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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Old 16-03-2005, 15:41   #681
krumbalende
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comunque in effetti se hanno venduto ai giapponesi buona notte



vabbuo vambuen


spero la facciano una ultima patch pero!!
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Old 16-03-2005, 18:42   #682
Cfranco
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SEGA Makes A Creative Purchase

SEGA Buy UK Development Giant, The Creative Assembly - Creators of the Total War Franchise


LONDON (March 9, 2005) - SEGA Europe Ltd, today announced that the company has acquired the hugely successful development studio, The Creative Assembly. Founded in 1997, headed up by Tim Ansell and operating from offices in the UK and Australia, The Creative Assembly team has produced a catalogue of hits throughout their history and notably is the team behind the award winning Total War franchise.

The deal sees SEGA acquiring a company at the very pinnacle of games development – a unique group of talent who are second to none with an outstanding global reputation. The style and genre of The Creative Assembly’s games perfectly complements SEGA’s own long term strategic vision and SEGA will empower the team to continue on their existing development path whilst also expanding their resources for the future. SEGA will not only be releasing Spartan: Total Warrior this year, but will also be supporting The Creative Assembly to develop the Total War strategy series, as well as exploring ambitious new ventures.

Naoya Tsurumi – CEO: SEGA Of America & SEGA Europe commented “This news is direct evidence of SEGA delivering it’s strategic objective of strengthening our emphasis in the western market. As our first developer acquisition in the West since we became a publisher it clearly demonstrates that we have set our sights on working with the very best talent in the industry”.

“Acquiring such a well respected and talented company as The Creative Assembly is a huge boost to SEGA, we are thrilled to be working with a development team renowned for its quality and highly commercial products”, commented Mike Hayes, President & COO of SEGA Europe. “We are selectively building a portfolio of triple A titles to fulfill our objective of becoming a world-wide leading force within the gaming industry”.

Tim Ansell, Managing Director of The Creative Assembly adds “We are delighted to have signed with SEGA, a company which we quickly realised shared our creative vision and were appreciative of our ambition to not only enhance stability but also position ourselves for future growth as a developer. SEGA have extremely impressive plans which will take shape throughout the coming years, and this is something which we were very eager to be a part of”.

The heritage and dynamic culture present within both companies suggests an exciting future, and the marrying of two such popular brands is set to bring highly compelling content for game enthusiasts around the world.

The first The Creative Assembly title to be released as a result of the deal will be Spartan: Total Warrior. This epic game will be released for the PlayStation®2 computer entertainment system, the Xbox video game system from Microsoft®, and Nintendo GameCube in September 2005.


Il mio commento é :

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Certe persone non le digerisco
"È solo quando una zanzara si posa sui tuoi testicoli che impari che la violenza non risolve tutti i problemi"
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Old 16-03-2005, 18:45   #683
fek
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Ouch. La vedo nera adesso.
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Old 16-03-2005, 18:47   #684
Stalker
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Originariamente inviato da Cfranco

SEGA Makes A Creative Purchase

SEGA Buy UK Development Giant, The Creative Assembly - Creators of the Total War Franchise


LONDON (March 9, 2005) - SEGA Europe Ltd, today announced that the company has acquired the hugely successful development studio, The Creative Assembly. Founded in 1997, headed up by Tim Ansell and operating from offices in the UK and Australia, The Creative Assembly team has produced a catalogue of hits throughout their history and notably is the team behind the award winning Total War franchise.

The deal sees SEGA acquiring a company at the very pinnacle of games development – a unique group of talent who are second to none with an outstanding global reputation. The style and genre of The Creative Assembly’s games perfectly complements SEGA’s own long term strategic vision and SEGA will empower the team to continue on their existing development path whilst also expanding their resources for the future. SEGA will not only be releasing Spartan: Total Warrior this year, but will also be supporting The Creative Assembly to develop the Total War strategy series, as well as exploring ambitious new ventures.

