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Old 21-09-2025, 11:29   #1
magic carpet
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[Thread Ufficiale] Silent Hill f

SILENT HILL f



Pagina Steam: http://store.steampowered.com/app/2947440
Genere: Action, Adventure
Sviluppatore: NeoBards Entertainment Ltd.
Publisher: KONAMI
Release Date: 25/09/2025 (23/09/2025 Deluxe Edition)
Lingue: Inglese*, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo – Spagna, Spagnolo – America Latina, Portoghese – Brasile, Polacco, Russo, Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Giapponese*, Coreano
*lingue con supporto audio completo

Una fitta nebbia avvolge la città natale di Hinako, trasformando ciò che è familiare in un incubo. Affronta creature mostruose ed enigmi inquietanti per svelare la bellezza oscura e conturbante celata nell'orrore.

Informazioni sul gioco
Nel Giappone degli anni '60, la quiete di Ebisugaoka viene stravolta quando la remota cittadina viene avvolta da una nebbia impenetrabile, trasformandola in uno scenario da incubo.

Man mano che il silenzio si fa opprimente e la nebbia si infittisce, Hinako Shimizu dovrà farsi strada tra i sentieri distorti di Ebisugaoka, risolvendo enigmi complessi e affrontando creature grottesche per sopravvivere.

Immergiti nel mondo di Hinako, creato dalla mente visionaria di Ryukishi07, accompagnato da una colonna sonora coinvolgente con brani di Akira Yamaoka e un comparto visivo mozzafiato. Un racconto intriso di dubbi, rimpianti e scelte impossibili. Hinako troverà la forza di scoprire la bellezza nascosta nell'orrore, o sarà sopraffatta dall'oscuro caos che la circonda?

Scopri un nuovo capitolo della saga di SILENT HILL, dove l'horror psicologico incontra un'inquietante ambientazione giapponese.


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Old 21-09-2025, 11:34   #2
magic carpet
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Old 21-09-2025, 14:31   #3
Evilquantico
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Old 22-09-2025, 07:27   #4
magic carpet
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Primi leak di review:
Famitsu 36/40 (quattro 9)
Dualshockers: 9,5


"DualShockers hai pubblicato con grande anticipo rispetto all'uscita la sua recensione di Silent Hill f. Sebbene l'articolo sia stato prontamente rimosso, gli utenti l'hanno letto più e più volte, condividendo sui social quelle che sono le informazioni più importanti. Oltre al voto assegnato, che è un ottimo 9,5/10, si parla di un sistema di combattimento complesso e gratificante, della presenza di scene particolarmente cruente e disturbanti, di finali multipli e, più in generale, di contenuti che lo differenziano in maniera netta rispetto a tutti gli altri capitoli della serie."
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Old 22-09-2025, 08:34   #5
pingzero
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Sempre più spesso vedo giochi che vogliono puntare sull'atmosfera. Allora fateli davvero e non infarciteli di combattimenti peraltro non all'altezza. Su questo devo dire che il remake di Silent Hill 2 era bilanciato molto bene. Qui da quanto ho letto non è così. Troppi combattimenti e non all'altezza. Almeno non fossero stati numerosi...
I voti e le recensioni le leggo ma oramai non gli do più il peso di anni fa. Oltre al fatto che in maniera poco professionale alcune recensioni, scritte o video che siano, rischiano anche di farti spoiler importanti.
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Old 22-09-2025, 08:42   #6
ray_hunter
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Io sono abbastanza confident sulla riuscita del progetto.

In Hell is us i combattimenti non sono al top ma di sicuro non rovinano il gioco, si fanno giocare ma non aggiungono molto valore aggiunto, ma di sicuro non rovinano atmosfera ed esplorazione.

We will see...

EDIT
Mi accorgo solo ora che sono uscite le recensioni

IGN Italia 7.5
Spaziogames 8.5
Everyeye 8
Multiplayer 8
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB

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Old 22-09-2025, 11:38   #7
Pakos6600
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Sempre più spesso vedo giochi che vogliono puntare sull'atmosfera. Allora fateli davvero e non infarciteli di combattimenti peraltro non all'altezza. Su questo devo dire che il remake di Silent Hill 2 era bilanciato molto bene. Qui da quanto ho letto non è così. Troppi combattimenti e non all'altezza. Almeno non fossero stati numerosi...
I voti e le recensioni le leggo ma oramai non gli do più il peso di anni fa. Oltre al fatto che in maniera poco professionale alcune recensioni, scritte o video che siano, rischiano anche di farti spoiler importanti.
Anche M.it parla di alcuni punti farciti di combattimenti, non bilanciati benissimo comunque. Vedrò come gira su Legion Go, se gira bene e trovo una chiave scontata lo prendo, altrimenti aspetterò a prezzo budget.

