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Old 19-10-2023, 15:47   #181
Cutter90
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Ha un implementazione dei riflessi in RT che su pc troviamo su Cp2077 e poco altro. Insomniac è davvero un gran studio, anche tecnicamente parlando

PS: non ti facevo così boxaro convinto
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Old 19-10-2023, 15:56   #182
DJurassic
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Ha un implementazione dei riflessi in RT che su pc troviamo su Cp2077 e poco altro. Insomniac è davvero un gran studio, anche tecnicamente parlando

PS: non ti facevo così boxaro convinto
Mi sorge il dubbio che forse sei tu che sei infiltrato nella sezione PC, visto che continui a usare appellativi a fava di cammello.

Evito di commentare la questione dei riflessi perchè sono buono, ma ogni giorno che passa riesci a fare una figura peggiore di quella del giorno prima.
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Old 19-10-2023, 16:26   #183
Cutter90
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Mi sorge il dubbio che forse sei tu che sei infiltrato nella sezione PC, visto che continui a usare appellativi a fava di cammello.

Evito di commentare la questione dei riflessi perchè sono buono, ma ogni giorno che passa riesci a fare una figura peggiore di quella del giorno prima.
Ahahah ma guarda che l'analisi di DF è tutta lì, basta solo ascoltare il video. Si parla dell'implementazione dei RT sui riflessi, chiaramente con tutti i limiti di risoluzione, ad esempio delle console. Se non ho capito male hanno tolto del tutto il Qmap sui riflessi e sono tutti in RT. Se non è un buon risultato questo....
Un Rt così ben fatto sui riflessi, ad esempio, ha i riflessi dei riflessi, roba che su console non si è mai vista: Così come ha il RT sul mare. Quanti giochi su PC lo implementano? Su PC riflessi così ben fatti li si hanno su Cp2077, Metro e poi...... non me ne vengono in mente. Oh, magari me ne scordo io Ripeto, con tutti i limiti delle console, tecnicamente questo Spiderman 2 è un eccellente risultato con un upgrade visivo netto rispetto alla remastered del primo. Basta guardare anche l'aumento importante delle cose a schermo come il traffico le persone ecc ecc. Ma d'altra parte le esclusive sony tecnicamente sono sempre ottime. Quando qualcuno lavora ben e meglio di tanti altri bisogna dirlo e/o valorizzarlo, tecnicamente parlando. Altrimenti poi non ci lamentiamo se i giochi graficamente sono fermi da anni.
Beh, qualsiasi esclusiva sony gli dai contro a prescindere... un dubbio mi viene eh, o no?
Anche quando ho detto coem la pensavo sul game pass ecco che ti sei subito contrariato. Insomma, di indizi ce ne sono tanti. Poi oh, magari mi sbaglio.
Esempio: Se sony mi usa bene il RT sui riflessi in Spiderman sono felice e faccio i complimenti. Se MS non usa il RT bene in Forza Motorsport non sono felice e non gli faccio certo i complimenti. Credo sia normale no? O dico cose fuori dal mondo?
Io sono un videogiocatore totale. Sony ms frega zero. Basta che facciano un buon lavoro. E dovrebbe essere per tutti così
Non mi pare proprio di fare nessuna figura. Ma se vui spiegare il perchè io sono qui. Magari sbaglio o mi sfugge qualcosa.
Certo è che quando tu dici che un gioco "gira bene" ma nella realtà non è affatto così, come successo più volte io non ti addito di aver fatto una "pessima figura". magari evitiamo se no non ne usciamo più
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Old 19-10-2023, 17:13   #184
il menne
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Io ho tutte le console attuali: ps5, switch e series x oltre che il pc ( ne ho più uno tra fissi e portatili ) quindi non alimento certo la console war, o la lotta pc vs console, non me ne cale niente, in teoria gioco le esclusive su ps5 e switch e i multi piatta su series x o al limite pc

Sulla Sony si può dire tante cose, ma le sh che sviluppano i loro titoli first party ed esclusive sanno come si programma, e realizzano giochi con ottimizzazione e appeal visuale notevole, con tutti i limiti dell'hardware di ps5 rispetto a un pc da gaming.

