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Old 15-01-2003, 15:05   #1
pandyno
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Analisi (qualità e velocità) del filtro anisotropico

Per ora beccatevi queste due, la prima senza AF la seconda con AF16x
la scheda è una radeon 7500

NO AF

AF 8X

AF 16X


no AF =131,3
AF4x =122,9
AF8x =121.1
AF16x=120,3

1024x768x32bit tutto al max

Gli shoot sono stati fatti e compressi con hypersnapshoot qualità jpeg 85%

Aspetto altri test con schede diverse
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Old 15-01-2003, 15:08   #2
spk
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forse dopo ti faccio io 2 screen con la 9700liscia

cmq io sono passato da gf2 mx a 9700, anche senza AF la differenza è impressionante
un'altro pianeta
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Old 15-01-2003, 15:10   #3
pandyno
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E ti credo!
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Old 15-01-2003, 15:13   #4
JENA PLISSKEN
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Ma la qualità del 2° shot fa pietà x la compressione...o xkè??

Spero x te ke si ditakki molto dalla realtà!!
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Old 15-01-2003, 15:15   #5
pandyno
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Compressione, infatti me le comprime troppo eppure la qualità è all' 85%, cmq quando nn hai argomenti le tiri fuori tutte che tipo.....
ho dovuto alzare la luminosità dal programma erano venuti troppo scuri.... cmq la differenza si vede...
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Old 15-01-2003, 15:16   #6
Nightmare the Dark
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azz... io ho una geppo 2..... allora è ora ci ambiare ^^
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Old 15-01-2003, 15:20   #7
Deuced
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bè,una 7500 ormai è vecchia,però ciò mette in luce che l'af delle ati è sempre un pelino migliore di quello nvidia (che invece ha un creto vantaggio nell'aa)
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Old 15-01-2003, 15:25   #8
CS25
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Due domande e stasera intanto metto gli shot della 9700 :

1) che mappa e'?
2) Perche' hai fatto 16x quando il geppo arriva a 8? Se ti capita, falle pure ad 8

A piu' tardi
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Old 15-01-2003, 15:26   #9
losqualobianco
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Pandyno prova a usare radeonator2.0 e impostare l'AF a 128 tap

Se vedi che cambia qualcosa posta che sono molto curioso

La mia 9000 anche con l'AF a 16x ha un problema nel mipmap (in opengl tutto a max quality nel pannello dell'ati)
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Old 15-01-2003, 15:27   #10
pandyno
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Originally posted by "CS25"

Due domande e stasera intanto metto gli shot della 9700 :

1) che mappa e'?
2) Perche' hai fatto 16x quando il geppo arriva a 8? Se ti capita, falle pure ad 8

A piu' tardi
li faccio anche a 8x, ma perchè nn dovrei usare il 16x che è gratuito? cmq ok

La mappa è la prima dopo aver fatto quella col primo bot.
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Old 15-01-2003, 15:28   #11
pandyno
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Originally posted by "losqualobianco"

Pandyno prova a usare radeonator2.0 e impostare l'AF a 128 tap

Se vedi che cambia qualcosa posta che sono molto curioso

La mia 9000 anche con l'AF a 16x ha un problema nel mipmap (in opengl tutto a max quality nel pannello dell'ati)
ok verifico subito....cmq mi pare che radeonator nn mi funzioni molto bene....
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Old 15-01-2003, 15:36   #12
pandyno
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Editato, ho spostato gli shoot con AF crescente nel primo post
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Old 15-01-2003, 16:00   #13
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Scusate ma comè possibile usare AF a 128x su una scheda studiata per usarlo massimo a 16x.....
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Old 15-01-2003, 16:26   #14
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chi mi sa dire che cos'è lo z-buffer e l'alpha dither method in radeonator?

ora ho messo AF 128x entro in q3 e vedo
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Old 15-01-2003, 16:30   #15
ligama
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Originally posted by "CS25"

Due domande e stasera intanto metto gli shot della 9700 :

1) che mappa e'?
2) Perche' hai fatto 16x quando il geppo arriva a 8? Se ti capita, falle pure ad 8

A piu' tardi
è stato più volte dimostrato che la max qualità di ATI corrisponde con la max qualità di NVIDIA (8=16)...anzi per la nota modalità di implementazione del FA in ATI quello del GeForce è sensibilmente migliore per le textures lontane dalla prima persona e per quello non a 90°.

