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Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
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Old 07-04-2026, 16:26   #17341
mozzarello
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Hanno rilasciato la modalità a turni per Pillars of Eternity, è ora di rispolverare il Cipher a Path of the Damned in Expert Mode.
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Old 07-04-2026, 17:57   #17342
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Hanno rilasciato la modalità a turni per Pillars of Eternity, è ora di rispolverare il Cipher a Path of the Damned in Expert Mode.
Te lo sconsiglio vivamente.
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Old 07-04-2026, 21:33   #17343
mozzarello
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Te lo sconsiglio vivamente.
Cosa?
Turni o Path of the Damned?
Perché con pausa non mi ha preso per nulla, è un po' che vorrei fare qualcosa a turni e trovo il Cipher una classe geniale.
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Old Ieri, 11:58   #17344
Darkless
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Cosa?
Turni o Path of the Damned?
Perché con pausa non mi ha preso per nulla, è un po' che vorrei fare qualcosa a turni e trovo il Cipher una classe geniale.
Perchè è una modalità infilata a forza in un gioco che prevedeva di essere giocato in tutt'altra maniera (con un encounter design che ci fa a botte fra l'altro).
Senza contare che ora che sistemeranno la pletora di bug che hanno introdotto fra lo scorso upgrade dell'engine e l'ultimo inserimento dei turni - appena uscito dalla beta - serviranno diverse patch.
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Old Ieri, 12:02   #17345
Lollauser
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Peccato che a me, e a migliaia di altri a occhio e croce, piaccia così con l'rtwp.
Saremo brutte persone, anche in questo caso

Molto più fluido e veloce come gameplay, poi va a gusti come per tutti gli aspetti ovviamente.
E non fa a botte con nulla...

Chiaro che se aggiungono la modalità a turni, se non intacca l'rtwp, va benissimo...sempre meglio una opzione in più che una in meno. Sempre meglio poter scegliere
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira
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Old Ieri, 14:49   #17346
Darkless
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Chiaro che se aggiungono la modalità a turni, se non intacca l'rtwp, va benissimo...sempre meglio una opzione in più che una in meno. Sempre meglio poter scegliere
Il problema è che non puoi fare un gioco che vada bene in entrambi modi essendoci troppi elementi agli antipodi che devi considererare già in fase di progettazione. Il massimo che puoi ottenere è un prodotto mediocre in entrambe le modalità.
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