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#2361 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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no io dicevo la caduta dall'alto dopo la presa, cadeva in un modo ridicolo la prima volta, a sto giro era più credibile
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#2362 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Pordenone (PN)
Messaggi: 3699
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Oh la finalmente un video del QuakeCon
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#2363 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Provincia di Salerno
Messaggi: 541
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Ciao a tutti!
Al di la di chi sparge critiche a volontà e di chi è rimasto favorevolmente sorpreso dal video, al di là di chi grida "pubblico corrotto", penso che questo video non abbia aggiunto molto di nuovo... Tra le cose nuove forse la modalità dii accesso ai vari menu... Per quanto riguarda la grafica è bella (già su xBox, chi sa su PC a che livello sarà),degli impatti delle armi forse è vero... Io speravo di non rivedere nemici che volavano via dopo un colpo di spada (come in oblivion) invece dal video, quando nel dungeon insegue il tizio liberato dalla ragnatela, si vede proprio quello! Le mosse finali in combattimento invece speriamo vivamente che siano opzionali, perchè secondo me il passaggio automatico alla terza persona è non poco fastidioso! Sempre a riguardo del combattimento, c'è una cosa che non ho capito, e vorrei chiedere a voi... Nel video ho visto nemici uccisi da una singola freccia (nell'atrio del dungeon) e nemici in combattimento con spada afferrati e infilzati da parte a parte (sempre nel dungeon il bandito ucciso quando impugna la spada di ferro e quella di vetro)... Ora io queste cose non le ho viste nei precedenti TES vanilla (o forse me le sono perse) , però credo che la possibilità di uccidere un nemico con una sola freccia diretta ad una parte vitale o la possibilità di trafiggerlo con la spada e ucciderlo anche se ha ancora la barra della salute piena, non fa altro che donare maggiore realtà al gioco... Ora il mio dubbio è: si tratta di esempi di "mosse finali" o è stato implementato un meccanismo che ad esempio in base alla parte del corpo colpita provoca più o meno danni fino alla morte con un sol colpo? Non so se mi sono spiegato, e so che di certo non c'é nulla, ma voi cosa ne pensate? |
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#2364 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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La barra della salute dell'npc non mi pare di averla vista
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#2365 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30821
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Sembra un omino del playmobil.
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#2366 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Pordenone (PN)
Messaggi: 3699
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La grafica mi gusta molto, il design del dungeon e l'acqua mi sono piaciuti, cosi come i modelli dei nemici. Bella la possibilita' di usare piu' armi e magie miscelati assieme. Il giro nel piccolo villaggio poi mi ha particolarmente rallegrato, trovandolo molto ispirato. Ulteriore punto a favore per la crescita delle skill. L'albero di accrescimento su sfondo spaziale mi gusta un sacco! Tra le cose negative invece, e' un peccato che abbiano ulteriormente abbassato il numero di skills. Si nota un non meglio effetto precisato di leggerezza del troll lanciato dal drago, che ci mette 2 anni per arrivare a terra, e il combattimento che secondo me ancora un po' zoppica... Il sonoro per quel che ho sentito non mi ha deluso. Una nota sui draghi... Spero abbiamo anche una struttura poligonale diversa, perche' quelli che ho visto mi sembravano tutti uguali, solo con attacchi e colori diversi. Che ne so, magari trovare un drago piu' grosso e corazzato con le ali piu' lunghe ad esempio. Speriamo bene. Allo stato attuale delle cose viste comunque, mi trovo sereno e penso che prendero' il gioco. Allo stesso modo, attendo anche fine agosto dove verra' mostrato un altro gameplay (da quel che ho capito) per avere ulteriori conferme oppure un altola', qui c'e' qualcosa che non va !
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#2367 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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#2368 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Provincia di Salerno
Messaggi: 541
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Cavolo propio ora che volevo rivederlo con più attenzione e magari grabbarlo... C'è mica qualcuno che l'ha scaricato e ha la pazienza di upparlo su megaupload e passare il link anche in mp? (Spero di no aver infranto regole a fare questa richiesta si tratta solo di un video, se si ditemelo che edito...) |
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#2369 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 990
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Non io, purtroppo.
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#2370 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
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Ultima modifica di N I N : 07-08-2011 alle 18:43. |
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#2371 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 990
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Bella lì
Anche a voi si inchioda a 25'31"?
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#2372 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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#2373 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Non avrei mai pensato di dirlo, ma mi piace
Ok, le collisioni sono pessime e l'inventario è di una scomodità incredibile, ma graficamente e come animazioni è promosso (considerando l'oscena animazione dei personaggi in Morrowind e Oblivion). |
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#2374 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 1218
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Scusate ma secondo voi il dual wielding a livello di controlli su pc e parlo di tastiera come verrà gestito? Coi due grilletti del controller xbox sembra comodo ma su tastiera non riesco a immaginarlo fluido..
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#2375 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Pisa
Messaggi: 2498
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Tasto sx e tasto dx del mouse? =V
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#2376 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: DOOM The Dark Ages
Messaggi: 4110
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L'inventario è stato disegnato per il gamepad, è evidente. Altrettanto evidente è che se per pc conservano una "cosa" simile c'è da gridare allo scandalo
Molto bella invece è la mappa 3D. In generale il gioco mi è sembrato facilotto, o magari stavano giocando a liv. noob
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#2377 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Conto che Darn ci si metta sotto a rifare quell'aborto di inventario consolaro, dopodichè può anche morire
In senso buono
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#2378 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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be era a livello 34...magari in zone con nemici blandi....
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#2379 | |
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Senior Member
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#2380 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
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Ma giustamente era più forte di quanto dovesse essere a quel punto.. altrimenti che figura ci fa se muore mentre tutta la platea è eccitata perché ha tirato fuori la spada ?!
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:53.











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