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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Techno Valley
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Non riesco ad abilitare sto cavolo di lumen hardware.
Ho incollato i valori nel file GameUserSettings.ini e selezionato Ultima in Sovrascrivi DLSS in nvidia app. Cosa sbaglio?? ![]()
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Non devi incollarli in GameUserSettings.ini ma in Engine.ini, toglili da GameUserSettings.ini e togli il flag di sola lettura al file, così da poter comunque salvare le impostazioni cambiate dal menu del gioco. Poi crea Engine.ini nella medesima cartella, incolla i valori e metti al file il flag di sola lettura. Le istruzioni su YT non sono chiare poiché danno per scontato che il file Engine.ini esista già.
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Techno Valley
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Quote:
![]() In effetti invece di creare un nuovo file Engine.ini, avevo aggiunto le stringhe al .ini già presente.
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Techno Valley
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Questo invece è il fix per sistemare l'HDR con Reshade e RenoDX
FIxed it with the HDR mod RenoDX, here is the link to the latest version, its only on their discord not Nexus yet https://gofile.io/d/MSkJm2 mirror : https://limewire.com/d/eXuQZ#bZ95uva2RP EDIT: New Nexus link: https://www.nexusmods.com/silenthillf/mods/64 1. install latest Reshade: http://reshade.me with addons to SILENT HILL f\SHf\Binaries\Win64\SHf-Win64-Shipping.exe 2. Extract RenoDX HDR mod toSILENT HILL f\SHf\Binaries\Win64 2. Enable windows HDR then go ingame and turn on HDR with default brightness/contrast 3. Change the RenoDX settings to your liking - keep in mind its a bit broke so you need to go to your JOURNAL with Dpad UP or G on your keyboard to enable the settings, then back out with Escape or to see your changes
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Lumen HW True Epic setting + Reshade + tante altre modifiche..
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Atmosfera davvero ottima e ambientazioni suggestive a parte, per il momento come Silent Hill non mi sta convincendo molto.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 28-09-2025 alle 11:28. |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
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Quote:
![]() Purtroppo però devo sottoscrivere in pieno quanto affermato da te. Non saprei cosa, ma manca qualcosa. Sembra un po' una forzatura definirlo un SH (sono a 3 ore di gioco).
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Quote:
Sono pochi i combattimenti davvero obbligatori nel gioco, tutto il resto non lo è e se a questo aggiungi che i nemici non hanno alcun loot ne offrono delle reward ma anzi affrontarli costa risorse e integrità dell'arma, capisci che la soluzione migliore è premere scatto e tanti saluti. Resto comunque intrigato dalla trama e voglio vedere dove và a parare perchè le mie teorie al momento sono un bel pò.
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#48 |
Senior Member
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Applicato reshade HDR il risultato è notevole.
Solo che scocciatura entrare nel journal ogni tanto quando perde le impostazioni. Spero rilascino un fix quanto prima.
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#49 |
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Che intendi?
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#50 |
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Change the RenoDX settings to your liking - keep in mind its a bit broke so you need to go to your JOURNAL with Dpad UP or G on your keyboard to enable the settings, then back out with Escape or to see your changes.
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#51 |
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La versione che sto usando io non ha nessun problema e questa cosa del Journal difatti non l'avevo mai fatta.
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#52 | |
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Quote:
![]() Tornando al gioco, andando avanti le cose si fanno molto più silenthilliane... molto interessante...
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#53 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Chiuso a 12 ore. Necessaria altra run per i finali alternativi.
Migliora a bomba da metà / tre quarti in poi, inizialmente non mi stava soddisfacendo molto, ma poi quando i vari elementi della trama iniziano ad incastrarsi si impenna tutto, anche il gameplay migliora coi vari potenziamenti. Tenete duro se non vi sta piacendo appieno, ne vale la pena.
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#54 |
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Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Rise of the Ronin
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Finito anche io a 12h di gioco effettive, ma credo che mi fermerò qui. Non posso dire che sia stata un'esperienza entusiasmante. Tutt'altro. Il sistema di combattimento è chiaramente ispirato (per non dire scopiazzato) dai souls. La gestione della stamina è un elemento cruciale, visto che il cooldown tra utilizzo e rigenerazione della stessa è il più lungo che abbia mai visto (2-3 volte più lento dei souls). Questo ci costringe a fermare la nostra azione spesso e volentieri. E' vero, la schivata perfetta ricarica istantaneamente la barra della stamina, ma occorre conoscere bene gli attacchi dei nemici, e comunque non è possibile effettuare più di due schivate di fila, anche upgradando la stamina. Schivare anche perfettamente è più una mossa difensiva che altro. Non ci sono animazioni d'attacco collegate.