Chiaramente la remaster del primo aveva qualche limite perchè comunque si partiva da un gioco realizzato per ps4, qui no.

Se tante sh sapessero lavorare come la sh fp sony allora su pc e anche su console i giochi sarebbero di qualità tecnica migliore e non uscirebbero sottoforma di beta ma a prezzi pieni come tanti giochi anche recenti
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
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Old 19-10-2023, 17:22   #185
DJurassic
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Certo è che quando tu dici che un gioco "gira bene" ma nella realtà non è affatto così, come successo più volte io non ti addito di aver fatto una "pessima figura". magari evitiamo se no non ne usciamo più
Ti sfugge il fatto che quando lo dico trovi sempre un bel video fatto dal sottoscritto a testimoniarlo. Anche sul tanto decantato RT di SP2 trovo i video, però a differenza delle tue sbrodolate io vedo questo

https://i.ibb.co/PmZbc7M/2023-10-19-171245.png

E per inciso a me frega nulla di chi sviluppa cosa. FM l'ho disintegrato tanto per fare un esempio perchè se lo meritavano ma di certo non incolpo una formula vincente come il Gamepass se alcuni titoli escono zoppicando, cosa che invece hai detto tu ignorando tutto quello che smentiva questa "perla".

Poi se sei convinto che uno ti dica queste cose perchè boxaro, continua pure a pensarlo. Io nel frattempo me la rido ogni volta.

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Io ho tutte le console attuali: ps5, switch e series x oltre che il pc ( ne ho più uno tra fissi e portatili ) quindi non alimento certo la console war, o la lotta pc vs console, non me ne cale niente, in teoria gioco le esclusive su ps5 e switch e i multi piatta su series x o al limite pc

Sulla Sony si può dire tante cose, ma le sh che sviluppano i loro titoli first party ed esclusive sanno come si programma, e realizzano giochi con ottimizzazione e appeal visuale notevole, con tutti i limiti dell'hardware di ps5 rispetto a un pc da gaming.

Chiaramente la remaster del primo aveva qualche limite perchè comunque si partiva da un gioco realizzato per ps4, qui no.

Se tante sh sapessero lavorare come la sh fp sony allora su pc e anche su console i giochi sarebbero di qualità tecnica migliore e non uscirebbero sottoforma di beta ma a prezzi pieni come tanti giochi anche recenti
Mi mancava il tuo commento. L'ultimo gioco che hai giocato su PC c'erano ancora i dinosauri
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Old 19-10-2023, 17:26   #186
Salfox
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Se tante sh sapessero lavorare come la sh fp sony allora su pc e anche su console i giochi sarebbero di qualità tecnica migliore e non uscirebbero sottoforma di beta ma a prezzi pieni come tanti giochi anche recenti
Hai ragione su tutto e condivido in pieno tant'è che i giochi che preferisco su PC sono quelli Sony, ma hai dimenticato la cosa più importante, su PS5 possono investire perchè non esiste la pirateria e vendono milioni di copie, purtroppo su PC tra la gente che dice che non compra al dayone per principio e per tutte le copie pirata che circolano credo che il sogno di vedere giochi ottimizzati come su PS5 su PC ce lo possiamo scordare.

P.S.
ormai a Cutter ho deciso di non rispondere più ma la sua spocchia da che era una barzelletta ora sta diventando insopportabile.
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Old 19-10-2023, 17:36   #187
FrancoBit
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Hai ragione su tutto e condivido in pieno tant'è che i giochi che preferisco su PC sono quelli Sony, ma hai dimenticato la cosa più importante, su PS5 possono investire perchè non esiste la pirateria e vendono milioni di copie, purtroppo su PC tra la gente che dice che non compra al dayone per principio e per tutte le copie pirata che circolano credo che il sogno di vedere giochi ottimizzati come su PS5 su PC ce lo possiamo scordare.

