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#301 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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Triste è invece vedere i giocatori che inneggiano al risparmio,quando i dati mostrano che di sicuro non c'è pericolo di fallimento per questi colossi e che appunto il calo di qualità è giustificato solo dall'interminabile bisogno di guadagnare sempre di più,nella loro mente ogni gioco deve mirare a essere il nuovo WOW,basta vedere la voglia di infilare multiplayer in ogni titolo a tutti i costi. Il discorso sul fatto che generare tutto casualmente sia meno costosto è assurdo,le zone di interesse vengono poi modificate a manina e ci vuole poco con un editor a disporre delle truppe nella giusta posizione o aggiungere dettagli. Lo facevano 20 anni fà e nessuno si piangeva addosso. Di indie di questo tipo non ne possono esistere vista la mole grafica richiesta,al massimo mod e chiaramente un surrogato non è comparabile dato che l'immersione della saga TES derivante in parte dalla grafica è il suo punto di forza. |
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#302 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Però, ogni area ha un livello minimo e massimo, cioè... quindi, se entri la prima volta in un area che ha un livello minimo di 15, ma tu sei di decimo... ti trovi nemici tarati per il 15esimo. Così come se entri di livello ventesimo in un area tarata per nemici massimo di quinto livello ti trovi questi. Da quello che si legge, sembra che Skyrim funzionerà in questa maniera. Sul discorso free-roaming, è appunto il motivo per cui non capisco... volete un RPG tattico? Non può esserlo un free-roaming, in un free-roaming l'enfasi è posta sull'esplorazione... e non sulla qualità dei combattimenti, ma sulla quantità, perché gli sviluppatori non possono prevedere quando e come un giocatore arriverà in una determinata zona... e devono quindi scendere a compromessi, che per forza di cose non accontentano tutti (in Bethesda poi son particolarmente bravi a scontentare gli appassionati del genere). |
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#303 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21461
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vale eccome: anzitutto gothic 1 e 2 hanno venduto uguale, divenendo un "cult". E Morrowind, pur facendoti crescere in fretta, ha una profondita ed una complessità che lo renderebbero comunque inadatto all'utenza che dici tu (tonnellate di dialoghi, niente frecciette sulla mappa, viaggio veloce ecc.), eppure ha venduto anch'esso, addirittura più su xbox!. La maggior parte degli acquirenti dei vari TES, Gothic, ecc. sono gli appassionati che le conoscono, non i nuovi giocatori. E a parte quello basta fare un livello di difficoltà apposito per noob e via, se proprio vogliono accontentarli. NON venirmi a dire che la maggior parte degli acquirenti di TES e simili sia composta da gente che non ha avuto a che fare con la vecchia serie, perchè non è così. Se fanno certe semplificazioni è per ampliare ulteriormente le vendite, non perchè in passato si è fatto fiasco, contando sul fatto che i vecchi appassionati non resistono comnuque e acquistano il gioco...tanto se poi non piace ormai lo hanno acquistato, vedi Oblivion che è stato stra criticato ma non è certo stato un gioco di scarso successo commerciale
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 11-01-2011 alle 13:36. |
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#304 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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#305 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#306 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#307 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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...che la Bethesda è popolata da un branco d'idioti incompetenti (che è tra l'altro il mio pensiero). Alla Bethesda regna la banalità e la sciatteria da 15 anni, non è un problema di adesso relativo ai costi od alla difficoltà nel creare certe situazioni. Semplicemente non sono capaci di fare un videogioco. Hanno fatto la loro fortuna con i primi capitoli della saga di TES, e da allora vivono di rendita su quel successo commerciale, riproponendo di volta in volta lo stesso gioco ma in maniera sempre più scarna, banale, irrazionale. Questo sia perchè è un facile guadagno (questo TES potrebbe fare ancor più schifo di Oblivion, ma tanto ne venderanno a pacchi sia di questo che dei capitoli futuri) e perchè sono un ammasso di programmatori farlocchi ![]() In fin dei conti non si sta chiedendo di raggiungere i livelli di Torment, che tra l'altro è un gioco di natura diversa, ma proprio considerando i titoli indie che son stati citati mi viene da pensare che: come mai un gruppo di 200 persone (Bethesda) oltre a proporre un mondo con una certa grafica ed un'elevata vastità (che è poi la parte che fa lievitare i costi di produzione) non riescono a proporre uno stralcio di gameplay che gruppi di 2-3-4-5 persone (giochi Indie) riescono a fare senza il becco di un quattrino? E' talmente impossibile od oneroso essere un minimo creativi su un aspetto del prodotto che, come dimostrano i titoli Indie, non richiede tempi o spese assurde ma semplicemente un minimo di inventiva e capacità nel programmare? Per me le soluzioni sono solo 2, e le ho già esposte di fatto: o alla Bethesda non vogliono rischiare nel cambiare una formula che funziona commercialmente, o hanno un branco di cerebrolesi come programmatori... ed il mio modesto parere è che alla Bethesda questi 2 aspetti siano presenti entrambi
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#308 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Questo devi chiederlo a quella marea di gente che criticava proprio questo in Morrowind, e ha spinto Bethesda a fare le porcate che ha fatto con Oblivion.
