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Old 29-09-2005, 02:20   #321
samsamsam
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Vi aggiorno sulla mia incantatrice meteo-orb, che mi sta dando belle soddisfazioni in single player. Attualmente sono all'atto 2 inferno (il più difficile per certi aspetti) e devo dire che riesco ad andare avanti senza grossi problemi. Queste sono le caratteristiche attuali:

livello 80

forza: 94 (il minimo per indossare qualcosa di buono)
destrezza: 175 (mantengo la percentuale di bloccaggio uguale a quella dello scudo che utilizzo cioè il 60%)
vita: 230 (sufficiente per resistere a qualche colpo prima di teleportarmi via)
energia: base (sia meteora che sfera congelata hanno il cast delay - quindi il mana non è di fondamentale importanza)

Per quanto riguarda le abilità:

ramo del gelo:
pre requisisti 5 punti
sfera congelata 26 (+6 da oggetti)
dominio del gelo 14 (inutile investire di più- il ritorno utile è trascurabile)

ramo del fuoco
calore 8 (+ 7 da oggetti)
prerequisiti 4 punti
fireball 14 (ancora da maxare)
meterora 27 (+ 7 da oggetti)
dominio del fuoco 27 (+ 7 da oggetti)

attualmente faccio quasi 7000 danno da meteora e quasi 2000 con fireball, questi valori saranno ulteriormente aumentati quando massimizzerò fireball. Riguardo il ramo del gelo, ero molto preoccupato per il basso danno fatto dalla sfera congelata (attualmente 350-370). Temevo che ad inferno non fosse efficace. Invece ho scoperto con grande sorpresa che anche ad inferno è valida, a tal punto da utilizzarla come attacco principale. La spiegazione è semplicissima, il 350 di danno si riferisce ad un singolo dardo di ghiaccio, puntando la sfera diritta contro i mostri vengono colpiti da una miriade di dardi e finiscono per crepare con 1 o 2 colpi al max.

Riguardo l'abbigliamento è tutto fatto in casa da innumerevoli pit runs. é un po caccoso ma mi funge adeguatamente:

elmo: cerchietto + 3 alle abilità da freddo + 16 forza trovato giocando d'azzardo.
arma: bacchettina + 2 tutti i livelli +37 res fulmine + 33 mana
armatura: una caccosa smoke (nef + lum) ma mi garantisce 50% di resistenza a tutto.
Guanti: magefist +1 abilità fuoco +25% cast rate ed altre delizie
scudo: un maraviglioso difensore visceratuant + 1 tutte abilità ed altre delizie varie
Scarpini: infernostride resistenza fuoco portata 85% ed altre delizie
amuleto: + 3 abilità fuoco da gambling
anelluzzo 1: corvo gelido non può essere congelato, +20 destrezza +40 mana etc
anelluzzo 2: caccoso +90 mana + 35% res fulmine
cintura: schifida

come mercenario ho un sacrogelante con una trebbiatrice pessima ma una ottima shaftstop (-30% danno). mi muore poco.

Come vedete non ho nulla di eccezionale, ma riesco ad andare avanti lo stesso. Il mio prossimo obiettivo e sockettare qualcosa con topazi per aumentare il magic find.
che strana inca con tutta quella destrezza...io ho sempre lasciato destr base perchè: la sorca nn è un pg da corpo a corpo se i mostri ah hell ti circondano non devi parare devi teletrasportari se no muori all'istante!Quindi perchè una parata del 60 & con più di 100 punti stat bruciati in destrezza quando dovresti satre sempre ad anni luce dai mostri(se no ti ammazzano) ?
Non so se condividi,boh, cmq due stili diversi
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Old 29-09-2005, 02:45   #322
samsamsam
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andaryel mi ha appena droppato corvo gelido
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Ultima modifica di samsamsam : 29-09-2005 alle 02:55.
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Old 29-09-2005, 09:51   #323
Belzebub
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che strana inca con tutta quella destrezza...io ho sempre lasciato destr base perchè: la sorca nn è un pg da corpo a corpo se i mostri ah hell ti circondano non devi parare devi teletrasportari se no muori all'istante!Quindi perchè una parata del 60 & con più di 100 punti stat bruciati in destrezza quando dovresti satre sempre ad anni luce dai mostri(se no ti ammazzano) ?
Non so se condividi,boh, cmq due stili diversi
In tutte le inca che ho fatto in passato ho sempre usato lo standard tipico "no dex tutto vita". Mentre adesso, dopo aver letto diversi forum tematici ho deciso di provare questa soluzione "max block il resto a vita". Fondamentalmente è la stessa cosa: quelle poche volte che ti trovi in mischia (o colpito casualmente da frecce varie) hai la possibilità di:

