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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 10-04-2006, 20:54   #21
P3pPoS83
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Old 10-04-2006, 20:56   #22
Re-voodoo
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Old 11-04-2006, 16:39   #23
seby83
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Sono uno dei collaboratori della mod MARIO KART SOURCE QUESTO IL SITO CLICCA Qui la prima RELEASE CLICCA
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Old 06-05-2006, 18:44   #24
fireradeon
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Ragazzi mi pare quindi che ci siamo. La scheda esce il 9 Maggio e su alcuni negozi è già possibile fare il pre-order. Chiaramente (almeno per quanto mi riguarda), conviene attendere per vedere come si evolverà la situazione, va però detto che le tech demo sono molto interessanti. Staremo a vedere.
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Old 06-05-2006, 19:07   #25
Murakami
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http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2751
I primi risultati sono poco incoraggianti.
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Old 06-05-2006, 19:07   #26
Re-voodoo
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ancora non abbiamo visto test decenti.
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Old 06-05-2006, 19:18   #27
Murakami
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Originariamente inviato da Murakami
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2751
I primi risultati sono poco incoraggianti.
http://firingsquad.com/features/agei...se/default.asp
Commenti nel merito.
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Ultima modifica di Murakami : 06-05-2006 alle 19:20.
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Old 06-05-2006, 20:11   #28
davide155
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Allora ragazzi.
Qui bisogna fare un pò di chiarezza.
Queste schede sono state fatte per giochi futri dove la presenza di oggetti sottoposti a leggi della fisica sarà spropositata. Si parla di circa 500 mila oggetti in scena al secondo.

Adesso ci sono solo giochi dove al massimo in una scena ci sono 100 oggetti con leggi della fisica (vedere hl2).

Ovvio dire che questa scheda è inutile con i titoli che ci sono adesso in commercio, perchè quei pochi calcoli relativi alla fisica può assumerseli benissimo la cpu.

Queste schede sono fatte per titoli dove con una bomba si sbriciola in migliaia di pezzi una casa. Uno fra questi è brothers in arm 3, dove si vede nel nuovo trailer perfettamente le case che vengono crivellate dai colpi e fatte a pezzi.

Allora in questa situazione queste schede qui faranno la differenza, perchè la cpu non ce la farà mai ad assumersi i calcoli di sostegno per la vga e i calcoli della fisica.

Ho dato un'occhiata all'sdk NOVODEX, il quale è il motore fisico Ageia.
Ed è sbalorditivo. Fa impressione. In alcune demo dove sono present circa un migliaio di oggetti la scena va fluidissima (1000fps). Mentre se si inizia ad aggiungere corpi e oggetti dopo una certa soglia la mia cpu (4400 @fx60) ha iniziato ad arrancare segnando 2fps. Questo per dire che qualche migliaio di oggetti "e basta" mettono in ginocchio una delle cpu più potenti che ci sono adesso.
Quindi figuriamoci quando ci sarà da calcolare i migliaia di migliaia di oggetti in un gioco next-gen. Roba da pazzi!!

Quindi queste schede servirebbero solo da novembre in poi, proprio quando usciranno i nuovi giochi con calcoli della fisica mai visti prima.
Uno di questi è far cry 2, dove da quanto ho letto e visto una foresta può essere rasa al suolo grazie alle pallottole del nostro fucile

Ps: non per nulla la ps3 ha il chip ageia dentro la console.

Quindi non spariamo a zero subito su queste cose. Ragioniamo per bene e poi esprimiamoci
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Old 06-05-2006, 20:13   #29
appleroof
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Originariamente inviato da Murakami

Mah...bellissime immagini non c'è che dire ...ma per valutare meglio in questo caso sarebbero stati più adatti dei video, per esempio quelli sul sito ageia non è che siano tutto stò spettacolo..

cmq è un bel pò che seguo con interesse la cosa, aspettiamo ancora un pò e vediamo troppo presto per esprimere giudizi più o meno definitivi...
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le vga che ho avuto
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Old 06-05-2006, 20:16   #30
appleroof
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Originariamente inviato da davide155
Allora ragazzi.
Qui bisogna fare un pò di chiarezza.
Queste schede sono state fatte per giochi futri dove la presenza di oggetti sottoposti a leggi della fisica sarà spropositata. Si parla di circa 500 mila oggetti in scena al secondo.

Adesso ci sono solo giochi dove al massimo in una scena ci sono 100 oggetti con leggi della fisica (vedere hl2).

Ovvio dire che questa scheda è inutile con i titoli che ci sono adesso in commercio, perchè quei pochi calcoli relativi alla fisica può assumerseli benissimo la cpu.