P.S.
ormai a Cutter ho deciso di non rispondere più ma la sua spocchia da che era una barzelletta ora sta diventando insopportabile.
Una volta era così Salfox, c'era la pirateria che fino ai primi 2000 uccideva il mercato. Oggi vendono a PALATE anche su pc, basta che vedi i numeri che fanno su Steam che non sono neanche tutti. Il problema principale della programmazione su Pc è la diversità tra tutte le macchine, è la frammentazione estrema dei componenti hrdware. Ps5, Xbox, Switch, sono UN modello, che si spreme ed ottimizza pre bene, i PC sono Nmila varianti possibili di hardware, a volte mal bilanciati, a volte vetusti, suddivisi tra n marche diverse. La pirateria ormai non influisce più come una volta.
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Old 19-10-2023, 17:41   #188
Salfox
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Una volta era così Salfox, c'era la pirateria che fino ai primi 2000 uccideva il mercato. Oggi vendono a PALATE anche su pc, basta che vedi i numeri che fanno su Steam che non sono neanche tutti. Il problema principale della programmazione su Pc è la diversità tra tutte le macchine, è la frammentazione estrema dei componenti hrdware. Ps5, Xbox, Switch, sono UN modello, che si spreme ed ottimizza pre bene, i PC sono Nmila varianti possibili di hardware, a volte mal bilanciati, a volte vetusti, suddivisi tra n marche diverse. La pirateria ormai non influisce più come una volta.
Hai ragione anche tu, su PC un problema grosso è anche la differenza sostanziale tra tutte i PC tra processori e VGA ma la pirateria, fidati, è ancora un grosso problema, su PC vendono solo i giochi che hanno Denuvo perchè non sono piaratabili, almeno nell'immediato, e purtroppo se non ci fosse il gamepass potremmo tranquillamente scordarci di piccole perle come "Planet of Lana" e "Cocoon" e tra qualche giorno "Jusant".
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Old 19-10-2023, 17:59   #189
DJurassic
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Si sta comunque facendo confusione perché le console non sono solo first party. Spiderman 2 è sviluppato internamente, totalmente finanziato da Sony e con PS5 come unica destinazione di utilizzo. Ci manchi pure che giri male dopo un budget stratosferico come quello e una sola configurazione come meta di utilizzo.

Nonostante questo per girare a 60fps deve essere comunque castrato lato dettagli e scalato pesantemente di risoluzione perché altrimenti l’hw non ce la fa nonostante un ottimizzazione stratosferica. Questo la dice lunga sulla difficoltà che si ha a far combaciare la grafica con le performance pure quando non esistono variabili a complicare il tutto. Se poi andiamo a valutare anche i titoli multipiatta allora apriti cielo, con res 720p upscalate all’acqua di rose e frame rate che non sempre garantiscono fluidità dignitose negli ultimi tempi le sto vedendo un po’ di tutti i colori che il detto “su console non si hanno problemi di ottimizzazione” resta appunto…un detto

Le console sono delle ottime alternative per chi ha voglia di giocare ma sono e restano un hw limitato che spesso per costare poco risulta appena sufficiente alla release ma dopo un paio di anni è già vecchio (nonostante continuino a scrivere 8K sulla confezione).
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Ultima modifica di DJurassic : 19-10-2023 alle 18:03.
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Old 19-10-2023, 18:13   #190
Salfox
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Si sta comunque facendo confusione perché le console non sono solo first party. Spiderman 2 è sviluppato internamente, totalmente finanziato da Sony e con PS5 come unica destinazione di utilizzo. Ci manchi pure che giri male dopo un budget stratosferico come quello e una sola configurazione come meta di utilizzo.
Mi piacerebbe essere d'accordo con te ma poi come la metti con obbrobri come FM sviluppati first party e con budget stratosferici, bisogna ammetterlo alla Sony sono più bravi.
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Old 19-10-2023, 18:31   #191
il menne
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Mi mancava il tuo commento. L'ultimo gioco che hai giocato su PC c'erano ancora i dinosauri
E questo che vorrebbe dire? Per anni ho giocato su pc da gaming, ora gioco su console per comodità e tempo, ma non vuol dire che non abbia gli occhi per vedere coma vanno e come sono i giochi, visto che da appassionato ne prendo diversi per ps5 e series x e sono sempre stato il primo a dire che su console si hanno dei vantaggi ma ovviamente non possono essere a livello di un pc da gaming.

