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Old Ieri, 10:48   #1001
Zappz
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L'ho riprovato un po' ieri, carina l'opzione di per togliere l'hud, però toglie anche l'indicatore della stamina e diventa ingiocabile...
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old Ieri, 11:08   #1002
ulukaii
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Sì, perché la soluzione ottimale è quella di rendere l'HUD dinamico: a sparizione quando non serve (esempio, durante l'esplorazione) e a comparsa durante il combattimento, con relative opzioni per far apparire o meno tutti gli elementi oppure solo alcuni (tipo levarsi del tutto la minimappa, piuttosto che mantenere le stats, etc.). Ovviamente richiede un attimino di lavoro per implementarlo.

Per il momento hanno optato per togli tutto on/off che era il modo "Max Power" per accontentare l'utenza in quattro e quattr'otto. Con le prossime patch credo che vedremo qualcosa di più granulare (dinamicità ed opzioni distinte di selezione dei vari elementi)... sempre che non siano troppo impegnati ad aggiungere nuovi pets/vestiario/mobilio.
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Old Ieri, 11:49   #1003
The Void
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Il gioco è pieno di droni, robottazzi, laser, armi da fuoco, treni a vapore, dirigibili, roba steampunk in generale e pure qualche elemento western e pirati, con relative specificità che caratterizzano le varie regioni tra l'altro, quindi cambia poco che va a "limitare" il PG a sole features di stampo fantasy medievale, anche perché volente o nolente a quella roba dovrai prima o poi metterci mano in quanto ti sarà richiesto per andare avanti (mecha compresi).

Può piacere o non piacere, ma il lore di CD è tutto questo e anche più, a seconda di ciò che aggiungeranno poi anche con le patch...
Non ho dubbi a riguardo che è come dici tu , ma io mi limiterò allo stretto indispensabile per le necessità di trama e poi via, rigorosamente di cavallo(e drago NON meccanico se sarà possibile) e spada , prima o poi i droni esauriranno le batterie
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Old Ieri, 13:55   #1004
ulukaii
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Drago meccanico non mi risulta, quantomeno non tra le tue bestie cavalcabili (lato boss è un altro discorso) o animaletti da compagnia.

Nel pratico, se vuoi svulazzare senza aspettare di avere la patente per guidare il drago... la viverna te la puoi già fare, alla fine è la versione lite del drago (e non ha il cooldown).

Ti conviene farla perché non basta prendere l'ovetto e lasciarlo schiudere, ma bisogna far crescere quella dannata bestiaccia (livello 3 per salute massima, stamina e maneggevolezza) e ci vuole un po' a farlo.
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Old Ieri, 14:48   #1005
The Void
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Drago meccanico non mi risulta, quantomeno non tra le tue bestie cavalcabili (lato boss è un altro discorso) o animaletti da compagnia.

Nel pratico, se vuoi svulazzare senza aspettare di avere la patente per guidare il drago... la viverna te la puoi già fare, alla fine è la versione lite del drago (e non ha il cooldown).

Ti conviene farla perché non basta prendere l'ovetto e lasciarlo schiudere, ma bisogna far crescere quella dannata bestiaccia (livello 3 per salute massima, stamina e maneggevolezza) e ci vuole un po' a farlo.
Che non ci sia il drago meccanico da cavalcare è una great news, pensavo che quel golden coso alla fine si potesse cavalcare. Ci avevo pensato onestamente alla viverna, dopo aver visto il filmato della sua introduzione. Con 'sta scusa credo di avere il movente giusto per staccarmi dallo andare a zonzo alla caxxo e arrivare finalmente nella zona sud-ovest di Delesyia, dove mi pare di aver capito che ci sia l'uovo(e per la cronaca devo ancora visitare anche la città di Demeniss, per colpa di Gothic ). La prima run mi costerà 3-400 ore, me lo sento.

ps: e ti pareva che dovevano farti allevare pure la viverna, spero di cavarmela prima di una settimana (di giorni del gioco).

Ultima modifica di The Void : Ieri alle 14:51.
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Old Ieri, 15:41   #1006
ulukaii
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In pratica devi pigliare un uovo di viverna e metterlo in un loro nido (ne trovi a sud-ovest di Delesyia, sono proprio marcate sulla mappa). Stargli accanto per 5 minuti di orologio fino a che compare l'opzione per farlo schiudere.

