Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
Nelle ultime settimane abbiamo provato tre delle proposte top di gamma di NZXT nelle categorie case, dissipatori e ventole. Rispettivamente, parliamo dell'H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X. Si tratta, chiaramente, di prodotti di fascia alta che si rivolgono agli utenti DIY che desiderano il massimo per la propria build. Tuttavia, mentre i primi due dispositivi mantengono questa direzione, le ventole purtroppo hanno mostrato qualche tallone d'Achille di troppo
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN è il primo monitor gaming con pannello QD-OLED Gen 5 a layout RGB Stripe Pixel e 360 Hz su 34 pollici: lo abbiamo misurato con sonde colorimetriche e NVIDIA LDAT. Ecco tutti i dati
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 09-04-2026, 16:32   #641
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
Quote:
Originariamente inviato da alethebest90 Guarda i messaggi
ci sono molte lamentele che il gioco verso la fine, si spopola di nemici e risulta vuoto


non so voi come la pensate ? io sono dell'idea che va bene cosi il gioco termina e si passa ad altro.
Mentre c'è chi vorrebbe passare ore e ore sempre sullo stesso gioco ma non fa per me sinceramente
Perché è semplicemente una cosa a cui non hanno pensato mentre mettevano insieme il collage dei vari pezzi di gioco e a cui metteranno mano più avanti. Perché quella è una cosa che si riflette sulle dinamiche di progressione del PG e dei PG secondari (la tipa e l'orco), perché se usi gli artefatti per farti il PG principale decente (abilità necessarie e potenziamento equip), poi ti restano solo le briciole per far qualcosa con gli altri due.
E sta roba gli era stata anche fatta notare ai primi test dove l'avevano provato le varie testate e i tubaroli prima della release. E fu in quel frangete che (mi pareva di aver capito, sempre che non fosse una fake news alla telefono senza fili) che la progressione per i PG secondari sarebbe stata rivista post-release.

Comunque sì, una volta che gli "avamposti rossi" in mano ai nemici diventano "azzurri" riconquistandoli, tali restano. Quindi poi per avere la possibilità di farsi sganciare quei cavolo di artefatti (ogni tot nemici che ammazzi, c'è una barra di progressione che si riempie e sgancia 1 artefatto) con cui potenziare i PG, le armi e/o sbloccare le abilità, avresti come alternativa solo quella di scatenare casino facendoti mettere contro le guardie cittadine che altrimenti di sarebbero amiche o, al più, girar per la mappa trovando animali aggressivi (lupi, orsi, perché quelli respawano) o qualche pattuglia di soldati/banditi che spawana il qualche area isolata.

Poi sì, ci sono artefatti che raccatti nel mondo di gioco o con missioni, ma quelli sono appunto fissi, una volta raccolti non ricicciano fuori, è proprio facendo fuori nemici che si riempie la barra e se ne ottengono altri. Va anche detto che se potenzi al massimo solo equip che usi, così come se sblocchi solo le abilità necessarie per il Kliffo, può anche essere che rendi contemporaneamente buoni sia la donzella che l'orchetto (o quel che è). Ma se crei un sistema con cui il giocatore può continuare a giocare quanto vuole (e la meccanica della barra serve appunto a questo), devi anche notare che c'è qualcosa che si incricca se arrivi ad un certo punto in cui il giocatore non potrebbe più far progredire il suo personaggio (vuoi in abilità o in equipaggiamento), questo al di là del fatto che uno possa ad una certa stufarsi e mollarlo prima.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-04-2026, 16:35   #642
il menne
Senior Member
 
L'Avatar di il menne
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32237
Potrebbero anche tirare fuori una ng+ con nemici potenziati e tutto da rifare, mantenendo solo le abilità, ma non so se funzionerebbe...
__________________
IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
il menne è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-04-2026, 16:40   #643
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
Potrebbe non essere un gioco per NG+
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-04-2026, 16:45   #644
Lian_Sps_in_ZuBeI
Senior Member
 
L'Avatar di Lian_Sps_in_ZuBeI
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
Messaggi: 3907
giocato circa 75 ore e sono al cap V non iniziato,non ho startato ancora la prima missione.
io giro a prender armature e armi leggendarie. ovviamente in alcune aree mi pestano di brutto gli inquisitori. sono fottutamente forti. 1v1 li sego,ma 15v1 ho qualche problema.
__________________
Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz,
Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W.


