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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Padova
Messaggi: 1142
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Quote:
Che si divertente per chi ci gioca non l ometto in dubbio, ma non confondiamo i mmorpg con i mmog per cortesia, son due cose distinte per come sono conepite, ed ovviamente sono destinate a target di pubblico differenti, solitamente più giovane per i MMOG e tradizionalmente più maturo per i MMORPG, dove i rompicapo, le quest, il PvE la fanno da padrona, e mentre di solito il PvP è assente (salvo PvP di scarso spessore come quello introdotto in Everquest 2).
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#22 |
Junior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 26
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wow ha attivi 7 milioni di account perkè è da cerebrolesi
![]() semplice, immediato, questo è il successo di wow, infatti allal unga annoia, perkè alla fine fai sempre le stesse cose, è troppo poco profondo, cosa che non lo è daoc, a distanza di 5 anni... (te lo dice uno che li ha provatui ptraticamnete tutti gli mmorpg in circolazione) c'è anke da dire che ora come ora wow non ha nemmeno concorrenti validi, appena uscira warhammer online ci sarà da ridere... persino diablo 2 era + personalizzabile di wow lol (ne stiamo disuctendo ora nel forum della gilda nella quale sto ora, su wow...) potrei dire mille pregi e difetti di wow... ma alla fine contano i numeri, e per la blizzard questo stile di gioco per ora gli fa fare una barca di soldi, e non credo che la cambierà, almeno fino a quando non sarà minacciata... ovvero presto :P ah altra cosa, wow ha venduto + dei giochi precedenti anke perkè ora le linee a banda larga sono MOLTO più diffuse di 5-6 anni fa... |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 836
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Quote:
![]() ![]() ![]() Poi se te sei contento di pagare 10€ al mese per combattere l'AI contento te, magari un giorno scoprirai che per quello ci sono i single-player.. o al massimo il multiplayer. Ma solo perchè tanti vogliono fare i casual players e perchè WoW = mmorpg easy mode (anche se poi per essere giocato seriamente bisognerebbe essere un cosiddetto no-lifer) non significa che sia un gioco completo e di qualità. Come han detto prima: WoW = commedia natalizia & co. ---> tanti incassi, qualità poca Peccato che il film di de sica e boldi te lo vedi con 7€ (o gratis ![]() ![]() Con questo non voglio criticare la Blizzard.. han fatto MILIARDI di dollari con poco sforzo, ed essendo questo lo scopo di un'azienda son stati bravissimi. Certo, non sono proprio meritevoli di stima.. ![]() Se volete cominciare a vedere qualcosa che sia degno del nome di MMORPG provate a vedere Warhammer Online, dove ci sono 5 anni di esperienza della Mythic e 25 della Games Workshop (e propongo il ban a vita per chi mi critica la GW ![]() ![]() Unico difetto: esce nell'autunno dell'anno prossimo ![]() Ultima modifica di Diablix : 29-11-2006 alle 20:13. |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6964
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Se non volete aspettare l'autunno prossimo, EVE Online è lì che vi aspetta, con i suoi 5000sistemi e passa
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Padova
Messaggi: 1142
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Diciamo che con WoW, mamma Blizzy, ha colto nel segno, ha semplicemente fatto uscire un titolo con una gran giocabilità, tralasciando la grafica ed altre cose (come le quest che non sono sto granchè a dire il vero), in un momento nel quale moltissime software house facevano a gara per avere il titolo più realistico, spesso con risultati scadenti nelle animazioni, e con una grafica si realistica, ma pesante, tanto che pc di fascia media non riuscivano a gestirla appieno, allontanando una gran parte dei giocatori.
Perchè uno dei segtreti del successo di WoW è che anche con un pc low-end si può giocare tranquillamente senza laggate assurde per via delle texture da scsaricare da remoto, invertiamo i ruoli? mettiamo un mmorpg qualunque con un decente PvP al posto di WoW, mettiamogli una grafica leggera e piazziamo WoW con una grafica pesante, io sono ell'idea che 7 milioni di account se li sognerebbe.
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#26 |
Junior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 26
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ho provato anke eve online, ma per essere competitivi bisogna sminare o fare sempre le stesse quest per 8-9 mesi minimo, anke se cmq trovi contro gente con 2 anni di skill che ti shottano con un missile... molto bello all'inizio, ma troppo lungo per i miei gusti...
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 836
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Non son sicuro che i 7 milioni se li sognerebbe...
Bisogna considerare che finora i mmorpg con PvP serio e non frustrante sono stati ben pochi (DAoC, Planetside... qualcos'altro di sicuro ma ora mi sfugge, L2 di sicuro no ![]() Io avevo la banda larga già dagli albori di DAoC, ma all'epoca eravamo davvero pochissimi rispetto ad oggi... e questo è un freno mica da poco. Spendere 10€ al mese è un conto, sapere che oltre a quei 10€ mi tocca pure spendere 'na cifra per connettermi mi fa passare la voglia. E se la banda larga era un "lusso" ai tempi di DAoC/Planetside figuriamoci cos'era ai tempi di Ultima Online. Sicuramente non avrebbe comunque fatto 7 milioni.. forse 1 e pure molto a fatica, ma un conto è leggere: > World of Warcraft, made by Blizzard > Dark Age of Camelot, made by Mythic è tutta un altra cosa ![]() |
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Padova
Messaggi: 1142
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 836
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Comunque sì, lo spunto era in risposta a quanto detto da te perchè la grafica leggera aiuta di sicuro, ma IMHO non così tanto. Ho solo detto che, oltre alle caratteristiche del gioco, WoW ha avuto molto più successo dei predecessori anche perchè fino a 5 anni fa ADSL, fibre ottiche e lo stesso genere MMORPG erano assolutamente sconosciuti ai più. Diciamo che WoW è riuscita a fare il gioco giusto, nel momento giusto e per l'utenza giusta rendendo famoso un genere che fino a prima era sconosciuto al 99,9% dei gamers. La mancanza totale di concorrenza ha fatto sì che tutti i milioni di giocatori attratti da questo nuovo genere (7 milioni sono tanti, ma rispetto all'1-2 mld di persone che hanno accesso ad internet sono un inezia) vi restassero. PS: Che poi bisogna anche vedere se è vero che sono 7 milioni, perchè se cominciamo a contare account doppi, account inattivi etc il numero comincia a ridursi drasticamente. |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Padova
Messaggi: 1142
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Per quanto riguarda il computo degli accounts, fino a qualche mese fa si è discusso molto sul fatot che venissero conteggiati anche i trialisti, i closed ed i bannati, se non erro il dato dei 7 milioni dovrebbe essere "pulito" da tutti gli account non in uso o comunque dalle sottoscrizioni non attive/paganti.
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6964
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Quote:
![]() Fatto sta che non è assolutamente vero che bisogna sminare o far missioni per 8-9 mesi minimo, se sai che corporazioni joinare ovviamente, e se sai cosa fare ![]() EVE non è certo WoW ![]() Che ti shottano con un missile? Ma l'hai provato veramente EVE? Mah...anche i niubbi in pvp sono utili, e lo sono anche nelle altre attività come produzione e altro
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