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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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Old 25-04-2014, 19:57   #35821
mikael84
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Ma si sono alzati i prezzi?!
Sempre uguali, almeno negli ecommerce noti, in altri non mi esprimo neppure
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Old 25-04-2014, 20:04   #35822
mikael84
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Ho fatto altri test in crysis 3 e in particolare 2 in 4k:

https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.n...48630276_o.jpg
https://scontent-b-mxp.xx.fbcdn.net/...04016712_o.jpg

https://scontent-a-mxp.xx.fbcdn.net/...14756913_o.jpg

Chiunque vuole può ripetere il test che ho fatto , è semplicissimo usate fraps mettete nella sezione bench di fraps 120 second , poi in crysis 3 fate rigioca missione "via le sicure" e fate partire in bench quando l'ultima scritta di inizio livello è completata quando esce 2047. Poi fin che non finisce non toccate il mouse

Cmq in 4k lo scaling dell'SLI è perfetto gli fps sono doppi. Cmq per godersi al max questo gioco in 4k ci vorrà un po , due GM200 dovrebbero farcela.
Interessante, il grande contributo va alla CPU che le tiene benissimo.
Stando alle review un gioco un pochino ostico allo SLI e'MetroLL con una media del 50%, la maggior parte scala abbastanza bene.
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Old 25-04-2014, 20:23   #35823
cyberpunk2020
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per physix va benissimo anche una GTS 450

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Ok !! Grassieee !!

Una 8800 basterebbe ???




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Old 25-04-2014, 20:44   #35824
mikael84
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Ok !! Grassieee !!

Una 8800 basterebbe ???




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No 8800 e'troppo lenta, va benissimo una 750-650-650ti
Andare oltre e'inutile
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Old 25-04-2014, 21:24   #35825
F4610T.
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Raga chi ha lo sli ha notato che con gli ultimi driver ufficiali il Fxaa x4 oX2 non funziona manda le schede in palla??
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Old 25-04-2014, 23:25   #35826
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Raga chi ha lo sli ha notato che con gli ultimi driver ufficiali il Fxaa x4 oX2 non funziona manda le schede in palla??
Hai provato gli ultimi beta? Con la mia singola van bene.
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Grazie F4610T per tutto l'impianto a liquido - Tigertank li Consigli per gli acquisti
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Old 26-04-2014, 01:10   #35827
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No 8800 e'troppo lenta, va benissimo una 750-650-650ti

Andare oltre e'inutile

Ok grassie quando ne trovero una sul mercatino .... Provero !!!


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Old 26-04-2014, 10:03   #35828
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Interessante, il grande contributo va alla CPU che le tiene benissimo.
Stando alle review un gioco un pochino ostico allo SLI e'MetroLL con una media del 50%, la maggior parte scala abbastanza bene.
Si la CPU soprattutto in full HD regge perfettamente infatti i minimi scalano come la media. E' sempre stato cosi per reggere configurazioni multi gpu serve un sistema Bilanciato e con 2 GK110 serve per forza qualcosa che spinga un 6 core è l'ideale, se guardate i miei grafici i minimi tra SLI e singola ( a default ) sono doppi in quasi tutti i grafici. Poi be in 4k si vedono le 2 schede video al 99% fisse cosa mai vista in full HD anche con filtri spinti al limite, infatti le percentuali di incremento sia aggirano sul 97% con un 100% perfetto in un test.

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Raga chi ha lo sli ha notato che con gli ultimi driver ufficiali il Fxaa x4 oX2 non funziona manda le schede in palla??
Con gli ultimi beta l'SLI vola è migliorato grazie all'ottimizzazione delle DX11 i miei test che ho postato sono con gli ultimi beta.
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Old 26-04-2014, 10:42   #35829
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Si la CPU soprattutto in full HD regge perfettamente infatti i minimi scalano come la media.



