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Old 05-02-2013, 08:39   #3281
lelets
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Novak ha 90 al tiro da 3, tiratore dall'angolo e spot-up shooter (ho sempre giocato in inglese e non so che traduzioni hanno messo): per prendere lui come esempio, toglierei "tiratore dall'angolo", visto che è gia un cecchino, terrei spot-up e abbasserei un sacco l'attributo tiro dal palleggio (non so quanto ha ora) in modo che tiri "alla Novak" da fermo dopo aver ricevuto un passaggio mentre se costretto al dribbling "scenda" a un livello medio/alto.

Per quanto riguarda le abilità che influenzano gli altri sono d'accordo in parte. Vanno limitate ma non eliminate del tutto. Garnett e Chandler ad esempio è palese che migliorino la difesa di squadra perchè è stra-noto che "telecomandano" i compagni; e Paul è palese che migliori l'attacco dei Clippers. "Ancora difensiva" la toglierei ad esempio ad Howard, stoppa tanto e prende un sacco di rimbalzi, ma non è che migliori la difesa degli altri compagni. Per l'abilità "passatore" invece sono d'accordo, piuttosto sparerei un 99 all'attributo passaggio, e toglierei l'abilità, che tra l'altro influenza il tempismo nel rilascio umano, non se ha effetto in qualche modo anche sui tiri CPU e sui tiri di chi gioca a % reale.
novak ha 3 abilità, e 3 rimangono perchè non si riescono a togliere,indi per cui qualcosa bisogna pur metterglielo.
io ho tiratore dall'angolo, tiratore da fermo e mi pare antigelo. nel mio roster come tiro in movimento ha 58,ti assicuro valore bassissimo che solo alcuni lunghi hanno. il fatto che poi prenda parecchi tiri in palleggio dipende dalle tendenze, e da come sono regolate nel tuo roster in base a novak, che appunto dal palleggio tira poco. anche se spesso una finta, un palleggio e un tiro li fa. che poi non penetri mai è un altro discorso.

sull'ancora difensiva concordo, ne ho eliminate un paio e mi pare le abbiano solo noah,garnett e chandler.
idem il passaggio che ho lasciato a pochi, visto che appunto aumenta del 10% il successo del tiratore. l'ho lasciato a paul, rondo e ancora qualcuno. cmq si è dimer il passatore.
poi c'è generale in campo, pure quello non mi ricordo se l'ho totalmente eliminato, o lasciato giusto a 2-3 giocatori. ma è eccessivo perchè un paul già è forte, già sa passarla e da un 10% in più, se poi si lascia generale in campo i compagni suoi hanno 5-6 punti in più di abilità offensiva e sta roba non ha senso.

tra l'altro ho sistemato pure un bel po di free agent, e anche la draft class di mauroth, che ho un po' corretto giocatore per giocatore, e le tendenze, per quanto poi rimanga al 80% la sua.
a proposito mauroth hai iniziato a lavorare sulla 2014????

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Originariamente inviato da Bisy Guarda i messaggi
Riporto un post del nostro TALES per vedere tutti cosa ne pensate...

