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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 14-04-2006, 10:11   #21
M4verick
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Azzarola Larsen, un lavoro straordinario. Senza dubbio il miglior modello della 155 che abbia mai visto in giro. E' la versione 1995-1996, vero? Con i quattro scarichi accoppiati e dritti (la versione DTM 1993 li aveva ruotati verso l'altro, sulla ITC erano solo due sulla destra )
Comunque è molto fedele all'originale, hai ben ripreso le linee della vettura... se posso permettermi un solo, piccolissimo appunto, mi sembra che la parte alta del baule continui leggermente a "salire" verso la coda, mentre in realtà procede parallelo al terreno fino alla fine della vettura.
E' legittimo sospettare che siamo compagni di marca (anche se io ho "solo" una 2.0 TS Super) ?
__________________
Fai un programma che anche un idiota puo' usare, e soltanto un idiota vorra' usarlo.
(Principio di Shaw)
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Old 14-04-2006, 11:11   #22
Larsen
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c'hai preso.. solo che gli scarichi alti non mi piacevano e cosi' gli ho messo gli accoppiati dritti...
vera l'imprecisione sul baule, ma ho cominciato a modellarla proprio dal retro...
mi piacerebbe avere la 155 o meglio ancora la 75... ma sto con un passat (almeno e' dello stesso periodo )...
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007)
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Old 14-04-2006, 12:20   #23
DeeezNuuutz
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Ottimo lavoro, anche se comunque preferivo le altre riflessioni e il cofano di un colore diverso è grezzissimo
Complimenti
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Old 14-04-2006, 15:15   #24
talisker74
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Ciao Larsen scusa, ma visto che usi Cinema 4d volevo chiederti se rispetto a 3dmax è un po piu' semplice da usare.Thanx!
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Old 14-04-2006, 15:38   #25
Larsen
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per me si... ma dipende tutto dall'approccio che uno ha con il programma...
cioe', arrivando da rhino, alcune cose di cinema avevano gia' un senso... quando ho provato 3ds mi stavo mettendo a piangere... e' moooolto piu' ostico e tecnico, e' in ogni caso piu' professionale (anche se in termini di utilizzo non capisco perche'...)....
c'e' gente che si trova bene anche con blender ad esempio, ma e' un'altro programma che proprio non ho capito... cmq non e' il programma che fa le cose, siamo noi, quindi dobbiamo anche trovare un programma nelle nostre corde...
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Old 14-04-2006, 19:54   #26
Cester
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Secondo me invece max non è difficile.
Non voglio dire certo che sia un programma semplice, anzi sicuramente i programmi di animazione grafica 3d sono tutti abbastanza complessi, e non sono certo quei tipi di software che si imparano in un mese, però ad esempio in confronto a Maya lo trovo più "pulito" ossia i comandi sono tutti a portata di mano, e gia' dopo poche ore uno inizia a trovarsi a proprio agio.
Almeno questa è l'impressione che ho avuto io, dopo è logico che ognuno ha le proprie preferenze
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Old 14-04-2006, 20:58   #27
angelodn
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Complimenti Larsen,
ho dato un'occhiata al tuo sito!
interessante la tua produzione, anche le modellazioni e i render!

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ciaoooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 15-04-2006, 14:03   #28
Traxsung
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Ciao larson compliementi vivissimi ^_^
Posso chiederti che tutorial ha seguito oppure quali libri acquistare??
Thansk
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Old 16-04-2006, 15:45   #29
Larsen
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manuale di cinema4d (in inglese... 1100 pagine) e un paio di tutorial presi da c4ditalia e 3dzone specifici per la modellazione poligonale... e 10 giorni a fare prove varie...
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Old 19-04-2006, 11:42   #30
talisker74
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Messaggi: 212
Scusa Larsen, visto ke tu provieni da Rhino, volevo chiederti ma se si modella con Rhino si puo esportare in Cinema 4D Per i rendering e le animazioni o vale lo stesso discorso come per max, e cioe' che se si esporta in Max poi viene difficile gestire il modello di Rhino perche' con troppi poligoni?
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Old 19-04-2006, 12:11   #31
DeeezNuuutz
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la versione Engineering Bundle permette di aprire questi file:

* Inventor
* MilkShape-3D
* Minolta Vivid 700
* MOL Molecular Database
* Pro/Engineer "Render File"
* Protein (Molecular) Database
* Rhino-3D /OpenNURBS
* StereoLithography STL
* Wavefront OBJ
* XGL
* DWG
* IGES
* Solid Edge
* SolidWorks
* ACIS SAT
* Granite "g-plugs"
* Parasolids
* Pro/Engineer native
* Pro/DESKTOP
* STEP
* VDA-FS

So che importa al meglio le superfici di rino, non l'ho mai provato ma sicuramente il file è gestibilissimo.
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Old 19-04-2006, 12:28   #32
Mr_Green
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bravo...
ma svelaci il segreto... in 2 settimane di utiilzzo... 24/24 senza dormire? :-)
quando vedo queste cose mi vien voglia di lasciare (di nuovo) MAX e tornare (di nuovo) a C4D
ma max lo uso + velocemente...

ancora complimenti
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Old 19-04-2006, 13:13   #33
Larsen
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nono, ci ho messo 40 ore tra venerdi, sabato, domenica e lunedi... il resto del tempo l'ho passato a leggere il manuale, a fare prove e tutorial di vario genere.
adesso sto mettendo in cantiere una berlina moderna (un restyling in realta') pero' prima devo pensare a come farla (bozzetti a mano alla vecchia maniera, perche' pur partendo da volumetrie gia' definite, devo dare un impronta stilistica diversa dalle bluprint che prendero' a modello.).
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Old 19-04-2006, 14:32   #34
angelodn
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ciao larsen
volevo chiederti come invece hai realizzato i modelli e i render che sono nel tuo sito
__________________
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Old 19-04-2006, 15:03   #35
DeeezNuuutz
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Azz, complimenti, non avevo visto il tuo sito
Peccato, non riesco ad apprezzare i tuoi lavori però perchè le immagini sono molto piccole, cmq si vede che sai lavorare
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Old 19-04-2006, 15:26   #36
Larsen
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ah, quelli... tutta roba parecchio vecchia... devo avere ancora i sorgenti da qualche parte... cmq con rhino 3...
solo che usando solo flamingo come motore di render stavo sclerando (e' impossibile tirare fuori qualcosa di decente in tempi onesti: ore e ore di render per 3 luci cacate...)

pero' c'e' da dire che ho dovuto partire da zero, un conto e' la modellazione tramite nurbs (cervellotica e precisa) un'altro e' il boxmodelling (piu' "libero", e' anche piu' facile correggere gli errori in corso d'opera).
tanto per fare un esempio il carro armato (che mi piaceva parecchio) non e' mai stato texturizzato perche' ormai ci metteva 5 minuti d'orologio solo ad aprirlo da rhino... e non e' gestibile...
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Old 19-04-2006, 15:52   #37
DeeezNuuutz
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Cmq me lo ricordo quel carro armato, l'avevi postato quì giusto?
Ma eri tu ad aver fatto il videotutorial sul cerchione con rhino?
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Old 19-04-2006, 17:12   #38
Larsen
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nono era dias credo (di treddi.com) lui e' capace
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