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Old 06-06-2013, 14:03   #2221
majicoo
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A me il changelog della 5.0 piace tantissimo! Soprattutto le novità del commercio..

E ripeto, il traffico si può risolvere, bisogna costruire le città provando sempre nuove soluzioni.

Io adesso ho città turistiche/casinò con il traffico scorrevolissimo
Ma quanti abitanti hai? io ne ho 400000..le file si formano per forza, credimi che sono attento ai dettagli, ma il problema non è quello, la cosa che fa ridere, per non piangere, è il comportamento delle vetture, fanno inversioni a u in curve a L, prendono strade per poi semplicemente tornare indietro, per cambiare corsia si bloccano per svariati minuti bloccando 2 carreggiate...per non parlare dei bus..non ha senso...provate a osservarlo con la velocità al massimo e poi ne riparliamo...
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Old 06-06-2013, 14:08   #2222
yume the ronin
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il traffico è risolvibilissimo, basta organizzare la città bene!

Ad esempio, vade retro gli incroci a X con i viali

Se sono proprio necessari incroci a X, meglio usare e strade ad alta densità. Talvolta anche quelle a bassa densità perchè non hanno il semaforo, ma solo l'incrocio. L'unico modo per risolvere il problema è tentare soluzioni differenti..
no, questo significa tentare di aggirare il problema che cmq rimane e ti pone grossi limiti alla pianificazione urbanistica

il problema non è risolvibile lato giocatore, devono metterci le mani con delle patch e pure belle corpose

questo perchè l'intera struttura di sim city si fonda INTERAMENTE sulla gestione del traffico

la corrente elettrica, i servizi cittadini, i pompieri, la polizia, la popolazione, il commercio, gli studenti, l'acqua, ecc ecc.. è tutto completamente basato sulla viabilità

da un lato hanno offerto strumenti più "complessi" per creare delle piante cittadine piu varie, dall'altro, a causa dell'impostazione di base del gioco, hanno limitato più di prima la libertà costruttiva

e fidatevi, ampliassero le città il problema si riproporrebbe in modo esponenziale e credo, visti gli sbugiardamenti avvenuti dall'uscita ad oggi, sia il motivo principe per cui hanno deciso di limitare la superficie utilizzabile dal giocatore

sai qual'è il modo migliore per risolvere il problema del traffico? creare un'unica strada a serpentone che parta da u ingresso dell'autostrada e finisca in un altro, senza neanche un incrocio

è possibile? si, l'ho fatto

sai cosa succede? dopo un po il traffico, nonostante l'assoluta assenza di incroci, va cmq in pappa e blocca la città perchè il problema è il comportamento assurdo dei mezzi che veicolano sulle strade bloccando completamente il flusso degli agenti (cittadini, servizi, ecc..)
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Old 06-06-2013, 14:13   #2223
Reptile
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Originariamente inviato da Alfatester Guarda i messaggi
Io ho partecipato al beta test di Simcity, però era limitato a un'ora soltanto di gioco! Dopo si resettava tutto... Cioè potevi fare altre città, ma sempre ripartendo da zero. Quindi in un ora di gioco non spuntavano certo i problemi di traffico
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Originariamente inviato da majicoo Guarda i messaggi
Ma quanti abitanti hai? io ne ho 400000..le file si formano per forza, credimi che sono attento ai dettagli, ma il problema non è quello, la cosa che fa ridere, per non piangere, è il comportamento delle vetture, fanno inversioni a u in curve a L, prendono strade per poi semplicemente tornare indietro, per cambiare corsia si bloccano per svariati minuti bloccando 2 carreggiate...per non parlare dei bus..non ha senso...provate a osservarlo con la velocità al massimo e poi ne riparliamo...
questo volevo dire, il problema del traffico è perchè sono idioti !

un pò di post fa dicevo che avevo risolto i problemi di "ingorgo" traffico mettendo i tram... ma il traffico , o automezzi se vogliamo parlar meglio sono IDIOTI !

Camion della spazzatura che girano 18 volte lo stesso isolato e lasciano perdere gli altri, autobus che partono in 15 e fanno lo stesso percorso, etc etc etc etc...

Serviva 30 minuti di gioco per accorgersi di ste cazzate , non un'ora...
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Old 06-06-2013, 14:20   #2224
Axios2006
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Guardate questa guida per città con intersezioni a T e strade ad L: http://gaming.stackexchange.com/ques...ting-up-a-city
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Old 06-06-2013, 14:30   #2225
Alfatester
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Originariamente inviato da Reptile Guarda i messaggi
questo volevo dire, il problema del traffico è perchè sono idioti !

un pò di post fa dicevo che avevo risolto i problemi di "ingorgo" traffico mettendo i tram... ma il traffico , o automezzi se vogliamo parlar meglio sono IDIOTI !

Camion della spazzatura che girano 18 volte lo stesso isolato e lasciano perdere gli altri, autobus che partono in 15 e fanno lo stesso percorso, etc etc etc etc...

Serviva 30 minuti di gioco per accorgersi di ste cazzate , non un'ora...
Io nelle prime 2-3 ore di gioco con ancora la città con poche decine di migliaia di abitanti, non ho alcun problema di traffico!

Mi spuntano un pò dopo, quando la città sfiora i 150.000.

