Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Oracle AI World 2025: l'IA cambia tutto, a partire dai dati
Oracle AI World 2025: l'IA cambia tutto, a partire dai dati
Da Las Vegas, la visione di Larry Ellison e la concretezza di Clay Magouyrk definiscono la nuova traiettoria di Oracle: portare l’intelligenza artificiale ai dati, non i dati all’intelligenza, costruendo un’infrastruttura cloud e applicativa in cui gli agenti IA diventano parte integrante dei processi aziendali, fino al cuore delle imprese europee
Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow guida l'infrastruttura IT di Aston Martin F1
Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow guida l'infrastruttura IT di Aston Martin F1
Dalla precisione estrema dei componenti alla gestione digitale dei processi: come la piattaforma ServiceNow consente ad Aston Martin Aramco Formula One Team di ottimizzare risorse IT e flussi operativi in un ambiente dove ogni millesimo di secondo conta
ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una custom fenomenale, ma anche enorme
ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una custom fenomenale, ma anche enorme
ASUS e Noctua tornano a collaborare con la GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition, una scheda pensata per chi cerca potenza estrema e silenziosità assoluta. Il nuovo sistema di raffreddamento, con tre ventole Noctua NF-A12x25 G2 da 120 mm e una camera di vapore maggiorata, promette temperature record e rumorosità quasi impercettibile. Non mancano dual BIOS, materiali di qualità e ampie possibilità di overclock. Ma quanto migliora davvero rispetto alla Founders Edition? Scoprilo nel nostro test completo.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 14-12-2008, 11:43   #3481
juza1971
Senior Member
 
L'Avatar di juza1971
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: urbino
Messaggi: 4301
fix juza roster v3.0

Ho eliminato alcune imperfezioni relative al gameplay.

Rilascio versione COMPLETA V3.0:

http://www.fileden.com/files/2008/12...ter%20v3.0.ROS

http://www.fileden.com/files/2008/12...ngs%20V3.0.STG

http://www.fileden.com/files/2008/12...ers%20V3.0.SLD
juza1971 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 11:48   #3482
lelets
Senior Member
 
L'Avatar di lelets
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 4016
Quote:
Originariamente inviato da juza1971 Guarda i messaggi
fra 10 minuti ariva la 3.1?
lelets è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 11:49   #3483
albys
Senior Member
 
L'Avatar di albys
 
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12427
REALISTIC ROSTER v.3 rilasciato

Usti, vedo adesso che Juza ha prodotto il pargolo!
Azz, pare una corsa alla patch, ma ovviamente non c'è la minima rivalità nè altro che non sia l'immane passione per il basket e questo gioco.
Dopo provo il tuo lavoro, Pierangelo!

Nel frattempo, c'era quella cosa del contropiede che mi seccava, e un pizzico di cose da sistemare nella distribuzione di tiro della cpu. Inoltre la difesa di alcune squadre era tenera.
Nel RR3 ho sistemato tutto questo, modificando abbastanza drasticamente i coach profiles in 3 voci relative a difesa, rimbalzi e contropiede.
Risultato molto soddisfacente, credo.
Ho poi aggiunto Pargo e Delfino fra i free agent, visto che sono due giocatori abbastanza eccitanti e che voci nba danno come possibili ritorni in nba anche entro l'anno.
Ho anche rimesso Jeremy Richardson ai magic, rifirmato ieri, e aggiornato i numeri di maglia dei tradati (di un paio non ci sono ancora quelli ufficiali)
Ho raffinato gli sliders, facendone una sola versione, che credo ormai sia ben poco migliorabile.

Insomma, da parte mia non aspettatevi altro per un bel po', questo è quando e tutto è stato fatto per garantirvi la miglior Association possibile.


