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Old 31-03-2006, 14:25   #21
dani&l
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Originariamente inviato da luckye
Il mod non rincitrullisce le guardie ma appunto "ti permette di evadere di prigione" che altrimenti è IMPOSSIBILE....
Il fatto è che a oblivion ci stò giocando, e ti faccio solo un esempio: chi si lamenta delle guardie che ti appaiono mentre entri in una casa furtivo con "necessità" di avere un mod che restringe la "sensitività delle guardie".
Allora, ho salvato in un punto prima di entrare in casa.
1) Ho scassinato e sono entrato quando c'erano 2 guardie di ronda, in piena luce, ma erano in fondo alla strada. Sono entrati e mi hanno bloccato. Erano lontane,eh ma c'erano.
2) ricarico, attendo l'imbrunire (non la notte), le guardie da 2 che rondavano si sono divise e ne è rimasta una, è passata, APPENA HA GIRATO l'angolo (quindi più vicino di prima) sono entrato, ho rubato, sono uscito e non hanno detto niente.

Forse la gente si lamenta fermandosi al primo tentativo , e questi mod che facilitano li considero "cheat"

Per quanto riguarda gli altri mod ho solo dato un suggerimento letto sul forum ufficiale di chi li stà provando e tenstado i bug, almeno uno se vuole rovinarsi il gioco sà a cosa và in contro.
Poi ognuno è libero di fare come vuole, per l'amor del cielo, in fin dei conti fino adesso ho letto di chi dice che il gioco è troppo facile, a chi invece cerca mod per aumentare i danni in un colpo mah....

EDIT: il tutto comunque non vuole essere un attacco all'autore del thread, che anzi, la trovo una iniziativa lodevole e utile.

Ultima modifica di dani&l : 31-03-2006 alle 14:28.
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Old 31-03-2006, 14:26   #22
SoulKeeper
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io ho fatto una lista tempo fa qui:

CLiCKAMI
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[Mercatino]Concluso positivamente con: mirkolombardo, fabri00, Quiro, River, ricci-o1976, CèTutto, Erfass, luxoralberto, CyborgW, DZBG50, Dulack, Andrit87, HAVOC, eugeniu, paul2000p, nuvolona, Sawato Onizuka, overthetop
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Old 31-03-2006, 14:31   #23
prova
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Città: Bologna, all'ombra delle Torri
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Dio santo Luckye, non becchi una "doppia zeta" che sia una

"poliZZiotto" ... "poZZione" ... ma lol!!
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Old 31-03-2006, 14:33   #24
luckye
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Originariamente inviato da dani&l
Il fatto è che a oblivion ci stò giocando, e ti faccio solo un esempio: chi si lamenta delle guardie che ti appaiono mentre entri in una casa furtivo con "necessità" di avere un mod che restringe la "sensitività delle guardie".
Allora, ho salvato in un punto prima di entrare in casa.
1) Ho scassinato e sono entrato quando c'erano 2 guardie di ronda, in piena luce, ma erano in fondo alla strada. Sono entrati e mi hanno bloccato. Erano lontane,eh ma c'erano.
2) ricarico, attendo l'imbrunire (non la notte), le guardie da 2 che rondavano si sono divise e ne è rimasta una, è passata, APPENA HA GIRATO l'angolo (quindi più vicino di prima) sono entrato, ho rubato, sono uscito e non hanno detto niente.

Forse la gente si lamenta fermandosi al primo tentativo , e questi mod che facilitano li considero "cheat"

Per quanto riguarda gli altri mod ho solo dato un suggerimento letto sul forum ufficiale di chi li stà provando e tenstado i bug, almeno uno se vuole rovinarsi il gioco sà a cosa và in contro.
Poi ognuno è libero di fare come vuole, per l'amor del cielo, in fin dei conti fino adesso ho letto di chi dice che il gioco è troppo facile, a chi invece cerca mod per aumentare i danni in un colpo mah....

EDIT: il tutto comunque non vuole essere un attacco all'autore del thread, che anzi, la trovo una iniziativa lodevole e utile.
Ma infatti la loro "sensibilità non è stata alterata" forse non hai capito.
Cambia solo la distanza "dell'allarme".
Esempio:

Prima della mod borseggi una persona a caso,lei se ne accorge e ti arrivano 4 guardie (se ti va bene) che ti corrono incontro armi spianate.

