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#641 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
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E sta roba gli era stata anche fatta notare ai primi test dove l'avevano provato le varie testate e i tubaroli prima della release. E fu in quel frangete che (mi pareva di aver capito, sempre che non fosse una fake news alla telefono senza fili) che la progressione per i PG secondari sarebbe stata rivista post-release. Comunque sì, una volta che gli "avamposti rossi" in mano ai nemici diventano "azzurri" riconquistandoli, tali restano. Quindi poi per avere la possibilità di farsi sganciare quei cavolo di artefatti (ogni tot nemici che ammazzi, c'è una barra di progressione che si riempie e sgancia 1 artefatto) con cui potenziare i PG, le armi e/o sbloccare le abilità, avresti come alternativa solo quella di scatenare casino facendoti mettere contro le guardie cittadine che altrimenti di sarebbero amiche o, al più, girar per la mappa trovando animali aggressivi (lupi, orsi, perché quelli respawano) o qualche pattuglia di soldati/banditi che spawana il qualche area isolata. Poi sì, ci sono artefatti che raccatti nel mondo di gioco o con missioni, ma quelli sono appunto fissi, una volta raccolti non ricicciano fuori, è proprio facendo fuori nemici che si riempie la barra e se ne ottengono altri. Va anche detto che se potenzi al massimo solo equip che usi, così come se sblocchi solo le abilità necessarie per il Kliffo, può anche essere che rendi contemporaneamente buoni sia la donzella che l'orchetto (o quel che è). Ma se crei un sistema con cui il giocatore può continuare a giocare quanto vuole (e la meccanica della barra serve appunto a questo), devi anche notare che c'è qualcosa che si incricca se arrivi ad un certo punto in cui il giocatore non potrebbe più far progredire il suo personaggio (vuoi in abilità o in equipaggiamento), questo al di là del fatto che uno possa ad una certa stufarsi e mollarlo prima.
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#642 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32237
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Potrebbero anche tirare fuori una ng+ con nemici potenziati e tutto da rifare, mantenendo solo le abilità, ma non so se funzionerebbe...
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IL MENNE |
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#643 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
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Potrebbe non essere un gioco per NG+
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#644 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
Messaggi: 3907
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giocato circa 75 ore e sono al cap V non iniziato,non ho startato ancora la prima missione.
io giro a prender armature e armi leggendarie. ovviamente in alcune aree mi pestano di brutto gli inquisitori.
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#645 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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#646 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
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Attenzione, qui non si sta parlando di volere il respawn o l'annullamento temporaneo degli avamposti in stile Far Cry 2... ma del fatto che se conquisti tutti gli avamposti poi ti rimane raccattare le margherite (letteralmente) perché non avrai più nemici ed è di per se una cosa che non giova alle dinamiche di gioco al di là del fatto che uno lo giochi e poi passi ad altro.
Non è un titolo lineare e nemmeno uno story-driven, è un MMO singleplayer e quella dinamica ora non funziona*, anche perché (come indicavo sopra) tirar giù nemici serve per raccattar artefatti che sono di fatto gli oggetti con cui fai crescere il tuo PG in modo continuativo: servono per sbloccare le abilità (che non sono comuni ai 3 personaggi, ma distinte per ciascuno), servono per migliorare l'equipaggiamento e servono per far salire le statistiche (blu, verde, rosso). Gli artefatti forniti dal mondo di gioco sono in numero finito, non puoi usarli per tutto, specie se vuoi sperimentare "build" diverse e sfruttare anche i personaggi secondari. Di certo non è un gioco che ti metti a rifare (per cosa, per la storia? andiamo), è un gioco che se ti piace lo fai in modo continuato nel tempo, ne più ne meno come un MMO, portando avanti il tuo PG e girando ad esplorare, che non ricominci, al massimo riprendi. Anche per questo non ha molto senso ficcarci una NG+. Quello che semplicemente devono fare (e faranno) è creare delle dinamiche territoriali con riconquiste delle fazioni, in modo che ci possa essere incontri casuali di nemici, etc. E non ci vogliono 300 e fischia ore per trovarsi con zero nemici, già adesso che manco ho finito il capitolo 5 ho intere aree della mappa in cui se mi va di lusso becco 1 orso ogni tanto e forse qualche lupo ![]() *intendo che al momento non è funzionante, è quindi assente, e andrebbe invece implementata (come pare che sarà fatto in base al loro recente annuncio).
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#647 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9707
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Quote:
L'unica cosa su cui non sono tanto d'accordo è sul tempo utile per spopolare il gioco da ogni nemico. 300 ore sono una stima abbastanza realistica se si gioca con l'intenzione di voler fare tutto, anzi forse manco bastano. Considera che non sono pochi i giocatori che con oltre 100 ore non sono ancora mai usciti da Hernand.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#648 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
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No, attenzione, io non metto in dubbio le 300 come durata o stima su completamento nel caso si volesse far tutto, perché appunto lì si direbbe anche, vabbe, in 300 ore hai voglia, è un non problema.