Con gli ultimi beta l'SLI vola è migliorato grazie all'ottimizzazione delle DX11 i miei test che ho postato sono con gli ultimi beta.
ma hai un monitor 4k?
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Old 26-04-2014, 10:43   #35830
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ma hai un monitor 4k?
No downsampling 4k con il pannello di controllo nvidia in teoria è come avere un 4k
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Old 26-04-2014, 11:31   #35831
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No downsampling 4k con il pannello di controllo nvidia in teoria è come avere un 4k
No, non è esattamente la stessa cosa
In teoria per avere la stessa pesantezza del 4K dovresti poter settare i pixel totali esattamente come la risoluzione 4K.
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Old 26-04-2014, 12:52   #35832
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No, non è esattamente la stessa cosa
In teoria per avere la stessa pesantezza del 4K dovresti poter settare i pixel totali esattamente come la risoluzione 4K.
Sarebbe utile avere un test di confronto per capire quanto cambia.
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Old 26-04-2014, 13:44   #35833
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Con gli ultimi beta l'SLI vola è migliorato grazie all'ottimizzazione delle DX11 i miei test che ho postato sono con gli ultimi beta.
con molti titoli non vanno proprio pero' tipo a remeber me addirittura crashiavano e lo scaling faceva pena ho messo gli ultimi non beta e la situazione è tornata alla normalità
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Old 26-04-2014, 13:53   #35834
mikael84
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No, non è esattamente la stessa cosa
In teoria per avere la stessa pesantezza del 4K dovresti poter settare i pixel totali esattamente come la risoluzione 4K.
Forse per qualità visiva ma a livello di pesantezza mi pare la stessa cosa

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Sarebbe utile avere un test di confronto per capire quanto cambia.
Direi che sei in linea, prendi come riferimento le TI che in OC superi tranquillamente, a questo aggiungici anche qualche miglioria driver e sei li
http://www.guru3d.com/articles_pages...review,23.html
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Old 26-04-2014, 14:00   #35835
TigerTank
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Forse per qualità visiva ma a livello di pesantezza mi pare la stessa cosa
Mah...io avrei qualche dubbio perchè in teoria i pixel totali dovrebbero essere quelli del fotogramma creato dalla vga e poi ristretto alla risoluzione inferiore del monitor. Ecco anche perchè spesso il DS risulta blurrato invece che aumentare la nitidezza se settato male(di suo o per impossibilità di andare oltre con i valori). Trovo strano che l'esito sia sempre lo stesso indipendentemente dal settaggio dei pixel totali. Io lo considero un "ibrido" tra risoluzione che si usa e quella che si imposta per il ds.

Ragazzi voi come vi state trovando con la nuova opzione "cache shader" presente nei profili dei giochi? Dovrebbe ridurre lo stuttering ma boh...ho provato a rimettere il primo Metro e mi pare che stutteri pure di più.
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Old 26-04-2014, 14:29   #35836
cire92cry
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Mah...io avrei qualche dubbio perchè in teoria i pixel totali dovrebbero essere quelli del fotogramma creato dalla vga e poi ristretto alla risoluzione inferiore del monitor. Ecco anche perchè spesso il DS risulta blurrato invece che aumentare la nitidezza se settato male(di suo o per impossibilità di andare oltre con i valori). Trovo strano che l'esito sia sempre lo stesso indipendentemente dal settaggio dei pixel totali. Io lo considero un "ibrido" tra risoluzione che si usa e quella che si imposta per il ds.