DOWNLOAD RR3:
http://files.filefront.com/Realistic.../fileinfo.html


Caratteristiche:
- Rosters nba aggiornati al 14 dicembre 2008 (trade J.Rich-Bell+Diaw inclusa)
- Nuovi giocatori: Morrow, Ajinca, Amundson, Samb, Stephen Graham, Jawai, Pargo, Delfino.
- Completo aggiornamento dei valori dei giocatori con le prestazioni della stagione 2008/09
- Completo aggiornamento delle tendenze, delle caratteristiche e degli stili dei giocatori
- Completo aggiornamento degli accessori e delle scarpe dei giocatori
- Completo aggiornamento dei salari dei giocatori.
- Migliorati moltissimi sigshots e routine di tiro libero di vari giocatori.
- Nuovi Albys sliders v.3 per un gioco più realistico in puro stile nba.
- Nuovi coach profiles personalizzati per ogni squadra. Migliorata la gestione della difesa CPU e sistemati gli eccessi di fastbreak della cpu e del lento ritorno in difesa dei nostri giocatori.
- Schemi reali di gioco di ogni squadra disponibili nel menu schemi e utilizzati anche dalla cpu.
- Nuovo file Impostazioni con i migliori settaggi reimpostati per un gioco realistico e impegnativo ma anche appassionante.


Installazione:- Copiare i 3 files nella cartella C:\Documents and Settings\nomeutente\Dati applicazioni\2K Sports\NBA 2K9\Saves (se non la vedete, in Gestione Risorse andate nel menu Opzioni cartella-visualizzazione-impostazioni avanzate e spuntate l’opzione “visualizza cartelle e file nascosti”.)
- Avviare il gioco (il gioco si carica da solo delle cose)
- Andare nel menu salva/carica e caricare uno dietro l’altro (non importa l’ordine del caricamento). il Realistic Roster 3, le RR3 impostazioni e gli RR3 sliders.
- Giocate la partita singola o avviate la stagione o l’Associazione.


Realistic Roster Impostazioni e sliders (Indicatori):
Se volete conoscere i singoli valori che ho impostato, o volete copiarli a mano nelle vostre impostazioni-indicatori, eccovi tutto.
Ricordate che le varie impostazioni e i singoli valori sono ottimizzati per l’utilizzo col Realistic Roster e le sue caratteristiche intrinseche, e sono frutto di lunghi test.
Con altri roster potrebbero non lavorare in perfetta simbiosi.
Il RR3 è infatti la cosa più vicina alla realtà dei giocatori e del gioco nba, avendo al suo interno un sacco di dati reali tratti da nba.com e da altri siti (oltre che dalla mia conoscenza diretta)
I coach profiles sono sviluppati sulla base di quelli di Nogster, famoso statistico-patcher della saga nba2kX. Ho modificato molti valori per rendere più reale il gioco e adeguarlo al Realistic Roster.
Gli sliders v.3 sono la conclusione di una mia lunghissima analisi dei problemi del gioco e dell’importanza di ogni voce.
I piccoli difetti del gioco originale (troppi punti della CPU nel pitturato, percentuali altissime di tiro, giocatori cpu troppo veloci, difese non certo memorabili nel cuore dell’area, fast-break imperfetto) si possono dire superati e quel che si vede è basket nba, fisico, pieno di numeri ma anche letale se ti distrai un attimo.
Vi scrivo i valori inglesi, ma tanti anche nella versione italiana si capisce la relativa voce (sono anche nello stesso ordine nei menu)
Il primo valore è quello dell’umano, il secondo della cpu. Se c’è un solo valore è quello della cpu, per l’umano in tal caso è 50 (default).


SETTINGS
Superstar Level o Hall of fame
Clutch Factor: ON
Game Speed: 52
Free throw real %: NO
Diff. free throw: 65

FOULS
Charging: 75
blocking: 60
reaching: 60
shooting: 50
loose ball: 80

OFFENSE
Close: 46/40
mid: 48/44
3pt: 52/50
layup: 47/43
dunk: 49/48
dunk in traffic: 35/22
screen: 35/35

DEFENSE
Steal Success: 21/25
Help Defense: 100/100

ATTRIBUTES
Stealing: 40/52
Blocking: 51/46
Ball Handling: 33/29
Dunking: 45/37
Offensive Awareness: 20/12
Defensive Awareness: 70/91
Offensive Rebounding: 42/37
Defensive Rebounding: 100/100
Clutch Factor: 20/0
Speed: 27/20
Strength: 75/75
Stamina: 45/45
Durability: 40/40
Vertical: 50/45
Quickness: 0/10
Hustle: 40/40
Hands: 30/22
On Ball Defense: 60/80
Injury: 45/45