Con la mod (che ho fatto io eh...quindi so cosa ho fatto) se borseggi la stessa persona,che se ne accorge,e non c'è una guardia nelle vicinanza,deve correre ad avvertirle e solo allora se la guardia ne ha altre vicine ti "attaccano" senò ti attacca solo lei.
E se la uccidi kmq ti rimane una taglia che aumenta e se dovessi parlare con altre guardie di altre città verresti arrestato ma fino ad allora puoi riuscire a girare almeno per pagare la tua taglia nel caso non hai i soldi...
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Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo"
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Old 31-03-2006, 15:12   #25
il menne
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Hum... hum... esiste un mod che permetta di indossare le tuniche SOPRA le armature....??

E uno che permetta di inserire le note sulla mappa?

(mi sa per ora no, vero? .....)
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Old 31-03-2006, 15:38   #26
kellone
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Bello, mi iscrivo.
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Old 31-03-2006, 16:07   #27
Kaldais
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Mi faccio un pò di pubblicità presentando una piccola modification che ho pubblicato ieri sul forum ufficiale. Niente di particolare, anche se dovrebbe modificare di poco il gameplay per i ladri, dato che le luci dovrebbero, ripeto, influenzare lo stealth.

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Old 31-03-2006, 16:29   #28
kellone
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Originariamente inviato da Kaldais
Mi faccio un pò di pubblicità presentando una piccola modification che ho pubblicato ieri sul forum ufficiale. Niente di particolare, anche se dovrebbe modificare di poco il gameplay per i ladri, dato che le luci dovrebbero, ripeto, influenzare lo stealth.

Praticamente ogni candela sarebbe accesa?

... mi sembra "leggero" come mod.....
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Old 31-03-2006, 16:32   #29
romange
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Ottimo topic.
Complimenti e continua così.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOOOO
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Old 31-03-2006, 16:41   #30
yamaz
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Messaggi: 9664
Quote:
Originariamente inviato da kellone
Praticamente ogni candela sarebbe accesa?

... mi sembra "leggero" come mod.....
Da quel che ho capito (in effetti è stato molto criptico e avaro di spiegazioni), penso che col suo mod si possano spegnere o accendere a piacimento le candele. Almeno spero
__________________
VIVA LA VINVL
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Old 31-03-2006, 17:34   #31
Kaldais
Member
 
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 124
Si, scusate avevo dato per scontato il readme Comunque si, è possibile spegnere a piacimento le candele, anche se per ora sono solo alcune fonti di luci .. spero di aumentarle nel prossimo rilascio!
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Old 31-03-2006, 17:55   #32
narnonet
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Quote:
Originariamente inviato da luckye
player.additem 000977E4 1 --> Crea una pozzione "Cura Vampirismo"

Brr.....

Ciao
__________________
D'OH!
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Old 31-03-2006, 18:54   #33
luckye
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Quote:
Originariamente inviato da narnonet
Brr.....

Ciao
LoL ma che dire...sono ingegnere a noi tutto è concesso (in italiano)

Kmq sia (e ci tengo a dirlo) non pubblicherò mai mod da cheater del tipo (carico 2000kg di roba,infliggo 1000 di danno a colpo ecc) giusto x essere chiari
__________________
Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo"
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Old 31-03-2006, 20:44   #34
ForeverBlue
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Messaggi: 1152
perfavore date una mano a un pigrone:
dove trovo il mod del menù migliorato ma lasciando i markers sulla bussola/mappa?

Vi ringrazio dal profondo del cuore
__________________
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Old 01-04-2006, 01:28   #35
Rinha
Senior Member
 
L'Avatar di Rinha
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
Intanto sul forum ufficiale ho letto questo:

Quote:
Naming Savegames?
I came across a thread by Wilder_DK that talks about how its possible to name your own save games in a way. Just hit the console key: ~
And type: save SaveGameNameYouWant
That savegame will now have that name instead of the default SAVE 1, SAVE 2, etc.
Io lo trovo davvero molto utile... solo coi numeri mi incasino...!
__________________
Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
Rinha è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-04-2006, 11:15   #36
misthral
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L'Avatar di misthral
 
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Messaggi: 1206
Salve a tutti, ho da poco installato questo magnifico RPG e credo che occuperà parecchio del mio tempo libero nei prossimi mesi.

Volevo segnalare un problema che ho riscontrato nell'opzione delle "Self Shadow", avendo come vga una x1900xtx con Catalyst 6.3. Impostando il valore "HIGh" si verifica un effetto zebrato sugli animali e una sorta di maschera sul volto dei personaggi.

