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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 21-01-2007, 18:47   #21
Blazkowicz
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Visto il video tempo fà e mi ha preso molto anke se nn sono proprio un amante del genere...poi si sà che i giapponesi hanno tutto un loro stile nei GDR!!!
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Old 07-03-2007, 13:14   #22
davide22
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Lost Odyssey, nuovo Rpg creato da Hironobu Sakaguchi (creatore della serie Final Fantasy) e previsto in esclusiva per Xbox 360 sara' disponibile il prossimo natale in contemporanea in tutto il mondo.

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Old 07-03-2007, 15:32   #23
davide22
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Old 07-03-2007, 17:58   #24
darkfear
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ma io ho detto il contrario...
ma veramente dal tuo post si capisce il contrario

"ma perche' nn fare un jrpg con combattimenti in tempo reale?"

FF12 li ha...

cmq io nn li trovo affatto frustranti (questo fa supporre che tu stessi rispondendo all'altro utente...che parlava male dei combattimenti casuali...


(tuo mess...)



cmq lo sto aspettando da tempo...io sn un fan delal serie FF e degli scontri casuali
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Old 08-03-2007, 11:46   #25
Jaac
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Beh il gioco sembra carino!
Poi speriamo che regga il confronto con FF, perchè per ora è imbattibile...
L'unica cosa noiosa sarebbe il combattimento a turni...
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Old 08-03-2007, 12:35   #26
Manp
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Originariamente inviato da Jaac Guarda i messaggi
Beh il gioco sembra carino!
Poi speriamo che regga il confronto con FF, perchè per ora è imbattibile...
L'unica cosa noiosa sarebbe il combattimento a turni...
hai la sign terribilmente irregolare, sei pregato di editarla:

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Old 08-03-2007, 20:41   #27
Max(IT)
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lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo volgio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo volgio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo volgio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo volgio lo voglio lo voglio .....



Si è capito che LO VOGLIO ?
Max(IT) è offline  
Old 05-05-2007, 12:00   #28
lordkain84
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Attraverso la nota rivista giapponese Famitsu, Hironobu Sakaguchi (direttore del progetto) ha rivelato alcune informazioni aggiuntive su Lost Odyssey per Xbox 360, titolo che attualmente si trova al 70% del completamento, ma senza date ufficiali.

La versione completa userà un sistema di inquadrature fisse arricchito da effetti speciali in stile cinematografico come rumore video, sussulti della telecamera e simili. Il sistema di combattimento sarà basato sulle coperture offerte dai nostri compagni, in quanto ci sarà una differenza (per protezione ed efficacia dei colpi) tra la "prima linea" e i personaggi posti in secondo piano, in modo simile ai giochi strategici.

Sono infine previsti alcuni elementi tradizionali dei giochi di ruolo come la raccolta di oggetti speciali e la creazione di nuovi elementi che avranno effetti e utilità diversa in base alla "razza" del singolo personaggio.
fonte nextgame
lordkain84 è offline  
Old 05-05-2007, 13:53   #29
Max(IT)
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70% di completamento ? Insomma, non prima di Natale ?
Max(IT) è offline  
Old 05-05-2007, 14:20   #30
Solido
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lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo volgio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo volgio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo volgio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo volgio lo voglio lo voglio .....



Si è capito che LO VOGLIO ?


Quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto
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Ho concluso felicemente molte trattative su questo forum!
Solido è offline  
Old 05-05-2007, 14:27   #31
lordkain84
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ancora nessuna data ufficiale ..... però sono convinto che prima della fine dell'anno uscirà sicuramente
lordkain84 è offline  
Old 05-05-2007, 20:05   #32
davide22
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tanto per ricordare..

immagini della demo risalente a circa 7/8 mesi fà.. (quindi si presume che in questo tempo sia migliorato e che fino all'uscita migliori ancora )








http://xbox360.ign.com/articles/785/785924p1.html

Quote:
- Lo sviluppo del gioco è in fase di bilanciamento e aggiustamento
- Il tema principale di LO è "Humanity", e la musica è scritta in modo da enfatizzare le emozioni interiori
- Formazione "a muro" in battaglia sia per il party che per i nemici, in cui i personaggi potranno posizionarsi davanti o dietro per proteggersi a vicenda.
- Gli attacchi magici saranno molto più potenti degli attacchi fisici, quindi i caster andranno protetti
- Un particolare sistema analogico per far breccia nei muri nemici (non è molto chiaro cosa intendano)
- Camera ad impostazione fissa (presumo sempre nei combattimenti).
- Sintetizzazione degli oggetti usando oggetti magici e armi.
- Ci sarà differenza tra le abilità dei personaggi Immortali e Mortali.
- Il team sta lavorando "a piena potenza" a Lost Odissey
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Old 05-05-2007, 20:12   #33
lordkain84
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sicuramente sarà stato migliorato
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Old 05-05-2007, 20:19   #34
davide22
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sicuramente sarà stato migliorato
il bello è che già cosi' sembra uno spettacolo..
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Old 05-05-2007, 20:24   #35
Max(IT)
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lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio
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Old 05-05-2007, 20:26   #36
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio
detto da te siamo messi bene..... deve essere un titolone x forza


JP-RPG da max
kenjcj2000 è offline  
Old 05-05-2007, 20:27   #37
lordkain84
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il bello è che già cosi' sembra uno spettacolo..
e come non darti ragione


Sakaguchi
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Old 05-05-2007, 20:31   #38
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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Poi io voglio combattimenti a TURNI.... esempio? lasciato Final Fantasy-XII sulla mensola x questo motivo.... e dai rumor credo che il XIII farà la stessa fine..... speriamo di nò
kenjcj2000 è offline  
Old 05-05-2007, 20:57   #39
Max(IT)
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detto da te siamo messi bene..... deve essere un titolone x forza


JP-RPG da max
guarda, da quello che leggo e vedo in giro, questo deve essere un titolo imperdibile.

Il bello è che i jappo come al solito lo lasceranno sullo scaffale per prendere la loro copia giornaliera di Brain Training
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Old 06-05-2007, 19:33   #40
maggiore scia
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non sapevo dell'esistenza di questo splendido thread dedicato a questa immensa opera.
sicuramente kaim sarà uno dei miei personaggi preferiti in questa new generation.
sarà una bellissima esperienza videoludica ricca di emozioni con una grafica superlativa.

Hironobu Sakaguchi...
maggiore scia è offline  
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