RTX2080 Super Hybrid
Lian_Sps_in_ZuBeI è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-04-2026, 16:53   #645
alethebest90
Senior Member
 
L'Avatar di alethebest90
 
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
Messaggi: 9339
Quote:
Originariamente inviato da il menne Guarda i messaggi
Beh se uno vuole essere completista ci vogliono 2 o 300 ore, poi anche basta eh... ma io ho la vaga idea che con successive patch o dlc gratsi sistemeranno anche questo, figuriamoci se fanno andare via giocatori che vogliono restare in game, faranno spawnare nemici in qualche location via via a girare con una serie di missioni che si ripropongono, magari a livelli crescenti di difficoltà...

Io ho giocato quasi 100 ore e sono appena al capitolo iv al 18% o giù di lì di completamento... per il mio stile di gioco riflessivo buonanotte, mi annoierò di sicuro prima di arrivare a metà... non è noia per tutti....
ho sempre preferito l'eroe che diventa invincibile tipo come gothic che come nei TES dove c'è respawn e autolivellazione...poi non sono il tipo da restare per giorni sempre allo stesso gioco
__________________
BeQuiet! Pure Base 500DX - Amd Ryzen 5 5600X - BeQuiet! Pure Loop FX 280 - MSI B550 GAMING PLUS - G.Skill Trident Z Neo 2x8gb 3600mhz CL16 - RX9070 Pure - X-fi Titanium Fatal1ty - 970 EvoPlus - Samsung 850evo - WD RED - Seasonic Prime 750W - Msi Vigor GK50 Elite - Mackie CR4-X - Logitech g502 - KTC M27T20 MiniLED
alethebest90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-04-2026, 19:40   #646
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
Attenzione, qui non si sta parlando di volere il respawn o l'annullamento temporaneo degli avamposti in stile Far Cry 2... ma del fatto che se conquisti tutti gli avamposti poi ti rimane raccattare le margherite (letteralmente) perché non avrai più nemici ed è di per se una cosa che non giova alle dinamiche di gioco al di là del fatto che uno lo giochi e poi passi ad altro.

Non è un titolo lineare e nemmeno uno story-driven, è un MMO singleplayer e quella dinamica ora non funziona*, anche perché (come indicavo sopra) tirar giù nemici serve per raccattar artefatti che sono di fatto gli oggetti con cui fai crescere il tuo PG in modo continuativo: servono per sbloccare le abilità (che non sono comuni ai 3 personaggi, ma distinte per ciascuno), servono per migliorare l'equipaggiamento e servono per far salire le statistiche (blu, verde, rosso). Gli artefatti forniti dal mondo di gioco sono in numero finito, non puoi usarli per tutto, specie se vuoi sperimentare "build" diverse e sfruttare anche i personaggi secondari.

Di certo non è un gioco che ti metti a rifare (per cosa, per la storia? andiamo), è un gioco che se ti piace lo fai in modo continuato nel tempo, ne più ne meno come un MMO, portando avanti il tuo PG e girando ad esplorare, che non ricominci, al massimo riprendi. Anche per questo non ha molto senso ficcarci una NG+.

Quello che semplicemente devono fare (e faranno) è creare delle dinamiche territoriali con riconquiste delle fazioni, in modo che ci possa essere incontri casuali di nemici, etc.

E non ci vogliono 300 e fischia ore per trovarsi con zero nemici, già adesso che manco ho finito il capitolo 5 ho intere aree della mappa in cui se mi va di lusso becco 1 orso ogni tanto e forse qualche lupo


*intendo che al momento non è funzionante, è quindi assente, e andrebbe invece implementata (come pare che sarà fatto in base al loro recente annuncio).

