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#221 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
Messaggi: 6347
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secondo me l'inizio è come un grosso tutorial, mi sa che il gioco vero e proprio lo si veda da dopo il liv 10 (mi pare si prenda anche la specializzazione)
Ho visto in giro pg con companion al seguito e ogni tanto volavano con piccole navicelle, chissà dove si prendono...
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Corsair Graphite 780t * MSI PRO Z690-A * i5 12600k * Noctua NH-U12S * SilentStorm Cool Zero 750W * 4X8GB Crucial Ballistix 3600 C16 * Gigabyte GeForce RTX 4070 Gaming OC * SSD WD BLACK SN850 1 TB * Soundblaster Z * Acer Predator XB271HU * Windows 11 Pro * TV LG OLED55C1 * Compravendite+: 41 |
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#222 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
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Quote:
![]() - le navicelle a cui ti riferisci tu, forse sono i mezzi per spostarsi da una zona all'altra della mappa, una volta scoperta. Cioè tipo i leoni volanti di WoW. Non sono pilotabili, rotta prestabilita. |
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#223 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Prov Milano
Messaggi: 9664
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Sinceramente tutta questa pesantezza dell'engine che voi dite non l'ho riscontrata...con entrambi i miei due pc in firma il gioco gira perfettamente oltre gli 80 fps in ogni situazione..e sono entrambi con tutti i dettagli al massimo e con risoluzione fullhd..
entrambi utilizzano gli ultimi driver beta rilasciati da nvidia.. |
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#224 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
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Quote:
L'altro un quad core con solo due misere GTX295, le avrai trovate nelle patatine queste ![]() Ma mannaggia a voi ![]() ![]() ![]()
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Questa è poesia! |
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#225 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
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il gioco è pesante non a livello di fps.. a me pure andava dai 60 agli 80 fps. Ma in generale è moolto lento a caricare le texture, soffre anche di microscatti non so dovuti a cosa..
sicuramente una versione non ottimizzata lato driver. Cmq oggi ho portato al 10 lvl il mio jedi e gli ho fatto prendere la spadozza laser ![]() Non sono arrivato alle zone pvp (se domani magari è ancora up il server c provo) ma leggendo sul forum uffciale, ci sono veramente moooooolte lamentele ![]() sembra infatti che (lato pvp almeno) sia tutto incentrato sull'equip: non sono i livelli o le skill a fare la differenza, ma bensì l'equip migliore.... inoltre da quello che ho letto sempre sul forum, sembra non essere implementata bene una classe "healer". Altra cosa fondamentale è quella che le classi, alla fine, sono solo 4. Le specializzazioni non fanno molto la differenza, e le classi della fazione opposta sono speculari, cioè identiche. Insomma il mio giudizio finale è di un mmorpg che ha un potenziale enorme, ma decisamente migliorabile sotto quasi tutti gli aspetti. Sembra però che gli sviluppatori stiano dando molto peso ai feedback della comunity, questo beta test non è stato solo un server stress. Lo dico perchè ogni 5minuti in game appare una finestrella con domande varie sulla soddisfazione riscontrata, che sia a fine di una quest o mentre si sta facendo altro. Personalmente non lo pre ordino, aspetto riscontri all'uscita. |
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#226 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27729
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Sto leggendo i commenti del week-end... in ogni caso, per chi ha problemi di prestazioni (FPS, scatti, stuttering, etc. etc. etc.) ricordo che si tratta di uno stress-test, quindi è molto probabile che tali problemi non derivino dal motore di gioco.
