni del sito originale, l'approccio è il seguente:
- Si prende il binario di una applicazione DX 10 e lo si da in pasto a questo accrocchio. - Le chiamate alle DX 10 vengono rimappate a quelle della loro libreria proprietaria e viene modificato il codice per le features non supportate da schede non DX 10 (come i geometry shader). - E' una vera è propria "ricompilazione" del binario, dove le parti che richiamano le DX 10 sono SOSTITUITE con del codice che richiama le loro librerie. Quindi viene generato un NUOVO binario e la traduzione non è fatta on the fly, come con wine o con una libreria di emulazione. Ossia viene generato un eseguibile NATIVO per la piattaforma scelta (XP, MAC o Linux) con tutte le features non supportate dalla scheda video ritradotte ed implementate in altra maniera (in CPU e/o GPU)... Il lavoro da fare è immane, per le varie combinazioni scheda video / SO, ma poter giocare un titolo DX 10 su una scheda DX 9, magari anche vecchiotta (per es shader 2.0)... Si fa interessante... ![]() |
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