Ultima modifica di ulukaii : 10-04-2026 alle 11:20. Motivo: aggiunta nota
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-04-2026, 19:56   #647
DJurassic
Senior Member
 
L'Avatar di DJurassic
 
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9707
Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Attenzione, qui non si sta parlando di volere il respawn o l'annullamento temporaneo degli avamposti in stile Far Cry 2... ma del fatto che se conquisti tutti gli avamposti poi ti rimane raccattare le margherite (letteralmente) perché non avrai più nemici ed è di per se una cosa che non giova alle dinamiche di gioco al di là del fatto che uno lo giochi e poi passi ad altro.

Non è un titolo lineare e nemmeno uno story-driven, è un MMO singleplayer e quella dinamica non funziona, anche perché (come indicavo sopra) tirar giù nemici serve per raccattar artefatti che sono di fatto gli oggetti con cui fai crescere il tuo PG in modo continuativo: servono per sbloccare le abilità (che non sono comuni ai 3 personaggi, ma distinte per ciascuno), servono per migliorare l'equipaggiamento e servono per far salire le statistiche (blu, verde, rosso). Gli artefatti forniti dal mondo di gioco sono in numero finito, non puoi usarli per tutto, specie se vuoi sperimentare "build" diverse e sfruttare anche i personaggi secondari.

Di certo non è un gioco che ti metti a rifare (per cosa, per la storia? andiamo), è un gioco che se ti piace lo fai in modo continuato nel tempo, ne più ne meno come un MMO, portando avanti il tuo PG e girando ad esplorare, che non ricominci, al massimo riprendi. Anche per questo non ha molto senso ficcarci una NG+.

Quello che semplicemente devono fare (e faranno) è creare delle dinamiche territoriali con riconquiste delle fazioni, in modo che ci possa essere incontri casuali di nemici, etc.

E non ci vogliono 300 e fischia ore per trovarsi con zero nemici, già adesso che manco ho finito il capitolo 5 ho intere aree della mappa in cui se mi va di lusso becco 1 orso ogni tanto e forse qualche lupo
Tutto giusto, questa cosa era già uscita in un articolo qualche giorno fà e credo sia un ottimo spunto su cui lavorare con i futuri update.

L'unica cosa su cui non sono tanto d'accordo è sul tempo utile per spopolare il gioco da ogni nemico. 300 ore sono una stima abbastanza realistica se si gioca con l'intenzione di voler fare tutto, anzi forse manco bastano. Considera che non sono pochi i giocatori che con oltre 100 ore non sono ancora mai usciti da Hernand.
__________________
..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-04-2026, 20:32   #648
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
No, attenzione, io non metto in dubbio le 300 come durata o stima su completamento nel caso si volesse far tutto, perché appunto lì si direbbe anche, vabbe, in 300 ore hai voglia, è un non problema.

Quello che intendevo è che non ti ci vogliono 300 ore per rendere il mondo pacifico, se ti ci metti un attimo ad esplorare, intere aree te le liberi in poco tempo, senza nemmeno troppo progredire coi capitoli e man mano che vai avanti diventa sempre più evidente che non trovi praticamente più pallini rossi. E so cavoli poi anche per sbloccare gli artefatti legati alle sfide (che sopra mi son dimenticato di citare), per la maggior parte associate ad un numero di uccisioni fatte in modo specifico ai nemici... che se non c'è più nessuno da affrontare rimangono bloccati ad occupar spazio.