Naoya Tsurumi – CEO: SEGA Of America & SEGA Europe commented “This news is direct evidence of SEGA delivering it’s strategic objective of strengthening our emphasis in the western market. As our first developer acquisition in the West since we became a publisher it clearly demonstrates that we have set our sights on working with the very best talent in the industry”.

“Acquiring such a well respected and talented company as The Creative Assembly is a huge boost to SEGA, we are thrilled to be working with a development team renowned for its quality and highly commercial products”, commented Mike Hayes, President & COO of SEGA Europe. “We are selectively building a portfolio of triple A titles to fulfill our objective of becoming a world-wide leading force within the gaming industry”.

Tim Ansell, Managing Director of The Creative Assembly adds “We are delighted to have signed with SEGA, a company which we quickly realised shared our creative vision and were appreciative of our ambition to not only enhance stability but also position ourselves for future growth as a developer. SEGA have extremely impressive plans which will take shape throughout the coming years, and this is something which we were very eager to be a part of”.

The heritage and dynamic culture present within both companies suggests an exciting future, and the marrying of two such popular brands is set to bring highly compelling content for game enthusiasts around the world.

The first The Creative Assembly title to be released as a result of the deal will be Spartan: Total Warrior. This epic game will be released for the PlayStation®2 computer entertainment system, the Xbox video game system from Microsoft®, and Nintendo GameCube in September 2005.


Il mio commento é :

Pessima notizia...
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 17-03-2005, 09:08   #685
Milan6Grande
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Originariamente inviato da krumbalende
800.000 dindi



Si Si 800000!
Guarda qui!

Conta xò che sono a livello normale e che mi piace molto +gestire che combattere!credo di avere gia speso +di 1.000.000 di sesterzi in corruzione di armate e agenti nemici
Cmq gran gioco! Anke se la prima sensazione qnd ho letto della storia dei giapu è stata di totale delusione....
Spero non tramutini in ciofeca una serie storica...in tutti i sensi...
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Old 17-03-2005, 09:33   #686
metal21
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xMilan6grande
bravo veramente bravo
(senza cheats spero)
Io l'ho detto questo gioco e' complicato per i neofiti
ma quando lo conosci puo' diventare veramente divertente e interessante.
Addirittura in questi giorni gli appassionati di rtw
stanno discutendo non solo di strategia militare, storia vera, logistica ecc.
Ma di intelligenza artificiale che
mi sembra veramente molto
Non credo che nessun "gioco" sia cosi' piacevole
per persone + dotate di intelligenza come RTW

A piu' tardi (I must work )
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Old 17-03-2005, 09:43   #687
Milan6Grande
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Originariamente inviato da metal21
xMilan6grande
bravo veramente bravo
(senza cheats spero)
Io l'ho detto questo gioco e' complicato per i neofiti
ma quando lo conosci puo' diventare veramente divertente e interessante.
Addirittura in questi giorni gli appassionati di rtw
stanno discutendo non solo di strategia militare, storia vera, logistica ecc.
Ma di intelligenza artificiale che
mi sembra veramente molto
Non credo che nessun "gioco" sia cosi' piacevole
per persone + dotate di intelligenza come RTW

A piu' tardi (I must work )
No, no Metal, senza cheats! Volevo provarli in una campagna nuova così x divertirmi un po' a distruggere tutti fin dall'inizio, ma non mi vanno!
Vabbè, cmq quoto tutto quello che hai detto! qst gioco è insuperabile!
Adesso dovrò provarlo a livello Hard e sbattermi un po' di +nelle battaglie... Con i greci non ne combatto molte, hanno solo Opliti! Sono noiosissime da gestire....