subire 3 o 4 colpi (vita max) prima di teletrasportarti via

subire 2 colpi e pararne altri 2 (block max) prima di teletrasportarti via

non c'è una grande differenza, ma devo dire che avere la parata al massimo è piacevole quando incontri ad esempio i porcospini che lanciano quei fastidiosi aculei o gli ometti con la cerbottana dell'atto 3.

Una domanda riguardo corvo gelido: cosa funziona esattamente "assorbe 20% freddo"? quale è la differenza rispetto a + 20% res freddo?
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sono un coglione, fannullone ed indegno di essere italiano
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Old 29-09-2005, 09:56   #324
samsamsam
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questa è una bella domanda!!!Penso che il danno da freddo sia diminuito di un venti per cento perima di applicare la res(es 100 di danno,-20 80 e poi si vede che res ho) Ma nn ci metterei la mano sul fuoco!
Il tuo disc sulla sorca nn f una piega ma ci siamo dimenticati la terza versione:sorca tutto mana e max scudo energetico...anche quella è una opportunità
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Old 29-09-2005, 09:59   #325
Hyperion
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La scelta è tra avere una parata alta, o una maggiore vita; 2 scelte diverse (io ho sempre optato per la vita), ed entrambe hanno pro e contro.

Un unico appunto: quando si dice max block, si intende 75% di parata, che è il massimo.

Ora, la parata dipende da:
- destrezza
- % block dello scudo (o sacro scudo, che te non hai)
- tuo lvl

Buttare tutta quella destrezza per avere una parata al 60% ha poco senso; cambia scudo, e mettine uno per cui codesta scelta abbia senso.
Di solito, si sceglie lo storm, che ha una parata alta, ed ha una riduzione del danno fisico del 30%; con un gioiello che ne abbassi i requisiti di forza, of course.



Ciao!!

@ samsamsam: vedo già gli effetti benefici dei ragazzi del m.it
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 29-09-2005, 14:35   #326
Belzebub
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questa è una bella domanda!!!Penso che il danno da freddo sia diminuito di un venti per cento perima di applicare la res(es 100 di danno,-20 80 e poi si vede che res ho) Ma nn ci metterei la mano sul fuoco!
Il tuo disc sulla sorca nn f una piega ma ci siamo dimenticati la terza versione:sorca tutto mana e max scudo energetico...anche quella è una opportunità
la terza possibilità è molto interessante, ed è quella potenzialmente migliore. Tuttavia ci sono 3 fattori che non mi garbano:

1) scudo energetico ha bisogno di molti punti per essere efficace, e la pendenza della curva di crescita è molto piatta (adesso non ricordo bene, ma credo che mettere 10 punti o 20 non cambi granchè).

2) a livello inferno, i boss (e relativi servi) azzera-mana sono piuttosto comuni.

3) infine, personalmente trovo fastidioso dovermi ricordare di dover riattivare la corrazza ogni 2 -3 minuti di gioco

riguardo il livello di bloccaggio dello scudo: il pg è ancora in costruzione adesso sto facendo crescere la dx in funzione degli scudi che trovo: se troverò uno scudo con percentuali di bloccaggio maggiori, crescerò di conseguenza la dx.
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Old 29-09-2005, 18:30   #327
samsamsam
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@hype: tutto un altro gioco da quando sto su multy a parte che c'è gente li in mezzo che conosce diablo meglio dei programmatori, a parte qst dicevo, c'è gente davvero disponibile,mi stanno aiutando in tutto per ora...se uno ha voglia tempo e pazienza per imparare quello è il posto giusto...

