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Old 28-09-2024, 16:40   #3161
djmatrix619
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Bethesda ha comunicato in maniera più precisa la data e l'orario di uscita di Starfield: Shattered Space, comunicando anche le condizioni necessarie per raggiungere i nuovi contenuti, dunque vediamo come accedere all'espansione.

Le raccomandazioni di Bethesda prima del viaggio
Considerando i diversi orari, l'accesso a Shattered Space si estende dal 30 settembre al primo ottobre, ma comunque all'inizio della settimana prossima assisteremo a una nuova iniezione di contenuti per il colossale RPG spaziale di Bethesda.

Come iniziare i nuovi contenuti
Per dare via al viaggio, i giocatori devono concludere la prima missione della quest principale, ovvero "Un piccolo passo", quando si ottiene la prima nave. Dopo aver combattuto la Flotta Cremisi e dopo aver conosciuto i membri di Constellation a Jemison, possiamo dirigerci verso un pianeta che non abbia missioni collegate.

Effettuato questo viaggio si dovrebbe ottenere un messaggio di richiesta da parte di The Oracle, facendo partire la quest principale di Shattered Space. Tuttavia, Bethesda raccomanda di non inoltrarci in questa nuova porzione di gioco se si è all'inizio di Starfield. (livello consigliato: 35)
Shattered Space sarà disponibile dalle ore 17:00 di lunedì 30 settembre.
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Old 30-09-2024, 17:44   #3162
djmatrix619
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Rilasciato il DLC!!

Con annesso update:

Starfield Update 1.14.70 – September 30, 2024

Starfield's latest update is here, and with it comes the game's first story expansion: Shattered Space! Embark on a journey to the handcrafted home world of House Va'ruun and unravel the mysteries surrounding the elusive followers of the Great Serpent.

This update also contains fixes for Quests, the REV-8, the ship builder, and more.
Read on for the full update notes!

Features
  • Creation Kit: The automated process used to create models for Distant LOD is now available

General
  • General performance and stability improvements
  • Resolved an issue that limited the number of loaded creations to 255
  • Lighting changes and enhancements have been made throughout the game
  • Made several visual improvements and bug fixes for weapon models
  • Improved player headtracking when exiting dialogue
  • The player's camera should no longer be jostled when jumping

Gameplay
  • The Annihilator Particle Beam damage-over-time effect no longer affects Companions
  • Robots and Turrets will now take damage from EM weapons
  • Crafting: Addressed an issue with The Boom Pop! Dynamite recipe
  • Elite Crew: Autumn Macmillan no longer repeats herself when asking about her sister
  • Addressed an issue with Crowd behavior near The Well elevator in the New Atlantis Spaceport when combat is initiated

Quests
  • Brownout: Addressed an issue with progression after speaking with Joyce Osaka in New Homestead
  • Due In Full: Addressed a rare issue with The Delinquent Space Ship appearing
  • Eye Witness: Player can no longer enter the destroyed ship on the spaceport landing pad
  • Hostile Intelligence: Addressed an issue that could cause the door to the Security Office to be inaccessible if they fast travel away and wait during this quest objective
  • In Memoriam: Addressed an issue that could prevent progression during the "Speak with Sarah" objective that takes place near the waterfall
  • In Memoriam: Fixed an issue that could prevent the objective "Proceed to Cassiopeia I" from completing if the planet had been visited previously
  • Leader of the Pack: Addressed an issue that could prevent the Ashta Alpha from being aggressive
  • Legacy's End: Addressed an issue that could prevent interaction with Delgado if siding with SysDef
  • Legacy's End: Released Crimson Fleet prisoners will no longer target Ikande after obtaining weapons
  • Managing Assets: Addressed a rare issue that could prevent Tomo from appearing at Paradiso
  • One Giant Leap: Fixed an issue that could cause incorrect music to play during the Unity Scene
  • One Giant Leap: Addressed an issue with Audio that could occur during the credits
  • One Small Step: Resolved a rare camera issue that could occur if the first Crimson Fleet ship in the tutorial is boarded
  • Revelation: Addressed an issue with Quest Target consistency in the final encounter
  • Rook Meets King: Dmitri Moldavski will now respond as intended if Austin Rake is killed during the encounter
  • Rook Meets King: Addressed an issue where one of the Ragana crew was using the incorrect weapon animations
  • Rough Landings: Fixed a rare issue with Milena Axelrod's ship to appearing
  • The Best There Is: Addressed an issue that could prevent Huan from moving to the Jade Swan after the first meeting
  • The Best There Is: The Jade Swan is now accessible if the player still has the "Search and Seizure" quest active
  • The Best There Is: Addressed an issue that could make the UC Vigilance difficult to locate because it was very far away
  • The Showdown: Resolved an issue that could cause the door to the Strikers Hangout to remain locked