Il fatto che da qualche tempo gioco su console inficierebbe il mio giudizio? Non sarei in grado di vedere se un gioco è programmato bene o ha features in più?

Ho detto solo la verità, che ci sono sh che sanno programmare anche se il gioco deve uscire su una config fissa come ps5 che costa la metà di una sola vga buona da gaming.

Su pc escono prodotti al d1 che sono a livello di beta testing e comunque sono ottimizzati talmente male che girano male anche su pc potentissimi e non sono casi isolati.




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Si sta comunque facendo confusione perché le console non sono solo first party. Spiderman 2 è sviluppato internamente, totalmente finanziato da Sony e con PS5 come unica destinazione di utilizzo. Ci manchi pure che giri male dopo un budget stratosferico come quello e una sola configurazione come meta di utilizzo.

Nonostante questo per girare a 60fps deve essere comunque castrato lato dettagli e scalato pesantemente di risoluzione perché altrimenti l’hw non ce la fa nonostante un ottimizzazione stratosferica. Questo la dice lunga sulla difficoltà che si ha a far combaciare la grafica con le performance pure quando non esistono variabili a complicare il tutto. Se poi andiamo a valutare anche i titoli multipiatta allora apriti cielo, con res 720p upscalate all’acqua di rose e frame rate che non sempre garantiscono fluidità dignitose negli ultimi tempi le sto vedendo un po’ di tutti i colori che il detto “su console non si hanno problemi di ottimizzazione” resta appunto…un detto

Le console sono delle ottime alternative per chi ha voglia di giocare ma sono e restano un hw limitato che spesso per costare poco risulta appena sufficiente alla release ma dopo un paio di anni è già vecchio (nonostante continuino a scrivere 8K sulla confezione).

Chi ha mai detto che la console è solo first party? Io ho solo detto che Sony quando rilascia i titoli fp le loro sh sanno fare molto bene il proprio lavoro e che se in proprorzione chi rilascia giochi su pc fosse brava lo stesso uscirebbero giochi tecnicamente ben superiori alle beta che escono spesso.

Senza fare paragoni, è chiaro che non si può paragonare un buon pc da gaming a una ps5 o series x, ho sempre detto come erano le cose per me considerando anche i limiti delle console.

Nativamente 720p i giochi console li facevano con la ps3, ima cosa dici, o capisco tutto ma con tutte le limitazioni del caso partono da risoluzioni superiori al full hd in genere su ps5

GOW3 su ps5 gira a 2160p nativo a 30 fps, in performance 60fps scende fino a 1440p tanti per dirne uno. Ovviamente con tutti i limiti di features del caso, ma i 720p mi mancavano proprio nel tuo commento
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Old 19-10-2023, 19:02   #192
Fos
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Nativamente 720p i giochi console li facevano con la ps3, ima cosa dici, o capisco tutto ma con tutte le limitazioni del caso partono da risoluzioni superiori al full hd in genere su ps5
Aggiornati, di titoli che scendono sotto 1080p ce ne sono parecchi, il fatto è che per non pestare le console si sostiene che gli upscaler temporali facciano miracoli, in pratica da quando sono usciti, poi una bella parentesi dello scarso CBR messo a mò di risoluzione sorgente senza spiegare che significa metà (interllaciato, roba di fino... a ieri per le console).

Nel solito video pompa PS5, anche i pompieri dicono che Spider-Man 2 scende fino a 1008p (1008, non ho sbagliato l'ordine) a 60fps. La già bassa risoluzione del RT (sotto CBR anch'essa, si va sempre di lusso), scenderà di consequenza quando si scalerà quella principale.

Ci sono casi dove si scende anche sotto i 720p, come il commercialissimo Star Wars Survivor, dove su PC FSR-2 faceva pena in tutti i modi, mentre su console a performance verso 1440p (720p appunto) era un po' più morbido, lì diventava coccoloso...
Non reggeva i 60fps perché era talmente ottimizzato da mantenere il RT anche a 60fps, però a 30fps era fluido, un action a 30fps è la morte sua...