Inviato dal mio SM-F936B utilizzando Tapatalk
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Old 22-09-2025, 11:48   #8
DJurassic
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Io sono abbastanza confident sulla riuscita del progetto.

In Hell is us i combattimenti non sono al top ma di sicuro non rovinano il gioco, si fanno giocare ma non aggiungono molto valore aggiunto, ma di sicuro non rovinano atmosfera ed esplorazione.

We will see...
Di certo non lo rendono migliore. Poi sono dell'idea che qui siamo messi decisamente peggio rispetto a Hell is Us.
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Old 22-09-2025, 12:40   #9
The Void
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Su IG lo trovate al prezzo giusto su PC, 49.89 €.
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Old 22-09-2025, 15:29   #10
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Vedrò come gira su Legion Go, se gira bene e trovo una chiave scontata lo prendo, altrimenti aspetterò a prezzo budget.
Ho letto che è uno dei giochi che fa il miglior uso dell'UE5 (assenza di stuttering e traversal stuttering innanzitutto).
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Old 22-09-2025, 15:33   #11
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Ho letto che è uno dei giochi che fa il miglior uso dell'UE5 (assenza di stuttering e traversal stuttering innanzitutto).
Occhio che quel video di DF si basava su una demo che per quanto ne sappiamo potrebbe essere stata studiata a tavolino oppure ottimizzata con attenzione particolare.

Wccftech l'ha recensito su PC e non sembra così perfetto:

Regarding performance, however, on PC, that's not entirely the case, although the situation is far better than in most other UE5 games. The few minutes of loading that happen the first time the game is launched suggest the game has a shader pre-compilation step, which definitely helps, as I haven't experienced shader stuttering in my time with the game outside of a single significant late-game instance which may have been caused by something else. However, traversal stuttering and some microstuttering issues are present, mostly in the main village area. These stuttering issues are not terribly aggravating, but they are easily noticeable, and they do have an impact, minimal as they may be, on an experience meant to be immersive.
Aside from these stuttering issues, which are thankfully limited to a small number of areas, Silent Hill f seems to be optimized well. At 4K resolution with NVIDIA DLSS in Quality mode and the settings above, the game ran at an average of 116 FPS, 59 1% Low on my system (i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM) in a benchmarking session held in Ebisugaoka at the start of the game, right after the first attack of one of the Fog Monsters, which are, all around, pretty decent results, considering the performance cost Lumen generally has. With the game running as expected on my system, tweaking the settings, especially the lighting setting, the rendering resolution, and the upscaler setting (TSR and FSR are available besides DLSS) should be more than enough for most users with a relatively modern machine to run the game smoothly.


Come sempre la questione cambierà in base all'hw utilizzato e non tutti lo percepiranno allo stesso modo. Io ad esempio con Borderlands 4 non l'ho praticamente mai.
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Old 22-09-2025, 16:07   #12
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[quote=DJurassic;48866052]
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Occhio che quel video di DF si basava su una demo che per quanto ne sappiamo potrebbe essere stata studiata a tavolino oppure ottimizzata con attenzione particolare.

Wccftech l'ha recensito su PC e non sembra così perfetto:

Regarding performance, however, on PC, that's not entirely the case, although the situation is far better than in most other UE5 games. The few minutes of loading that happen the first time the game is launched suggest the game has a shader pre-compilation step, which definitely helps, as I haven't experienced shader stuttering in my time with the game outside of a single significant late-game instance which may have been caused by something else. However, traversal stuttering and some microstuttering issues are present, mostly in the main village area. These stuttering issues are not terribly aggravating, but they are easily noticeable, and they do have an impact, minimal as they may be, on an experience meant to be immersive.
Aside from these stuttering issues, which are thankfully limited to a small number of areas, Silent Hill f seems to be optimized well. At 4K resolution with NVIDIA DLSS in Quality mode and the settings above, the game ran at an average of 116 FPS, 59 1% Low on my system (i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM) in a benchmarking session held in Ebisugaoka at the start of the game, right after the first attack of one of the Fog Monsters, which are, all around, pretty decent results, considering the performance cost Lumen generally has. With the game running as expected on my system, tweaking the settings, especially the lighting setting, the rendering resolution, and the upscaler setting (TSR and FSR are available besides DLSS) should be more than enough for most users with a relatively modern machine to run the game smoothly.