Queste schede sono fatte per titoli dove con una bomba si sbriciola in migliaia di pezzi una casa. Uno fra questi è brothers in arm 3, dove si vede nel nuovo trailer perfettamente le case che vengono crivellate dai colpi e fatte a pezzi.

Allora in questa situazione queste schede qui faranno la differenza, perchè la cpu non ce la farà mai ad assumersi i calcoli di sostegno per la vga e i calcoli della fisica.

Ho dato un'occhiata all'sdk NOVODEX, il quale è il motore fisico Ageia.
Ed è sbalorditivo. Fa impressione. In alcune demo dove sono present circa un migliaio di oggetti la scena va fluidissima (1000fps). Mentre se si inizia ad aggiungere corpi e oggetti dopo una certa soglia la mia cpu (4400 @fx60) ha iniziato ad arrancare segnando 2fps. Questo per dire che qualche migliaio di oggetti "e basta" mettono in ginocchio una delle cpu più potenti che ci sono adesso.
Quindi figuriamoci quando ci sarà da calcolare i migliaia di migliaia di oggetti in un gioco next-gen. Roba da pazzi!!

Quindi queste schede servirebbero solo da novembre in poi, proprio quando usciranno i nuovi giochi con calcoli della fisica mai visti prima.
Uno di questi è far cry 2, dove da quanto ho letto e visto una foresta può essere rasa al suolo grazie alle pallottole del nostro fucile

Ps: non per nulla la ps3 ha il chip ageia dentro la console.

Quindi non spariamo a zero subito su queste cose. Ragioniamo per bene e poi esprimiamoci

In linea di massima sono d'accordo, d'altra parte se il progetto non fosse valido non credo che fior di aziende avrebbero investito un centesimo per "supportarlo"...vedremo, d'altra parte se mantiene le promesse avremo solo da guadagnarci, spero proprio sia così
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
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Old 06-05-2006, 20:53   #31
davide155
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Originariamente inviato da appleroof
In linea di massima sono d'accordo, d'altra parte se il progetto non fosse valido non credo che fior di aziende avrebbero investito un centesimo per "supportarlo"...vedremo, d'altra parte se mantiene le promesse avremo solo da guadagnarci, spero proprio sia così
Infatti. Hai già capito tutto.
L'unica cosa negativa di questo progetto è il costo un pò troppo elevato. Perchè in rapporto alle potenzialità delle vga queste ppu dovrebbero costare come minimo la metà di 330€.

Cmq il prezzo calerà sicurmente. Io per adesso non aggiorno più il pc fino a quando non uscirà vista con le dx10 qualche gioco che le supporti e che siano affermate saldamente sul mercato.
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
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Old 06-05-2006, 21:00   #32
appleroof
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Originariamente inviato da davide155
Infatti. Hai già capito tutto.
L'unica cosa negativa di questo progetto è il costo un pò troppo elevato. Perchè in rapporto alle potenzialità delle vga queste ppu dovrebbero costare come minimo la metà di 330€.

Cmq il prezzo calerà sicurmente. Io per adesso non aggiorno più il pc fino a quando non uscirà vista con le dx10 qualche gioco che le supporti e che siano affermate saldamente sul mercato.

Allora ti sei rassegnato a vista ?
Si per il prezzo sicuramente calerà come al solito per me è troppo alto ( a meno che avrà un successo tale da mantenerlo così alto..mah!)

sul prenderlo o meno io non sono così certo come te, pur riconoscendo naturalmente che il tuo discorso sulle dx10 è giustissimo, ma su ageia un pensierino lo farei....sempre come ho già detto più volte che manterrà quello che promette...
E metti che anche i giochi che supportano le dx10 saranno scritti ANCHE per sfruttare ageia?
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Old 06-05-2006, 21:07   #33
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Originariamente inviato da appleroof
Allora ti sei rassegnato a vista ?
Si per il prezzo sicuramente calerà come al solito per me è troppo alto ( a meno che avrà un successo tale da mantenerlo così alto..mah!)

sul prenderlo o meno io non sono così certo come te, pur riconoscendo naturalmente che il tuo discorso sulle dx10 è giustissimo, ma su ageia un pensierino lo farei....sempre come ho già detto più volte che manterrà quello che promette...
E metti che anche i giochi che supportano le dx10 saranno scritti ANCHE per sfruttare ageia?
Bè rassegnato a comprare vista appena esce nemmeno morto!!!
Lo prenderò quando sarà affermato sul mercato.