Ragazzi voi come vi state trovando con la nuova opzione "cache shader" presente nei profili dei giochi? Dovrebbe ridurre lo stuttering ma boh...ho provato a rimettere il primo Metro e mi pare che stutteri pure di più.
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Forse per qualità visiva ma a livello di pesantezza mi pare la stessa cosa

Direi che sei in linea, prendi come riferimento le TI che in OC superi tranquillamente, a questo aggiungici anche qualche miglioria driver e sei li
http://www.guru3d.com/articles_pages...review,23.html
Be cmq in crysis 3 nelle opzioni c'è proprio 3840x2160 quindi penso sia li come pesantezza. Come vram con 4X di AA sta sui 3500 mb

Si facendo conto che nelle recensioni come questa le schede tagliano le frequenze perchè raggiungono il limite termico quindi già con le titan fisse a 1006/6000 sono circa come un sli di 780 ti con ventole default.
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Old 26-04-2014, 14:43   #35837
mikael84
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Mah...io avrei qualche dubbio perchè in teoria i pixel totali dovrebbero essere quelli del fotogramma creato dalla vga e poi ristretto alla risoluzione inferiore del monitor. Ecco anche perchè spesso il DS risulta blurrato invece che aumentare la nitidezza se settato male(di suo o per impossibilità di andare oltre con i valori). Trovo strano che l'esito sia sempre lo stesso indipendentemente dal settaggio dei pixel totali. Io lo considero un "ibrido" tra risoluzione che si usa e quella che si imposta per il ds.

Ragazzi voi come vi state trovando con la nuova opzione "cache shader" presente nei profili dei giochi? Dovrebbe ridurre lo stuttering ma boh...ho provato a rimettere il primo Metro e mi pare che stutteri pure di più.
Io la lascio sempre attiva come da default, sarà che sto giocando poco e niente e non ho fatto prove sotto quest'aspetto.
Da quello che so, dovrebbe aiutare in fase di caricamento dati in quanto stila una cartella con shader già compilati
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Old 26-04-2014, 14:50   #35838
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Be cmq in crysis 3 nelle opzioni c'è proprio 3840x2160 quindi penso sia li come pesantezza. Come vram con 4X di AA sta sui 3500 mb

Si facendo conto che nelle recensioni come questa le schede tagliano le frequenze perchè raggiungono il limite termico quindi già con le titan fisse a 1006/6000 sono circa come un sli di 780 ti con ventole default.
Esatto, inoltre la differenza tra Titan e TI e poca roba a pari clock.
A 1020mhz son circa 40/50mhz di differenza
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Old 26-04-2014, 14:52   #35839
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Be cmq in crysis 3 nelle opzioni c'è proprio 3840x2160 quindi penso sia li come pesantezza.
Beh certo...se imposti il downsampling nel pannello nvidia è normale che poi appaia tra le risoluzioni settabili del gioco
Il discorso è un altro...

Magari ricordiamoci di questa cosa se qualcuno appare con uno Swift o simili

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Io la lascio sempre attiva come da default, sarà che sto giocando poco e niente e non ho fatto prove sotto quest'aspetto.
Da quello che so, dovrebbe aiutare in fase di caricamento dati in quanto stila una cartella con shader già compilati
Esatto...lo spiega anche nello stesso pannello Nvidia.
Il problema è che boh....sto anche rigiocando Stalker SoC in ds a 1800p + la Complete Mod e quando mi avvicino a fuochi da campo o simili mantiene i 60Hz ma stuttera. Ora provo a vedere se disabilitando quell'opzione va meglio.
Non vorrei che agevoli certi giochi ma ne penalizzi altri, cosa già vista con le nuove implementazioni.
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Esatto...lo spiega anche nello stesso pannello Nvidia.
Il problema è che boh....sto anche rigiocando Stalker SoC in ds a 1800p + la Complete Mod e quando mi avvicino a fuochi da campo o simili mantiene i 60Hz ma stuttera. Ora provo a vedere se disabilitando quell'opzione va meglio.
Non vorrei che agevoli certi giochi ma ne penalizzi altri, cosa già vista con le nuove implementazioni.
Fai alcune prove ma teoricamente dovrebbe servire piu'che altro per i caricamenti. La GPU si ritrova piu'dati da elaborare contemporaneamente e di conseguenza dovrebbe per l'appunto ridurre lo stuttering.
Leggendo in giro sembra funzioni solo in dx11
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