Locations
  • Akila: Updated some textures in the Slums
  • Akila: Resolved a collision issue with bunk beds
  • Deserted Biotics Lab: Fixed missing panels on the exterior floor
  • Lair of the Mantis: Resolved a minor texture issue that could appear on some panels
  • Londinion Steam Tunnels: Fixed collision in an area that could allow players to get out of bounds
  • Maheo I: Closed an open gap on the roof of Sonny Di Falco's Mansion
  • Neon: Nyx's Apartment: Fixed an issue with collision in the area
  • Neon: Addressed a collision issue with grated panels in Ebbside
  • New Atlantis: Addressed small areas where water in the lake North of New Atlantis could appear to intersect terrain
  • Stroud-Eklund Staryard: Addressed collision in an area
  • The Clinic: Addressed a visual issue that could appear in Dr. Cassidy's office
  • The Red Mile: Addressed a collision issue under the platforms in the final area

Ships
  • Ship Builder: A new option has been added to the game settings to allow for toggling Flip Merge behavior use
  • Ship Builder: Fixed an audio issue that could occur when deleting a hab
  • Ship Builder: Fixed a crash that could occur when modifying a ship that contained a live mine
  • Addressed an issue that could allow non-sellable ships to be sold to vendors

Vehicle
  • Addressed an issue with Set Active in the Vehicle menu when using a gamepad
  • Fixed an issue with the position of Wheel VFX
  • Addressed an issue with opening the Favorites menu while entering the vehicle
  • Name plates and health bars will now display consistently while in a vehicle
  • Settings for look sensitivity will now affect the vehicle camera
  • Kaiser and Vasco will no longer both sit in the Rev-8 when following the player
  • The vehicle icon will no longer display in interior maps
  • The vehicle lights will no longer be automatically on when loading a save
  • The fast travel distance for the vehicle is now in-line with other POIs and landed ships

UI
  • Xbox Display Settings: Resolved an issue where setting the frame rate target to 60 would automatically revert the priority back to performance
  • Removed a debug string that would display when uploading saves on Xbox to Customer Service
  • Updated the Skills menu to resolve an issue in Large Font Mode for certain languages
  • Resources with long names are now truncated for Large Font Mode when scanning
  • Resolved an issue with Large Font Mode in the Barter Menu when selling higher quantities of items
  • Temporary text will no longer display if you quickly select the "Continue" option from the Main Menu
  • Ship registration costs will now display the accurate amount both on vendors and the hangar menu
  • Addressed Mass display when selling items from ship cargo
  • Skill Challenge pop-ups will now have truncated text instead of shrunken text where applicable
  • Resolved an issue with gravity wells appearing on the Missions Menu when opening it from the Starmap
  • Location names and quest objectives will now truncate properly on the planet map
  • Creations store title displays fully in all languages
  • A message prompt will appear when trying to load a save where a Creation is unavailable on the current platform
  • Weapons will default to their original skin in menus if a weapon skin creation is disabled
  • Addressed an issue with sorting for Best Results in Creations menu
  • Addressed an incorrect notification of insufficient credits when an exceptionally large number of credits are available
  • Ammo counts should now display correctly for values over 100,000
  • The damage popup can now display numbers larger than 4 digits
  • Addressed an issue caused by aiming down sights while pickpocketing a character
  • Crew menu will now correctly display when someone is assigned to the player's home
  • The repair button is no longer visible in the hangar inspect menu
  • Resolved an issue with waiting that could briefly cause unintended text to appear
  • Healing items now preview the amount of health restored
  • Storage containers will now have their weight updated when all items are cleared from them
  • The ship marker in the scanner will display at the correct location when docked at a space station
  • Crafting completion confirmation prompt will now be spaced correctly for longer titles
  • Tunneling creatures will no longer show their nameplates or quest targets when tunneling
  • Scanner Anomalies can now be a landing target while piloting a ship in orbit