Bazzicando sulla rete ho scoperto che purtroppo non sono l'unico ad aver riscontrato questo problema, leggendo qua è la pare che provando ad installare i drivers "Omega 6.2" le cose migliorio. Ora provo a scaricarli.

In ogni caso volevo segnalare alcuni siti che mi paiono interessanti e che magari possono ritornarvi utili:

http://www.elderscrolls.com/forums/...howtopic=301118

http://www.atomicmpc.com.au/article...&CIID=36222&p=1
http://www.atomicmpc.com.au/article...&CIID=36222&p=5
__________________
__________________
Richiedo formalmente ai moderatori il ban della mia utenza nella malaugurata ipotesi che si dovesse verificare:
a) Una mia battuta su crysis come commento ad un Supercomputer.
b) Una mia osservazione sull'eventualità che un dissipatore particolarmente ingombrante possa piegare la scheda madre.
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Old 01-04-2006, 11:57   #37
luckye
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Città: Monza
Messaggi: 4054
Quote:
Originariamente inviato da misthral
Salve a tutti, ho da poco installato questo magnifico RPG e credo che occuperà parecchio del mio tempo libero nei prossimi mesi.

Volevo segnalare un problema che ho riscontrato nell'opzione delle "Self Shadow", avendo come vga una x1900xtx con Catalyst 6.3. Impostando il valore "HIGh" si verifica un effetto zebrato sugli animali e una sorta di maschera sul volto dei personaggi.

Bazzicando sulla rete ho scoperto che purtroppo non sono l'unico ad aver riscontrato questo problema, leggendo qua è la pare che provando ad installare i drivers "Omega 6.2" le cose migliorio. Ora provo a scaricarli.

In ogni caso volevo segnalare alcuni siti che mi paiono interessanti e che magari possono ritornarvi utili:

http://www.elderscrolls.com/forums/...howtopic=301118

http://www.atomicmpc.com.au/article...&CIID=36222&p=1
http://www.atomicmpc.com.au/article...&CIID=36222&p=5
__________________
CIAO

Scusa ma questo non è un 3D per problemi grafici/crash/bug
C'è un 3D apposito !
__________________
Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo"
luckye è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-04-2006, 15:11   #38
lucaippo17
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Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 846
devo ammettere che ancora nn ce l'ho oblivion, ma non potrebbe essere che i topi nn riesci a ucciderli con le freccie perchè sei ancora troppo "niubbo"?
lucaippo17 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-04-2006, 22:30   #39
giacomo_uncino
Senior Member
 
L'Avatar di giacomo_uncino
 
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 9618
ho segnalato questa patch\mod nel tread dei problemi tecnici però tecnicamente si tratta pur sempre di un mod quindi la quoto qui

Quote:
Originariamente inviato da giacomo_uncino
non penso sia già stato postato comunque ecco un link a una patch\mod per far girare oblivion pure con vga non supportate ufficialmente o mal supportate tipo le FX (geforce Fx, geforce4TI, geforce3, Radeon 9000)
http://www.stg-gaming.com/forum/category-view.asp (forum sviluppatori)
http://www.stg-gaming.com/forum/foru...iew.asp?fid=41

e un piccolo update, fresco, fresco, dato il mio inglese moolto scolastico prego traduttore cercasi mi sembra sia riferito alle geforce 4TI :
"Just a fairly small update to compliment 0.1c of Oldblivion.

Ive modified the bloom shaders in order to fix the rainbow issue people have been having, as a result, things look alot nicer indoors, though overall things look a little washed out, it also unfortunatly doesnt actually do any blooming.
These changes were made due to the fact that the input texture, the one that bloom is applied to seems to have a built in rainbow haze over it(for GF4 Tis anyway), with these new shaders though, and with bloom enabled, it should make things easier to see indoors.

Just grab the file below and replace the shaders.sdp file in your Oldblivion directory with the one in the zip."

http://www.stg-gaming.com/forum/foru...osts=1&start=1

con uno screen del risultato

giacomo_uncino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-04-2006, 11:11   #40
narnonet
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Quote:
Originariamente inviato da luckye
LoL ma che dire...sono ingegnere a noi tutto è concesso (in italiano)
Ma certo, non peroccuparti... si scherzava, anche a me (che sono ARCHITETTO) ogni tanto capita qualche svista...

Ciao
__________________
D'OH!
narnonet è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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