Bisy Per noi assolutamente, ma il vero problema secondo me e' per le altre squadre, ti faccio l'esempio principe della mia asso, i Nuggets stanno giocando con 7 uomini e TUTTI gli altri sono scontenti , non giocano, overall distrutto e FACILISSIMI da prendere con trade...e parliamo di Koufos, Randolph, Brewer, Chandler,Hamilton, Fournier, Stone e q Miller...e' irreale e per nulla simulativo...giocano solo McGee, faried, Gallo, Mozgov, lawson ,Miller e Iggy !!!
E cosi' tante altre squadre, in pratica l'intera ASSo quando va bene vede letteralmente scomparire dal gioco una cosa come centinaia di PLAYERS !!E' davvero un peccato !!!
Mi piacerebbe sapere anche cosa ne pensano i patcher se hanno mai realmente pensato di "curare" questo aspetto, anche perche' , ripeto, cambiamdo completamente le rotazioni e gli uomini, tutto il lavoro fatto se ne va davvero a ...donnine in succinti abiti... [/b]
e come si dovrebbe curare questo aspetto????
in teoria la storia dell'intesa di squadra è interessante, il problema è di come viene poi implementata nel gioco. se a un certo punto, regolarmente, 3-4-5 giocatori iniziano a lamentarsi allora diventa ingestibile e nemmeno realistico.
o si fanno giocare i giocatori i minuti che ti chiedono, oppure li si vende, oppure gli si cambia ruolo, non è che ci sia molto da fare.
io vedrò un po' come funziona sto anno, anche se mi par di capire male, e deciderò se attivarla o meno, perchè non sarebbe plausibile che decine di giocatori si lamentano e chiedano di essere ceduti.
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Old 05-02-2013, 11:28   #3282
Jedi89
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Originariamente inviato da lelets Guarda i messaggi
novak ha 3 abilità, e 3 rimangono perchè non si riescono a togliere,indi per cui qualcosa bisogna pur metterglielo.
io ho tiratore dall'angolo, tiratore da fermo e mi pare antigelo. nel mio roster come tiro in movimento ha 58,ti assicuro valore bassissimo che solo alcuni lunghi hanno. il fatto che poi prenda parecchi tiri in palleggio dipende dalle tendenze, e da come sono regolate nel tuo roster in base a novak, che appunto dal palleggio tira poco. anche se spesso una finta, un palleggio e un tiro li fa. che poi non penetri mai è un altro discorso.

sull'ancora difensiva concordo, ne ho eliminate un paio e mi pare le abbiano solo noah,garnett e chandler.
idem il passaggio che ho lasciato a pochi, visto che appunto aumenta del 10% il successo del tiratore. l'ho lasciato a paul, rondo e ancora qualcuno. cmq si è dimer il passatore.
poi c'è generale in campo, pure quello non mi ricordo se l'ho totalmente eliminato, o lasciato giusto a 2-3 giocatori. ma è eccessivo perchè un paul già è forte, già sa passarla e da un 10% in più, se poi si lascia generale in campo i compagni suoi hanno 5-6 punti in più di abilità offensiva e sta roba non ha senso.

tra l'altro ho sistemato pure un bel po di free agent, e anche la draft class di mauroth, che ho un po' corretto giocatore per giocatore, e le tendenze, per quanto poi rimanga al 80% la sua.
a proposito mauroth hai iniziato a lavorare sulla 2014????
Ok, come ti ho già detto appena posti il roster guardo, provo e se fosse il caso ne riparliamo. Per ora sono d'accordo con te!