CIAO

p.s. provare a verificare con villagemark o con la seconda mappa di 3dmark2001.

CIAO
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Old 15-01-2003, 16:40   #16
pandyno
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Ottimo sono interessato anche a questo, che mappa di 3dmark? quella col drago? low o high detail?
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Old 15-01-2003, 17:02   #17
ligama
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Originally posted by "pandyno"

Ottimo sono interessato anche a questo, che mappa di 3dmark? quella col drago? low o high detail?
la mappa è proprio quella con il drago...soffermati sui tetti delle case.

Digit-Life fece un'analisi molto completa qualche tempo fa.

la cosa che non capisco è che la qualità complessiva della renderizzazione nvidia (attivando al massimo tutti i filtri) è sensibilmente superiore a quella ATI (fino alla 8500...dato che la 9700 non l'ho mai provata).
Valutando poi anche l'AA...beh se ne è già parlato.

Ovviamente l'attivazione del FA in Nvidia causa un notevole calo di performances dato che è applicato sul filtro trilineare e su tutta scena (quindi anche superfici non a 90° e textures lontane).

Ricordo cmq che si può rimediare utilizzando rivatuner ad attivare l'ottimizzazione del FA per le GeForce 3/4...che consente di fare con Nvidia, in un certo senso, quello che di default e senza possibilità di scelta fa ATI...recuperando anche il 30%!!!

CIAO
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Old 15-01-2003, 17:06   #18
CS25
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Fermo restando che continuiamo con gli shots, Pandyno AMMETTI di averla sparata grossa sull'AF Nvidia e amen. E ti dimostro perche'.

Ricapitolo per chi non ha ben seguito e riassumo cio' che ha detto Pandyno ed i dati emersi. Pandyno corregga laddove non si ritrovi nelle dichiarazioni che gli attribuisco

- Dichiarazione di Pandyno :
Sono felice di avere una radeon7500 perche' posso giocare con l'anisotropic a palla (provenendo da una gf4 ti4200)
Sul gf4 l'anisotropic e' INUTILIZZABILE

Mia risposta :
Quake3 Arena, AF livello massimo sia per nvidia che per Ati
R7500 : circa 120 fps
TI4200 : circa 160 fps

- Dichiarazione di Pandyno :
In ut2003 con AF massimo il gf4 ti fa framerate degni di un gf2 mx.

Mia risposta :
Ora tu mi vuoi far credere che invece sul radeon7500 con quei settaggi
va piu' veloce? Cioe' vuoi farmi credere che la scheda DX7 viene battuta del 25% opengl, e invece su un gioco DX8 batte una scheda DX8?
Cioe', che il radeon7500 *piu' lento* in Q3 con anisotropic a palla diventa per magia piu' veloce del ti4200 in UT2003?
Mi sembra un controsenso enorme.

Sto dicendo qualcosa di strano? Ditemi voi.

Pandyno fermo restando che faremo gli shot e li confronteremo, sul gf4 l'hai sparata enorme, tutto qui.
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Old 15-01-2003, 17:08   #19
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Old 15-01-2003, 17:11   #20
CS25
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Altra cosa, Pandyno perche' invece di usare un programma esterno, non premi F11 in quake3 per fare i capture?
Te li salva in .tag (o .tg, ora non ricordo...) nella cartella /base/screenshots con una qualita' ottima e dimensioni non eccessive.
Magari risolvi il problema degli shots scuri ed abbiamo immagini confrontabili al 100% poiche' compresse nello stesso identico modo
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