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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 08-09-2010, 18:05   #2901
DavidM74
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C'è anche il nuovo pacchetto PhysX nei nuovi driver, ora finisce per .514... Molto bello il nuovo setup e nel pannello nVidia c'è anche una nuova opzione, il Dynamic Tiling:

" Dynamic Tiling Description

Simultaneous multithreaded (SMT) processors use data caches which are dynamically shared between threads. Depending on the processor workload, sharing the data cache may harm performance due to excessive cache conflicts. A way to overcome this problem is to physically partition the cache between threads. Unfortunately, partitioning the cache requires additional hardware and may lead to lower utilisation of the cache in certain workloads. It is therefore important to consider software mechanisms to implicitly partition the cache between threads by controlling the locations in the cache in which each thread can load data. This paper proposes standard program transformations for partitioning the shared data caches of SMT processors, if and only if there are conflicts between threads in the shared cache at runtime. We propose transformations based on dynamic tiling. The key idea is to use two tile sizes in the program, one for single-threaded execution mode and one suitable for multithreaded execution mode and switch between tile sizes at runtime. Our transformations combine dynamic tiling with either copying or storing arrays in block layout. The paper presents an implementation of these transformations along with runtime mechanisms for detecting cache contention between threads and react to it on-the-fly. Our experimental results show that for regular, perfect loop nests, these transformations provide substantial performance improvements.
mmm.. in parole povere?
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Old 08-09-2010, 18:05   #2902
DVD2005
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C'è anche il nuovo pacchetto PhysX nei nuovi driver, ora finisce per .514... Molto bello il nuovo setup e nel pannello nVidia c'è anche una nuova opzione, il Dynamic Tiling:
sono usciti i nuovi certificati ?
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Old 08-09-2010, 18:09   #2903
DavidM74
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sono usciti i nuovi certificati ?
no sono beta..
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Old 08-09-2010, 18:10   #2904
sertopica
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mmm.. in parole povere?
Ho letto che nei giochi che usano più di due core dovrebbe portare a dei miglioramenti prestazionali...
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sono usciti i nuovi certificati ?
Non certificati, non ancora, ma a breve dovrebbero arrivare.

Ah, per dovere di cronaca... Sti driver mi rimandano al desktop poco dopo le note di copyright di Mafia II...
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Old 08-09-2010, 18:14   #2905
DavidM74
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Ho letto che nei giochi che usano più di due core dovrebbe portare a dei miglioramenti prestazionali...
a vabbe o ancora un dual io, non mi tange..
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Old 08-09-2010, 18:17   #2906
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Ho letto che nei giochi che usano più di due core dovrebbe portare a dei miglioramenti prestazionali...

Non certificati, non ancora, ma a breve dovrebbero arrivare.

Ah, per dovere di cronaca... Sti driver mi rimandano al desktop poco dopo le note di copyright di Mafia II...
Prova disattivando quella nuova opzione di cui hai parlato
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Old 08-09-2010, 18:19   #2907
ildbm
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http://forums.2kgames.com/forums/sho...61#post1096461

Vediamo se Elizabeth mi risponde...
wow sertopica non ti hanno ancora bannato l'user .... che culo

ps Don't read too much into bits you find by decompiling the code ..... auauauau

Ultima modifica di ildbm : 08-09-2010 alle 18:23.
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Old 08-09-2010, 18:19   #2908
jaja36
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Ecco cosa fanno quelli della 2k con i nostri soldi:http://www.mafia2game.com/community/...chparty_cz.php c'è anche l'amica di sertopico, Elizabeth.
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Old 08-09-2010, 18:23   #2909
ndrmcchtt491
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Non ho ancora fatto una mia rece personale del gioco

Premetto che ho provato solo le prime 3 missioni, su una PS3 a casa di un mio amico

Grafica con colori ben spenellati che in parte coprono le texture da inizio millennio, pop up scandaloso e aliasing che sembra di giocare a 800*600, AA inesistente, ottima resa dell' acqua, belli i modelli delle macchine e i danni subiti.
Questo su PC, su PS3 mi ha fatto letterlmente schifo

PhysX ben implementata, con il fix dei vestiti nella demo era assolutamente giocabile con la mia configurazione

Città ben ricostruita, anche se mi sembra più piccola del primo Mafia, PNG e macchine che si susseguono a causa dei pochi modelli implementati, senso di deja vu

Giocabilità da console, a "difficile" anche una scimmia non ha problemi, ia ridicola della pula, un po' più svegli compagni e nemici ma sempre a livello di un celebroleso.

Sonoro convincente, ottime musiche e buon doppiaggio anche se quest' ultimo ha assenza di emozioni e c'è qualche fuori sincrono.

Longevità: non sò, ma si parla di 10 ore.

Storia idem, ma leggendo quà e là è frammentata e da un senso di incompletezza.