Molto più probabile che dipenda dalla connessione. E di esempi in merito ne potrei fare a decine (la grafica può essere anche in CGA, per chi si ricorda il termine ![]()
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#227 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27729
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Quote:
Lo stesso Guild Wars, summa ludica del PvP, con l'andare delle espansioni è diventato sempre più PvE perchè la "massa" voleva quello. Quote:
Le classi iniziali sono la "base" e fino al 10imo livello si ha una sorta di preambolo. Tant'è che i punti abilità (che poi serviranno per costruire le build di gioco) si prendono dall'11imo quando si prendono le specializzazioni delle classi. Le specializzazioni sono 16, ma possiamo dire un 8x2. Sono 8 per il lato chiaro ed 8 per il lato oscuro, ma di fatto dovrebbero essere equivalenti tra loro, quindi possiamo parlare di 8 classi effettive. Un buon numero, se tra le 4 specializzazioni Jedi disponibili per ogni "lato" non risultano ridondanti tra loro. Le navicelle dovrebbero essere l'equivalente della "casa" di altri MMO. Da li dovresti poter fare diverse cose, tra cui il crafting e la gestione dei compagni. Se ho ben capito, per ogni classe c'è una navicella specifica, e per il momento, come già detto, non si possono pilotare (si vocifera che in futuro sarà possibile); dovrebbero però esserci sessioni di scontri "stellari" che dovrebbero essere simili a quelli presenti sui KOTOR, anche se non ho visto finora immagini a riguardo. Quote:
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#228 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 666
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qualche considerazione dopo circa una decina di ore di gioco
ho provato un po' di classi da una parte e dall'altra e alla fine ho deciso di concentrarmi su un sith warrior (anche a me è piaciuta di più la zona iniziale dell'impero) in dieci ore non ho avuto lag a parte una volta sola quando tutto si è fermato per una decina di secondi e poi ho ripreso normalmente e un crash dove ho dovuto tornare al desktop credo per saturazione della ram ( erano passate circa 5 ore); nessun bug...quindi tutto bene direi per quanto riguarda la grafica mi va bene cosi, forse le fronde degli alberi non si piegano al vento e i fili d'erba non si spostano al mio passare ma a che serve in un mmorpg? l'ambientazione c'è tutta, è star wars, le storie sono godibili e i personaggi fanno parte in modo coerente del mondo di gioco il gameplay è il classico da themepark con qualche innnesto tipo i companions (equippabili come un normale pg e con i quali più o meno si puo' interagire e che soprattutto sono pensati per compensare le carenze della classe scelta) e i social points che non ho ancora capito bene come funzionano e a cosa servono (sarà una cosa tipo la rep con le fazioni di altri mmorpg?)...non ho visto nulla riguardo al crafting ma credo che anche qui nulla di veramente innovativo ( attendo eventuali smentite) le storie legate alle quest forse sono un po' più caratterizzate del solito e ci sono le scelte mulpiple nei dialoghi: qui si tratterà di capire quanto effettivamente influenzino il gioco anche alla luce delle scelte tra bene e male che scaturiscono dai nostri comportamenti l'interfaccia è classica da themepark con una minima possibilità di personalizzazzione e spero introducano presto le macro, sempre utilissime il mio sith warrior mi ha fatto un'ottima impressione e mi ha dato una sensazione di potenza e di fisicità negli scontri forse agevolata anche dal sobwoofer del mio impianto 5.1 probabilmente è più vicino ad un single player del solito ma staremo a vedere procedendo di livello e l'end game sul pvp non mi pronuncio dato che non faccio praticamente mai pvp: mi stressa troppo eheheh per concludere direi un prodotto standard con qualche innovazione e con un'ambientazione "nuova" per un mmorpg vogliamo dire un wow nel mondo di guerre stellari con una manciata di novità? del resto mi sembra che il mercato chiede questo e tutto sommato è quello che chiedo anch'io probabilmente faro' il preorder e arrivero' al cap con un sith warrior juggernaut poi vedremo che ci sarà da fare del resto non vedo altre alternative a parte rift dove ho 4 pg 50 da una parte e 1 e mezzo dall'altra...