A quel punto hai un (orribile) cucciolo di viverna come animale domestico. Gli dai da mangiare carne (ti consiglierei quella tenera o quella grigliata) 3 x 3 se non ricordo male (tre pasti per tre giorni di fila, vedi il livello di fiducia nel menù, spostandoti sullo slot relativo all'animale domestico attivo al momento). In pratica come per cani e gatti, ha un tot di fiducia che sale al giorno, una volta raggiunto il massimo per quel giorno devi aspettare il successivo (o mandare avanti il tempo dormendo o nei falò).

Una volta fatto, dovrebbe apparirti l'opzione per trasformarla in adulto. A quel punto puoi poi comprarti una sella da viverna (non è strettamente necessario, ma visto che c'è... la trovi nello shoppino delle stalle a sud di Delesyia) e poi puoi farla salire ulteriormente di livello semplicemente cavalcandola, esattamente come il cavallo (ma il livello massimo è 3).

Inoltre, anche se il gioco non lo dice, qualsiasi pezzo di equipaggiamento che indossi che da bonus relativo a velocizzare l'incremento di fiducia col cavallo vale anche per per la viverna Quindi indossalo mentre la cavalchi per far salire il suo livello massimo, in modo che abbia le stats massime su stamina, salute e maneggevolezza.

------

Nel frattempo > Hot-Fix
Quote:
- Risolto un problema per cui il rendering dei personaggi appariva in modo anomalo sulle console e nelle configurazioni AMD.
- Migliorato un problema per cui il numero di fotogrammi diminuiva in determinate configurazioni.
- Risolto un problema per cui il gioco poteva occasionalmente arrestarsi mentre a cavallo di un orso.
- Risolto un problema per cui Oongka non seguiva Kliff durante alcune sequenze durante le missioni principali.
- Risolto un problema per cui le ricompense per il completamento di alcune sfide non venivano assegnate.
- Risolto un problema per cui le Rovine di Hohenmark non potevano essere liberate.
- Risolto un problema per cui la quantità di mangime nella mangiatoia non diminuiva anche quando il bestiame del ranch mangiava nelle sue vicinanze.
In pratica è un hot-fix per i cali di performance su PS5 e alcune config AMD che son spuntati fuori dopo la 1.13.00.

Mentre i crash con gli ultimi drivers AMD dovrebbero essere stati invece risolti sui 26.6.4 (almeno stando all'elenco delle open-issues perché fino a ieri consigliava il rollback ai 26.6.1, mentre ora indicano di usare 26.6.4 o successivi).

Ultima modifica di ulukaii : Oggi alle 07:31.
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Old Oggi, 11:04   #1007
The Void
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Ovviamente non poteva mancare l'hotfix di rito

ps: echeccaxxo ci manca solo che dovevo covare l'uovo con Cliff come una gallina
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Old Oggi, 11:16   #1008
Lollauser
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ricordatevi sempre che sto coso l'hanno sviluppato degli asiatici che di solito sviluppano mmorpg

commistione fantasy-scifi-ognicosachetivieneinmente, monster hatching, musou ecc. è tutta roba che nella loro mentalità devono cacciare dentro per forza...anzi mi pare che qua si stiano pure trattenendo
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Old Oggi, 11:30   #1009
cronos1990
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Io comunque inizierei a sfatare il mito che Pearl Abyss sviluppa sempre e solo MMORPG.

Pearl Abyss ha sviluppato due giochi e ne ha avviati altri due (uno dei quali si son perse le tracce). Quindi hanno un totale di 4 giochi tra sviluppati e in sviluppo, e solo uno di questi è un MMORPG. Di fatto ne hanno realizzato solo uno. Dire "di solito fanno MMORPG" è piuttosto fuorviante.

