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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Bene, a questo punto decidiamo se optare per la 1) / Branch o per la 3) / trunk. Purtroppo so che la forza lavoro scarseggia di questi tempi, ma non possiamo farci niente. Magari, così facendo, riusciamo a recuperare tempo per qualche feature che è stata tagliata: col codice più semplice e comprensibile si lavora tutti meglio, e anche gente che vuole avvicinarsi al progetto non si troverà a dover sbattere la testa contro un muro per capire come funziona il codice. EDIT: Alberto, hai la firma irregolare!
Ultima modifica di cdimauro : 09-06-2006 alle 15:06. |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
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..già
Purtroppo lo sviluppo va a rilento anche perchè gestire il codice è attualmente un'impresa. Io voto per la 3 Abbiamo un più stretto contatto con le specifiche e appena le "nuove" features del codice sono disponibili possono essere da subito usati nel resto del progetto, senza dover aspettare il merge con un eventuale branch. |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Io domani parto per Roma e rientro martedì sera, quindi non posso farlo (sono senza PC e connesione a internet
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
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Quote:
Anch'io sono messo malissimo: sono sotto con lo studio fino a giovedì. E' già tanto se ho tempo di respirare... In ogni caso venerdì, per festeggiare ( ), lavoro su Diamonds |
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
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DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
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Ho provato a togliere la DroppableList da BigGem.
I problemi sono principalmente 3: - Draw() - MoveDown() - CanMoveDown() Quindi: - bisogna fare una TiledSprite come detto da Ufo - Bisogna gestire la posizione delle BigGem anche qui con un offset rispetto all'allineamento alla row Ora vi abbandono per qualche giorno...l'esame è alle porte |
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
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sto procedendo con il refactoring di BigGem eliminando qualunque riferimento a Gem all'interno della stessa.
Purtroppo tale refactoring richiede addirittura la modifica di un po' di test sul draw delle BigGem che non erano stati ben impostati (colpa mia :P) |
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), lavoro su Diamonds