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e come si dovrebbe curare questo aspetto????
in teoria la storia dell'intesa di squadra è interessante, il problema è di come viene poi implementata nel gioco. se a un certo punto, regolarmente, 3-4-5 giocatori iniziano a lamentarsi allora diventa ingestibile e nemmeno realistico.
o si fanno giocare i giocatori i minuti che ti chiedono, oppure li si vende, oppure gli si cambia ruolo, non è che ci sia molto da fare.
io vedrò un po' come funziona sto anno, anche se mi par di capire male, e deciderò se attivarla o meno, perchè non sarebbe plausibile che decine di giocatori si lamentano e chiedano di essere ceduti.
Purtroppo non si cura se non con la patch....e non mi pare di aver letto cose simili nei log.....Il problema di base è che la CPU fa giocare in base all'overall, e gli specialisti non vengono considerati. Sono al secondo anno di Asso, con ruoli, umore e scambi CPU tutto su ON. Avevo scritto tempo fa che la CPU non stravolge le squadre....E' vero solo fino alla deadline del primo anno, dalla offseason successiva entra in gioco proprio il fattore umore e inizia la giostra degli scambi insensati. (Es. Danny Green è passato in offseason a Memphis, a Dicembre è tornato a SA, e alla deadline era di nuovo a chiedere la trade...)
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Old 05-02-2013, 19:07   #3283
Bisy
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e come si dovrebbe curare questo aspetto????
in teoria la storia dell'intesa di squadra è interessante, il problema è di come viene poi implementata nel gioco. se a un certo punto, regolarmente, 3-4-5 giocatori iniziano a lamentarsi allora diventa ingestibile e nemmeno realistico.
o si fanno giocare i giocatori i minuti che ti chiedono, oppure li si vende, oppure gli si cambia ruolo, non è che ci sia molto da fare.
io vedrò un po' come funziona sto anno, anche se mi par di capire male, e deciderò se attivarla o meno, perchè non sarebbe plausibile che decine di giocatori si lamentano e chiedano di essere ceduti.
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Purtroppo non si cura se non con la patch....e non mi pare di aver letto cose simili nei log.....Il problema di base è che la CPU fa giocare in base all'overall, e gli specialisti non vengono considerati. Sono al secondo anno di Asso, con ruoli, umore e scambi CPU tutto su ON. Avevo scritto tempo fa che la CPU non stravolge le squadre....E' vero solo fino alla deadline del primo anno, dalla offseason successiva entra in gioco proprio il fattore umore e inizia la giostra degli scambi insensati. (Es. Danny Green è passato in offseason a Memphis, a Dicembre è tornato a SA, e alla deadline era di nuovo a chiedere la trade...)
Lo citavo proprio perche' si puo' limitare : ...IMPOSTAZIONE ASSO -- INTESA della SQUADRA e mettiamo OFF cosi' in pratica dovrebbero rimanere tutti allo stesso overall e di conseguenza lasciare le rotazioni cosi' come sono state impostate da SLIDERS....piu' o meno, certo se mettiamo su ON cominciano a "rompere" tutti...io ho sempre avuto ON ed appunto mi chiedevo se non fosse meglio mettere OFF, ovvero i giocatori non saranno influenzati dal loro utilizzo o meno o dalle serie positive o perdenti etc etc...
io credo proprio che se dovessi cominciare una nuova asso metterei OFF, ad asso cominciata mi da' ancora la possibilita' di metter OFF ma credo che ormai i danni sono gia' fatti , ma non ne sono certo...
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Dove tutto ebbe inizio- Il ritorno ai Knicks
Ogni medaglia ha 2 facce...ogni faccia della medaglia anche...
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Old 05-02-2013, 20:34   #3284
Jedi89
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Lo citavo proprio perche' si puo' limitare : ...IMPOSTAZIONE ASSO -- INTESA della SQUADRA e mettiamo OFF cosi' in pratica dovrebbero rimanere tutti allo stesso overall e di conseguenza lasciare le rotazioni cosi' come sono state impostate da SLIDERS....piu' o meno, certo se mettiamo su ON cominciano a "rompere" tutti...io ho sempre avuto ON ed appunto mi chiedevo se non fosse meglio mettere OFF, ovvero i giocatori non saranno influenzati dal loro utilizzo o meno o dalle serie positive o perdenti etc etc...
io credo proprio che se dovessi cominciare una nuova asso metterei OFF, ad asso cominciata mi da' ancora la possibilita' di metter OFF ma credo che ormai i danni sono gia' fatti , ma non ne sono certo...
Mah...non lo so....a questo puno io opterei per il caro vecchio metodo del permettere gli scambi solo per una massimo 2 settimane prima dell'all-star break in cui anche la CPU comunque punta ai giocatori forti....come dici tu stesso disabiliti anche il morale dervante dalle strisce positive e negative, e secondo me è una perdita troppo grande....come sempre ognuno si arrangia come preferisce...anche se non dovrebbe funzionare così nei videogiochi di punta a livello mondiale... Veramente...la 2k fa cadere i maroni sempre più spesso...
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Old 05-02-2013, 20:53   #3285
Bisy
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Mi spiegate bene la differenza fra tiro da sotto e da vicino??
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Old 05-02-2013, 21:42   #3286
Jedi89
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Originariamente inviato da Bisy Guarda i messaggi
Mi spiegate bene la differenza fra tiro da sotto e da vicino??
Vicino è circa dal tiro libero allo smile, stesse distanze anche ai lati dell'area. Da sotto è, appunto, da sotto il ferro; è l'equivalente della schiacciata da fermo, ma appoggiando.

Se fai un allenamento di tiro o freestyle con le zone calde/fredde si capisce meglio.
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Old 05-02-2013, 21:49   #3287
nice_cool
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Originariamente inviato da Aytchfour Guarda i messaggi
La tnt non l'ho provata a mettere, ma la ESPN che mi stuzzicava molto non va nè seguendo il readme nè seguendo quello che dici tu.
Hai copiato newscorebug.IFF nelle tre cartelle?