Esempio, a me segna 2.1 giorni di gioco, quindi saranno circa una 50na di ore, ma direi meno perché a volte ho lasciato andare il gioco per conto suo (tipo per completare le ricerche o le missioni accampamento, in modo da poter poi progredire o sbloccare altre missioni o dinamiche) o attaccando lo scotch sul tasto A per fare in modo che il PG seguisse il pistola di turno a cavallo senza che dovessi star lì a farlo io. Per farla breve, praticamente tutta l'area a sud ovest non c'è più un nemico manco a cercarlo con lanternino. Giusto un paio di boss rottura che ho skippato (per il momento) e 1 orso che spawna sempre accanto ad un portale di teletrasporto. Ogni tanto c'è qualche nemico che scappa urlando vicino a qualche vecchia fortezza conquistata.

Anche perché salva i macelli che hai fatto, se ad una fortezza, accampamento, etc. ci eri già passato tempo prima e ne avevi seccati tot% se ci ritorni riparte da quella percentuale (anche nel caso in cui muori e ricarichi) quindi fai abbastanza in svelta ad epurare le aree. E' un modo grande che muore in fretta
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2026, 09:13   #649
Zappz
Senior Member
 
L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14601
Questa news è interessante:

https://crimsondesert.pearlabyss.com...il?_boardNo=82
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
Zappz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2026, 09:16   #650
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28077
Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Attenzione, qui non si sta parlando di volere il respawn o l'annullamento temporaneo degli avamposti in stile Far Cry 2... ma del fatto che se conquisti tutti gli avamposti poi ti rimane raccattare le margherite (letteralmente) perché non avrai più nemici ed è di per se una cosa che non giova alle dinamiche di gioco al di là del fatto che uno lo giochi e poi passi ad altro.

Non è un titolo lineare e nemmeno uno story-driven, è un MMO singleplayer e quella dinamica non funziona, anche perché (come indicavo sopra) tirar giù nemici serve per raccattar artefatti che sono di fatto gli oggetti con cui fai crescere il tuo PG in modo continuativo[cut...]
Beh, a me pare che sia una dinamica opposta agli MMO, o almeno da almeno 10-15 anni in questi giochi. Se liberi una zona negli MMO non è vero che poi non c'è più alcun nemico e finita li. Anzi, semmai è più probabile che avvengano dinamiche contrarie, con zone e punti di interesse che possono essere riattaccate e/o ripopolate da nemici. Guild Wars 2 con i suoi eventi dinamici è uscito nel 2012, e già li non è che avesse inventato qualcosa da zero.

Questo poi senza contare il discorso PvP, dove nei giochi di conquista e battaglia succede un cambio continuo di situazione, ma quello è un discorso a parte.

Anzi, proprio perchè Pearl Abyss è esperta di MMO e che questo gioco in origine doveva essere di quel tipo, trovo alquanto strano che avvenga quello che dici.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2026, 09:30   #651
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28077
Quote:
Originariamente inviato da Zappz Guarda i messaggi
La cosa più interessante è questa:

■ Nuove Abilità per Damiane e Oongka
Abbiamo ascoltato i vostri feedback riguardo alla necessità che Damiane e Oongka abbiano abilità paragonabili a “Palmo potente” e “Forza dell'Assioma”. Per questo, entrambi i personaggi riceveranno nuove abilità equivalenti a quelle.

avevo letto di mancanze per i due personaggi secondari su strumenti che usi di continuo, a volte con richiesta obbligatoria, per molti contenuti di "esplorazione", rendendoli di fatto non giocabili.


Poi certo, sono fiducioso nell'implementazione ufficiale di un Character creator. Ho visto un video della mod che è stata rilasciata per crearsi un personaggio, mi chiedevo come avessero potuto implementare amatorialmente una cosa del genere in così poco tempo, e da quel che ho visto hanno copiato di peso il sistema presente in Black Desert.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2026, 09:33   #652
Zappz
Senior Member
 
L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14601
Infatti è assurdo, hanno uno degli editor di personaggi migliori di sempre e non l'hanno sfruttato... Potrebbero aggiungere un quarto personaggio editabile dal giocatore e slegato dalla "storia".
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
Zappz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2026, 10:04   #653
Lollauser
Senior Member
 
L'Avatar di Lollauser
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5782
Quote:
Originariamente inviato da Zappz Guarda i messaggi
si, e affronta anche la questione riportata la Ulukaii

■ Nuovi blocchi
La pace è effimera e le tenebre non si ritirano così facilmente. I nemici rimanenti attendono il momento giusto per riconquistare le località liberate. Scacciate nuovamente le forze che hanno preso possesso di questi luoghi e continuate a dimostrare la forza dei Mantogrigio.