TENDENCIES
close: 0
mid: 100
3pt: 42
attack basket: 35
finish strong: 15
look for post: 41
triple threat: 75
fadeaways: 52
hookshoots: 20
putbacks: 39/39
flashy passes: 50/0
commit fouls: 50/77
passing lanes: 60/65
on ball steals: 54/61
contest shots: 50/34
sizeup: 70/70
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
albys è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 11:53   #3484
albys
Senior Member
 
L'Avatar di albys
 
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12427
Quote:
Originariamente inviato da ks! Guarda i messaggi
albys
il roster è ben fatto, forse c'è un pò poca rotazione
Io uso il minutaggio ufficiale della nba, questi sono i minuti che i giocatori reali giocano sul campo quest'anno.

Quote:
la difesa della cpu invece nn mi piace, penetrare è davvero troppo facile(penetrare è davvero troppo facile)
Per molte squadre in effetti c'era troppa tenerezza, ora dovrei avere decisamente sistemato....
Sappimi dire (gioca ovviamente contro squadre che difendono bene)
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
albys è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 11:55   #3485
lelets
Senior Member
 
L'Avatar di lelets
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 4016
Quote:
Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Io uso il minutaggio ufficiale della nba, questi sono i minuti che i giocatori reali giocano sul campo quest'anno.


Per molte squadre in effetti c'era troppa tenerezza, ora dovrei avere decisamente sistemato....
Sappimi dire (gioca ovviamente contro squadre che difendono bene)
eccone un altro

pure te un altro aggiornamento domani?

dai ks,subito un bel match contro i warriors...
lelets è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 11:59   #3486
ks!
Senior Member
 
L'Avatar di ks!
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Benevento
Messaggi: 4306
Quote:
Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Io uso il minutaggio ufficiale della nba, questi sono i minuti che i giocatori reali giocano sul campo quest'anno.


Per molte squadre in effetti c'era troppa tenerezza, ora dovrei avere decisamente sistemato....
Sappimi dire (gioca ovviamente contro squadre che difendono bene)
ottimo ottimo, in download dopo pranzo lo provo subito

provo pure il nuovo di juza e vedo un pò le nuove differenze

Quote:
Originariamente inviato da lelets Guarda i messaggi
eccone un altro

pure te un altro aggiornamento domani?

dai ks,subito un bel match contro i warriors...

eheh così faccio 150 punti in 2 minuti
ks! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 12:01   #3487
ks!
Senior Member
 
L'Avatar di ks!
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Benevento
Messaggi: 4306
scusate ma con questo indicatore "Help Defense" cosa cambia realmente?

mi spiego meglio, albys lo tiene impostato a 100 e juza a 32...come mai?
ks! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 12:12   #3488
twistolo
Junior Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 1
SCUSATE SONO NUOVO

Buongiorno a tutti,non ho mai usato giochi di basket, con nba2k9 per pc non riesco a trovare il tasto per selezionare le squadre!!sto impazzendo! e nel tutorial (allenamento) non trovo il tasto per andare avanti con i consigli mi segna una freccetta diretta in direzione nord-ovest! aiutatemi...
twistolo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 12:40   #3489
cami91
Senior Member
 
L'Avatar di cami91
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 1369
Ciao a tutti, nell'associazione, come faccio a modificare i minutaggi dei giocatori?
Sono riuscito solo dopo gli scambi...
cami91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 12:44   #3490
muschio11
Senior Member
 
L'Avatar di muschio11
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Vigevano (nel Cuore)...ora Pavia
Messaggi: 534
ok ora veramente sto andando in casino

quale aggiornamento vi piace di più tra Albys e Juza?
__________________
PSN: Maury15383
5..6...impazzisco, se bevo faccio festa, l'acqua fa male, il vino fa cantare; 7...8...bevo a più non posso e se non bevo cado giù nel fosso; ale ale, ale ale forza Vigevano ale ale!!!!
muschio11 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 12:50   #3491
lelets
Senior Member
 
L'Avatar di lelets
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 4016
Quote:
Originariamente inviato da juza1971 Guarda i messaggi
JUZA hai fatto qualche cappella clamorosa,ho provato questultima versione,non ho toccato niente.
preso i warriors contro i blazers,ho giocato 3 quarti(sotto 66-72)e poi ho mollato il gioco.