Cmq Buon Lavoro...
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Old 17-03-2005, 10:16   #688
Milan6Grande
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Scusate, ho delle città di cui si blocca la crescita a 20/23ooo x lo squallore... come posso rimediare? sparta la capitale mi è addirittura iniziata a scendere! Non diventerà mai metropoli!
Ah, ho già tutti gli edifici di bonus pubblico costruiti e le Tax al minimo...
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Old 17-03-2005, 11:24   #689
metal21
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Originariamente inviato da Milan6Grande
Scusate, ho delle città di cui si blocca la crescita a 20/23ooo x lo squallore... come posso rimediare? sparta la capitale mi è addirittura iniziata a scendere! Non diventerà mai metropoli!
Ah, ho già tutti gli edifici di bonus pubblico costruiti e le Tax al minimo...

Non so .. (per il momento)
alcuni trucchi sono
vai un una citta' piena di abitanti
assoldi la milizia piu' leggera (quella con tanti uomini)
e li porti a Sparta e li dismetti fino a raggiungere
l'upgrade che vuoi raggiungere.
Anche i romani facevano cosi' (si chiama deportazione di massa)

Lo stesso modo puoi fare al contrario
La popolazione aumenta x templi tipo ceres meglio jupiter
per terreni agricoli ecc li abbatti
e le cita'' non cresceranno piu' = niente squallore.
Poi raggiunto l'upgrade che ti importa se la citta' non cresce ???
rtw si sa non e' perfetto (soprattutto dal punto di vista gestione citta')
e non e' realistico che nel 250ac londinium (Londra)
abbia 6000 abitanti mentre ancora non era stata fondata.
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Old 17-03-2005, 12:20   #690
gpc
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Ma io non ho ancora capito esattamente quali edifici eliminano lo squallore...
(a parte quelli del governatore negli upgrade, ovviamente)
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Old 17-03-2005, 13:32   #691
metal21
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Originariamente inviato da gpc
Ma io non ho ancora capito esattamente quali edifici eliminano lo squallore...
(a parte quelli del governatore negli upgrade, ovviamente)
Ripeto non approfondisco tutto rtw
vado solo su cio' che mi interessa.
Il lato economico di rtw non mi interessa.
Ad esempio a Roma c'e' realmente una collina (8ttavo colle )
che e'
nient'altro che una montagna di rifiuti degli antichi romani...
Lo squallore e' estremamente realistico
infatti le citta' antiche (fino al 1800dc)
appena crescevano troppe diventanvano invivibili...
(Senza servizi come la metropolitana New York non esisterebbe...)
Un buon generale blocca la crescita di una citta'
quando non serve..

Comunque quel poco che so e' che
1) che una citta' si ribella
per diversi motivi e non solo sullo squallore

2) + popolazione = + squallore
per cui raggiunti tutti gli upgrade
e opportuno bloccare la crescita
butta giu' ceres e metti Jupiter + law, giu' campi coltivati e altro che ora non ricordo.
metti su acquedotti e altro che ora non ricordo. Scusa..

Un metodo utile te lo puo' insegnare un pazzo

Nerone che brucia Roma.
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Old 17-03-2005, 13:39   #692
gpc
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Sì, ok, ma i campi coltivati non ti danno anche €€€?
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Old 17-03-2005, 16:08   #693
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Originariamente inviato da gpc
Sì, ok, ma i campi coltivati non ti danno anche €€€?
Quando sei ricco non hai bisogno di soldi
e una citta' ribelle o in crisi te ne fa perdere pure un sacco (+1000 a turno).

E' vero che piu' abitanti +tasse +soldi
ma nella verita' le grandi citta' antiche collassavano su montagne di spazzatura.

http://www.freeforumzone.com/viewmes...=42923&idd=841
Eliminarlo non è possibile,nelle città grosse c'è sempre una parte della popolazione malfamata.Oltre alle fogne e upgrade successivi,riduci se possibile la guarnigione,migliora le strutture esistenti in città (specie quelle agricole adeguandole alle sue dimensioni) e assegna un governatore magari con abilità speciali contro lo squallore (guarda gli ancillari del seguito).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Old 17-03-2005, 16:14   #694
gpc
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Originariamente inviato da metal21
,riduci se possibile la guarnigione,

Ho città con 20 unità e sto attorno all'80% di approvazione... se ne tolgo una mi si ribella all'istante...

