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#321 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4256
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Si presume che all'uscita abbia piu' modalità, piu' mappe e un ranking system decente.
E soprattutto deve avere una modalità competitiva come si deve. Sarebbe sufficiente IMHO limitare lo switch di eroi durante il game. Per dire, 3 switch a testa in modo tale da essere costretti ad approcciare la meccanica in modo piu' ragionato e tattico. L'hero switch cosi com'è adesso va bene solo per le public.
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX |
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#322 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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La Blizzard ha ripetuto più e più volte che la meccanica fondamentale di questo gioco è appunto il cambio approccio veloce di gioco, con scelta degli eroi duttile ed in game. Non penso facciano marcia indietro su questo. Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#323 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12934
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Quote:
Al momento succede esattamente il contrario (si gioca stesso eroe dall'inizio alla fine) e infatti c'è zero tattica. Una limitazione c'è già, cambiando eroe si perde la carica della ulti - e mi pare sufficiente ad evitare un eventuale switch continuo nella maggior parte dei casi.
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Btag: BigG#2621 |
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#324 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4256
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La mia è solo un'impressione data dell'esperienza maturata in ambiti competitivi da ormai quasi 15 anni. A pelle a me non convince. Sono altrettanto convinto però che con poco lo si possa sistemare e lo si possa far diventare un esport al pari di CS:go e starcraft. Forzare i "pick" in game crea situazioni in cui un team è in vantaggio o svantaggio in base a quanti pick ha ancora a disposizione. Costringerebbe i player a tenere traccia dei pick effettuati, di chi ancora deve pickare e cosa ... non avete idea di quante variabili questo puo' comportare. Esempio: cì un player fenomeno con il tracer (per dirne uno) ancora non lo ha pickato e ha ancora 2 pick a disposizione. L'avversario deve tenerne conto e agire di conseguenza se e quando sarà il momento. Tenendo bene a mente che i compagni di squadra avendo ancora 1 pick a testa potrebbero counter pickare il pick anti tracer ... e cosi via. Le possibilià sono infinite. E diventa ... entro certi limiti, anche un mind game. IMHO sarebbe una figata fotonica ... E' una variabile in piu' in gioco che renderebbe piu' interessante la partita anche per lo spettatore. Poi oh ... è solo il mio parere. L'adattabililità deve avere un prezzo e delle conseguenze. Nei moba è il gold(con cui compri gli oggetti, sbagli oggetto ? 'azzi tuoi), in CS sono i soldi (per comprare le armi, non fai eco ? Sbagli arma/approccio perdi i soldi e il turno dopo giochi con la pistola e senza kevlar) ... qui solo la ulti ? Pochino ... pecca di profondità secondo me. Il core gameplay funziona ed è divertente. Manca il lavoro di rifinitura e di affinamento. Spero Blizz ascolti i pro player e che faccia un buon lavoro.
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX Ultima modifica di Lanzus : 23-11-2015 alle 11:51. |
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#325 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 2907
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Onestamente limitare lo switch eroi lo renderebbe molto più statico (leggi: noioso) di come è ora.
Adesso il fatto di poter cambiare eroe quasi immediatamente e senza problemi enormi in game (solo la perdita della Ulti) rende il gioco ancor più dinamico e malleabile di quanto già non sia. A mio giudizio il gioco già così ha molto da offrire, nonostante in questa beta weekend ci sia stato un'incredibilmente limitato pool di mappe in cui cimentarsi. Attualmente a mio giudizio ci sarebbe da fixare ASAP due cose che ho notato rendono i game spaventosamente sbilanciati (ed unfun): la possibilità di pickare più volte lo stesso eroe e la possibilità di sparare senza problemi dentro il proprio spawning pool. La prima opzione perché ci sono mappe e locazioni della stessa che favoriscono troppo certi personaggi, ad esempio le mappe in cui si deve difendere personaggi come Bastion o il nano (non ricordo il nome) hanno decisamente una marcia in più. Una volta ho fatto un game (ci eravamo accordato in chat di fare una trollgame) con 4 nani ed un bastion sulla mappa dove devi attaccare il primo punto e poi e poi scortare il payload. Noi eravamo in difesa ed abbiamo subito piazzate le 4 torrette + bastion in posizione super difesa dalle torrette... i poveracci del team nemico non si sono riusciti neppure ad avvicinare all'obiettivo. La seconda xkè ci sono punti in cui un Bastion o un buon dps\sniper coperto dal tank che mette lo scudo (again non ricordo il nome) permette ad essi di attaccare praticamente indisturbati e rendendo estremamente difficile, se non impossibile, la cattura dell'obiettivo. Per il resto mi sono divertito da morire, mi è solo dispiaciuto che del mio gruppo di amici nessun altro ha ricevuto la beta ancora.