-portland non tira da 3,2/3...a un certo punto non capivo perche sugli scarichi dei lunghi blake e roy bnon tiravano da 3,allora li marcavo e lasciavo 3-4 metri di spazio per vedere se tiravano,niente,non tirano da 3 salvo...passiamo al punto 2
-giocano sempre e regolarmente sui 24 secondi.ripeto sempre non di solito.non hanno penso mai tirato salvo qualche contropiede con piu di 5-6 secondi sui 24.riguardo ai tiri da 3 tiravano infatti solo all'ultimo secondo dell'azione altrimenti MAI.
-nei roster non c'era monta ellis e nemmeno webster,cioè 2 infortunati
-finalmente vedo la zona della cpu,dico miracolo,alcuni minuti di 2-3 asolutamente indegna.sempre o crawford o jackson o maggette liberi dai 6-7 metri,ma proprio di brutto
-zero rotazioni,nemmeno l'ombra,primo cambuio blazers a 1 minuti dalla fine del secondo quarto in cui entrano outlaw e pryzbilla.poi inizio terzo quarto riescono e per altri 10 minuti nemmeno un cambio.assurdo.tra l'altro ppoi i blazers hanno una rotazione lunga.tra l'altro nessuno era mai stanco,mai vista una gatorade nonostante 3/5 del quintetto 30 minuti su 30 e 2/3 29 su 30
-in tre quarti non ho commesso nemmeno un fallo.zero.loro solo 5.
-tiravano con il 63% dal campo,magari dipende dal livello halloffame questo

juza che hai combinato?
lelets è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 13:12   #3492
mauroth
Senior Member
 
L'Avatar di mauroth
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 1324
Aiuto, vi lascio una sera senza controllare e mi ritrovo un bombardamento di patch! help!
mauroth è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 13:21   #3493
Grey 7
Senior Member
 
L'Avatar di Grey 7
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 10899
Quote:
Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi


Insomma, da parte mia non aspettatevi altro per un bel po', questo è quando e tutto è stato fatto per garantirvi la miglior Association possibile.

(scherzo ) direi che hai fatto piu del dovuto e ora vai di stagione
__________________
BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
Grey 7 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 13:23   #3494
Avatar0
Senior Member
 
L'Avatar di Avatar0
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: La Capitale
Messaggi: 3888
Mi chiedo seriamente che senso abbia fare uscire roster/slider senza soluzione di continuità... ma come diavolo fate a giudicare il vostro lavoro senza testarli almeno 20 partite complete ogni volta che cambiate anche solo una minima cosa
Ok raccogliere di volta in volta le impressioni e tenerne nota per una successiva modifica, ma cambiare dalla notte al giorno più di una voce solo perché magari si è visto un minimo comportamento sbagliato rischia così di compromettere l' intero lavoro a mio avviso, e non vi da' la giusta consapevolezza di quale siano le milestones del vostro progetto
Ad esempio quelli di juza dalla 2.2 alla 3.0 cambiano totalmente idem quelli di albys(in misura minore) dall 2.1 alla 3.0 e in entrambi ho come la sensazione che ci sia sempre qualcosa che va' peggiorando e rende il gioco più frustrante e meno godibile (e non stiamo parlando di semplice fedeltà alle stats)
Boh, sinceramente sarò l' unico che apprezza anche il gioco @default senza farsi prendere da crisi da realismo(tranne forse per i rimbalzi inaccettabili) ma capisco che tutti, compreso me, desidererebbero qualcosa di ancora più fedele alla nba però capite bene che modificando troppe cose alla volta si corre il rischio di trovarsi ogni volta di fronte a n giochi diversi e alla fine è più il tempo passato in fase di testing e quello rischiesto per abituarsi alle nuove impostazioni che non quello passato realmente a giocare/divertirsi

JM2C
Avatar0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 13:24   #3495
juza1971
Senior Member
 
L'Avatar di juza1971
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: urbino
Messaggi: 4301
errore kmadornale post settaggi

Quote:
Originariamente inviato da lelets Guarda i messaggi
JUZA hai fatto qualche cappella clamorosa,ho provato questultima versione,non ho toccato niente.
preso i warriors contro i blazers,ho giocato 3 quarti(sotto 66-72)e poi ho mollato il gioco.