Audio
  • Increased center channel audio usage for surround sound setups
  • Addressed an issue that could cause power allocation audio to play repeatedly while the engine system is damaged with one power allocated
  • Ecliptic Mercenary voices now use the same filtering in all languages
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Ultima modifica di djmatrix619 : 30-09-2024 alle 17:47.
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Old 02-10-2024, 07:29   #3163
stefano76
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Su Steam lo stanno già affossando perchè non modifica e migliora le meccaniche di base

Io l'ho iniziato e come già ampiamente prevedibile si tratta di un normalissimo DLC che allunga la storia aggiungendo la fazione dei Vaa'Run, a me non dispiace finora anche se la deriva fantasy/religiosa non mi fa impazzire. Sembrerebbe ambientato tutto su un singolo pianeta, con le varie locations disseminate sulla mappa e quindi non dispersive come nel gioco base (questa è l'unica differenza finora rispetto a prima).
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Old 04-10-2024, 09:46   #3164
stefano76
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Questo DLC è praticamente una risposta alle critiche che ha ricevuto il gioco riguardo alla mancanza di esplorazione e alla dispersività delle locations. Un'unica mappa, intorno all'insediamento principale dei Va'Ruun sul loro pianeta, disseminata di luoghi, missioni e cose da scoprire. Lecito a questo punto domandarsi perchè non abbiano concepito così tutto il gioco, ma meglio tardi che mai. Se facessero uscire altri due DLC corposi come questo e realizzati nello stesso modo potrebbero forse salvare ancora la baracca, il problema è che il costo è spropositato, questo lo sto giocando perchè era compreso nella Premium, 30 euro non le avrei mai spese.
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Old 04-10-2024, 10:24   #3165
AlexAlex
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Insomma, evitare gli spostamenti mettendoti tutto quello che ti serve nella stessa area non mi sembra proprio la soluzione
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Old 04-10-2024, 10:32   #3166
stefano76
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Non ci sono soluzioni, il gioco ormai quello è. Ma se avessero creato più aree e più pianeti in questo modo, sicuramente avrebbe avuto più senso tutto.
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Old 04-10-2024, 10:33   #3167
stefano76
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Insomma, evitare gli spostamenti mettendoti tutto quello che ti serve nella stessa area non mi sembra proprio la soluzione
Beh l'area non è piccola, anzi è piuttosto grande.
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Old 04-10-2024, 13:28   #3168
Ale55andr0
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Se facessero uscire altri due DLC corposi come questo e realizzati nello stesso modo potrebbero forse salvare ancora la baracca, il problema è che il costo è spropositato, questo lo sto giocando perchè era compreso nella Premium, 30 euro non le avrei mai spese.
Non salveranno nulla visto che la quantità di contenuti aggiunti è risibile: Storia corta. Storia banale, piatta, e che mortifica le premesse intriganti della casata Va'ruun impostate nel gioco base che lasciavano presagire BEN altro spirito nel DLC. Nessuna influenza/peso di Andreja (!) sul DLC della "sua" casata. Nessuna nuova abilità/skill. Poche nuove armi/armature. Pochi nuovi nemici/biomi. ll pianeta dei Va'ruun è bellino, lo ammetto, ma con queste premesse è solo un piacevole diversivo per qualche ora, poi si torna alla mediocrità generale del resto.