Io in quanto coglione beta tester, in 60minuti non ho notato alcun ingorgo, anche alla massima velocità, perchè le auto sono troppo poche per creare casini; idem con i camion, fanno i giri che devono fare da me e ritirano l'85-90% della monnezza. Le mie città falliscono anche per altri motivi, il traffico rasenta il 20% dei miei problemi, fortunatamente
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Old 06-06-2013, 14:38   #2226
leolas
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sì però scusate eh!!!!

Pretendete che non ci sia traffico con 400mila abitanti in 4 chilometri quadrati?!?!?

C'è traffico in città reali da 400mila abitanti che sono grandi 30 volte tanto!!!

Semmai il problema è che dovrebbero fare mappe più grandi perchè 400mila abitanti tutti lì sono esagerati. Continuo a dire che queste aree sono virtualmente grandi come un quartiere della mia città che di abitanti ne ha 190mila, pensare di far stare 400mila persone in un quartiere di una città italiana mi sembra un po' un esagerazione xD

Il comportamento di certe vetture, sì, è stupido, e in effetti certe cose sono illogiche..

Ultima modifica di leolas : 06-06-2013 alle 14:42.
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Old 06-06-2013, 14:42   #2227
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Che il traffico ci sia è normale e anzi anche reale...il problema è appunto il comportamento strano delle vetture con le loro inversioni a U continue e i vari giri a vuoto
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Old 06-06-2013, 14:43   #2228
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Che il traffico ci sia è normale e anzi anche reale...il problema è appunto il comportamento strano delle vetture con le loro inversioni a U continue e i vari giri a vuoto
Su questo non posso che essere d'accordo
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Old 06-06-2013, 14:45   #2229
yume the ronin
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tendete a associare il "traffico" alle sole vetture ed è questo l'errore di valutazione che fate

il traffico in sim city è la gestione per intero di qualsiasi cosa venga propagata per la pianta della città

se una macchina si pianta in un incrocio non ferma solo il traffico ma anche la distribuzione della sua "quota" di corrente, acqua, ecc..

i servizi cittadini come la polizia, i vigili del fuoco, ecc, vengo distribuiti allo stesso modo e la soddisfazione della popolazione ne risente

chiaro che all'aumentare del traffico stradale questi problemi vengono fuori in modo piu dirompente

la distribuzione di questi valori associata al fatto che le macchine, cosi come i cittadini, si infilano nel primo edificio libero a prescindere dal bisogno del cittadino, fa si che il "sistema traffico" semplicemente non possa funzionare

potete cercare di porci rimedio, ma inevitabilmente la città ad un certo punto scoppierà

forse non vedrete la fila di macchina, ma magari non vi raccoglieranno piu la spazzatura, i cittadini non andranno piu a scuola, ecc.. ma è tutto riconducibile al modo in cui maxis ha studiato le fondamenta di sim city: la viabilità
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Old 06-06-2013, 14:54   #2230
leolas
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Ok in effetti è che in SC4 si potevano risolvere i problemi in base a scelte logiche ponderate, qui bisogna andare nel nonsense più puro

PS: per quanto riguarda le inversione a U tenete conto di una cosa.
Avvengono sui viali, il che è assolutamente normale e lecito.

Se io ho la casa da un lato del viale, e mettiamo che ci siano due corsie così:
CASA
-------------->
============
<--------------

Se voglio andare verso sinistra, non posso immettermi sulla corsia che va a sinistra, ma devo andare a destra e fare o inversione a U oppure andare a destra e fare un'altra strada.. Credo che questo delle inversioni a U sia il "problema" minore...

Ultima modifica di leolas : 06-06-2013 alle 15:08.
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Old 06-06-2013, 17:50   #2231
majicoo
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Ok in effetti è che in SC4 si potevano risolvere i problemi in base a scelte logiche ponderate, qui bisogna andare nel nonsense più puro
PS: per quanto riguarda le inversione a U tenete conto di una cosa.
Avvengono sui viali, il che è assolutamente normale e lecito.
Se io ho la casa da un lato del viale, e mettiamo che ci siano due corsie così:
CASA
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Se voglio andare verso sinistra, non posso immettermi sulla corsia che va a sinistra, ma devo andare a destra e fare o inversione a U oppure andare a destra e fare un'altra strada.. Credo che questo delle inversioni a U sia il "problema" minore...
A prescindere dal codice della strada, come dici tu è il problema minore..se non ci mettessero 10 minuti per una curva sarebbe già meglio

Edit..per quello che dice che 400000 sono tanti per una città...io dico che non sono niente...sono forse molti per stare in quel quadratino che ci hanno imposto

Ultima modifica di majicoo : 06-06-2013 alle 17:59.
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Old 06-06-2013, 18:02   #2232
erpedo91
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Old 06-06-2013, 19:21   #2233
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Old 06-06-2013, 19:22   #2234
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io si aggiungimi a origin...il nick è in firma
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Old 06-06-2013, 19:33   #2235
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Ciao erpedio. Sono interessato anch'io. Su origin sono loziokingo. Mi aggiungi?
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Old 06-06-2013, 20:09   #2237
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La versione di Sim City per MAC è stata spostata ad agosto
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Old 06-06-2013, 21:26   #2238
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La versione di Sim City per MAC è stata spostata ad agosto
Ah, quindi la fase di beta-testing durerà per tutta l'estate?! XD
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Old 06-06-2013, 21:51   #2239
erpedo91
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Old 06-06-2013, 22:02   #2240
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