CP-2077 con l'update scende meglio sotto 1080p a 60fps, ma non si vede, è un difettino, e altre sciocchezze che fanno ridere i polli.
L'ho visto su PS5 l'altro ieri, un pappone in movimento indescrivibile.
La SSR al minimo è pietosa anche a 30fps, a 60fps sembra una combriccola di vermi impazziti. Postami "il sotttolinearlo" di DF, se lo trovi...


Veder citare quei consolari prezzolati in ambito PC senza premettere un aggettivo dispregiativo, è già un errore tecnico.

C'è chi li prende troppo sul serio, le conseguenze si vedono sulle presunte considerazioni fatate ottimizzazioni console.
La differenza più grossa è che lì abbozzano, e se va peggio del PC, cosa tutt'altro che rara, col piffero magico che lo dicono.

Lords of The Fallen ancora non si vede, probabilmente stanno aspettando qualche patch che permetta di raggiungere la decenza alle versioni console.
Nel frattempo hanno testato l'update a 60fps di Redfall, guardacaso con FSR-2 performance si fa fatica a vedere la differenza.
La risoluzione, e le soluzioni console in generale, devono passare per forza in secondo piano, almeno finché non usciranno le mid-gen.

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PS: non ti facevo così boxaro convinto
A parte la tua premessa, che rimarca la tua coerenza nelle conoscenze tecniche...
Stai mettendo le mani avanti; Sei tu che sputi spesso verso MS e contorno. Gamepass, Starfield, Forza ecc...

Secondo te si vede poco la perdita a 4K via FSR-2 performance? Perché di solito dicono quello, eh, almeno quando parlano di console.
Azz, col DLSS le console campavano altri 15 anni.
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Old 19-10-2023, 19:02   #193
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Ti sfugge il fatto che quando lo dico trovi sempre un bel video fatto dal sottoscritto a testimoniarlo.
No, non mi sfugge affatto. Ma quello che a te sfugge è che un gioco si può definire che "giri bene" quando scala su tutte le configurazioni in base alla grafica che mostra. Non è che se gira bene a te/noi che abbiamo una 4090 il gioco si può definire in senso assoluto che "giri bene".
Quello che puoi dire, giustamente, è che sulla tua configurazione il gioco giri bene ( e aggiungerei grazie al... hai una 4090 e un 13900k). Eppure anche con quella configurazione molti giochi NON ci girano bene. Ad esempio, il frame gen è da togliere dall'equazione perchè è una features in più che abbiamo fortunatamente noi. MA chi ha anche una 3090 non lo può usare. Insomma, le valutazioni del "gira bene" non mi sono sembrate da parte tua quasi mai corrette, penso a tlou, uno dei giochi peggio ottimizzati di sempre al d1 e tu dicevi che girasse bene.




Anche sul tanto decantato RT di SP2 trovo i video, però a differenza delle tue sbrodolate io vedo questo

https://i.ibb.co/PmZbc7M/2023-10-19-171245.png

Mm ok. vedo solo ottimi riflessi in uno dei 3000 grattaceli di una città densissima, su un hardware da 500 euro. Dovrei guardare altro?
Vediamo quanti giochi hanno riflessi peggiori anche sui nostri pc? ;eglio di no eh.


E per inciso a me frega nulla di chi sviluppa cosa. FM l'ho disintegrato tanto per fare un esempio perchè se lo meritavano ma di certo non incolpo una formula vincente come il Gamepass se alcuni titoli escono zoppicando, cosa che invece hai detto tu ignorando tutto quello che smentiva questa "perla".
Formula vincente, secondo te. Io i motivi per dubitarne li ho spiegati. Magari non sei d'accordo con me! Ci sta! Ma posso avere una mia opinione a riguardo?

Poi se sei convinto che uno ti dica queste cose perchè boxaro, continua pure a pensarlo. Io nel frattempo me la rido ogni volta.