/nba2k13

C:/Users/Your User name/AppData/Roaming/2K sports/NBA 2K13/Online Data/

online data/ local (o download) - non mi ricordo di preciso e non sempre viene creata

i loghi (tutti) in /nba2k13

(e fai backup)
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Schumy non mollare...
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Old 05-02-2013, 23:12   #3288
astro80
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Originariamente inviato da lelets Guarda i messaggi
detto questo mercoledì o al max giovedì posto gli slider che vi dicevo e anche il roster rifatto da me, prendendo la base di albys, ma cambiando giocatore per giocatore sia gli attirbuti (nel complesso non ci sono grosse differenze...), abilità speciali, e soprattutto tutte le tendenze, quindi parecchi cambiamenti nel complesso.
sono curioso di provarli. per ora sto giocando con le impostazioni consigliate da argo e mi ci sto trovando abbastanza bene devo dire.
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Old 05-02-2013, 23:34   #3289
Bisy
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Originariamente inviato da astro80 Guarda i messaggi
sono curioso di provarli. per ora sto giocando con le impostazioni consigliate da argo e mi ci sto trovando abbastanza bene devo dire.
Dove trovo queste complete? sto usando i consigli sulle modalita allenatore CPU si e gli schemi a 25 ...ma il resto?
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Old 06-02-2013, 00:26   #3290
talladega
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Originariamente inviato da Bisy Guarda i messaggi
Dove trovo queste complete? sto usando i consigli sulle modalita allenatore CPU si e gli schemi a 25 ...ma il resto?
Non credo ci sia altro al momento Bisy....
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Old 06-02-2013, 00:45   #3291
Bisy
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Originariamente inviato da talladega Guarda i messaggi
Non credo ci sia altro al momento Bisy....
Ah ecco
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Old 06-02-2013, 00:55   #3292
albys
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Ho rilasciato il Realistic Roster 3, con relativa gameplay.
Un grazie immenso a Mauroth che ha lavorato sulla draft class 2013, molto accurata.


Per il resto, avviso che non mi pare di aver mai dato l'autorizzazione a usare il mio roster per altre release. Soprattutto a chi ama segnalare ai mod.
Cambiare qualche valore su una base di lavoro altrui di due mesi non significa potersi appropriare delle infinite innovazioni che ho apportato al file originale.
Diffido quindi dall'usare i miei roster come base per altri lavori da rilasciare pubblicamente.


Grazie Gybbyr per l'ennesimo pack, bravo Leo per gli ultimi lavori (Jae Crowder e Ivan Johnson attendono sempre il tuo fix del colore della pelle del viso, di default sono terribili )
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 06-02-2013, 02:07   #3293
arciere91
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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Ho rilasciato il Realistic Roster 3, con relativa gameplay.
Un grazie immenso a Mauroth che ha lavorato sulla draft class 2013, molto accurata.


Per il resto, avviso che non mi pare di aver mai dato l'autorizzazione a usare il mio roster per altre release. Soprattutto a chi ama segnalare ai mod.
Cambiare qualche valore su una base di lavoro altrui di due mesi non significa potersi appropriare delle infinite innovazioni che ho apportato al file originale.
Diffido quindi dall'usare i miei roster come base per altri lavori da rilasciare pubblicamente.


Grazie Gybbyr per l'ennesimo pack, bravo Leo per gli ultimi lavori (Jae Crowder e Ivan Johnson attendono sempre il tuo fix del colore della pelle del viso, di default sono terribili )
Grandissimo albys, lo troviamo sul nlsc?
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Case: Zalman Z3 Plus - Processore: AMD FX-8320 - Scheda Madre: Gigabyte GA-970A-UD3P - Ram: 8Gb DDR3 1600Mhz Dissipatore: Raijintek EreBoss - Hard Disk: WD Caviar Blue 1 TB - Scheda Video:
Asus CERBERUS GTX 1050TI - Alimentatore: LC6650GP3 V2.3 - GREEN POWER - Mouse: CM Storm Alcor - Tastiera: Tt eSPORTS Challenger - Monitor: Acer K242HLBD 24" - Gamepad: X360 - Volante: Logitech Driving Force GT


Steam: Arciere91 - Origin: Arciere91 - Battlefield 3: Highlandeer - Battle.net: Arciere#2607
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Old 06-02-2013, 02:30   #3294
talladega
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Che sorpresa Albys!!
Grazie
Vista l'ora sarà dura provarlo..ma domani
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Old 06-02-2013, 07:35   #3295
SimoMj23
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Grande Albys è possibile implementare questo lavoro tramite il programma di Leftos il Roster Editor per chi ha già iniziato un asso??
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Old 06-02-2013, 08:55   #3296
mauroth
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Messaggi: 1324
draft class 2013

mi accodo ad Albys per alcuni spiegazioni sulla draft class 2013.