ps oggi meppo mi ha mollato
Arioc's Needle
Hyperion Spear

ottima arma da mercio\potenza no?
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Old 29-09-2005, 23:06   #328
samsamsam
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@ RANO: il problema delle mazze secondo me nn è tanto che nn le trovi,è che nn ci sono proprio!!Cioè...le mazze buone sono tutte a due mani(tipo i vari magli etc) pertanto il baba mazza lo vedo più furioso o turbinante ma non tanto frenetico!(in particolare baba ik) Non so se gli altri sono d'accordo.....
Cmq se vuoi io due mazze discrete ad hell le ho trovate...quando finisci incubo,se hai difficoltà,ci facciamo una partita tcp-ip e ti aiuto ok?
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Old 29-09-2005, 23:57   #329
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@ RANO: il problema delle mazze secondo me nn è tanto che nn le trovi,è che nn ci sono proprio!!Cioè...le mazze buone sono tutte a due mani(tipo i vari magli etc) pertanto il baba mazza lo vedo più furioso o turbinante ma non tanto frenetico!(in particolare baba ik) Non so se gli altri sono d'accordo.....
Cmq se vuoi io due mazze discrete ad hell le ho trovate...quando finisci incubo,se hai difficoltà,ci facciamo una partita tcp-ip e ti aiuto ok?
gentile, ma stavolta spero di aver tirato su un pg serio e di non averne bisogno.
Quello che dici sulle mazze a 2 mani e' vero, ma credo sia principalmente xche' ho l'abilita' mazza, se non l'avessi ne troverei molte +; comunque tieni conto che il mio danno e' sempre la somma delle 2 .
comunque fino ad ora ho avuto + difficolta' quando vengo accerchiato dagli avversari che contro ai boss.
La difficolta' e' crearsi un varco x aprire il cerchio visto che frenesia-doppio colpo in quel caso colpiscono + avversari contemporaneamente ed e' + difficile stirarne uno solo x passare, ma appena c'e' il varco chi mi piglia + con l'aumento di corsa.
Per ora il babba frenetico, anche se contro i pronostici mi da soddisfazioni, vedremo alla prova del 9 ad hell.
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mmmhhh....non sono sorpreso di vedere qui un membro della tua razza...

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Old 30-09-2005, 00:20   #330
samsamsam
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Originariamente inviato da rano
gentile, ma stavolta spero di aver tirato su un pg serio e di non averne bisogno.
ma credo sia principalmente xche' ho l'abilita' mazza, se non l'avessi ne troverei molte +;.
dovresti studiare il meccanismo di droppaggio,ti assicuro che gli unici dati che contano sono lvm(livello del mostro) tc(treasure class cioè in buona sostanza qnt è buono l'oggetto) e mf(magic find,dato un oggetto che viene droppato determina se sarà bianco blu giallo verde o oro...in qst ordine)....il dominio scelto non conta proprio nulla!!!!!!


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Originariamente inviato da rano

comunque tieni conto che il mio danno e' sempre la somma delle 2 ..

il danno è singolo per ogni volta che la singola arma colpisce...se ti colpisce la mazza che hai a destra produce solo il danno della mazza di destra non la somma del danno di dx e sx!Ma forse ho capito male quello che volevi intendere.....
Cmq, qnt danno fai ora come ora?E le res come siamo messi??
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Old 30-09-2005, 00:27   #331
samsamsam
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cmq se hai un pò di tempo e voglia e vuoi approfondire l'argomento "drop", vai qua e leggi tutto!

http://forums.multiplayer.it/showthr...0&pagenumber=1

è molto lungo ma se hai un ritaglio di tempo,è interessante!!!
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Old 30-09-2005, 13:37   #332
rano
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Originariamente inviato da samsamsam
dovresti studiare il meccanismo di droppaggio,ti assicuro che gli unici dati che contano sono lvm(livello del mostro) tc(treasure class cioè in buona sostanza qnt è buono l'oggetto) e mf(magic find,dato un oggetto che viene droppato determina se sarà bianco blu giallo verde o oro...in qst ordine)....il dominio scelto non conta proprio nulla!!!!!!




il danno è singolo per ogni volta che la singola arma colpisce...se ti colpisce la mazza che hai a destra produce solo il danno della mazza di destra non la somma del danno di dx e sx!Ma forse ho capito male quello che volevi intendere.....
Cmq, qnt danno fai ora come ora?E le res come siamo messi??
volevo solo dire che non uso scudi ma ho sempre 2 mazze e quindi sebbene singolarmente le mazze non abbiano un gran danno(soprattutto quello minimo), compenso facendone sempre "frullare" 2.
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Old 30-09-2005, 14:30   #333
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quanto fai di danno?
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Old 30-09-2005, 16:27   #334
Belzebub
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Originariamente inviato da rano
volevo solo dire che non uso scudi ma ho sempre 2 mazze e quindi sebbene singolarmente le mazze non abbiano un gran danno(soprattutto quello minimo), compenso facendone sempre "frullare" 2.
io ho una mazza (di un set) gustosissima, non tanto per il danno ma quanto per il 5%mana e 10%life leach, e per i tre sockets disponibili...

io non me ne intendo molto di mazze , ma a naso mi sembra interessante...se ti va di provarla...

