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ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
Lo chassis in Ceraluminium è il cuore di questo notebook in edizione 2026, un modello pensato per garantire produttività con le tipiche applicazioni di produttività personale e capace di offrire un'autonomia di funzionamento lontano dalla presa di corrente da riferimento. Potenza, facilità di trasporto e costruzione robusta tutto in un notebook compatto.
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Old 11-04-2006, 09:30   #1
Larsen
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Alfa Romeo 155 Ti v6

primo wip degno di questo nome... da venerdi sera ad oggi ecco il risultato:






prime prove di materiali e ambiente.. (se qualche anima pia mi spiega un po' come funzionano le mappe hdri.... )

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Old 11-04-2006, 13:07   #2
Zimmemme
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Fico!

Bravissimo!
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http://cosedialex.blogspot.com/
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Old 11-04-2006, 13:17   #3
maso87
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Che programma usi ?
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Cerco e pago manuali d'officina, testi tecnici, tutto ciò che rigurda la meccanica vecchia e nuova
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Old 11-04-2006, 13:27   #4
Larsen
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Città: Torino
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cinema 4d... ma solo perche' e' un po' piu' "amichevole" di 3ds o maya, credo che la procedura di modellazione sia uguale
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007)
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Old 11-04-2006, 13:35   #5
DeeezNuuutz
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La modellazione sembra molto pulita però le forme mi sembrano troppo squadrate. Cmq complimeti
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Old 11-04-2006, 21:09   #6
angelodn
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bella, bella
solo due appunti nella prima immagine della 3 riga:
- il "coso" nero (come si chiama? ) sotto il cofano anteriore è troppo riflettente per il tipo di oggetto che è nella realtà
- il vetro degli sportelli sembra cellofan

cmq buono
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ciaoooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 12-04-2006, 10:38   #7
Larsen
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sisi, ma i materiali sono ancora in wip... e non e' detto che li finisca
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007)
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Old 12-04-2006, 13:20   #8
kiashaan
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Quote:
Originariamente inviato da Larsen
prime prove di materiali e ambiente.. (se qualche anima pia mi spiega un po' come funzionano le mappe hdri.... )
Complimenti bella modellazione molto pulita ...

Spero che questo sia quello che cerchi

Tutorial Hdri

Qualche HDRI Gratuite

Clicca quì
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Martino Merola aka Kiashaan
Admin de C4DITALIA.COM

Ultima modifica di kiashaan : 12-04-2006 alle 13:25.
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Old 12-04-2006, 13:50   #9
Larsen
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tnx quelle mappe hdri gia' le avevo...

un solo problema... o meglio, se e' normale e' un problema del pc... per renderizzare con le hdri attive devo usare il radiosity... ma ci metto 4 ore solo per fare il precalcolo....

un'altra cosa (scusa se rompo ) ho trovato vari tutorial, ma alcuni contraddicono altri... ovvero: dove devo mettere ste cribbio di mappe???
nei singoli materiali?
un metodo consiste nel metterle nello "sky" e dare semplicemente la riflessione ai materiali... pero' questo e' quello che richiede il radiosity e non e' affrontabile da questo portatile (4 ore con cpu a 70gradi vuol dire buttarlo al 3 render...)...
ho provato anche a mettere le hdr sia in riflessione, sia in ambiente (nelle proprieta' del materiale) ma non mi soddisfa... voglio dire, meglio che niente, pero' la riflessione (o quello che e') sembra a bassa risoluzione (vero che quelle hdri free sono a bassa risoluzione, ma cosi' mi pare troppo...)...

insomma, e' complesso lo so e sto facendo tante prove... solo che i tempi di attesa tra una prova e l'altra mi stanno ammazzando (a me e al portatile ).
ciao e grazie
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007)
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Old 12-04-2006, 14:02   #10
kiashaan
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L'Avatar di kiashaan
 
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Messaggi: 3
Stavo leggendo il regolamento , spero di non aver violato le regole del forum con i link riportati , chiedo venia al Moderatore di Area....