30 euro. Un anno di lavoro o giù di li a creare un paio di assets e dialoghi/storia dimenticabilissimi (e puzza pure di cut content...). Questi geni non hanno imparato NULLA ne' dai loro errori, ne da famosi prodotti rivali che a pari prezzo hanno offerto MOLTO di più.
Ci hanno privato di TES6 per un ventennio o giù di li per questo floppone posto che vabè..se la qualità che avrà è questa possono tenerselo.
Quando in Microsoft cacceranno Todd a calci in culo senza fargli mai toccar terra, forse cambierà qualcosa ma sarà tardi.
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

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Old 04-10-2024, 13:43   #3169
bubba99
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Sicuramente i modder avranno tanto spazio da riempire con contenuti unici, ma prima di vedere qualcosa di corposo ci vorrà parecchio, però certo alcune meccaniche saranno difficili da ritoccare o modificare.
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Old 04-10-2024, 15:01   #3170
Ale55andr0
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Sicuramente i modder avranno tanto spazio da riempire con contenuti unici, ma prima di vedere qualcosa di corposo ci vorrà parecchio, però certo alcune meccaniche saranno difficili da ritoccare o modificare.
I modder stanno facendo poco e niente su Starfield, non intriga nemmeno loro...non c'è paragone con le mod di skyrim dopo lo stesso periodo di tempo dal lancio. A oggi ci sono solo piccole cavolatine estetiche, nemmeno fatte chissà quanto bene, e piccoli aggiustamenti/preferenze su qualche meccanica di gameplay, quasi tutti trascurabili
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Old 04-10-2024, 16:56   #3171
stefano76
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Non salveranno nulla visto che la quantità di contenuti aggiunti è risibile: Storia corta. Storia banale, piatta, e che mortifica le premesse intriganti della casata Va'ruun impostate nel gioco base che lasciavano presagire BEN altro spirito nel DLC. Nessuna influenza/peso di Andreja (!) sul DLC della "sua" casata. Nessuna nuova abilità/skill. Poche nuove armi/armature. Pochi nuovi nemici/biomi. ll pianeta dei Va'ruun è bellino, lo ammetto, ma con queste premesse è solo un piacevole diversivo per qualche ora, poi si torna alla mediocrità generale del resto.

30 euro. Un anno di lavoro o giù di li a creare un paio di assets e dialoghi/storia dimenticabilissimi (e puzza pure di cut content...). Questi geni non hanno imparato NULLA ne' dai loro errori, ne da famosi prodotti rivali che a pari prezzo hanno offerto MOLTO di più.
Ci hanno privato di TES6 per un ventennio o giù di li per questo floppone posto che vabè..se la qualità che avrà è questa possono tenerselo.
Quando in Microsoft cacceranno Todd a calci in culo senza fargli mai toccar terra, forse cambierà qualcosa ma sarà tardi.
Qualche influenza, seppur minima, Andreja ce l'ha nei dialoghi e nella risoluzione di alcune questioni. Per il resto sono abbastanza d'accordo, anche se io l'ho iniziato da poco e non posso ancora giudicare più di tanto. Comunque non affidarti troppo a certe recensioni di certi youtuber, che già all'uscita del gioco avevano sparato svariate inesattezze.

Io da questo DLC non mi aspettavo nulla di diverso, era già molto evidente che sarebbe stata semplicemente un'aggiunta, anzi probabilmente era un contenuto già pronto e tagliato. Ho apprezzato però l'impostazione esplorativa che si distacca dal resto del gioco, forse non ha molto senso a questo punto, ma avere finalmente una porzione di mappa non piccola da esplorare a piedi è piacevole.

Il costo è assolutamente sproporzionato.
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Old 11-10-2024, 07:54   #3172
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Se qualcuno usa la mod "StarUI" (quella listata in prima pagina per intenderci), ed ha notato in passato che non veniva piú aggiornata, informo che lo stesso autore é tornato, aggiornando tutti i vari componenti.
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Old 11-10-2024, 19:45   #3173
stefano76
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Comunque sono andato avanti e mi sono percorso quasi tutta la mappa, che dire a me non sta dispiacendo affatto e francamente le critiche a questo dlc non le capisco, visto che reintroduce quel senso di esplorazione che si era perso nel gioco base e di cui tutti si lamentavano. Il resto delle meccaniche al momento non sono state toccate perchè evidentemente per Bethesda il gioco è questo (hanno addirittura dichiarato che è il loro miglior gioco, a sfregio ).

