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#1001 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14799
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L'ho riprovato un po' ieri, carina l'opzione di per togliere l'hud, però toglie anche l'indicatore della stamina e diventa ingiocabile...
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#1002 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26745
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Sì, perché la soluzione ottimale è quella di rendere l'HUD dinamico: a sparizione quando non serve (esempio, durante l'esplorazione) e a comparsa durante il combattimento, con relative opzioni per far apparire o meno tutti gli elementi oppure solo alcuni (tipo levarsi del tutto la minimappa, piuttosto che mantenere le stats, etc.). Ovviamente richiede un attimino di lavoro per implementarlo.
Per il momento hanno optato per togli tutto on/off che era il modo "Max Power" per accontentare l'utenza in quattro e quattr'otto. Con le prossime patch credo che vedremo qualcosa di più granulare (dinamicità ed opzioni distinte di selezione dei vari elementi)... sempre che non siano troppo impegnati ad aggiungere nuovi pets/vestiario/mobilio.
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#1003 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 1338
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, ma io mi limiterò allo stretto indispensabile per le necessità di trama e poi via, rigorosamente di cavallo(e drago NON meccanico se sarà possibile) e spada , prima o poi i droni esauriranno le batterie
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#1004 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26745
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Drago meccanico non mi risulta, quantomeno non tra le tue bestie cavalcabili (lato boss è un altro discorso) o animaletti da compagnia.
Nel pratico, se vuoi svulazzare senza aspettare di avere la patente per guidare il drago... la viverna te la puoi già fare, alla fine è la versione lite del drago (e non ha il cooldown). Ti conviene farla perché non basta prendere l'ovetto e lasciarlo schiudere, ma bisogna far crescere quella dannata bestiaccia (livello 3 per salute massima, stamina e maneggevolezza) e ci vuole un po' a farlo.
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#1005 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 1338
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Quote:
Ci avevo pensato onestamente alla viverna, dopo aver visto il filmato della sua introduzione. Con 'sta scusa credo di avere il movente giusto per staccarmi dallo andare a zonzo alla caxxo e arrivare finalmente nella zona sud-ovest di Delesyia, dove mi pare di aver capito che ci sia l'uovo(e per la cronaca devo ancora visitare anche la città di Demeniss, per colpa di Gothic ). La prima run mi costerà 3-400 ore, me lo sento. ![]() ps: e ti pareva che dovevano farti allevare pure la viverna, spero di cavarmela prima di una settimana (di giorni del gioco). Ultima modifica di The Void : Ieri alle 14:51. |
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#1006 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26745
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In pratica devi pigliare un uovo di viverna e metterlo in un loro nido (ne trovi a sud-ovest di Delesyia, sono proprio marcate sulla mappa). Stargli accanto per 5 minuti di orologio fino a che compare l'opzione per farlo schiudere.
A quel punto hai un (orribile) cucciolo di viverna come animale domestico. Gli dai da mangiare carne (ti consiglierei quella tenera o quella grigliata) 3 x 3 se non ricordo male (tre pasti per tre giorni di fila, vedi il livello di fiducia nel menù, spostandoti sullo slot relativo all'animale domestico attivo al momento). In pratica come per cani e gatti, ha un tot di fiducia che sale al giorno, una volta raggiunto il massimo per quel giorno devi aspettare il successivo (o mandare avanti il tempo dormendo o nei falò). Una volta fatto, dovrebbe apparirti l'opzione per trasformarla in adulto. A quel punto puoi poi comprarti una sella da viverna (non è strettamente necessario, ma visto che c'è... la trovi nello shoppino delle stalle a sud di Delesyia) e poi puoi farla salire ulteriormente di livello semplicemente cavalcandola, esattamente come il cavallo (ma il livello massimo è 3). Inoltre, anche se il gioco non lo dice, qualsiasi pezzo di equipaggiamento che indossi che da bonus relativo a velocizzare l'incremento di fiducia col cavallo vale anche per per la viverna Quindi indossalo mentre la cavalchi per far salire il suo livello massimo, in modo che abbia le stats massime su stamina, salute e maneggevolezza.------ Nel frattempo > Hot-Fix Quote:
Mentre i crash con gli ultimi drivers AMD dovrebbero essere stati invece risolti sui 26.6.4 (almeno stando all'elenco delle open-issues perché fino a ieri consigliava il rollback ai 26.6.1, mentre ora indicano di usare 26.6.4 o successivi).