-portland non tira da 3,2/3...a un certo punto non capivo perche sugli scarichi dei lunghi blake e roy bnon tiravano da 3,allora li marcavo e lasciavo 3-4 metri di spazio per vedere se tiravano,niente,non tirano da 3 salvo...passiamo al punto 2
-giocano sempre e regolarmente sui 24 secondi.ripeto sempre non di solito.non hanno penso mai tirato salvo qualche contropiede con piu di 5-6 secondi sui 24.riguardo ai tiri da 3 tiravano infatti solo all'ultimo secondo dell'azione altrimenti MAI.
-nei roster non c'era monta ellis e nemmeno webster,cioè 2 infortunati
-finalmente vedo la zona della cpu,dico miracolo,alcuni minuti di 2-3 asolutamente indegna.sempre o crawford o jackson o maggette liberi dai 6-7 metri,ma proprio di brutto
-zero rotazioni,nemmeno l'ombra,primo cambuio blazers a 1 minuti dalla fine del secondo quarto in cui entrano outlaw e pryzbilla.poi inizio terzo quarto riescono e per altri 10 minuti nemmeno un cambio.assurdo.tra l'altro ppoi i blazers hanno una rotazione lunga.tra l'altro nessuno era mai stanco,mai vista una gatorade nonostante 3/5 del quintetto 30 minuti su 30 e 2/3 29 su 30
-in tre quarti non ho commesso nemmeno un fallo.zero.loro solo 5.
-tiravano con il 63% dal campo,magari dipende dal livello halloffame questo

juza che hai combinato?
Ho semplicemente sbagliato a mettere in rete la cartella con gli ultimi aggiornamenti... dal momento che ho circa 10 cartelle con tutte le modifiche.ora devo uscire e stasera verso cena posto il tutto.
juza1971 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 13:31   #3496
Grey 7
Senior Member
 
L'Avatar di Grey 7
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 10899
Quote:
Originariamente inviato da Avatar0 Guarda i messaggi
Mi chiedo seriamente che senso abbia fare uscire roster/slider senza soluzione di continuità... ma come diavolo fate a giudicare il vostro lavoro senza testarli almeno 20 partite complete ogni volta che cambiate anche solo una minima cosa
Ok raccogliere di volta in volta le impressioni e tenerne nota per una successiva modifica, ma cambiare dalla notte al giorno più di una voce solo perché magari si è visto un minimo comportamento sbagliato rischia così di compromettere l' intero lavoro a mio avviso, e non vi da' la giusta consapevolezza di quale siano le milestones del vostro progetto
Ad esempio quelli di juza dalla 2.2 alla 3.0 cambiano totalmente idem quelli di albys(in misura minore) dall 2.1 alla 3.0 e in entrambi ho come la sensazione che ci sia sempre qualcosa che va' peggiorando e rende il gioco più frustrante e meno godibile (e non stiamo parlando di semplice fedeltà alle stats)
Boh, sinceramente sarò l' unico che apprezza anche il gioco @default senza farsi prendere da crisi da realismo(tranne forse per i rimbalzi inaccettabili) ma capisco che tutti, compreso me, desidererebbero qualcosa di ancora più fedele alla nba però capite bene che modificando troppe cose alla volta si corre il rischio di trovarsi ogni volta di fronte a n giochi diversi e alla fine è più il tempo passato in fase di testing e quello rischiesto per abituarsi alle nuove impostazioni che non quello passato realmente a giocare/divertirsi