Quello che intendevo è che non ti ci vogliono 300 ore per rendere il mondo pacifico, se ti ci metti un attimo ad esplorare, intere aree te le liberi in poco tempo, senza nemmeno troppo progredire coi capitoli e man mano che vai avanti diventa sempre più evidente che non trovi praticamente più pallini rossi. E so cavoli poi anche per sbloccare gli artefatti legati alle sfide (che sopra mi son dimenticato di citare), per la maggior parte associate ad un numero di uccisioni fatte in modo specifico ai nemici... che se non c'è più nessuno da affrontare rimangono bloccati ad occupar spazio. Esempio, a me segna 2.1 giorni di gioco, quindi saranno circa una 50na di ore, ma direi meno perché a volte ho lasciato andare il gioco per conto suo (tipo per completare le ricerche o le missioni accampamento, in modo da poter poi progredire o sbloccare altre missioni o dinamiche) o attaccando lo scotch sul tasto A per fare in modo che il PG seguisse il pistola di turno a cavallo senza che dovessi star lì a farlo io. Per farla breve, praticamente tutta l'area a sud ovest non c'è più un nemico manco a cercarlo con lanternino. Giusto un paio di boss rottura che ho skippato (per il momento) e 1 orso che spawna sempre accanto ad un portale di teletrasporto. Ogni tanto c'è qualche nemico che scappa urlando vicino a qualche vecchia fortezza conquistata. Anche perché salva i macelli che hai fatto, se ad una fortezza, accampamento, etc. ci eri già passato tempo prima e ne avevi seccati tot% se ci ritorni riparte da quella percentuale (anche nel caso in cui muori e ricarichi) quindi fai abbastanza in svelta ad epurare le aree. E' un modo grande che muore in fretta
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#649 |
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#650 | |
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Senior Member
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Questo poi senza contare il discorso PvP, dove nei giochi di conquista e battaglia succede un cambio continuo di situazione, ma quello è un discorso a parte. Anzi, proprio perchè Pearl Abyss è esperta di MMO e che questo gioco in origine doveva essere di quel tipo, trovo alquanto strano che avvenga quello che dici.
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#651 | |
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Iscritto dal: Jul 2008
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Quote:
■ Nuove Abilità per Damiane e Oongka Abbiamo ascoltato i vostri feedback riguardo alla necessità che Damiane e Oongka abbiano abilità paragonabili a “Palmo potente” e “Forza dell'Assioma”. Per questo, entrambi i personaggi riceveranno nuove abilità equivalenti a quelle. avevo letto di mancanze per i due personaggi secondari su strumenti che usi di continuo, a volte con richiesta obbligatoria, per molti contenuti di "esplorazione", rendendoli di fatto non giocabili. Poi certo, sono fiducioso nell'implementazione ufficiale di un Character creator. Ho visto un video della mod che è stata rilasciata per crearsi un personaggio, mi chiedevo come avessero potuto implementare amatorialmente una cosa del genere in così poco tempo, e da quel che ho visto hanno copiato di peso il sistema presente in Black Desert.
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#652 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14601
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Infatti è assurdo, hanno uno degli editor di personaggi migliori di sempre e non l'hanno sfruttato... Potrebbero aggiungere un quarto personaggio editabile dal giocatore e slegato dalla "storia".
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#653 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5782
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■ Nuovi blocchi La pace è effimera e le tenebre non si ritirano così facilmente. I nemici rimanenti attendono il momento giusto per riconquistare le località liberate. Scacciate nuovamente le forze che hanno preso possesso di questi luoghi e continuate a dimostrare la forza dei Mantogrigio. Io nel frattempo a furia di leggervi non ho resistito e l'ho provato, avendo visto video di config con la mia 3060ti in 1080 In effetti con quasi tutto a Ultra e DLSS quality (meglio 4.5 mi pare) sono sempre sopra i 60fps, se attivo RR però il framerate cala vistosamente. FG invece non me lo da attivabile, non ho capito perchè Per ora giochicchiato giusto una mezzoretta ieri sera, faro qualche prova con Optiscaler come da altre guide che ho trovato, per vedere se trovo una config migliore In generale comunque lo lascerò in standby per un futuro upgrade hardware. Così come mi va ora sarebbe pienamente giocabile, ma i comandi li trovo un po come dire...impastati e non so se dipende dal setting grafico (un po meglio con Reflex off, comunque), e le ventole della gpu cominciano a fare troppo rumore per i miei gusti. Sul gioco non mi posso ovviamente esprimere dopo così poco, ho avuto una sensazione di "shallow" in stile mmorpg che non promette molto di buono, ma del resto era cosa nota
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira Ultima modifica di Lollauser : 10-04-2026 alle 10:22. |
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#654 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32237
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Quote:
Interessante anche il poter rigiocare coi boss. Certo ciò aggiunge maggiori possibilità in endgame, se è comunque rimasto altro da fare e uno non si è stancato prima. Bene anche l'inserimento di tre livelli di difficoltà, come è ora mi sembra di difficoltà nulla anche con i boss ( ma forse perchè non ho giocato tantissimo e son sempre nelle prime zone )
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IL MENNE |
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#655 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
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Può apparire strano, ma è così che funziona al momento e leggendo il messaggio dei devs sulle aggiunte future, si evince che correggeranno questa cosa aggiungendo tali dinamiche al mondo di gioco (riconquiste dei territori, rivincite sui boss, etc.).
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#656 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14601
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Che poi il loro sistema di fazioni ha anche del potenziale se riuscissero a rendere il tutto più dinamico.
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#657 | |
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Iscritto dal: Jul 2008
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#658 |
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#659 |
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
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Sono d'accordo sul fatto della vastità e spopolamento. Un sistema di respawn sensato ci sta. con fazioni che riconquistato territori, con secondarie che si riattivano per liberare aree d'interesse. Vediamo come verra' gestita.
ci sono giocatori che amano esplorare in cerca di armi e armature, sarebbe brutto doverle cercare e trovare, dove un endgame è piatto. Non ho capito pero, se dopo i titoli di coda si torna in gioco. Sul gruppo di telegram una persona l'ha ultimato in 115 ore. mostrava i titoli di coda.
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#660 | |
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