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La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
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Old 27-03-2024, 15:55   #281
Rumpelstiltskin
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Nessun emulatore, ma il pad non funziona come dovrebbe. Nessuno qui ha il pad ps5 che può darmi un feedback?
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Old 27-03-2024, 16:06   #282
ulukaii
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Il firmware è l'ultima versione? In caso, prova a fare un update > 1.5.0.2
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Old 27-03-2024, 16:31   #283
Rumpelstiltskin
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Sì sì ultimo fw installato sul pad.
Magari bisogna arrivare qualcosa da Windows o da Steam?
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Old 27-03-2024, 17:00   #284
ulukaii
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Tecnicamente il supporto è nativo nel gioco, quindi semmai potresti provare a disabiltare Steam Input nella scheda di Forbidden West (Proprietà > Controller) oppure provare a disabilitarlo/abilitarlo (sempre nella sua scheda) e vedere se così facendo cambia qualcosa.

Volendo, nelle impostazioni generali di Steam (Steam > Impostazioni > Controller) in alto c'è la voce "Supporto per controller Playstation" di default dovrebbe essere "Attivo nei giochi senza supporto" potresti provare a metterlo "Attivo".

Teoricamente qui Steam Input fa nulla perché è appunto il gioco a gestire il pad.

Ma attendi altri pareri perché nel thread c'è sicuro chi lo gioca col pad
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Old 27-03-2024, 17:33   #285
Luiprando
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io lo gioco vol pad via cavo e si le funzioni ci sono tutte ma effettivamente le sento anche io flebili.
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Old 27-03-2024, 17:45   #286
Rumpelstiltskin
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Flebili é dir poco.
Questo gioco lo ho finiito con la ps5 e ricordo molto bene la tensione sui grilleti quando tiri l'arco.

O sul pc il pad fa cagare o ci sono proprio dei problemi.
Nessuno ne parla, questo mi fa propendere a credere di aver io il problema.
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Old 27-03-2024, 19:13   #287
cody19
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ma è normale che la missione fossa di aspracatena me la dia completa (verde) sulla mappa ma sulle opzioni no? se la attivo mi dice di parlare col tipo anche se ho fatto le 3 sfide
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Old 27-03-2024, 20:16   #288
ulukaii
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ma è normale che la missione fossa di aspracatena me la dia completa (verde) sulla mappa ma sulle opzioni no? se la attivo mi dice di parlare col tipo anche se ho fatto le 3 sfide
Se le hai spuntate son complete*, ma di loro sono ripetibili, così come tutte le fosse (e anche i terreni di caccia e le arene). Nello specifico le fosse fan da tutorial per il melee. Hai tot sfide divise a sessione, dove ogni sessione implica solo far le mosse indicate, ti mostra/insegna le combo e i colpi. Una volta fatte, l'ultima è sfidare il campione locale con un combattimento vero e proprio, usare o meno le mosse appena apprese sta a te, ma in genere lo scontro è pensato per sfruttare quanto mostrato in quella fossa (non vale tanto ad Aspracatena che è easy, ma per gli altri villaggi sì, perché sono sfide un po' più avanzate). Una volta fatto ti da un marchio. Ottenuti tutti i marchi avrai la possibilità di affrontare il campione di FW in uno scontro diretto e una volta sconfitto avrai...
Spoiler:
bonus permanente sui danni della lancia.


*inteso spuntate in verde sulla mappa con l'indicazione (completa) accanto. Nel diario la mostra come una missione normale e attivabile, poi se torni nel luogo e parli col tizio nel menù tutte le sfide completate saranno con la spunta verde accanto (idem per le mosse tutorial).

Ultima modifica di ulukaii : 27-03-2024 alle 20:27.
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Old 28-03-2024, 06:42   #289
ray_hunter
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Flebili é dir poco.
Questo gioco lo ho finiito con la ps5 e ricordo molto bene la tensione sui grilleti quando tiri l'arco.

