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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 18-11-2005, 23:06   #201
Muflus
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un up per OFP!
Come darti torto?
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Old 20-11-2005, 21:26   #202
Jollyroger87
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Come darti torto?
io ho sempre ragione specialmente quando parlo di OFP





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Old 20-11-2005, 23:11   #203
Jollyroger87
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volete qualche innovazione grafica in ofp? eccovi accontentati! L'isola di Malden è stata completamente Re - Texturizzata ....disponibile in versione con texture 2048*2048 e 1024*1024

Vers. 1024*1024 - 64 mb.

ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/unof...alden_1024.rar

Vers. 2048*2048 - 350 mb

ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/unof...alden_2048.rar


alcuni screens:

Vers. 1024.

http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/madtex6.jpg
http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/madtex4.jpg

Vers. 2048.

http://ofp.gamezone.cz/news/pics/rus...den_2048_3.jpg
http://ofp.gamezone.cz/news/pics/rus...den_2048_2.jpg
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Old 20-11-2005, 23:33   #204
dduke
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sono fatte benissimo quelle texture
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Old 21-11-2005, 09:58   #205
Muflus
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volete qualche innovazione grafica in ofp? eccovi accontentati! L'isola di Malden è stata completamente Re - Texturizzata ....disponibile in versione con texture 2048*2048 e 1024*1024

Vers. 1024*1024 - 64 mb.

ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/unof...alden_1024.rar

Vers. 2048*2048 - 350 mb

ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/unof...alden_2048.rar


alcuni screens:

Vers. 1024.

http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/madtex6.jpg
http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/madtex4.jpg

Vers. 2048.

http://ofp.gamezone.cz/news/pics/rus...den_2048_3.jpg
http://ofp.gamezone.cz/news/pics/rus...den_2048_2.jpg
Scarico immediatamente!
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Old 21-11-2005, 12:19   #206
socialscalator
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Chi mi consiglia le migliori missione cooperative?
Qualcuno simile allo sbarco in normandia?

Danghiu
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Old 21-11-2005, 15:19   #207
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Chi mi consiglia le migliori missione cooperative?
Qualcuno simile allo sbarco in normandia?

Danghiu
sono interessato pure io a missioni cooperative da giocare in 2 o 3...
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Old 21-11-2005, 15:37   #208
Jollyroger87
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Chi mi consiglia le migliori missione cooperative?
Qualcuno simile allo sbarco in normandia?

Danghiu
c'era WWII Collection mod che era una raccolta di mod di 600 mb tutti sulla WWII, ci stavano un sacco di missioni, dai lanci aviotrasportati della 101st, a una piccola ricostruzione dello sbarco a Omaha a alcune missioni da fare sotto i tedeschi se ritrovo il link, lo posto immediatamente
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Old 21-11-2005, 15:38   #209
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Originariamente inviato da dduke
sono fatte benissimo quelle texture

Purtroppo io ho 512 mb di ram, e ho rallentamenti da swap, vedrò di risolvere al piu' presto questo problema. in ogni caso, una volta caricata, gira benissimo. Le texture sono fatte come Dio Comanda, semplicemente fantastiche. credo che non ci sarà da aspettare molto per rivedere queste stesse texture su altre isole, visto che i modders hanno permesso l'utilizzo a qualsiasi altro mod.
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Old 21-11-2005, 15:45   #210
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Originariamente inviato da dduke
sono fatte benissimo quelle texture
ah dimenticavo...la cosa magnifica è che è tutto gratuito
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Old 21-11-2005, 16:48   #211
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c'era WWII Collection mod che era una raccolta di mod di 600 mb tutti sulla WWII, ci stavano un sacco di missioni, dai lanci aviotrasportati della 101st, a una piccola ricostruzione dello sbarco a Omaha a alcune missioni da fare sotto i tedeschi se ritrovo il link, lo posto immediatamente
In trepidante attesa
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Old 21-11-2005, 17:10   #212
Jollyroger87
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eccomi, allora WWII Collection mod, rilasciato nel Novembre 2004 dopo provo a vedere se c'è qualche altro aggiornamento di questo mod. intanto ecco i link.

WWII Collection Mod - 674 mb

ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/mods/WWII.exe

WWII Objects - 210 mb

ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/mods...ackobjects.rar

File config CPP - 700 kb

ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/unof.../WWIIv3FIX.rar

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Old 21-11-2005, 18:35   #213
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scarico TUTTO.
Molte grazie
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Old 22-11-2005, 14:06   #214
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Nuovi screens di Armed Assault Ricordo a tutti che Armed Assault sarà il primo seguito di OFP, realizzato dalla BIS...l'assenza del nome Operation Flashpoint è dovuta al fatto che la BIS e la Codemasters hanno rotto l'accordo che c'era tra le 2 ditte, la codemasters possiede i diritti sul nome, quindi la Bis ha dovuto trovare un altro nome per il seguito di OFP. Armed Assault sarà quindi una specie di OFP 1.5...per quanto riguarda il seguito di Armed Assault (quello che stava per OFP 2) dovrà essere ancora scelto il nome e sarà rilasciato a fine 2006 se non inizio 2007.

Novità che vedremo in Armed Assault:

- Miglioramento del motore grafico
- Miglioramento multiplayer.
- Possibile compatibilità con tutti i mod realizzati per OFP:Resistance
- Nuove mappe da 100 Km^2
- Miglioramento dell'Editor per realizzare nuove missioni.