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#229 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Per il crafting, il sistema di fondo dovrebbe essere quello classico dei MMO. La differenza sostanziale è per quanto riguarda la raccolta dei materiali; questo potrà ancora essere fatto in solo, ma il gioco è strutturato perchè tu mandi i tuoi compagni a cercare tali materiali. Ogni compagno che avrai potrà cercare una determinata risorsa, ed il quantitativo accumulato dovrebbe dipendere dalla zona, dal tempo assegnato e dalle abilità del compagno. In pratica viene eliminata una delle cose che reputo più tediose in un MMO. Se ci sono altrei differenze non so, ma dalle info che ho raccolto pare di no.
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#230 |
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scusate ma voi quests di gruppo ne avete trovate? forse anche quelle si prendono dopo il liv 10?
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#231 | |
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Se sei lato Repubblica, quando arrivi su Coruscant ti consiglio di tornare alla flotta e fare il primo "Dungeon" di gruppo sulla nave, noi siamo stati dentro in 4 per un'ora e un quarto ed è stato molto divertente ![]() |
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#232 | |
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![]() ma oggi staccano?
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#233 |
Senior Member
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Se non cambiano le cose, chiudono oggi alle 17:00
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#234 |
Senior Member
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vabbè tanto resettano tutto, meglio così, senno ce lo finivamo in beta
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#235 |
Senior Member
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No chiudono alle 23:59 di oggi CST time (Central Time Zone, USA & Canada), ovvero alle 06:59 ore italiana di domattina.
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro |
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#236 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#237 | |
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bella li che stasera mi sparo un altro paio di orette e poi probabilmente procedo col preorder
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#238 |
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Finito il beta week-end.
Che dire? Boh ![]() Le aspettative erano altissime, colpa di tutto l'hype generato da questo gioco, e questo non può che influire negativamente sul giudizio finale se trovi anche un minimo difetto. Provo a dire la mia e poi a trarre qualche conclusione. Bug Non pervenuto. Ce ne sono ma non baserò il mio giudizio su questo. E' una beta e per quanto ne dicono gli altri beta-testers io sono convinto che il 95% verranno risolti pre-lancio. Ho fatto i miei bravi bug-report e mi limito a quello. Gameplay Soggettivamente pessimo. Oggettivamente più che buono. E c'era pure chi aveva il coraggio di dire "non è wow con le spade laser!". Invece lo è. In certi aspetti, proprio clone clone. Con tanto di grifoni che ti portano ai punti sbloccati in precedenza (che qui si chiamano Speeder), con tanto di pietra del ritorno per teleportarti a "casa" (che qui si chiama comunicatore per far arrivare una navetta), e persino con tanto di bonus temporaneo ai PX se rimani sloggato in locanda (che qui si chiama Cantina). Il che però non è una cosa negativa. Se vi è piaciuto WOW, con SWTOR vi sentirete a casa. Inoltre, il termine "wow-clone" IMHO è un po' inflazionato, wow ha creato lo "standard" dei MMORPG, è diventato il classico, ed è normale che oggi molti si avvicinino al classico. Io personalmente sono in un periodo che odio profondissimamente il TAB 1 2 3, quindi il combat system non lo reggo, ma è un giudizio puramente personale e anzi, sono sicuro che la maggior parte degli utenti di MMORPG il TAB 1 2 3 lo ama, quindi ci si troverà bene. Io mi rendo conto che da tempo si sapeva che sarebbe stato un Theme Park Tab 1 2 3, ma questo dettaglio non posso trascurarlo nel mio giudizio finale del gioco. Una raccomandazione: l'impatto iniziale è scoraggiante, ma basta arrivare attorno al livello 10 per entrare nel vivo del MMORPG dove comincia