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#1007 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 1338
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Ovviamente non poteva mancare l'hotfix di rito
ps: echeccaxxo ci manca solo che dovevo covare l'uovo con Cliff come una gallina
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#1008 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5970
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ricordatevi sempre che sto coso l'hanno sviluppato degli asiatici che di solito sviluppano mmorpg
commistione fantasy-scifi-ognicosachetivieneinmente, monster hatching, musou ecc. è tutta roba che nella loro mentalità devono cacciare dentro per forza...anzi mi pare che qua si stiano pure trattenendo
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira, glaucos, majinbu7 |
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#1009 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28149
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Io comunque inizierei a sfatare il mito che Pearl Abyss sviluppa sempre e solo MMORPG.
Pearl Abyss ha sviluppato due giochi e ne ha avviati altri due (uno dei quali si son perse le tracce). Quindi hanno un totale di 4 giochi tra sviluppati e in sviluppo, e solo uno di questi è un MMORPG. Di fatto ne hanno realizzato solo uno. Dire "di solito fanno MMORPG" è piuttosto fuorviante. Sul infilarci poi dentro di tutto proprio perchè sviluppano solo MMORPG: anche questo non è vero. Ne ho giocati e visti una marea di MMORPG, e in nessuno (Black Desert compreso) c'è così tanta roba. Spesso si ha l'idea che in un MMORPG ci si trova di tutto, quando in realtà ognuno di essi ha delle cose e altre no. Al massimo puoi trovare alcune caratteristiche ricorrenti (tipo il crafting e il gathering). E d'altro canto, a ben guardare, sono anni che molti giochi open-world single-player sono strutturalmente similari, con diverse attività da fare e alcune anche prese di forza dagli MMORPG. Ma basta prendere un qualunque TES da Morrowind in poi, la struttura di base è quella, e parliamo oramai di 20 anni di storia. Quelle stesse carattetistiche ricorrenti sono oramai implementazione standard dei giochi SP OW. La differenza sostanziale è che un MMORPG è un gioco "in sviluppo" per svariati anni dopo la release, per motivi talmente ovvi che spero di non dover spiegare, per cui magari sul lungo periodo a furia di aggiungere roba te ne ritrovi di più. Un SP, in linea di massima (eventuali espansioni corpose a parte) una volta messo in vendita rimane così com'è. Banalmente, Crimson Desert è fuori scala: quale che sia il suo genere, ha dentro un fracco di cose, talmente elevato che non ha eguali in nessun altro titolo vi venga in mente. Sotto questo punto di vista è un unicum, ed è proprio per questa sua peculiarità esclusiva che a mio avviso il gioco risulta così coinvolgente, almeno sotto un certo punto di vista.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE Ultima modifica di cronos1990 : Oggi alle 11:34. |
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#1010 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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#1011 | |
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Iscritto dal: Aug 2005
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2015 Black Desert Online PlayStation 4, Xbox One, Windows 2018 Black Desert Mobile Android, iOS 2026 Crimson Desert PlayStation 5, Xbox Series, Windows se vado a controllare la pagina in inglese si aggiungono TBA DokeV Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Action-adventure TBA Plan 8 Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Third-person shooter, MMORPG Cancelled Shadow Arena Microsoft Windows Battle royale, MOBA un titolo action e un altro mmorpg in fase di sviluppo quindi, e un MOBA che non è un mmorpg ma è cmq un titolo multi, quindi vedo una casa di sviluppo dedicata principalmente a mmorpg e multi Riguardo al paragone con Skyrim certo, gli ow hanno aspetti strutturali comuni sia perchè il modello ow porta per forza di cose a similitudini su certi aspetti, sia perchè ovviamente, come per tutti i generi, i titoli sono in parte derivativi dei precedenti, soprattutto di pietre miliari come i TES. CD in tutto questo però più che derivativo lo definirei quasi una caricatura involontaria dei modelli di action rpg occidentali, oltre a tutto il resto che contiene nel suo calderone. Una sorta di deformazione attraverso la lente e il gusto asiatico del modello di ow occidentale, diciamo. Poi io non sono un detrattore del gioco eh, l'ho giocato solo un paio d'ore per curiosità e aspetto che arrivi alla forma più evoluta possibile prima di dedicarmici, viste le continue aggiunte e modifiche anche QoL, ma prima o poi mi ci voglio mettere Tra l'altro la tua chilometrica recensione mi ha fatto un quadro pressochè completo del gioco, facendomi capire più di tanti altri cosa ci troverò
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