Ecco gli screens.

http://www.armedassault.com/shots/aa_shot3.jpg
http://www.armedassault.com/shots/aa_shot1.jpg
http://www.armedassault.com/shots/aa_shot4.jpg
http://www.armedassault.com/shots/aa_shot2.jpg
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Old 22-11-2005, 14:11   #215
Muflus
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Grazie per le continue news che stai dando, non vedo l'ora di mettere le mani su Armed Assault...
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Old 24-11-2005, 15:26   #216
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Grazie per le continue news che stai dando, non vedo l'ora di mettere le mani su Armed Assault...
di niente pure io non vedo l'ora di mettere le mani su Armed Assault
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Old 24-11-2005, 15:37   #217
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Annunciato VBS 2

In questi giorni, è stato annunciato VBS 2 (Virtual Battlespace 2). Come VBS 1, VBS 2 è una versione modificata di Operation Flashpoint creata appositamente per essere utilizzata da alcuni reparti delle Forze Armate. Attualmente VBS è impiegato dal USMC, USNG, United states secret service, Australian Defence Force, Israeli Defence Force.

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Old 24-11-2005, 23:40   #218
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Data di uscita?
2010?
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Old 26-11-2005, 13:57   #219
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Data di uscita?
2010?



no, la data prevista per VBS 2 sembra sia fine 2006
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Old 02-12-2005, 21:31   #220
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NUOVE NEWS RIGUARDO ARMED ASSAULT - MOLTO IMPORTANTE!



Bohemia Interactive Studio has released an Armed Assault Progress Update press release on their site!

Ultimate Combat Simulation

Brought to you by the creators of Operation Flashpoint*: Armed Assault (ArmA) will reacquaint gamers with the ultimate in realistic, combat gaming.

ArmA features a new engine with a fresh modern setting and focuses on freedom of action and immersive complex environments, blended with a unique touch of total simulation, based on a technology used to train real soldiers around the world, including U.S. Marine Corps, U.S. Army and Australian Defense Forces.

"We aim to again deliver the ultimate military simulation for PC, improving the successful gameplay formula of our debut PC game release Operation Flashpoint. It's refreshing for us to focus again on PC game development after years spent working on the Xbox platform and we work hard to make sure not to disappoint the expectations of the great community that built around Operation Flashpoint with this new game." explains Marek Spanel, director and co-founder of Bohemia Interactive.

In ArmA, players will be able to seamlessly explore massive environments (over 200 sq. kilometres) and combat intelligent enemies that try to out think and outmaneuver you. In ArmA it is important to preserve the lives of yourself and your squad members in the heat of a modern armed conflict. Jump into any of a large selection of available vehicles, including armored vehicles and aircraft.

Progress Update

Bohemia Interactive are delighted to announce that Viktor Bocan, the lead mission designer of Operation Flashpoint and the Resistance expansion has rejoined the team to oversee the ArmA project: "When I was asked to participate in finishing the ArmA project I had absolutely no idea how far it had progressed in the past few months. Now it's not just an "extension" or something; the game has become a real successor to Operation Flashpoint in terms of scale, detail and possibilities". says Viktor Bocan.

Development of Armed Assault (ArmA) is progressing rapidly and Bohemia Interactive is currently looking for a publisher. Armed Assault is now planned to be released in H1 2006.

Bohemia Interactive are delighted to take this opportunity to reveal some more of the exciting features and enhancements that will be found in ArmA and release new screenshots showing ingame footage.

Features/Advancements/Enhancements

# Engine/Graphics DX9 Engine incorporating many of the latest features, including High
# Dynamic Range rendering
# Reworked lifelike animations.
# Fully streaming game engine allowing extremely large environments loaded with various special effects.

Environments
# Environments are richly detailed and varied.
# New huge sized battlefield (landmass exceeds that of all islands from
# Flashpoint & Resistance combined)
# New densely populated battlefield (approximately twice the number of objects on all previous islands combined).
# Dynamic weather and daytime simulation (including tides and star constellations) Ambient wildlife.

Gameplay
# Large selection of weapons and vehicles.
# Unique and proven combatant's AI.
# New island containing large cities with many different, fully accessible buildings.
# ArmA s campaign features a brand new story-line, with a modern day setting.
# Campaign s setting and events inspired by real world events, military strategies and political doctrines.
# Updated controls and command interface.

Multiplayer
# Large, persistent battles.
# 60+ player multiplayer (plus additional AI), players can join at any time.
# Unique game modes introducing modes of play not seen in any other game.
# Cooperative game modes.

Custom content support
# Open game architecture.
# Building on top of the successful Operation Flashpoint addon and modding support.
# Built-in scenario editor.
# Versatile object/vehicle animation system.
# Many useful scripting functions.
# Mission wizards enable missions to be played with any addons.

Quindi, uscita posticipata a inizio 2006....ma promette decisamente molto bene

http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/ArmA_Progress_02.jpg
http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/ArmA_Progress_03.jpg
http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/ArmA_Progress_04.jpg
http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/ArmA_Progress_05.jpg
http://ofp.gamezone.cz/news/pics3/ArmA_Progress_01.jpg
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