Io nel frattempo a furia di leggervi non ho resistito e l'ho provato, avendo visto video di config con la mia 3060ti in 1080

In effetti con quasi tutto a Ultra e DLSS quality (meglio 4.5 mi pare) sono sempre sopra i 60fps, se attivo RR però il framerate cala vistosamente.
FG invece non me lo da attivabile, non ho capito perchè

Per ora giochicchiato giusto una mezzoretta ieri sera, faro qualche prova con Optiscaler come da altre guide che ho trovato, per vedere se trovo una config migliore

In generale comunque lo lascerò in standby per un futuro upgrade hardware. Così come mi va ora sarebbe pienamente giocabile, ma i comandi li trovo un po come dire...impastati e non so se dipende dal setting grafico (un po meglio con Reflex off, comunque), e le ventole della gpu cominciano a fare troppo rumore per i miei gusti.

Sul gioco non mi posso ovviamente esprimere dopo così poco, ho avuto una sensazione di "shallow" in stile mmorpg che non promette molto di buono, ma del resto era cosa nota
__________________
Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira

Ultima modifica di Lollauser : 10-04-2026 alle 10:22.
Lollauser è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2026, 10:13   #654
il menne
Senior Member
 
L'Avatar di il menne
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32237
Quote:
Originariamente inviato da Zappz Guarda i messaggi
Come avevo previsto prima della notizia, alcune basi saranno riconquistate dai nemici, così si combatterà ancora.

Interessante anche il poter rigiocare coi boss.

Certo ciò aggiunge maggiori possibilità in endgame, se è comunque rimasto altro da fare e uno non si è stancato prima.

Bene anche l'inserimento di tre livelli di difficoltà, come è ora mi sembra di difficoltà nulla anche con i boss ( ma forse perchè non ho giocato tantissimo e son sempre nelle prime zone )
__________________
IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
il menne è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2026, 10:45   #655
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Beh, a me pare che sia una dinamica opposta agli MMO, o almeno da almeno 10-15 anni in questi giochi. Se liberi una zona negli MMO non è vero che poi non c'è più alcun nemico e finita li. Anzi, semmai è più probabile che avvengano dinamiche contrarie, con zone e punti di interesse che possono essere riattaccate e/o ripopolate da nemici. Guild Wars 2 con i suoi eventi dinamici è uscito nel 2012, e già li non è che avesse inventato qualcosa da zero.

Questo poi senza contare il discorso PvP, dove nei giochi di conquista e battaglia succede un cambio continuo di situazione, ma quello è un discorso a parte.

Anzi, proprio perchè Pearl Abyss è esperta di MMO e che questo gioco in origine doveva essere di quel tipo, trovo alquanto strano che avvenga quello che dici.
Aspetta, forse mi hai frainteso e rileggendo il post me ne accorgo che era fraintendibile. Era appunto ciò che intendevo, al momento tale dinamica non c'è: liberi l'area e stop, tale resta, per questo scrivevo "non funziona" perché va a cozzare con quello che sostanzialmente è questo gioco, un MMO singleplayer e sul sistema stesso di "sganciamento" degli artefatti (di cui parlavo negli altri post sopra).