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P.S.
ormai a Cutter ho deciso di non rispondere più ma la sua spocchia da che era una barzelletta ora sta diventando insopportabile.
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Hai ragione anche tu, su PC un problema grosso è anche la differenza sostanziale tra tutte i PC tra processori e VGA ma la pirateria, fidati, è ancora un grosso problema, su PC vendono solo i giochi che hanno Denuvo perchè non sono piaratabili, almeno nell'immediato, e purtroppo se non ci fosse il gamepass potremmo tranquillamente scordarci di piccole perle come "Planet of Lana" e "Cocoon" e tra qualche giorno "Jusant".
Cavoli, una di quelle rare volte che sono completamente d'accordo con te e tu con me te la prendi con me a caso

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Si sta comunque facendo confusione perché le console non sono solo first party. Spiderman 2 è sviluppato internamente, totalmente finanziato da Sony e con PS5 come unica destinazione di utilizzo. Ci manchi pure che giri male dopo un budget stratosferico come quello e una sola configurazione come meta di utilizzo.

Nonostante questo per girare a 60fps deve essere comunque castrato lato dettagli e scalato pesantemente di risoluzione perché altrimenti l’hw non ce la fa nonostante un ottimizzazione stratosferica. Questo la dice lunga sulla difficoltà che si ha a far combaciare la grafica con le performance pure quando non esistono variabili a complicare il tutto. Se poi andiamo a valutare anche i titoli multipiatta allora apriti cielo, con res 720p upscalate all’acqua di rose e frame rate che non sempre garantiscono fluidità dignitose negli ultimi tempi le sto vedendo un po’ di tutti i colori che il detto “su console non si hanno problemi di ottimizzazione” resta appunto…un detto

Le console sono delle ottime alternative per chi ha voglia di giocare ma sono e restano un hw limitato che spesso per costare poco risulta appena sufficiente alla release ma dopo un paio di anni è già vecchio (nonostante continuino a scrivere 8K sulla confezione).
Sulla prima parte sei completamente fuori strada. E' pieno di casi in cui i giochi girano male nonostante esclusive. Parliamo di Forza, appunto? Tiriamo fuori Halo? Meglio di no
Poi naturalmente abbiamo anche begli esempi come Forza Horizon, anche se "pigri" dal punti di vista delle nuove tecnologie. MS non sembra digerire il RT. E con i fondi che ha è davvero un peccato. Ma ci rimettiamo noi eh.

Poi tutto il resto del discorso che fai è giusto e sacrosanto (anche se i giochi 720P come upscaling sono pochissimi e su xss. Su ps5 anche Spiderman non scala mica a 720P), ma va tenuto conto nella valutazione globale della cosa. Nonostante l'harware "anti RT" AMD loro sono riusciti a creare un RT sui riflessi estremamamente complesso in un ow molto denso, su console da 500 euro.
Tu pensa solo a Spiderman 2, che graficamente eccelle, ma con i limiti delle console, cosa sarà quando uscirà su pc che quei limiti non li avrà, almeno per noi, spero. Ma resta un "gesto tecnico" notevolissimo di Insomniac, console o pc che sarà! E ne godremo tutti!
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Old 19-10-2023, 22:14   #195
DJurassic
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Mi piacerebbe essere d'accordo con te ma poi come la metti con obbrobri come FM sviluppati first party e con budget stratosferici, bisogna ammetterlo alla Sony sono più bravi.
FM l'ho aspramente criticato, ma se pensi che basti una o 2 ip uscite a muzzo per avere il quadro della situazione di un azienda come MS credo tu stia semplificando la cosa in modo un pò eccessivo. Tra l'altro ora come ora è davvero indecifrabile visto che hanno una marea di studi che lavorano per loro con altrettante ip in fase di sviluppo e dalle quali io continuo ad aspettarmi molto considerati i brand di cui stiamo parlando.

Poi ovvio che se per voi fare bei giochi equivale solo sfornare titoli action di stampo cinematografico conditi di base da un gameplay sterile che da anni non propone un fico secco in nessun senso allora indubbiamente Sony è la reginetta del ballo.

