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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 23-02-2006, 09:02   #21
topinoz
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Originariamente inviato da jpjcssource
[snip] il futuro comunque dei videogiochi oltre che alla grafica stà in uno scenario completamente distruttibile, es.... se sparo ad una casa con un carro armato voglio che i muri crollino, voglio poter ridurre ogni edificio dello scenario si possa distruggere, gli unici edifici od oggetti indistruttibili in futuro saranno quelli sul contorno della mappa per ovvi motivi (le cannonate di battlefield 2 dei carroarmati sono tra le meno spettacolari e verosimili che abbia mai visto e questo mi dispiace visto la spessore del titolo, inoltre quando spari agli omini trovo il comportamento dei loro corpi inferiore a quello di counterstrike, la fisica si poteva migliorare in questo gioco che rimane comunque un capolavoro)

A mio parere il futuro è avere mappe create "pseudo-random" cosi' ogni partita è sempre diversa e le tattiche contano veramente.
Quando la mappa è sempre la stessa sai sempre dove nasconderti o quali sono i punti deboli/forti....
La stessa mappa viene giocata per 5/10 turni e viene presentata tipo 10 minuti prima dell'inizio del gioco, giusto per mettere a punto le tattiche

Pensate...un "architetto" automatico che disegna strade, muri, edifici e zone sotterranee....
Sarebbe veramente una figata...
__________________
Main PC: |= ASUS M2N SLI dx = 4Gb Corsair DDR2-800 =AMD 64 X2 4000+ w/ AMD cooler = Asus EAH6450 = Crucial M500 220Gb = WD 500Gb = DVD-RW Asus=|
Notebook PC: |= Asus N76VZ core i7 =|
Network NAS: |= Synology DS213+ = 2+2TB HDD =|
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Old 23-02-2006, 09:20   #22
Rush
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Speriamo che sviluppandolo espressamente per console next-gen... ci mostrino una grafica next-gen sarebbe anche ora!
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Old 23-02-2006, 13:56   #23
jpjcssource
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Originariamente inviato da topinoz
A mio parere il futuro è avere mappe create "pseudo-random" cosi' ogni partita è sempre diversa e le tattiche contano veramente.
Quando la mappa è sempre la stessa sai sempre dove nasconderti o quali sono i punti deboli/forti....
La stessa mappa viene giocata per 5/10 turni e viene presentata tipo 10 minuti prima dell'inizio del gioco, giusto per mettere a punto le tattiche

Pensate...un "architetto" automatico che disegna strade, muri, edifici e zone sotterranee....
Sarebbe veramente una figata...

Ottima idea anche questo, sarebbe senzazionale, potremmo gettare le basi di un battlefield 3 o di un couterstrike 2 insieme , poi proporre tutto a Dice e a valve facendoci pagare la proprietà intellettuale su queste idee
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 23-02-2006, 23:51   #24
ekerazha
 
Messaggi: n/a
Speriamo che il motore grafico sia buono come quello di Call of Duty 2: riesco a giocarci fluidamente e con praticamente tutti gli effetti attivati su una GeForce 6200TC.
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Old 28-02-2006, 12:53   #25
topinoz
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Originariamente inviato da jpjcssource
Ottima idea anche questo, sarebbe senzazionale, potremmo gettare le basi di un battlefield 3 o di un couterstrike 2 insieme , poi proporre tutto a Dice e a valve facendoci pagare la proprietà intellettuale su queste idee
Magari!!!! Sarebbe veramente uno spettacolo.....le mappe generate casualmente sono sempre le piu' belle e affascinanti da affrontare (vedi CIV IV o Empire Earth....)...adesso ricupero le email della Dice....una bozza su come creare questo "generatore" di mappe ce l'avrei....un po' come il puzzle
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