O sul pc il pad fa cagare o ci sono proprio dei problemi.
Nessuno ne parla, questo mi fa propendere a credere di aver io il problema.
Che detta fra noi non è che il dual sense faccia così tanto la differenza. Eccezion fatta per Returnal, il gioco più underrated di questa generazione...
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 28-03-2024, 07:26   #290
ulukaii
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Nemmeno io sono un particolare estimatore dei pad, anzi... però ha ragione ricordo che i robi restituivano una tensione netta durante l'uso, infatti, era una sensazione "piacevole" motivo per cui fu una delle poche eccezioni in cui tenni attiva la vibrazione. Poi ripeto, su PS5 c'ho giocato 4 giochi in croce e col pad Xbox la vibrazione è sempre off perché mi fa proprio c@g@re.
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Old 28-03-2024, 09:17   #291
ray_hunter
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Nemmeno io sono un particolare estimatore dei pad, anzi... però ha ragione ricordo che i robi restituivano una tensione netta durante l'uso, infatti, era una sensazione "piacevole" motivo per cui fu una delle poche eccezioni in cui tenni attiva la vibrazione. Poi ripeto, su PS5 c'ho giocato 4 giochi in croce e col pad Xbox la vibrazione è sempre off perché mi fa proprio c@g@re.
Le prime volte che ho sfruttato il dual sense mi sembrava una cosa sensazionale ma poi quando ti abitui non ci fai più caso e la magia scompare...
In Returnal invece l'implementazione è più funzionale pertanto la si apprezza parecchio
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Old 28-03-2024, 13:04   #292
ulukaii
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Piccola patch (11 MB circa) > changelog
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1.0.43.0 Release Notes

- Various crash fixes and stability improvements.
- Resolved an issue that prevented players from claiming rewards at the Hunting Grounds when using the mouse.
- The HDR Max Luminance slider is now functioning correctly.
- The game is now able to save when the Documents folder is rerouted to the root of a drive instead of a folder.
- DLSS 3 Frame Generation is now active in cutscenes and while UI screens such as the weapon wheel are displayed.
- Photo Mode now shows the correct ‘Hide UI’ button prompt when using a controller.
- Fixed a bug that could result in multiple Quest categories being highlighted at the same time.
- Resolved a bug that caused a mouse cursor offset on the map on resolutions other than 1920x1080 pixels.
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Old 28-03-2024, 13:35   #293
fraussantin
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Piccola patch (11 MB circa) > changelog
Ah ecco quindi non erano le cutscene pesanti , ma fg a sganciarsi lol


Se hanno sistemato il salvataggio , stasera riattivo l'antiramsonwere
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 28-03-2024, 15:05   #294
BadBoy80
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Io ho scoperto che il gioco fa a pugni con il tool di windows PowerToys. Più di qualche volta se sono aggrappato a una rupe e devo premere A o D e spazio per balzare all'appiglio successivo, nn saltava xkè interveniva PT pensando stessi scrivendo..
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Old 28-03-2024, 15:44   #295
Cutter90
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Io ho scoperto che il gioco fa a pugni con il tool di windows PowerToys. Più di qualche volta se sono aggrappato a una rupe e devo premere A o D e spazio per balzare all'appiglio successivo, nn saltava xkè interveniva PT pensando stessi scrivendo..
Giusta punizione per chi usa mouse e tastiera in un gioco come questo
Si scherza
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
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Old 28-03-2024, 16:50   #296
Rumpelstiltskin
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Comunque sul pc graficalmente parlando è stupendo questo gioco.
Un porting davvero magnifico.
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Old 28-03-2024, 19:30   #297
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bene pare abbiano sistemato l'hdr... sono tentato adesso, ma aspetto qualche prova sul campo prima.
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Old 28-03-2024, 21:29   #298
fraussantin
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mi sa che hanno combinato un pastrocchio con i colori . li vedo piu slavati senza abilitare hdr , ma con hdr troppo saturi. non faccio screenshot perche tanto in hdr vengono male.


vado di reshade e addio
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Old 29-03-2024, 06:46   #299
appleroof
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mi sa che hanno combinato un pastrocchio con i colori . li vedo piu slavati senza abilitare hdr , ma con hdr troppo saturi. non faccio screenshot perche tanto in hdr vengono male.


vado di reshade e addio
Proprio ieri l'ho installato, ho messo solo i classici "curve" "lumasharpen" (questo forse proprio inutile qui) e "vibrance" e adesso - per me - è perfetto

Per il crash che avevo avuto, ho disabilitato l'osd di rivatuner (su gioco ancora vanilla per provare) e in effetti nessun crash dopo qualche ora di gioco, avevo imputato a quello
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le vga che ho avuto
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Old 29-03-2024, 06:59   #300
cody19
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arrivato alla main che si divide in più parti, ma quanto ammazza male starfield sto gioco?
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