Eppure io continuo a pensare che un Returnal, nonostante non abbia nulla in comune con il profilo classico delle ip Sony, resta ad oggi il miglior gioco del catalogo PS5 e guardacaso è quello che ha venduto meno e che ha uno userscore più basso. E' evidente che per la loro community la ricerca di alternative non è ben vista e si finisce per chiedere solo ed esclusivamente sequel su sequel delle solite 4-5 saghe che anche i sassi conoscono. Gli stessi che ad oggi costituiscono l'ossatura di SIE e che stanno spingendo Sony a guardarsi intorno pur di trovare i fondi per finanziarli.

Ma come si suol dire, contenti loro contenti tutti. Concludo dicendo che non baratterei mai la diversità dell'offerta proposta con un solo ed unico genere, seppur realizzato in modo impeccabile. Io è così che la vedo, nonostante alcuni loro giochi mi siano piaciuti e li consideri tutt'ora dei titoli qualitativamente ottimi.
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Ultima modifica di DJurassic : 19-10-2023 alle 22:18.
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Old 19-10-2023, 22:28   #196
DJurassic
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GOW3 su ps5 gira a 2160p nativo a 30 fps, in performance 60fps scende fino a 1440p tanti per dirne uno. Ovviamente con tutti i limiti di features del caso, ma i 720p mi mancavano proprio nel tuo commento
FF 16 nonostante sia finora uscito solo su PS5 ha una res che in molti frangenti scende fino a 720p upscalati. Stesso discorso per Immortals of Aveum e per SW Jedi Survivor.

Dispiace darti queste notizie ma è proprio così e più passerà il tempo più questo fenomeno si farà evidente, tanto è vero che si vocifera Sony presenterà la PS5 Pro già dal prossimo anno per metterci una pezza.

Xbox stesso discorso, con l'aggravante che finora i suoi studi non hanno dimostrato nemmeno di saper sviluppare in modo ottimale su hw ms e che Series S sta di fatto rendendo la vita estremamente difficile agli sviluppatori che devono per contratto fare uscire lo stesso gioco su entrambe le piattaforme nonostante gli evidenti limiti.
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Old 20-10-2023, 08:02   #197
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FM l'ho aspramente criticato, ma se pensi che basti una o 2 ip uscite a muzzo per avere il quadro della situazione di un azienda come MS credo tu stia semplificando la cosa in modo un pò eccessivo. Tra l'altro ora come ora è davvero indecifrabile visto che hanno una marea di studi che lavorano per loro con altrettante ip in fase di sviluppo e dalle quali io continuo ad aspettarmi molto considerati i brand di cui stiamo parlando.

Poi ovvio che se per voi fare bei giochi equivale solo sfornare titoli action di stampo cinematografico conditi di base da un gameplay sterile che da anni non propone un fico secco in nessun senso allora indubbiamente Sony è la reginetta del ballo.

Eppure io continuo a pensare che un Returnal, nonostante non abbia nulla in comune con il profilo classico delle ip Sony, resta ad oggi il miglior gioco del catalogo PS5 e guardacaso è quello che ha venduto meno e che ha uno userscore più basso. E' evidente che per la loro community la ricerca di alternative non è ben vista e si finisce per chiedere solo ed esclusivamente sequel su sequel delle solite 4-5 saghe che anche i sassi conoscono. Gli stessi che ad oggi costituiscono l'ossatura di SIE e che stanno spingendo Sony a guardarsi intorno pur di trovare i fondi per finanziarli.