JM2C

bhe dai un minimo di obbiettività...a default non mi puoi parlare di basket, sembra un altro sport

personalmente con la release 2.1 di albys mi ero trovato divinamente ora provo i 3.0
__________________
BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
Grey 7 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 13:58   #3497
albys
Senior Member
 
L'Avatar di albys
 
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12427
Quote:
Originariamente inviato da Avatar0 Guarda i messaggi
Mi chiedo seriamente che senso abbia fare uscire roster/slider senza soluzione di continuità... ma come diavolo fate a giudicare il vostro lavoro senza testarli almeno 20 partite complete ogni volta che cambiate anche solo una minima cosa
Ok raccogliere di volta in volta le impressioni e tenerne nota per una successiva modifica, ma cambiare dalla notte al giorno più di una voce solo perché magari si è visto un minimo comportamento sbagliato rischia così di compromettere l' intero lavoro a mio avviso, e non vi da' la giusta consapevolezza di quale siano le milestones del vostro progetto
Ad esempio quelli di juza dalla 2.2 alla 3.0 cambiano totalmente idem quelli di albys(in misura minore) dall 2.1 alla 3.0 e in entrambi ho come la sensazione che ci sia sempre qualcosa che va' peggiorando e rende il gioco più frustrante e meno godibile (e non stiamo parlando di semplice fedeltà alle stats)
Boh, sinceramente sarò l' unico che apprezza anche il gioco @default senza farsi prendere da crisi da realismo(tranne forse per i rimbalzi inaccettabili) ma capisco che tutti, compreso me, desidererebbero qualcosa di ancora più fedele alla nba però capite bene che modificando troppe cose alla volta si corre il rischio di trovarsi ogni volta di fronte a n giochi diversi e alla fine è più il tempo passato in fase di testing e quello rischiesto per abituarsi alle nuove impostazioni che non quello passato realmente a giocare/divertirsi
JM2C
Ovviamente rispondo per me, non so Juza cosa abbia fatto, non l'ho ancora provato.
Io di solito rilascio un roster al mese, ma sul 2k9 ero ancora "acerbo, non avevo l'esperienza che ho col Live Ea.
Ho rilasciato il RR3 solo perchè molti volevano il roster per partire con l'associazione e mi ero reso conto ieri che nella difesa di alcune squadre e nel contropiede di tutte c'era qualcosa che non andava, nel senso che c'era troppo contropiede CPU perchè i giocatori nostri tornavano troppo tardi.
Ho sistemato questa cosa che è legata ai coach profiles delle squadre, e idem per la difesa.
Per il resto ho toccato poco o nulla, soltanto minimissimi ritocchi agli sliders fatti, tra l'altro, per garantire un minimo di respiro in più all'utente.

Io concordo con te, non stravolgo mai le cose che ho fatto perchè i miei sono sempre piccoli assestamenti.
Io ho parecchie milestones.
Dalla v. 2.1 alla v.3 infatti c'è solo questa sistemazione, a cui ho aggiunto due bei players in più e le ultime firme.
Per il resto, vedo che ormai anche in giro sulla rete quello che dicevo da tempo su alcune cose è ormai "sancito", ovvero:
- il tiro da 3 della cpu deve stare sul 49-50, altrimenti è la sagra delle padelle.
- valore 44 per la cpu nel tiro da fuori è perfetto, segnano il giusto, non sono nè killer (come è con 47-48) nè scarsoni per forza, conta il valore di tiro del giocatore.
- Ridicolo andare sotto il 40 per i tiri da sotto e 43 per i layup della cpu (a meno che non si usi il roster di default del gioco, che aveva valori di tiro individuale assurdamente alti): se fai questo, infatti, la cpu sbagliarà tanti canestri facili, che non esitono proprio.
Sotto canestro nella NBA c'è fisicità, non mani quadre. Ti stoppano facile, ti fanno fallo, oppure se sei un piccolo non passi. Questo è quel che ho cercato di fare, ovvero i lunghi sono tosti, per fregarli là sotto devi essere bravo altrimenti ciao, ma se poi li fotti il canestro arriva, non è che da 30 cm sbagli un layup.