Sul infilarci poi dentro di tutto proprio perchè sviluppano solo MMORPG: anche questo non è vero. Ne ho giocati e visti una marea di MMORPG, e in nessuno (Black Desert compreso) c'è così tanta roba. Spesso si ha l'idea che in un MMORPG ci si trova di tutto, quando in realtà ognuno di essi ha delle cose e altre no. Al massimo puoi trovare alcune caratteristiche ricorrenti (tipo il crafting e il gathering).
E d'altro canto, a ben guardare, sono anni che molti giochi open-world single-player sono strutturalmente similari, con diverse attività da fare e alcune anche prese di forza dagli MMORPG. Ma basta prendere un qualunque TES da Morrowind in poi, la struttura di base è quella, e parliamo oramai di 20 anni di storia. Quelle stesse carattetistiche ricorrenti sono oramai implementazione standard dei giochi SP OW. La differenza sostanziale è che un MMORPG è un gioco "in sviluppo" per svariati anni dopo la release, per motivi talmente ovvi che spero di non dover spiegare, per cui magari sul lungo periodo a furia di aggiungere roba te ne ritrovi di più. Un SP, in linea di massima (eventuali espansioni corpose a parte) una volta messo in vendita rimane così com'è.


Banalmente, Crimson Desert è fuori scala: quale che sia il suo genere, ha dentro un fracco di cose, talmente elevato che non ha eguali in nessun altro titolo vi venga in mente. Sotto questo punto di vista è un unicum, ed è proprio per questa sua peculiarità esclusiva che a mio avviso il gioco risulta così coinvolgente, almeno sotto un certo punto di vista.
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Ultima modifica di cronos1990 : Oggi alle 11:34.
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Old Oggi, 11:48   #1010
ulukaii
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ps: echeccaxxo ci manca solo che dovevo covare l'uovo con Cliff come una gallina
In un certo senso sì, perché se lo butti nel nido e poi te ne vai, scarica l'area e quindi non è detto che poi te lo ritrovi. Quindi anche se non ti ci siedi sopra a covarlo, devi tenerlo d'occhio dalle vicinanze... piuttosto che una gallina, direi un po' come un coccodrillo o un alligatore, ma senza doverlo sotterrare
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Old Oggi, 11:58   #1011
Lollauser
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Io comunque inizierei a sfatare il mito che Pearl Abyss sviluppa sempre e solo MMORPG.

Pearl Abyss ha sviluppato due giochi e ne ha avviati altri due (uno dei quali si son perse le tracce). Quindi hanno un totale di 4 giochi tra sviluppati e in sviluppo, e solo uno di questi è un MMORPG. Di fatto ne hanno realizzato solo uno. Dire "di solito fanno MMORPG" è piuttosto fuorviante.
Ok se vogliamo puntualizzare, se prendo la loro pagina wikipedia in italiano mi escono solo

2015 Black Desert Online PlayStation 4, Xbox One, Windows
2018 Black Desert Mobile Android, iOS
2026 Crimson Desert PlayStation 5, Xbox Series, Windows


se vado a controllare la pagina in inglese si aggiungono

TBA DokeV Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Action-adventure
TBA Plan 8 Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Third-person shooter, MMORPG
Cancelled Shadow Arena Microsoft Windows Battle royale, MOBA


un titolo action e un altro mmorpg in fase di sviluppo quindi, e un MOBA che non è un mmorpg ma è cmq un titolo multi, quindi vedo una casa di sviluppo dedicata principalmente a mmorpg e multi

Riguardo al paragone con Skyrim certo, gli ow hanno aspetti strutturali comuni sia perchè il modello ow porta per forza di cose a similitudini su certi aspetti, sia perchè ovviamente, come per tutti i generi, i titoli sono in parte derivativi dei precedenti, soprattutto di pietre miliari come i TES.
CD in tutto questo però più che derivativo lo definirei quasi una caricatura involontaria dei modelli di action rpg occidentali, oltre a tutto il resto che contiene nel suo calderone.
Una sorta di deformazione attraverso la lente e il gusto asiatico del modello di ow occidentale, diciamo.

Poi io non sono un detrattore del gioco eh, l'ho giocato solo un paio d'ore per curiosità e aspetto che arrivi alla forma più evoluta possibile prima di dedicarmici, viste le continue aggiunte e modifiche anche QoL, ma prima o poi mi ci voglio mettere
Tra l'altro la tua chilometrica recensione mi ha fatto un quadro pressochè completo del gioco, facendomi capire più di tanti altri cosa ci troverò
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Ultima modifica di Lollauser : Oggi alle 12:01.
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