Ma come si suol dire, contenti loro contenti tutti. Concludo dicendo che non baratterei mai la diversità dell'offerta proposta con un solo ed unico genere, seppur realizzato in modo impeccabile. Io è così che la vedo, nonostante alcuni loro giochi mi siano piaciuti e li consideri tutt'ora dei titoli qualitativamente ottimi.
Ti sbagli e non di poco: Sony ha ampiamente l'offerta più variegata del mercato come esclusive. Forse con "sempre gli stessi sequel" ti confondi con MS che per anni ed anni è andata avanti di Forza, Gears e Halo.....
Spiderman 2, Tlou2, Returnal, Ratchet e Clanck, Horizon: FW, sackboy, god of war, Demon Souls
Ti ho appena nominato 7 esclusive sony, 7 eh, ognuno di un genere diverso. Cioè, ma come fai a dire che Sony fa giochi tutti uguali? Semplicemente non è affatto vero.
Returnal, grandissimo gioco. Ma ovviamente di nicchia. Ha venduto bene ed è amato dall'utenza. Ma ovviamente resta un gioco di nicchia, non mainstreem. Ed anzi sony ha avuto il coraggio di investire su un prodotto che sapeva benissimo sarebbe stato di nicchia. Ha investito e ne è venuto fuori un gran bel titolo. L'utenza ne è consapevole. ma, naturalmente, non è un gioco per la massa.
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Old 20-10-2023, 08:55   #198
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Le console le ho sempre viste come un qualcosa di molto grezzo, rapide ed efficaci per giocare ma grezze.
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Old 20-10-2023, 09:11   #199
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FF 16 nonostante sia finora uscito solo su PS5 ha una res che in molti frangenti scende fino a 720p upscalati. Stesso discorso per Immortals of Aveum e per SW Jedi Survivor.

Dispiace darti queste notizie ma è proprio così e più passerà il tempo più questo fenomeno si farà evidente, tanto è vero che si vocifera Sony presenterà la PS5 Pro già dal prossimo anno per metterci una pezza.

Xbox stesso discorso, con l'aggravante che finora i suoi studi non hanno dimostrato nemmeno di saper sviluppare in modo ottimale su hw ms e che Series S sta di fatto rendendo la vita estremamente difficile agli sviluppatori che devono per contratto fare uscire lo stesso gioco su entrambe le piattaforme nonostante gli evidenti limiti.
A parte che io parlavo dei titoli first party Sony sviluppati dai loro studi, ff16 è esclusiva per ora, ma è temporale ma non è stato sviluppato da studi sony, anzi questo avvalora a maggior ragione cosa volevo dire, ossia che gli studi interni sony sanno programmare e bene, si parla di SQUARE ENIX una sh dove i loro titoli si deprezzano in breve tempo, i fasti delle origini e dei primi FF sono ormai un ricordo, bell'esempio hai scelto.

Tra l'altro questi 720p li raggiunge in downscale dalla risoluzione nativa di 1080p in modalità performance, in quality mode a 30fps non scende a 720 mai.

Ma non era quello il discorso, nessuno ha mai detto che la ps5 possa essere superiore a un pc da gaming, io ho solo detto che se chi programma giochi anche per pc lo sapesse fare come chi programma negli studi interni sony e fa i miracoli con l'hardware limitato che ha, si avrebbero giochi tecnicamente eccellenti per pc da gaming e non le beta attuali.
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Old 20-10-2023, 09:21   #200
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Le console le ho sempre viste come un qualcosa di molto grezzo, rapide ed efficaci per giocare ma grezze.
Cosa intendi per grezze? Ovviamente non hanno la potenza di un pc da gaming ( che però costa nella sola vga quanto due o tre ps5 o series x ) e non fanno le solite cose, necessariamente, con le console giochi e basta col pc fai tutto.

Con le console giochi, più che dignitosamente e io dico molto molto bene se si considera che sono alla fine pc di media fascia ( quando sono uscite ) a configurazione fissa.

Chiaro il paragone con un moderno pc da gaming non è fattibile, ma questo lo si sa.

Ma se iniziamo a parlare di pc da gaming di qualche anno fa o pc di fascia media il discorso inizia a cambiare, e allora le console se la iniziano a giocare, perchè gli ultimi giochi non è detto girino su questi pc più vecchi o di fascia inferiore tanto meglio che su console....

Ma a me non interessa di certo una pc vs console war, non ha senso, faccio solo alcune precisazioni doverose a mio avviso.

Senza mai dimenticare che la mia osservazione è stata solo in relazione alla bravura nel programmare degli studi interni di Sony in relazione all'hardware limitato che hanno, niente di più.
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