Discorso DLC assolutamente da truffa, gli stessi in origine fanno parte del gioco, poi oscurati per rivenderli separatamente per cuccare altri soldi agli utonti, è la cosa che mi ha fatto più incazzare

VOTO 7--
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Old 08-09-2010, 18:25   #2910
UnicoPCMaster
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Mi sono imbattuto più volte in commenti di questo tipo: "E' addirittura meglio del Padrino"
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 08-09-2010, 18:38   #2911
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Prova disattivando quella nuova opzione di cui hai parlato
Già... Comunque agli altri su guru3d è partito senza intoppi...
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Old 08-09-2010, 18:39   #2912
appleroof
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Sono a metà del cap. 14, quindi sono prossimo alla fine.
Non linciatemi però a me ne complesso, pur disprezzando la politica truffaldina dei dlc, è piaciuto.
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le vga che ho avuto
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Old 08-09-2010, 18:40   #2913
john18
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Aldilà di tutto sto casino con i dlc-truffa ma nessuno si è ancora chiesto,per quale motivo l'apex attivo richieda più potenza elaborativa da parte del processore?

Da parte mia,mi pare anomalo che una feature interamente gestita dalla gpu,richieda più cpu.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 08-09-2010, 18:42   #2914
appleroof
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Aldilà di tutto sto casino con i dlc-truffa ma nessuno si è ancora chiesto,per quale motivo l'apex attivo richieda più potenza elaborativa da parte del processore?

Da parte mia,mi pare anomalo che una feature interamente gestita dalla gpu,richieda più cpu.
io mi son più preoccupato di godermi il gioco al max fino alla fine
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Old 08-09-2010, 18:50   #2915
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no sono beta..
ok
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Ho letto che nei giochi che usano più di due core dovrebbe portare a dei miglioramenti prestazionali...

Non certificati, non ancora, ma a breve dovrebbero arrivare.

Ah, per dovere di cronaca... Sti driver mi rimandano al desktop poco dopo le note di copyright di Mafia II...
andiamo bene
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io mi son più preoccupato di godermi il gioco al max fino alla fine
ehhhhh son gravi preoccupazioni
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Old 08-09-2010, 18:50   #2916
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Old 08-09-2010, 18:51   #2917
appleroof
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ehhhhh son gravi preoccupazioni
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Old 08-09-2010, 18:52   #2918
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Da parte mia,mi pare anomalo che una feature interamente gestita dalla gpu,richieda più cpu.
Se non hai una scheda PhysX dedicata, il modulo relativo alla simulazione realistica dei vestiti viene totalmente gestito dalla CPU, anche se si ha PhysX via GPU su una sola scheda.

EDIT: ora il gioco mi parte, quindi non sono i nuovi driver... Ho fatto la verifica d'integrità della cache ed è andato. Bahhh...
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Ultima modifica di sertopica : 08-09-2010 alle 18:57.
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Old 08-09-2010, 19:00   #2919
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Se non hai una scheda PhysX dedicata, il modulo relativo alla simulazione realistica dei vestiti viene totalmente gestito dalla CPU, anche se si ha PhysX via GPU su una sola scheda.

EDIT: ora il gioco mi parte, quindi non sono i nuovi driver... Ho fatto la verifica d'integrità della cache ed è andato. Bahhh...
sarà magari dovuto ai vari dlc/mod installati ?
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Old 08-09-2010, 19:06   #2920
oinotna
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Ciao a tutti,
premetto che mi sono appena iscritto e che questo è il mio primo post, ma volevo condividere con voi un "trick" che permette di migliorare notevolmente la grafica di Mafia 2, a patto però di voler perdere circa 10-15 fps:

1.Innanzitutto andate nel gioco e impostate AA e modalità finestra on e chiudete Mafia 2.
2.Andate in C:/Utenti/Nome profilo/App Data(è una cartella nascosta)/Local/2K Games/Mafia 2 /Saves e aprite il file videoconfig con il blocco note.
3.Adesso vedrete alcuni numeri, ma cambiate solo i valori della risoluzione con il 200% della stessa (es.io gioco a 1024*768, quindi ho cambiato in 2048*1536) e salvate.
4.Ora lanciate il gioco(vedrete che sarà come zoomato ma nn preaccupatevi), aprite il task manager e cliccate su Finestra/Ingrandisci e voilà il gioco è fatto.
5.Adesso togliete l'AA(il mio computer nn lo riesce a reggere) e giocate.

La prima cosa che salta all' occhio è che l'effetto sfocato in lontananza è scomparso ed è tutto molto più nitido.E' fantastico!!!!Provate ragazzi!!!
Sembra che la grafica sia come i primi screenshot che uscirono nel 2008
Che motore grafico che è l'Illusion Engine!!!!!!

p.s.Quasi dimenticavo che l'unica nota dolente è che il gioco rimarrà in finestra ma si fa subito l'abitudine.

Ultima modifica di oinotna : 08-09-2010 alle 19:11.
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