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#309 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Probabile tutto quello che hai scritto, ma Bethesda nel 1999 stava fallendo proprio perché Daggerfall e Arena non avevano venduto una fava. Sull'orlo della bancarotta, l'acquisto ZenimxMedia (creata ad hoc) è servito per decuplicare il numero di dipendenti e lavorare al primo gioco "fatto a mano" della serie: Morrowind. Grazie anche e sprattutto alle vendite su console, son ritornati in carreggiata e poi con Oblivion e soprattutto Fallout 3 han spiccato il volo... sempre su console. Come software house PC e basta, che faceva giochi come Arena e Daggerfall sicuramente di nicchia, stavan fallendo anche loro. |
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#310 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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![]() Hai il diritto di essere poco furbo ma non dire agli altri di non fare ragionamenti correti, mi rovini le poche menti rimaste ![]() Quote:
Quindi? Il risultato è che nel primo caso si ha una porcata dal punto di vista del bilanciamento e della sfida,mentre nel secondo un gioco interessante. La cosa è oltretutto un non-problema visto che essendo free-roaming se una zona è mal calibrata ci torni ad un livello più alto. Una parte del gioco che si livella,magari a intervalli in modo da fermarsi a un certo punto,è ovviamente accettabile. Ma tutto...è solo voglia di tirar via e buttar fuori la solita porcata per consolari abituati a god of war che è tanto carino sia chiaro,ma non è possibile sia l'unico modo di giocare che ormai viene concepito dal giocatore medio. Quote:
Non vedo tra l'altro dove sarebbe la rinuncia a grossi guadagni nel creare un gioco migliore, non mi pare sia saltato fuori nessun argomento la cui implementazione richieda di tagliar fuori giocatori inesperti,anzi,sono saltati fuori argomenti che potrebbero solo rendere l'esperienza migliore per tutti. |
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#311 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11740
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Mah , io credo che ci sia un bel po' di mitizzazione di TES III , molte delle modifiche apportate in Oblivion erano richieste fatte dai giocatori di Morrowind ( a partire dal famigerato autoleveling ) come sempre c' è a chi piace in un modo e a chi piace in un altro ... e alla fine nessuno è mai contento perchè non è al 100% come lo voleva lui ...