Bè di giochi che supporteranno sia dx10 che le schede ageia non so se esistono.
Però di sicuro unreal tournament 2007 le supporta sicuramente

Cmq in alcuni frangenti di benchmark che avete linkato poco fa la differenza tra con e senza vga ageia è spaventosa. Delle volte arriva pure a 11fps contro 60fps
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Old 06-05-2006, 21:14   #34
appleroof
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Bè rassegnato a comprare vista appena esce nemmeno morto!!!



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Originariamente inviato da davide155
Bè di giochi che supporteranno sia dx10 che le schede ageia non so se esistono.
si mi riferivo ad un'ipotesi molto futura, cioè parlavo in prospettiva...però forse adesso che ci penso fino a quel momento magari l'ageia sarà integrato nei pcb delle schede...chissà
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Old 06-05-2006, 23:52   #35
Dantes2005
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Secondo me sfugge un dettaglio ai detrattori della scheda. La fisica fino ad ora prima di passare un gestione alla cpu veniva masticata e risputata fuori da motori appositi, (Havok, Havok 2, e altri) si parla di software insomma.

Il limite della fisica attuale nei videogiochi è dettato proprio dal software che si occupa della simulazione della fisica, non dall'effettiva potenza del processore, anche se le due cose comunque si influenzano a vicenda. Il software in sostanza deve poter garantire che un processore vecchio di due anni e un processore di nuovissima generazione riescano a sopportare il peso dei calcoli.

Quello che vedremo con le nuove schede è una gestione della fisica decisamente superiore a quella attuale. Ragionare in termini di "frame rate" vuol dire non aver capito assolutamente niente del progetto.

Io prevedo comunque che la soluzione di una scheda "stand alone" venga abbandonata presto. Sono pronto a scommettere che Ati e nVidia integreranno direttamente sulle proprie schede un secondo (o terzo nell'eventualità di dual core) processore dedicato esclusivamente alla gestione della fisica.
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Old 07-05-2006, 00:01   #36
davide155
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Originariamente inviato da Dantes2005
Secondo me sfugge un dettaglio ai detrattori della scheda. La fisica fino ad ora prima di passare un gestione alla cpu veniva masticata e risputata fuori da motori appositi, (Havok, Havok 2, e altri) si parla di software insomma.

Il limite della fisica attuale nei videogiochi è dettato proprio dal software che si occupa della simulazione della fisica, non dall'effettiva potenza del processore, anche se le due cose comunque si influenzano a vicenda. Il software in sostanza deve poter garantire che un processore vecchio di due anni e un processore di nuovissima generazione riescano a sopportare il peso dei calcoli.

Quello che vedremo con le nuove schede è una gestione della fisica decisamente superiore a quella attuale. Ragionare in termini di "frame rate" vuol dire non aver capito assolutamente niente del progetto.

Io prevedo comunque che la soluzione di una scheda "stand alone" venga abbandonata presto. Sono pronto a scommettere che Ati e nVidia integreranno direttamente sulle proprie schede un secondo (o terzo nell'eventualità di dual core) processore dedicato esclusivamente alla gestione della fisica.
Si ma i motori havok ecc, secondo te come girano? da soli?
I calcoli della fisica sono adibiti alla cpu. Questo attraverso istruzioni dettate dal motore fisico, cioè havok ad esempio.
Prendiamo per esempio ageia. Ageia è il nome della casa produttrice, ma dietro c'è il motore Novodex, che io ho provato e che mette in crisi la cpu in maniera pazzesca.
Se questo compito era adibito al software cioè all'havok oppure al novodex, allora che l'hanno fatte a fare le schede ppu?
Ti torna adesso?
Non è che il motore esegue i calcoli. Lui "dice come farli", ma poi sarà il processore ad eseguirli.
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Old 07-05-2006, 00:09   #37
Murakami
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Ps: non per nulla la ps3 ha il chip ageia dentro la console.
No: è falso.
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Old 07-05-2006, 00:21   #38
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Originariamente inviato da Murakami
No: è falso.
Io lo lessi da qualche parte.
Non ricordo dove.
Non posso esserne sicuro al 100%.......però me lo ricordo....
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Old 07-05-2006, 00:24   #39
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No: è falso.
No aspetta. Mi sono sbagliato.
Hanno usato l'sdk ageia, il Novodex. Ma non integra nessun chip.

Qui la conferma:
http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...eia_16815.html
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Old 07-05-2006, 00:25   #40
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Originariamente inviato da davide155
Io lo lessi da qualche parte.
Non ricordo dove.
Non posso esserne sicuro al 100%.......però me lo ricordo....
Rircodi male, credimi: il motore Ageia verrà fatto girare sul Cell (PS3) usando una SPE, sullo Xenon (Xbox360) usando le unità VMX, ma trattasi di implementazioni software.
EDIT: vedo che avevi già capito...
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