Secondo me se avessero realizzato la stessa cosa, ovvero una mappa esplorabile a piedi con 50 locations e missioni sparse, anche per Akila e New Atlantis, la metà delle critiche di Starfield non avrebbe avuto sussistenza.

Sono ancora in tempo per mettere mano al gioco e creare nuove locations a mano e nuove storie almeno nei dintorni delle città e degli insediamenti principali, spero che i futuri dlc vadano in questa direzione e che non costino come questo. Sperare ancora a questo punto che vengano modificate meccaniche di gioco, è speranza vana, imho.
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Old 11-10-2024, 20:38   #3174
djmatrix619
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Comunque sono andato avanti e mi sono percorso quasi tutta la mappa, che dire a me non sta dispiacendo affatto e francamente le critiche a questo dlc non le capisco, visto che reintroduce quel senso di esplorazione che si era perso nel gioco base e di cui tutti si lamentavano. Il resto delle meccaniche al momento non sono state toccate perchè evidentemente per Bethesda il gioco è questo (hanno addirittura dichiarato che è il loro miglior gioco, a sfregio ).

Secondo me se avessero realizzato la stessa cosa, ovvero una mappa esplorabile a piedi con 50 locations e missioni sparse, anche per Akila e New Atlantis, la metà delle critiche di Starfield non avrebbe avuto sussistenza.

Sono ancora in tempo per mettere mano al gioco e creare nuove locations a mano e nuove storie almeno nei dintorni delle città e degli insediamenti principali, spero che i futuri dlc vadano in questa direzione e che non costino come questo. Sperare ancora a questo punto che vengano modificate meccaniche di gioco, è speranza vana, imho.
Dovrebbero arrivare altri aggiornamenti/dlc simili, esattamente come questo da poco rilasciato. Per quanto riguarda le critiche si, sono assolutamente tutte sbagliate perché come al solito gli utenti si aspettavano qualcosa che Bethesda non aveva mai promesso. Frustrazione liberata sotto forma di recensioni negative.. praticamente, per via del gioco base che non é piaciuto.

E per il resto... si. Starfield é ora come gli sviluppatori volevano, quindi il gioco non cambierá piú di tanto in futuro, se non appunto con questi pacchetti con nuove storie, oggetti e location.

Bethesda giá da prima del rilascio di Starfield, aveva giá intenzione di rilasciare qualcosa di diverso, che avesse una sua fanbase, pertanto (a detta loro eh) era scontato che qualcuno non l'avesse preferito, rispetto agli altri due titoli piú famosi. Quindi loro l'obiettivo in realtá l'hanno raggiunto, che non piaccia a tutti AMEN.
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Old 20-10-2024, 23:00   #3175
stefano76
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La missione aggiuntiva "Fuggite, sciocchi" presente tra le Creazioni è forse una delle meglio riuscite di tutto il gioco
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Old 21-10-2024, 08:01   #3176
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La missione aggiuntiva "Fuggite, sciocchi" presente tra le Creazioni è forse una delle meglio riuscite di tutto il gioco
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Old 21-10-2024, 08:20   #3177
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Escape (500 crediti), fa parte di uno dei contenuti a pago di Bethesta rilasciati lo scorso maggio.

Come prezzo si colloca come via di mezzo tra i peluches (300) e il modulo Far-West per la navetta (1000). Diciamo che se non hai speso i crediti che han regalato quando han tirato su l'hub... è free.
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Old 21-10-2024, 08:28   #3178
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No, ma ho i 1000 crediti da spendere della Premium. 5 euro (500 crediti) non li vale ovviamente, anche se non l'ho ancora finita e non so dirti esattamente quanto sarà lunga.
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Old 21-10-2024, 08:34   #3179
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Old 21-10-2024, 10:44   #3180
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Si avrei ancora i 1000 punti (forse 1100 non ricordo perché), ma diciamo che per adesso li tengo. Cioè devo ancora iniziare il DLC in tutta onestà. Quindi le quest adesso non mancano.

Stavo aspettando qualche mod carina che mi desse una spinta nel riprenderlo.. chissà se uscirà mai però!
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