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#201 | |
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PC1: Phanteks Enthoo Primo SE red, Intel Core i7-10700K, MSI Z490 Gaming Carbon Wi-Fi, Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3600 4x8GB, RTX 2070 Super, Crucial P3 1TB M.2, CX650M, LG 27GR75Q QHD IPS. PC2: Rayzen 5 2600x, B450 Aorus Pro, HyperX Predator DDR4 HX432C16PB3K2/16, GTX 1050, Asus VG278Q. |
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#202 | |
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« La responsabilità per il sangue versato ricade su un gruppo di spregevoli provocatori che hanno approfittato di una situazione temporanea di disagio in cui versavano Poznan e la Polonia »... Armed Assault Official Thread // Gobbo fino al midollo inside // My Panoramio // My Flickr... |
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#203 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Terra di Merdor (VA)
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volete qualche innovazione grafica in ofp? eccovi accontentati! L'isola di Malden è stata completamente Re - Texturizzata
![]() Vers. 1024*1024 - 64 mb. ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/unof...alden_1024.rar Vers. 2048*2048 - 350 mb ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/unof...alden_2048.rar alcuni screens: Vers. 1024. http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/madtex6.jpg http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/madtex4.jpg Vers. 2048. http://ofp.gamezone.cz/news/pics/rus...den_2048_3.jpg http://ofp.gamezone.cz/news/pics/rus...den_2048_2.jpg
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#204 |
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#205 | |
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#207 | |
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Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++. HOWTO: SSH Firewall e DMZ ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ |
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#208 | |
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#209 | |
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Purtroppo io ho 512 mb di ram, e ho rallentamenti da swap, vedrò di risolvere al piu' presto questo problema. in ogni caso, una volta caricata, gira benissimo. Le texture sono fatte come Dio Comanda, semplicemente fantastiche. ![]()
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#210 | |
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#211 | |
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Actionaid Adottate un bambino a distanza, tanto utile quanto comodo. |
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#212 |
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eccomi, allora WWII Collection mod, rilasciato nel Novembre 2004
![]() WWII Collection Mod - 674 mb ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/mods/WWII.exe WWII Objects - 210 mb ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/mods...ackobjects.rar File config CPP - 700 kb ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/unof.../WWIIv3FIX.rar ![]()
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#214 |
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Nuovi screens di Armed Assault
![]() Novità che vedremo in Armed Assault: - Miglioramento del motore grafico - Miglioramento multiplayer. - Possibile compatibilità con tutti i mod realizzati per OFP:Resistance - Nuove mappe da 100 Km^2 - Miglioramento dell'Editor per realizzare nuove missioni. Ecco gli screens. http://www.armedassault.com/shots/aa_shot3.jpg http://www.armedassault.com/shots/aa_shot1.jpg http://www.armedassault.com/shots/aa_shot4.jpg http://www.armedassault.com/shots/aa_shot2.jpg
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#215 |
Senior Member
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Grazie per le continue news che stai dando, non vedo l'ora di mettere le mani su Armed Assault...
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#216 | |
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#217 |
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Annunciato VBS 2
In questi giorni, è stato annunciato VBS 2 (Virtual Battlespace 2). Come VBS 1, VBS 2 è una versione modificata di Operation Flashpoint creata appositamente per essere utilizzata da alcuni reparti delle Forze Armate. Attualmente VBS è impiegato dal USMC, USNG, United states secret service, Australian Defence Force, Israeli Defence Force. ![]()
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#219 | |
Senior Member
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![]() no, la data prevista per VBS 2 sembra sia fine 2006 ![]()
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#220 |
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NUOVE NEWS RIGUARDO ARMED ASSAULT - MOLTO IMPORTANTE!
![]() Bohemia Interactive Studio has released an Armed Assault Progress Update press release on their site! Ultimate Combat Simulation Brought to you by the creators of Operation Flashpoint*: Armed Assault (ArmA) will reacquaint gamers with the ultimate in realistic, combat gaming. ArmA features a new engine with a fresh modern setting and focuses on freedom of action and immersive complex environments, blended with a unique touch of total simulation, based on a technology used to train real soldiers around the world, including U.S. Marine Corps, U.S. Army and Australian Defense Forces. "We aim to again deliver the ultimate military simulation for PC, improving the successful gameplay formula of our debut PC game release Operation Flashpoint. It's refreshing for us to focus again on PC game development after years spent working on the Xbox platform and we work hard to make sure not to disappoint the expectations of the great community that built around Operation Flashpoint with this new game." explains Marek Spanel, director and co-founder of Bohemia Interactive. In ArmA, players will be able to seamlessly explore massive environments (over 200 sq. kilometres) and combat intelligent enemies that try to out think and outmaneuver you. In ArmA it is important to preserve the lives of yourself and your squad members in the heat of a modern armed conflict. Jump into any of a large selection of available vehicles, including armored vehicles and aircraft. Progress Update Bohemia Interactive are delighted to announce that Viktor Bocan, the lead mission designer of Operation Flashpoint and the Resistance expansion has rejoined the team to oversee the ArmA project: "When I was asked to participate in finishing the ArmA project I had absolutely no idea how far it had progressed in the past few months. Now it's not just an "extension" or something; the game has become a real successor to Operation Flashpoint in terms of scale, detail and possibilities". says Viktor Bocan. Development of Armed Assault (ArmA) is progressing rapidly and Bohemia Interactive is currently looking for a publisher. Armed Assault is now planned to be released in H1 2006. Bohemia Interactive are delighted to take this opportunity to reveal some more of the exciting features and enhancements that will be found in ArmA and release new screenshots showing ingame footage. Features/Advancements/Enhancements # Engine/Graphics DX9 Engine incorporating many of the latest features, including High # Dynamic Range rendering # Reworked lifelike animations. # Fully streaming game engine allowing extremely large environments loaded with various special effects. Environments # Environments are richly detailed and varied. # New huge sized battlefield (landmass exceeds that of all islands from # Flashpoint & Resistance combined) # New densely populated battlefield (approximately twice the number of objects on all previous islands combined). # Dynamic weather and daytime simulation (including tides and star constellations) Ambient wildlife. Gameplay # Large selection of weapons and vehicles. # Unique and proven combatant's AI. # New island containing large cities with many different, fully accessible buildings. # ArmA s campaign features a brand new story-line, with a modern day setting. # Campaign s setting and events inspired by real world events, military strategies and political doctrines. # Updated controls and command interface. Multiplayer # Large, persistent battles. # 60+ player multiplayer (plus additional AI), players can join at any time. # Unique game modes introducing modes of play not seen in any other game. # Cooperative game modes. Custom content support # Open game architecture. # Building on top of the successful Operation Flashpoint addon and modding support. # Built-in scenario editor. # Versatile object/vehicle animation system. # Many useful scripting functions. # Mission wizards enable missions to be played with any addons. Quindi, uscita posticipata a inizio 2006....ma promette decisamente molto bene ![]() http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/ArmA_Progress_02.jpg http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/ArmA_Progress_03.jpg http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/ArmA_Progress_04.jpg http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/ArmA_Progress_05.jpg http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/ArmA_Progress_01.jpg
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