- l'attacca il canestro a 0 nelle tendenze giocatore è un grosso errore: se si setta così non c'è mai il play CPU che entra, neppure se sono Harris e Tony Parker. io ho trovato il modo di evitare i troppi PIP senza penalizzare i penetratori della CPU.
- i falli e la resistenza sono altre due cose da settare con attenzione: non capisco chi non ha ancora capito che la cpu tende a fare moooolti meno falli dell'utente se non si setta in modo sbilanciato il relativo sliders. Idem la stamina, con 9 o 10 minuti a quarto la resistenza a 45 permette di far stancare i giocatori in modo corretto, se li tieni dentro tutto il quarto solo perchè son forti, negli ultimi 2-3 minuti spadelleranno perchè non ne hanno più.

Comunque, lo ripeto, adesso è tempo di giocare!

E magari si può cominciare a disquisire di alcuni aspetti del gioco, come per esempio migliorare le nostre tattiche di gioco e imparare a controbattere quelle degli avversari.
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
albys è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 14:01   #3498
lelets
Senior Member
 
L'Avatar di lelets
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 4016
Quote:
Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Comunque, lo ripeto, adesso è tempo di giocare!

E magari si può cominciare a disquisire di alcuni aspetti del gioco, come per esempio migliorare le nostre tattiche di gioco e imparare a controbattere quelle degli avversari.
esatto,iniziamo a parlare anche di questo finalmente...
lelets è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 14:25   #3499
Grey 7
Senior Member
 
L'Avatar di Grey 7
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 10899
cmq albys un piccolo appunto. Tirare i liberi è piu difficile che fare canestro da centro campo
__________________
BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
Grey 7 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2008, 14:27   #3500
cami91
Senior Member
 
L'Avatar di cami91
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 1369
Quote:
Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
- i falli e la resistenza sono altre due cose da settare con attenzione: non capisco chi non ha ancora capito che la cpu tende a fare moooolti meno falli dell'utente se non si setta in modo sbilanciato il relativo sliders. Idem la stamina, con 9 o 10 minuti a quarto la resistenza a 45 permette di far stancare i giocatori in modo corretto, se li tieni dentro tutto il quarto solo perchè son forti, negli ultimi 2-3 minuti spadelleranno perchè non ne hanno più.

a me questa cosa la fa la cpu, ho appena finito una partita contro portland, e come al solito faccio la differenza nel 4° quarto in quanto la cpu tiene dentro tutti i titolari, tutti e 5 con l'icona gatorade, e faranno un 20% scarso, così nell'ultimo periodo faccio un punteggio di circa 25-10, con quarti da 9 minuti, a forza di loro tiri sbagliati e miei contropiedi.
idem al primo quarto, su 9 minuti le prime sostituzioni della cpu sono al 7-8° minuto...
mi sembra che la cpu gestisca male i cambi, insomma...
questo mi accade con l'RR V2.1
cami91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Oracle AI World 2025: l'IA cambia tutto, a partire dai dati Oracle AI World 2025: l'IA cambia tutto, a parti...
Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow guida l'infrastruttura IT di Aston Martin F1 Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow...
ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una custom fenomenale, ma anche enorme ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una cus...
Dreame Aqua10 Ultra Roller, la pulizia di casa con un rullo Dreame Aqua10 Ultra Roller, la pulizia di casa c...
Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un ver...
Rivian procede con il terzo taglio del p...
Calcolo Quantistico: interesse del gover...
Strava ritira la causa contro Garmin dop...
Ford ferma F-150 Lightning e rilancia i ...
Stampanti HP in super sconto su Amazon: ...
Ecobonus auto elettriche 2025, terminati...
Omoda & Jaecoo svelano un motore a c...
Crollo del mercato di Counter-Strike: br...
Super sconti Amazon sui monitor: OLED, 4...
Niente sexting su Copilot: il capo AI di...
1.600 km di autonomia e l'alimentazione ...
Google e Anthropic: l'accordo da capogir...
Xbox, obiettivo troppo ambizioso? Il 30%...
Arriva Mico su Copilot insieme alle novi...
Assassin's Creed Shadows arriva su Switc...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:09.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v