Rispetto a quella linkata poco tempo fa ci sono stati diversi cambiamenti. Ora ci sono circa 17-18 giocatore con valore di almeno 70, con Muhammad e McLemore a 75 come candidati top. Di più non si poteva davvero dato che entrambi presentano precisi limiti al momento.
Anche le scelte intermedie e quelle più basse sono state alzate, pur mantenendo una sufficiente forbice. Inoltre, grazie all'editor cinese, sono riuscito ad aggiungere diverse CF reali, che ammontano a una trentina circa. Probabilmente una draft class così curata nei ratings, tendenze (super Albys!) e CF a inizio febbraio non si era mai vista prima d'ora. Tutto bene? Macché.

L' AI delle asso è buggata per non dire marcia. L'RR3, con i tagli di metà gennaio, ha leggermente alzato l'asticella dei valori di un team NBA. In parole semplici, l'OR medio di squadra si è leggermente alzato per i tagli degli scarpari.
Quindi, in aggiunta alla gestione delle scelte al draft assolutamente ridicola, con Muhammad e McLemore spesso scelti alla 52... ora si è creata una nuova problematica: di tutti i rookies, solo 35 circa riescono a finire l'anno, gli altri finiscono tra i FA. Poco male direte, è normale. Peccato che tra i FA ci finiscano Oladipo, Goodwin e altri di quelli buoni. I rookies che finiscono tra i FA, nel cambio di stagione vengono cancellati. Per sempre.

Se qualcuno ha voglia di smazzarsi ulteriori test è ben accetto, soprattutto se trova soluzioni al problema che non richiedano di alzare in modo smisurato e ridicolo gli OR dei giocatori. Ricordo che sulla carta la 2013 è piuttosto debole, e soprattutto fatta da giocatori acerbi, anche se c'è del talento.
Non ricordo se nella patch si parlava della risoluzione di questo problema, a mio parere gigantesco che va a inficiare pesantemente le asso. Al momento questo sembra essere il miglior compromesso.

Per quanto riguarda i minuti, pochissimi superano i 20 minuti il primo anno, ma già dal secondo tutto diventa normale.

A voi.

E buon divertimento
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Old 06-02-2013, 09:22   #3297
fabiomaugeri
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Ho rilasciato il Realistic Roster 3, con relativa gameplay.
Un grazie immenso a Mauroth che ha lavorato sulla draft class 2013, molto accurata.


Per il resto, avviso che non mi pare di aver mai dato l'autorizzazione a usare il mio roster per altre release. Soprattutto a chi ama segnalare ai mod.
Cambiare qualche valore su una base di lavoro altrui di due mesi non significa potersi appropriare delle infinite innovazioni che ho apportato al file originale.
Diffido quindi dall'usare i miei roster come base per altri lavori da rilasciare pubblicamente.


Grazie Gybbyr per l'ennesimo pack, bravo Leo per gli ultimi lavori (Jae Crowder e Ivan Johnson attendono sempre il tuo fix del colore della pelle del viso, di default sono terribili )
BENTORNATO NICE TO MEET YOU
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Old 06-02-2013, 09:27   #3298
lelets
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Originariamente inviato da mauroth Guarda i messaggi
mi accodo ad Albys per alcuni spiegazioni sulla draft class 2013.

Rispetto a quella linkata poco tempo fa ci sono stati diversi cambiamenti. Ora ci sono circa 17-18 giocatore con valore di almeno 70, con Muhammad e McLemore a 75 come candidati top. Di più non si poteva davvero dato che entrambi presentano precisi limiti al momento.
Anche le scelte intermedie e quelle più basse sono state alzate, pur mantenendo una sufficiente forbice. Inoltre, grazie all'editor cinese, sono riuscito ad aggiungere diverse CF reali, che ammontano a una trentina circa. Probabilmente una draft class così curata nei ratings, tendenze (super Albys!) e CF a inizio febbraio non si era mai vista prima d'ora. Tutto bene? Macché.