Come sempre la questione cambierà in base all'hw utilizzato e non tutti lo percepiranno allo stesso modo. Io ad esempio con Borderlands 4 non l'ho praticamente mai.
Sbaglio o nelle opzioni grafiche mostrate da Wccftech non vi è traccia di FG?
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Old 22-09-2025, 16:18   #13
DJurassic
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Sbaglio o nelle opzioni grafiche mostrate da Wccftech non vi è traccia di FG?
No non c'è, ma potrebbe benissimo aver testato una versione pre-patch. Non ricordo se il FG è previsto esserci per SH F.




p.s. Sbaglio o c'è un problema nel quote del forum?
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Old 22-09-2025, 17:12   #14
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Old 22-09-2025, 17:13   #15
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No non c'è, ma potrebbe benissimo aver testato una versione pre-patch. Non ricordo se il FG è previsto esserci per SH F.




p.s. Sbaglio o c'è un problema nel quote del forum?
E' presente solo Lumen SW o anche HW?
Ma dove l'avete vista questa prova di Wccftech? Io sul sito non la vedo...
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Old 22-09-2025, 18:13   #16
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Anche M.it parla di alcuni punti farciti di combattimenti, non bilanciati benissimo comunque. Vedrò come gira su Legion Go, se gira bene e trovo una chiave scontata lo prendo, altrimenti aspetterò a prezzo budget.
Ho trovato questo su un forum straniero

"Tried on my Legion Go and it runs pretty decent at Low-Mid settings 900P."
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Old 22-09-2025, 18:14   #17
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E' presente solo Lumen SW o anche HW?
Ma dove l'avete vista questa prova di Wccftech? Io sul sito non la vedo...
https://wccftech.com/review/silent-h...ful-nightmare/
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E' presente solo Lumen SW o anche HW?
Ma dove l'avete vista questa prova di Wccftech? Io sul sito non la vedo...
Ho solo visto l'articolo. Credo che su PC il gioco andrà benone ma che pure stavolta il traversal stutter sia un fenomeno presente (c'è pure nella versione console a detta di DF). Intendiamoci, è sempre a spanne preferibile di quello dovuto agli shaders visto che non è così invasivo.
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Ultima modifica di DJurassic : 22-09-2025 alle 22:31.
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Old 23-09-2025, 09:11   #19
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Prima di iniziare vale la pena sottolineare che al momento il gioco crasha durante il primo filmato se avete una 5090 come me (non so se succeda con altre 50xx ma sulle 40xx non viene riportato). Su Steam ci sono già diverse segnalazioni in merito e il problema ce l'hanno tutti. La soluzione è molto semplice: basta reinstallare i driver video (io sto usando gli ultimi 581.29) e funziona senza intoppi. Non è necessario cancellare quelli vecchi o pulire nulla, basta reinstallarli e il problema è risolto.

Detto questo ho giocato per circa un’ora e posso confermare che il gioco non ha problemi gravi (almeno non da me) ma il traversal stuttering che si vede su console c’è anche qui. La maggior parte delle volte non è molto fastidioso e si verifica raramente, ma è comunque presente e vale la pena segnalarlo. Curiosamente, l’ho notato molto più qui che in Borderlands 4, che ultimamente pare diventata la pietra dello scandalo.

In ogni caso, non ho visto alcuno stuttering dovuto alla compilazione degli shader, quindi forse molti possono tirare un sospiro di sollievo.

Il gioco come sappiamo ha il blocco a 30fps per le cutscene, cosa che trovo molto fastidiosa dato che ce ne sono tantissime (soprattutto all’inizio), e passare da 100fps a 30 improvvisamente non è il massimo. Per fortuna, attivando lo Smooth Motion nell’app Nvidia fa una grande differenza: non solo rende tutto molto più fluido, ma porta le cutscene a 60fps che è decisamente meglio. Con questo attivo devo dire che il gioco è molto più piacevole e gli stacchi tra gameplay e cutscene si notano molto meno. Il primo impatto visivo è sicuramente buono, soprattutto per i personaggi e le loro espressioni facciali che nelle cutscene rendono ottimamente e pure la regia mi è sembrata decisamente buona. Gli ambienti sono abbastanza dettagliati, così come la vegetazione, ma in UE5 ultimamente ho visto di meglio. Quando ci si ferma a guardare più da vicino il gioco perde un po’ di qualità e anche se il gioco utilizza nanite non mi è mai sembrato particolarmente ricco di dettagli. Di pop-in non c'è traccia quindi ok.

Ultima cosa, il gioco viene spedito con la medioevale versione DLSS 3.7.0.0. quindi ricordatevi di aggiornarlo all'ultima per avere la migliore qualità visiva.

Qui sotto trovate un video "benchmark" che ho registrato poco fà con grafico attivo.



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Old 23-09-2025, 11:46   #20
Lanzus
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Sbaglio o nel menu di impostazioni manca FG?

Le cutscene bloccate a 30 fps poi sono una scelta incomprensibile.
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