il divertimento. Grafica e audio Assolutamente azzeccati. Ci sono diverse critiche riguardo texture, AA et simili, ma nel complesso gli ambienti sono curati e coreografici. La colonna sonora è ottima ed evocativa. Quest System In una parola: magnifico. Sicuramenre la cosa meglio riuscita di questo giochino. Alcune quest sono inevitabilmente del tipo "vai da A a B e ammazzare tot nemici", ma il modo in cui le quest sono legate tra loro è stato studiato in maniera perfetta. Ci sono TANTI dialoghi che impatteranno in maniera determinante su come la quest si evolverà. Tante scelte quindi che esulano dalla quantità di mostri che dovrete uccidere. E in questo c'hanno infilato pure l'allineamento del personaggio e la sua tentazione per il lato oscuro, che per un Jedi, come immaginerete, è piuttosto importante. Il sistema già sembra ottimo, ma non finisce qui. Il meccanismo a dialoghi, infatti, è presente anche nei "dungeon" di gruppo, e determina il modo in cui tutta la situazione viene portata avanti. In un Dungeon di 1 ora e un quarto avrò affrontato una decina di dialoghi, ed in ognuno di questi ho potuto fare la mia scelta. Naturalmente la scelta finale del gruppo dipende da quanti giocatori hanno selezionato le opzioni di dialogo: la maggioranza vince. Questo ti permette di decidere cosa fare a seconda del tipo di personaggio che hai in mente (spietato, accondiscendente, altruista...) e di influenzare direttamente le scelte di tutto il gruppo. E questo ti fà sentire che fai parte della storia, che la influenzi. Ma non solo. I PNG hanno alcune reazioni a seconda di chi hanno davanti. Esempio, alla fine del Dungeon ci siamo trovati a dover affrontare un Signore dei Sith, e lui nel discorso ha detto "E' da tanto che volevo uccidere un Jedi" rivolgendosi A ME, che in effetti ero l'unico Cavaliere Jedi del gruppo. Insomma i Dungeon non sono una sequela di gruppi di mob e Boss da abbattere, ma una sequenza narrativa di avvenimenti che possiamo limitatamente influenzare con le nostre scelte. Ed il tutto mi ha lasciato piacevolmente stupito. Ambientazione e Lore Opportuni. Il gioco è molto Star Wars. Le atmosfere sono riprodotte bene. C'è qualche "licenza poetica" che farà storcere il naso ai puristi, il mio consiglio è dimenticatevi i dettagli di SW che conoscete a memoria e ricordate che questa è la Vecchia Repubblica, cronologicamente esistita migliaia di anni prima della saga cinematografica. Lo consiglieresti o no? Non amando i giochi a canone, e non apprezzando particolarmente il gameplay, non prenderò il gioco al lancio. Più avanti vedremo. Lo consiglierei ad un amico: si e no. Se gli è piaciuto WOW e ama l'ambientazione di SW, sicuramente lo consiglierei. Se non disdegna nè gameplay ne ambientazione e cerca un buon MMORPG dove passare qualche mese di divertimento, lo consiglierei. Se ama i MMORPG Action di ultima generazione (Tera, Core Blaze, Vindictus, DC Universe Online), è meglio che guardi altrove. IMHO il gioco avrà comunque un buon successo, ed i fan incalliti di SW che amano i MMORPG classici rimarrano su SW TOR molto, molto a lungo.
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Ultima modifica di legione2 : 29-11-2011 alle 10:50. |
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#239 |
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Bene. Trovato l'MMO per i prossimi 3-5-7 anni
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#240 |
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Giusto una precisazione: rispetto a World of Warcraft c'è una differenza per me abbastanza importante per quanto riguarda le recall. Infatti su SWTOR quando ci si binda in un posto, non sei tenuto a recallare per forza lì, ma quando usi la tua "pietra del ritorno" ti mostra una mappa con tutte le zone a cui sei bindato. Una cosa molto utile che mi ha fatto risparmiare non poco tempo mentre livellavo.
Aggiungo: le zone iniziali sono molto belle e piene di storia se comparate a quelle di World of Warcraft. Piuttosto dopo aver provato questa esperienza, mi rendo conto che mi sarebbe piaciuto moltissimo livellare in World of Warcraft sequendo questo stile di quest, con dialoghi, scelte etc... Era esattamente quello che mi mancava e che mi ha impedito più volte di portare avanti i miei alt, per noia...
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