Comunque ho notato che non tutte le unità hanno gli stessi effetti sull'ordine.
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Old 17-03-2005, 16:19   #695
metal21
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Originariamente inviato da gpc

Ho città con 20 unità e sto attorno all'80% di approvazione... se ne tolgo una mi si ribella all'istante...

Comunque ho notato che non tutte le unità hanno gli stessi effetti sull'ordine.
Dicono che i contadini sono i migliori
stasera provo.

Comunque e' un problema che non ho ancora approfondito.
Io farei la prova facendo gestire una citta' con la ia.
Mi pare che fanno miracoli.
Io non la metto mai perche' inzia a reclutare truppe che non mi interessanno dal punto di vista militare.

Ultima modifica di metal21 : 17-03-2005 alle 16:23.
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Old 17-03-2005, 16:40   #696
metal21
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Ho letto questo..

HOWEVER - there is a bug that was introduced by CA in the 1.2 patch that makes "Hard" and "Very Hard" battles actually EASIER for the player by providing both armies with the bonuses that only the AI is suposed to get.


Praticamente il gioco piu' duro e' con i settaggi :

campagna very hard
battaglie medium.

Capito perche' io ho aspettato ???
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Old 17-03-2005, 18:30   #697
gpc
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Originariamente inviato da metal21
Dicono che i contadini sono i migliori
stasera provo.

Comunque e' un problema che non ho ancora approfondito.
Io farei la prova facendo gestire una citta' con la ia.
Mi pare che fanno miracoli.
Io non la metto mai perche' inzia a reclutare truppe che non mi interessanno dal punto di vista militare.
Puoi scegliere se far reclutare o meno all'IA! Basta spuntare la casella che riguarda la gestione delle truppe quando guardi la scheda dell'insediamento
Comunque l'IA fondamentalmente non fa nulla di che... finchè ha soldi, costruisce.
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Old 17-03-2005, 18:32   #698
gpc
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Ah, riguardo le truppe come guarnigione, a me è capitato, nelle città appena conquistate, che se mettevo, che so, otto unità di town guard la città mi restava sempre in ribellione, poi magari ne cavavo due o tre e mettevo una unità di principi e puf! faccina gialla...
A me è venuto anche il dubbio che dipendesse dal fatto che c'erano più tipi di truppe nella città invece che uno solo.
Avete mai notato miglioramenti nell'ordine pubblico mettendo una spia nell'insediamento? C'è scritto sul manuale che dovrebbe tenere sott'occhio gli elementi "molesti" e contribuire all'ordine... ma a me pare che non faccia niente.
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Old 17-03-2005, 20:17   #699
Milan6Grande
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Per le spie... nulla... non mi sembra abbia successo qst strategia!

Io la prima campaga l'ho fatta con iCorneli..ma ho dovuto interromperla poiche l'impero dopo la conquista del nord'africa e parte della spagna era diventato ingestibile!(lasciavo fare tt all'IA disastroso! Sono degli incapaci! Non avevo una città in pos se non appena conquistatata! E l'unica fonte di sopravvivenza era quella di sterminare e recuperare bottini!)

Poi con i Giuli mi sono gestito di più(ho raggiunto 400000 sesterzi prima di sperperarli in truppe), e ora con i Greci va' tutto benissimo!
Io tengo al max 2/4 Guarnigioni x Città e la barra Piena in quelle di confine(anke con gli alleati ke se no fanno scherzi). Credo che sia una buona stategia il mandare in giro in tt il mediterraneo diplomatici ed instaurare diritti commerciali..
un caso a parte è Roma è sempre in negativo ed anche con 35.000 abitanti mi cresce del 2%!!
Ma anke a voi è così?
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Old 17-03-2005, 20:33   #700
gpc
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No, io coi romani vado benone...
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