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Old 16-03-2003, 11:25   #1
PCOCCO
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Banalità

Scusate se vi faccio la solita domanda ma non mi ricordo più come faccio a levare l'effetto spugnato da questa imm.

Ciao, scusate e grazie


P.S. il tutto è fatto con VRay in MAZ 5

PPS. vi piace la forma della scrivania e del laterale?
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Old 16-03-2003, 11:34   #2
GogetaSSJ
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Devi aumentare il valore dei Samples, nella Global Illumination
Il valore di default è 20 (mi pare). Aumentalo a 25 / 30
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Old 16-03-2003, 11:35   #3
GogetaSSJ
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Re: Banalità

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Originally posted by "PCOCCO"

Scusate se vi faccio la solita domanda ma non mi ricordo più come faccio a levare l'effetto spugnato da questa imm.

Ciao, scusate e grazie


P.S. il tutto è fatto con VRay in MAZ 5

PPS. vi piace la forma della scrivania e del laterale?
La parte laterale sembra la mia scrivania!!!!!!!! Quasi identica!!! Solo che la mia è nera
Complimenti
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Old 16-03-2003, 11:44   #4
PCOCCO
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Buona Goge!

Grazie mille. Mi dareste dei consigli su come fare un legno decente, io ho provato a mettere la texture le legno sul livello specuralare con caduta fresnel però non mi convince per niente! Aiutino?


P.S. Questa scrivania è il compenso per aver fatto un corso di Info ad un amico artigiano, la stò studiando ancora e sarei contento se mi deste dei consigli (anche se forse un pochito OT), approposito vi piace di più questa o la precedente.
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Old 16-03-2003, 12:41   #5
zell18
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un po di bump e perche no! anche un po di reflction di tipo fallof-fresnell! e forse dovresti aumentare lo specula level


bellissima la stampante e la tastiera! bravo complimenti
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Old 16-03-2003, 15:10   #6
PCOCCO
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Originally posted by "zell18"


...
bellissima la stampante e la tastiera! bravo complimenti
Devo essere onesto non sono opera mia li ho trovati su 3dtotal e the3dstudio.com.

Proverò ciò che mi hai detto a presto.

Ciaus
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Old 16-03-2003, 15:30   #7
R3D
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Per la muffa va bene il consiglio che ti hanno dato....ma riduci a 20 quel valore e aumenta a 70 il "Interp.Samples"...in questo modo riduci i tempi di render..e forse aumenti la qualità dello stesso!!!!


R3D.
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Old 16-03-2003, 23:04   #8
GogetaSSJ
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Originally posted by "R3D"

Per la muffa va bene il consiglio che ti hanno dato....ma riduci a 20 quel valore e aumenta a 70 il "Interp.Samples"...in questo modo riduci i tempi di render..e forse aumenti la qualità dello stesso!!!!


R3D.
Prof scusa....ma non ho detto la stessa cosa?
Ci sono altri samples per caso?
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Old 16-03-2003, 23:34   #9
zell18
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bellissimo il porta tastiera volante! :d
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Old 17-03-2003, 10:42   #10
PCOCCO
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Originally posted by "zell18"

bellissimo il porta tastiera volante! :d

è una mia nuova idea, la devo ancora brevettare.


Comunque a parte tutto tornando a monte,

-Zell: lo specular, nella prima immagine è già al 100%)
-R3D: ho aumentato proprio gli inter. sample e mi è successo qualcosa di strano che però ora non vi posso mostrare perchè non ho le immagini a portata di mouse.
Stasera vi scasserò abbondantemente... preparatevi

Ciao.
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Old 17-03-2003, 11:26   #11
R3D
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????? ?????

R3D.
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Old 17-03-2003, 12:56   #12
GogetaSSJ
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Originally posted by "R3D"

????? ?????

R3D.
Eh ma rispondi almeno alla mia domanda.....
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Old 17-03-2003, 13:35   #13
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Originally posted by "GogetaSSJ"



Eh ma rispondi almeno alla mia domanda.....
Perchènon vai a leggere il termine del tutorial "DaDì".....magari trovi la risposta che vai cercando!!!

R3D.
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Old 17-03-2003, 13:45   #14
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Originally posted by "R3D"



Perchènon vai a leggere il termine del tutorial "DaDì".....magari trovi la risposta che vai cercando!!!

R3D.
Ma invece di scrivere questo potevi spiegarmelo in 2 parole!!!
Ora devo andarmi a spulciare 36 pagine.....
Vabbè....
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Old 17-03-2003, 14:39   #15
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Allora veniamo a noi

Immagini ambedue con dimensione 400*300 e senza AA con VRay 1.08f, con materiali VrayMat e una sola VRay light con i parametri indicati.

La prima con interp sample 20 e la seconda con 70.
La prima ha impiegato 6.37 minuti e la seconda 7.15

Domanda perchè la seconda immagine di questo treadh e qualitativamente migliore pur essendo stata fatta con Int.sam pari a 20?
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Old 17-03-2003, 14:40   #16
R3D
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E' evidente che sia sull'ultima pagina, visto che l'ho scritto solo ieri!!!!

Se magari mi seguiste di più!!!!

R3D.
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Old 17-03-2003, 14:40   #17
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Old 17-03-2003, 14:42   #18
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Old 17-03-2003, 14:44   #19
R3D
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Prova ad inserire in "HSph.subdivs" 25 e in "interp Samples" 70..........

Deve andare .....per forza!!!!!!!!!!!!!!!!

R3D.
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Old 17-03-2003, 14:44   #20
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...e luce
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