Possiamo invece effettuare dei contrattacchi, ma solo contro attacchi specifici. In queste fasi i nemici sono sì evidenziati, ma in modo troppo lieve, spesso poco visibile. Possiamo consumare il focus, una barra apposita, per allungare la finestra di contrattacco, ma il risultato non è garantito. I nemici che non mi sono piaciuti come design. La maggior parte sembrano dei burattini. La loro postura tutta storta non aiuta a decifrare i loro movimenti. Spesso scattano da diversi metri e istantaneamente ci vengono contro. Posso effettuare prese dopo uno scatto. Possono bloccare i nostri movimenti a terra e stordirci con attacchi sonori. In pratica, in presenza di più nemici è difficile mantenere un movimento fluido che non sia continuamente interrotto o dagli attacchi nemici o dall'esaurimento della stamina. Le armi sono tutte melee e si usurano molto rapidamente. Non siamo a livelli di Breath of the Wild, ma poco ci manca. I nemici più coriacei possono richiere più di un'arma per essere abbattuti. Ci sono diversi boss e paradossalmente i loro movimenti sono più leggibili e schivabili rispetto al normale. Non sono quasi mai boss fight memorabili in ogni caso. Gli oggetti curativi non mancano, anzi direi che sono abbondanti. L'inventario invece è molto limitato. Si può espandere di poco ma non esiste una cassa dove riporre gli oggetti in eccesso. Meglio venderli per ricavare la valuta del gioco. Uccidere mostri infatti non porta alcun beneficio. Non droppano nulla e non si guadagna esperienza. I mostri possono respawnare random, per cui non ci sono quasi mai zone completamente sicure, mentre le armi e i kit di riparazione sono molto limitati, per cui cercare di uccidere tutto ciò che si muove non è una buona idea. Si rischia di rimanere a secco. Io avrei ridotto gli oggetti curativi ed aumentato le armi. C'è una sproporzione troppo evidente. Per quel che riguarda livelli di gioco e la trama va fatta una distinzione tra il mondo "reale" che ruota attorno al villaggio di Ebisugaoka e quello che dovrebbe rappresentare l'otherworld. Ebisugaoka non è male, per quanto abbia avuto l'impressione che certi vicoli siano stati copia-incollati più volte. E anche l'area circostante mi è piaciuta. Il gioco funziona (combattimenti a parte s'intende ![]() Diverso invece il discorso relativo all'otherworld, dove effettivamente la parte finale è decisamente meglio di quella iniziale, anche se a dirla tutta a me questo mondo di gioco non è affatto piaciuto. Vuoi perché non ricorda assolutamente il classico otherworld dei precedenti SH, vuoi per via del design dei livelli quasi completamente piatto (stile Wolf3D ![]() In definitiva, un gioco appena discreto, lontano da come è stato descritto dagli "esperti" di settore. La trama può andare a gusti, e a me sinceramente non è piaciuta un gran chè, ma sul combat system non ci sono santi che tengano. E' veramente l'aspetto più horror del gioco ![]()
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#55 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Finito anche io due giorni fa, il primo finale che abbiamo avuto tutti. Prima di esprimermi, punto al 100%.
Sicuramente è l'unico Silent Hill, dall'intera saga, che una volta completato al 100% non ritoccherò più. Non dico che non mi sia piaciuto, anzi. Ma lato gameplay davvero non merita altra run oltre queste 30-40 ore che impiegherò al 100%. Maledetti Neobards. Un'atmosfera così affascinante uccisa con questo gameplay. |
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#56 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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La prima patch del gioco di stanotte, su Steam, proprio patch non è
![]() Semplicemente hanno rimosso i bonus deluxe per coloro che non avevano comprato la modalità deluxe (che vabbè, diciamolo, è anche giusto così dai) |
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#57 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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#58 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Quote:
Io da circa 5 anni vedo invece, grazie al nuovo producer, una gran volontà buona per noi. prima con molto merchandising, che aiuta a far crescere l'interesse, poi con la famosa transmission nel 2022, e in questi ultimi 3 anni molte cose son successe e uscite, tra titoli minori remake e altro merchandising ed eccoci qui. E questo F è stato fortemente accompagnato da un sacco di eventi sponsor, belle cacce al tesoro (chiaramente non in europa), belle collector (chiaramente non in europa e in numeri limitati), eventi cosplay, eventi try-on. Poi uno che deve fare più? ![]() voglio dire, dopo tutto questo, parlare di una konami che voglia ammazzare il brand è chiaramente una tua opinione e bòn, rispettabile ma non veritiera. opinione che sarà scaturita dal fatto che non ti sia piaciuto the short message, il remake del 2, o silent hill f, o forse tutti e 3. e ci sta, ma finisce lì. io noto una grande differenza rispetto a fino il 2019, e mi sta benissimo così ![]() ![]() |
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#59 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Se vi foste messi a investire negli omamori invece di avere le braccine corte per poi lamentarvi del gameplay, avreste quello che cura a ogni kill, quello che fa i contrattacchi da solo e quello che ripristina la durata arma ad ogni contrattacco.. chiara la combo?
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#60 | |
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