In Oblivion ci sono diverse cose che a me non piacciono , ma ci sono anche altre cose in cui lo ritengo superiore a Morrowind , a partire proprio dall' autolevel , che sarà fatto male fin che volete ma è utile a rendere la sfida sempre interessante , per continuare con i fast travel che IMHO sono una manna per chi non ha voglia di perdere ore di tempo per spostarsi da un posto all' altro ma che qualcuno ha insultato come fosse l' avvento dell' anticristo ... *
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#312 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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#313 | |||||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Piacerebbe anche me un gioco tutto fatto a mano, ma nell'era delle console porta troppe controindicazioni. Perchés su console ci stanno sia i giocatori occasionali, che vogliono vincere facile, sia quelli che in 2 giorni hanno piallato il piallabile (anche a un gioco del genere), non si divertono più... e rivendono (con incremento quindi del mercato dell'usato). Quote:
Io ti ho risposto più volte: Ti interessa l'aspetto tecnico, ti accontenti di giochi per la massa. Non ti interessa? Vai di indie. Questo tranne rari casi che però, anche quando vendono bene (The Witcher, Stalker) vendono 1/10 di Fallout 3. Quote:
Ultima modifica di gaxel : 11-01-2011 alle 14:12. |
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#314 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27740
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Comunque, al di là di tutto questo... trovo singolare che giochi indie, in poco tempo, senza soldi e solo con qualche buona idea, producano gameplay nettamente superiori a quello di giochi come i TES. Qualcuno, in altri discorsi, parlava di implementare il sistema di combattimento di M&B in TES. Ora, non dico che questo debba accadere, ma M&B è l'esempio che più si avvicina, per tipologia di gioco, a questo discorso (tra l'altro esistono anche mod che utilizzano la magia in M&B, che sarebbe l'elemento in meno rispetto ai giochi TES). Implementare un sistema di combattimento "decente" e tirare fuori qualche idea davvero degna di nota per il problema della facilità/difficoltà degli scontri dubito comporti ingenti investimenti di tempo e denaro (ed i giochi Indie sono li a dimostrarlo). Per esempio, sul discorso livellamento: senza tirare fuori NULLA di sconvolgente, basterebbe proporre un mondo in cui certe zone sono adatte ai livelli bassi, altre per i livelli medi ed altre per i livelli alti. Aggiungici alcune aree particolari in cui ci sono scontri/personaggi/luoghi/oggetti unici e di una certa importanza (oltre a quelli per un'eventuale trama per il gioco) ed un semplice auto-livellamento che innalza solamente entro un range limitato la difficoltà degli scontri, e già a mio avviso ottieni un discreto bilanciamento. Il tutto senza chissà quale problema di level-design, creazioni particolari o spese assurde insostenibili per i guadagni. Il fatto è che tra il Top e lo schifo più assoluto ci sono le vie di mezzo, diverse delle quali proponibili senza grosse spese... alla Bethesda riescono nella titanica impresa dello stare ad un livello inferiore dello schifo più assoluto ![]() E la cosa più lampante di questo è evidente nel raffronto tra Fallout 3 e New Vegas.
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#315 | |
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Cos'hanno in comune questi giochi e gli stronzi ? Semplice, sono entrambi fatti col culo.
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#316 |
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lol .....
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#317 | |
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#318 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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La differenza è che ora giocano milioni di person in più e l'età media si è notevolmente alzata (di una decina d'anni almeno) con le donne che stanno velocemente arrivando ad occupare un buon 50% sul totale... quindi i giochi "casual" incassano uguale in percentuale (Carmack girava in Ferrari quando Spector tirava ad arrivare a fine mese), ma in quantità è uno sfracasso di soldi... cge però servono anche e soprattutto per fare i giochi, i cui costi son lievitati grazie alle nuove tecnologie. Quote:
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#319 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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La butto la: ma non è che il solito ennesimo gioco fantasy comincia davvero a rompere i maroni?
Ok che quelle cose piacciono anche a me, ma dopo 15 anni di draghi, orchi, cavalieri, cattivi, magie e spade... la cosa comincia un pochettino a rompermi le scatole. Non c'è nessuno in grado di creare un nuovo "genere", qualcosa anche di assurdo o molto poco fedele alla realtà? Andrà a finire che comincerò ad apprezzare Maxis che con Darkspore... almeno sta cercando di dar vita ad un H&S che non è suoi soliti binari fantasy con orchi, scheletri e maghi! Ci vorrebbe qualche gioco di più alla Mass effect, magari meno action, con un sistema di combattimento più elaborato...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#320 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Se si parla di videogiochi, se trovo 50€ son contento, ma se ne trovo 10€... potrebbero bastarmi lo stesso. Quote:
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