Aldur's Rhythm
Jagged Star
One-Hand Damage: 60 to 93
Durability: 41 of 72
Required Strength: 74
Required Level: 42
Mace Class - Fast Attack Speed
Item Version: 1.10 Expansion
Item Level: 80
Fingerprint: 0xe3fb5217
+40 to Minimum Damage
+62 to Maximum Damage
Adds 50-75 lightning damage
10% Life stolen per hit
5% Mana stolen per hit
30% Increased Attack Speed
200% Damage to Demons
150% Damage to Undead

***Partial Set Item Bonuses***
+15 to Strength
+15 to Strength
+15 to Strength
***Partial Set Item Bonuses***

Socketed (3: 0 used)
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Ultima modifica di Belzebub : 30-09-2005 alle 16:29.
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Old 30-09-2005, 18:51   #335
Darkdragon
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ma va?
anche qui diablo? he he, patriarch DRHAKHON a voi!
ho cominciato alle 5,30 e ho finito ora di leggere il 3d, ne avete scritte di cose
io avevo cominciato dall exp 1.09 in single perche ai tempi non avevo fastweb(diablo è stato il mio primo gioco serio)poi sono passato alla ladder, anche se ormai dei miei pg cl saranno rimaste le ossa, anche qualche giorno fa rimpiango di non aver mai ucciso l Uber diabletto
se vi serve qualche consiglio saro ben lieto di aiutarvi mi fara bene scavare nel profondo della mia memoria per un gioco come questo, solo che nessuno ha detto cosa è cambiato dalla 1.10, potreii avere qualche ragguaglio, giusto per capire se vale la pena di rigiocarci?
ps: proprio oggi stavo per uscire per comprarmi diablo1, ma ormai ci andro domani
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Old 30-09-2005, 18:53   #336
Darkdragon
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Originariamente inviato da Belzebub
io ho una mazza (di un set) gustosissima, non tanto per il danno ma quanto per il 5%mana e 10%life leach, e per i tre sockets disponibili...
io non me ne intendo molto di mazze , ma a naso mi sembra interessante...se ti va di provarla...
[...ovviamente cut...]
ma usi un editor o ATMA?
cmq quella è la cadenza di aldur, un set per druido ma ottimo se usi anche gli stivali e i guanti quando sei all inizio
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Old 30-09-2005, 18:53   #337
samsamsam
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a qst punto.....

Baranar's Star
Devil Star
One-Hand Damage: 129 to 159
Durability: 67 of 172
Required Dexterity: 44
Required Strength: 153
Required Level: 65
Mace Class - Very Fast Attack Speed
Item Version: 1.10 Expansion
Item Level: 87
Fingerprint: 0xf80bfa79
+15 to Strength
+15 to Dexterity
+200% Enhanced Damage
Adds 1-200 fire damage
Adds 1-200 lightning damage
Adds 1-200 cold damage over 0 seconds
+100 Maximum Durability

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Old 30-09-2005, 18:56   #338
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cmq quella è la cadenza di aldur, un set per druido ma ottimo se usi anche gli stivali e i guanti quando sei all inizio
penso ATMA..........benvenuto nel 3d!!!!!!!
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Old 30-09-2005, 19:01   #339
Darkdragon
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Originariamente inviato da samsamsam
penso ATMA..........benvenuto nel 3d!!!!!!!
oddio...
cosa mi ha fatto venire in mente...
mi sono ricordato...
dopo che io e i miei compagni di classse avevamo finito il gioco in open ci siamo messi a collezionare gli oggetti in atma: bianchi incavi, rari forti, craftati, unici, tutti i set da isenhart a tal rasha.. io avevo tutti quelli bianchi e con incavi(da 1 al massimo) sia di norm, incubo e hell, gli unici per pala... circa 5000 files di ogg, dovrei avere ancora qualcosa nel port, se ti servono
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Old 30-09-2005, 19:45   #340
samsamsam
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mi servono eccome...ma preferisco findarli o traddarli su multy Anche io sto facendo una piccola collezione...su mult c'è un raga che ha TUTTI gli items meno uno...indovina quale?
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