Può apparire strano, ma è così che funziona al momento e leggendo il messaggio dei devs sulle aggiunte future, si evince che correggeranno questa cosa aggiungendo tali dinamiche al mondo di gioco (riconquiste dei territori, rivincite sui boss, etc.).
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2026, 10:52   #656
Zappz
Senior Member
 
L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14601
Che poi il loro sistema di fazioni ha anche del potenziale se riuscissero a rendere il tutto più dinamico.
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
Zappz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2026, 12:55   #657
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28077
Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Aspetta, forse mi hai frainteso e rileggendo il post me ne accorgo che era fraintendibile. Era appunto ciò che intendevo, al momento tale dinamica non c'è: liberi l'area e stop, tale resta, per questo scrivevo "non funziona" perché va a cozzare con quello che sostanzialmente è questo gioco, un MMO singleplayer e sul sistema stesso di "sganciamento" degli artefatti (di cui parlavo negli altri post sopra).

Può apparire strano, ma è così che funziona al momento e leggendo il messaggio dei devs sulle aggiunte future, si evince che correggeranno questa cosa aggiungendo tali dinamiche al mondo di gioco (riconquiste dei territori, rivincite sui boss, etc.).
Chiaro
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2026, 12:59   #658
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Chiaro
Ma quindi quand'è che fai il thread ufficiale?
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2026, 13:38   #659
Lian_Sps_in_ZuBeI
Senior Member
 
L'Avatar di Lian_Sps_in_ZuBeI
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
Messaggi: 3907
Sono d'accordo sul fatto della vastità e spopolamento. Un sistema di respawn sensato ci sta. con fazioni che riconquistato territori, con secondarie che si riattivano per liberare aree d'interesse. Vediamo come verra' gestita.
ci sono giocatori che amano esplorare in cerca di armi e armature, sarebbe brutto doverle cercare e trovare, dove un endgame è piatto.
Non ho capito pero, se dopo i titoli di coda si torna in gioco. Sul gruppo di telegram una persona l'ha ultimato in 115 ore. mostrava i titoli di coda.
__________________
Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz,
Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W.


RTX2080 Super Hybrid

Ultima modifica di Lian_Sps_in_ZuBeI : 10-04-2026 alle 13:44.
Lian_Sps_in_ZuBeI è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2026, 14:06   #660
alfri
Senior Member
 
L'Avatar di alfri
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
Messaggi: 5866
Quote:
Originariamente inviato da Lian_Sps_in_ZuBeI Guarda i messaggi
Sono d'accordo sul fatto della vastità e spopolamento. Un sistema di respawn sensato ci sta. con fazioni che riconquistato territori, con secondarie che si riattivano per liberare aree d'interesse. Vediamo come verra' gestita.
ci sono giocatori che amano esplorare in cerca di armi e armature, sarebbe brutto doverle cercare e trovare, dove un endgame è piatto.
Non ho capito pero, se dopo i titoli di coda si torna in gioco. Sul gruppo di telegram una persona l'ha ultimato in 115 ore. mostrava i titoli di coda.
do per scontato che dopo i titoli di coda ritorni in gioco
__________________
case NEO Qube-ryzen 5700x3d-48 gb ddr4 3200-AKFA2 4080 SUPER-LG 39GS95QE 240hz 3440x1440
LG OLED48CX6LB XBOX ONE series X| | | HONOR MAGIC V3| tab s8 ultra 256gb LENOVO LEGION GO 2
alfri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abb...
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il prim...
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in...
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico ...
Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot...
La navicella spaziale indiana Gaganyaan ...
Le macchie sullo scudo termico di Orion ...
Anthropic ha un'AI che trova falle in Wi...
I 10 migliori sconti Amazon del weekend:...
Con un coupon scendono ancora: le super ...
Minimo storico per Samsung Galaxy S26 Ul...
Si è conclusa la missione lunare ...
EK Waterblock si arrende agli aumenti, i...
Geekbench si aggiorna: tutti i test con ...
Per la prima volta un computer quantisti...
Telecamere Reolink 4K su Amazon: Wi-Fi 6...
Anthropic vuole farsi i chip da sola? Co...
Il fondatore di Framework: il personal c...
JBL Live Flex 3 a 129€ su Amazon: ANC ad...
Come un uomo ha costruito un'azienda da ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:47.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v