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MyPC: Ryzen 9 5900X - Gigabyte X570 Aorus Xtreme - 2x16Gb DDR4 G-Skill TridentZ Neo 3600cl16 - PNY RTX 3080 Ti Revel Epic-X - Corsair RM1000i - Sound Blaster AE-7 - Gigabyte Aorus NVME Gen4 1 Tb + SSD Vari 4,5 Tb + HDD Vari 14 Tb - Anidees AI Crystal XL PRO RGB I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo |
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#326 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12934
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Poi per il futuro tutto può essere, ma al momento le criticità in ambito semi-competitivo mi sembrano altre.
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Btag: BigG#2621 |
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#327 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Lecco
Messaggi: 2496
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http://us.battle.net/forums/en/overw...ic/19972927799
alla release non sarà presente la ranked...per il momento mi sa che non compro :'(
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PC:Zalman z9Plus/i5 3450/ASRock B75M Pro3/LiqMax II 120/xfx proseries 550w/RAM 8GB/Samsung EVO128GB/1TB WD Blue/2x500GB/PNY 1060 6GB/CM Storm TriggerZ/Logitech G302/Benq 2450HM BattleTag:Stecor#2429 Steam:Jotaro75 UPlay:Lars_Ulu PS:jotaro75 Trattative:Leonidas, gluvocio,Cazzabubbola,free rider |
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#328 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4256
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... assurdo !!!Passo anche io.
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#329 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Lecco
Messaggi: 2496
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più che altro che mi lascia perplesso è che dicono che verrà introdotta senza dare date...perciò se ce l'hanno in programma a breve tanto varrebbe rimandare l'uscita...se non ce l'hanno in programma a breve... a questo punto aspetto....ci sono già passato col pvp di D3 continuamente promesso e continuamente rimandato...
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PC:Zalman z9Plus/i5 3450/ASRock B75M Pro3/LiqMax II 120/xfx proseries 550w/RAM 8GB/Samsung EVO128GB/1TB WD Blue/2x500GB/PNY 1060 6GB/CM Storm TriggerZ/Logitech G302/Benq 2450HM BattleTag:Stecor#2429 Steam:Jotaro75 UPlay:Lars_Ulu PS:jotaro75 Trattative:Leonidas, gluvocio,Cazzabubbola,free rider |
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#330 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 2910
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"We’re very excited about a ranked play mode. If this feature does not make launch, it will be one that we focus on post-launch."
Per ora non la escludono al lancio... vediamo come evolve la situazione
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...Grazie caro Lolek! |
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#331 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
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Non vedo perché fare terrorismo
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#332 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
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Il fatto stesso che non solo lo abbiano pensato, ma pure dichiarato pubblicamente mi fa pensare che da quelle parti girino sostanze pesanti.
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#333 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
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Se non possono non farla...perchè non l'hanno già fatta?
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#334 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Lecco
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Infatti non dico che non lo prenderò, semplicemente a questo punto legherò il mio acquisto alla presenza effettiva della ranked. Ci sarà al lancio?lo prendo subito...altrimenti attenderò
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#335 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
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Credo che possano permettersi al massimo di attivare la ranked una-due settimane dopo il live (la gente avrebbe il tempo per allenarsi e arrivarci in condizioni decenti...), di più no, un gioco del genere senza ranked non ha senso di esistere, oltretutto che puntano a farlo diventare un esport
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#336 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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L'MMR nascosto esiste già ovviamente, la ladder sarebbe solo una organizzazione del medesimo... non so perché ci debba voler così tanto tempo, né che senso abbia non sfruttare la Beta per testarla. L'unica cosa che mi viene in mente è che la Blizzard è chiaramente in difficoltà per quel che riguarda la ladder dei giochi di gruppo, e che aspetti il nuovo matchmaking in via di sviluppo per Heroes in modo da adattarlo ad Overwatch.
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Btag: BigG#2621 Ultima modifica di Turin : 25-11-2015 alle 10:38. |
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#337 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2012
Città: Terronia nord occidentale
Messaggi: 2048
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In Unreal Tournament e Quake 3 non esisteva nessun "ranked mode" e sono comunque rimasti nella storia. Erano altri tempi mi sa. Si giocava, vinceva e perdeva senza che nessuno ci raccontasse di nostra madre o della nostra cartella clinica.
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#338 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Lecco
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Anche il calcio quando fu fondato le squadre giocavano solo singole partite e si divertivano comunque...poi sono nati i campionati/coppe per determinare chi era il migliore...giusto o sbagliato che sia è una evoluzione naturale...
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#339 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
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Le ranked è giusto ci siano, ma non mi sembra questo dettaglio da "OMG devono esserci dal day1 sennò è spazzatura" :lol:
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#340 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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In ogni caso come minimo è confermato che la ladder ci sarà, il dubbio è sui tempi.
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:27.











... assurdo !!!