L' AI delle asso è buggata per non dire marcia. L'RR3, con i tagli di metà gennaio, ha leggermente alzato l'asticella dei valori di un team NBA. In parole semplici, l'OR medio di squadra si è leggermente alzato per i tagli degli scarpari.
Quindi, in aggiunta alla gestione delle scelte al draft assolutamente ridicola, con Muhammad e McLemore spesso scelti alla 52... ora si è creata una nuova problematica: di tutti i rookies, solo 35 circa riescono a finire l'anno, gli altri finiscono tra i FA. Poco male direte, è normale. Peccato che tra i FA ci finiscano Oladipo, Goodwin e altri di quelli buoni. I rookies che finiscono tra i FA, nel cambio di stagione vengono cancellati. Per sempre.

Se qualcuno ha voglia di smazzarsi ulteriori test è ben accetto, soprattutto se trova soluzioni al problema che non richiedano di alzare in modo smisurato e ridicolo gli OR dei giocatori. Ricordo che sulla carta la 2013 è piuttosto debole, e soprattutto fatta da giocatori acerbi, anche se c'è del talento.
Non ricordo se nella patch si parlava della risoluzione di questo problema, a mio parere gigantesco che va a inficiare pesantemente le asso. Al momento questo sembra essere il miglior compromesso.

Per quanto riguarda i minuti, pochissimi superano i 20 minuti il primo anno, ma già dal secondo tutto diventa normale.

A voi.

E buon divertimento
come detto io ho leggermente alzato ancora i valori, robe minime, palliativi, ma meglio di niente.
2 cose: ma sta cosa che i rookie vengono rilasciati a fine anno che rookie riguarda?cioè da che overall in giù? per capirci...
poi, confermo che la class tua,e anche quella corretta da me, nel draft i primi 2 (muhammad e mclemore) vanno appunto alla 45-50, o cmq al secondo giro. poi ho simulato un altra stagione, provando con la draft class di erlixx ( come si chiama, che è quella presa da te come base...) del 2014, e li tutto andato perfetto, nel senso che a vedere i più forti venivano scelti per primi, o cmq di sicuro non finivano decine di posizioni indietro. sarebbe da provare con quella di erlixx 2013, o anche un altra e vedere se il problema è solo per l'anno 2013 e non 14, oppure il problema sta nella draft class, per quanto non capirei proprio da dove arriva il problema.
detto questo vediamo se ce la faccio stasera, altrimenti domani, posto tutto, ho corretto ancora un bel po' di cose, soprattutto nelle tendenze dei giocatori, visto che parecchi giocatori, in alcuni punti, avevano valori totalmente sballati, o probabilmente non erano stati assolutamente toccati.
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Old 06-02-2013, 09:31   #3299
kao
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Ho rilasciato il Realistic Roster 3, con relativa gameplay.
Un grazie immenso a Mauroth che ha lavorato sulla draft class 2013, molto accurata.
Welcome back sommo

Grazie, come sempre, per l'immenso lavoro ed un grazie anche a mauroth per le draft class... scarico, stasera provo e riporto le mie considerazioni.

Qua e, sopratutto, su tales sono apparse alcune proposte sulle slider, in più sono sorti alcuni dubbi riguardo la questione "morale in caduta libera" dei vari giocatori all'interno di una asso, appena hai 2 minuti se potessi buttarci un occhio e darci la tua opinione te ne saremmo infinitamente grati
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Vendo: -
Cerco: -

Ultima modifica di kao : 06-02-2013 alle 09:34.
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Old 06-02-2013, 10:42   #3300
nice_cool
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Fatto, ma niente. Proverò con un'altra scoreboard domani.
La chiave di volta è l'IFF copiato nella cartella in online data.

Fai così:

1) cancella quella cartella
2) avvia il gioco e vedrai che farà un download
3) una volta terminato il caricamento e sei nella pagina principale del gioco, esci e vai al desktop
4) ripeti tutti i passaggi che ti ho indicato ieri
5) riavvia il gioco


adesso dovrebbe funzionare.
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Id PSN: nicecool123
Schumy non mollare...
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