Larsen allora Utilizza questo metodo :

Ti piazzi un oggetto Sky crei nuovo materiale con Hdri preferita e lo carichi nel canale luminanza ,poi ruoti il cielo per far cascare le luci dove vuoi ...

ops dimenticavo disattiva la luce automatica...

Spero che la cosa ti sia chiara ......

Ciao
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Martino Merola aka Kiashaan
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Ultima modifica di kiashaan : 12-04-2006 alle 14:14.
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Old 12-04-2006, 14:12   #11
DeeezNuuutz
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L'Avatar di DeeezNuuutz
 
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BIG UP per C4DItalia
Non hai violato regole del forum, più volte io ho linkato materile di vari siti specifici per c4d.

Cmq l'uso delle hdry non comporta per forza l'uso del radiosity, puoi semplicemente usare uno sky con l'hdry solo per migliorare le rifessioni, se poi setti le luci bene (ad esempio con la tecnica dei 3 punti) viene fuori una cosa ottima.
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Old 12-04-2006, 14:16   #12
DeeezNuuutz
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Dimenticavo, di buone hdry ne trovi tra i regali del c4dzone (quelo dei 3000 utenti) e quì http://www.lightworks-user.com/hdri_...collection.htm
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Old 12-04-2006, 14:28   #13
kiashaan
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Ue' caro ci risente anche qua' che piacere ....

Larsen seguendo il consiglio di DeeezNuuutz ti allego file con dei set di luci del nostro ben amato Piko ...


Set Luci By Piko for C4DITALIA.COM
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Martino Merola aka Kiashaan
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Old 12-04-2006, 15:29   #14
Larsen
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provo subitissimo grazie
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Old 12-04-2006, 16:12   #15
Larsen
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dunque, queste sono le prime prove col metodo che mi hai detto (sky+luminosita'+hdri)... un solo dubbio (ancora? ): con 3ds mi ricordo che si potevano far uscire i render con la "selezione" ovvero mi usciva un file doppio... uno con l'immagine completa, l'altro col modello "ritagliato" (una specie di marschera alfa per capirci)... e' possibile farlo con cinema?
e se non e' possibile, come cribbio faccio un composing qualsiasi?

tnx ancora a tutti

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Old 12-04-2006, 23:21   #16
DeeezNuuutz
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Da come modelli dovresti avere familiarità con cinema, quindi te lo spiego al volo... ci sono un paio di metodi, il più "lungo" si basa sull'utilizzo del multipass, è meglio questo così puoi salvarti le ombre, le riflessioni etc oltre che all'alpha dell'oggetto.
1 - aggiungi il tag compositing alla macchina, abilita l'oggetto buffer
2 - opzioni di render -> multipass -> aggiungi l'oggetto buffer, l'ombra (o quello che vuoi) e l'immagine rgba -> togli la spunta a file multilivello -> dagli un percorso e scegli il formato

in pratica in questo caso avrai l'immagine completa, l'alpha e l'ombra.
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Old 13-04-2006, 14:25   #17
Larsen
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ottimo, non riuscivo proprio a capire dove andarlo a pescare

cmq familiarita' per modo di dire... sono due settimane che ho messo mano al programma...
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Old 13-04-2006, 18:00   #18
DeeezNuuutz
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Azzarola! Ma usavi altri programmi (nel senso, sei già prtatico di 3d) o sei partito da zero con cinema? perchè fare una macchina con 2 settimane di utilizzo di un programma è pazzesco
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Old 13-04-2006, 22:02   #19
Cester
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Bel risultato come modellazione, anche se sembra leggermente squadrata.
Purtroppo il materiale applicato ha qualche problema e i finestrini soppratutto mancano della giusta rifrangenza e non sembrano nemmeno di vetro.Si notano ombra e increspature irreali.
Bravo comunque, buon inizio.
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Old 14-04-2006, 08:35   #20
Larsen
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usavo rhino... ma ad un livello direi basso (giusto la comprensione delle curve generatrici, ma ho sempre fatto troppi casini con rhino per ottenere risultati appena potabili...)

dunque, con queste due immagini la considero finita, anche se mi sarebbe piaciuto texturizzarla con la livrea martini... ma onestamente ho la nausea ogni volta che apro cinema devo disintossicarmi per qualche giorno...

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