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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 10-07-2025, 12:58   #681
dAbOTZ
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Ah che balls, tutte quelle basate su UE4SS?

Metto la patch in stand-by allora, non ho molte mod ma non voglio rompermi le scatole.
Non tutte tutte ma quelle più complesse tipo quella per le diverse velocità di movimento col controller e quella del combat enhanced non van più. Ammetto di non aver indagato a fondo, non è che ci stia veramente giocando attivamente.

C'è anche il discorso unofficial patch, se la usi. Arthmoor mi dice che non l'ha ancora testata, forse ce la fa per il weekend. edit: dice nessun impatto per l'unofficial patch
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Ultima modifica di dAbOTZ : 10-07-2025 alle 13:41.
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Old 10-07-2025, 13:26   #682
The Void
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Con la versione 2.8 di magicloader 2 cmq ci sono incopatibilità stranamente con mods che non lo richiedono. Tipo mod di armi , che probabilmente editano cose in comune. Potenzialmente con la 1.2 potrebbe essere un disastro per tutte queste mod che richiedono versioni aggiornate di OBSE64, UE4SS, Nl tag remover, TesSyncMapInjector e compagnia...



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Ufficialmente no, Steam ti dà solo possibilità di fare il rollback delle beta perché il versioning delle stable non esiste del tutto, sei sempre su quella corrente.

C'è comunque il modo di fare il rollback a manina seguendo questa guida, che personalmente non ho mai testato.
tnx, eventualmente proverò con quella guida .

Ultima modifica di The Void : 10-07-2025 alle 13:30.
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Old 10-07-2025, 13:52   #683
D4N!3L3
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Non tutte tutte ma quelle più complesse tipo quella per le diverse velocità di movimento col controller e quella del combat enhanced non van più. Ammetto di non aver indagato a fondo, non è che ci stia veramente giocando attivamente.

C'è anche il discorso unofficial patch, se la usi. Arthmoor mi dice che non l'ha ancora testata, forse ce la fa per il weekend. edit: dice nessun impatto per l'unofficial patch
Combat enhanced è veramente un'ottima mod, meglio aspettare allora. Grazie.
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Old 11-07-2025, 05:43   #684
sertopica
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Fortuna che era colpa delle GPU, che non stanno dietro all'Unreal Engine!

STRALOL!

E chissà quanto altro devono ancora sistemare... Dai, in 3 mesi hanno tirato fuori una patch decente (nemmeno del tutto, visto che è ancora in beta). STRALOL2
https://youtu.be/Q0yfz8GO9ic?si=Dbd3lKrHGkaHc_wA

Consiglio vivamente questo canale, per chi volesse capire davvero cosa succede nei titoli moderni.
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Old 11-07-2025, 12:21   #685
dAbOTZ
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Obiettivamente ne capisce, ma perde di vista la realtà: sviluppare giochi non è solo ottimizzare il rendering all’estremo, è finire il prodotto con tempi e costi sostenibili. Il tipo di ottimizzazione più importante è il tempo-uomo necessario per finire il gioco e ottenere un profitto, le "scorciatoie" che critica servono proprio a questo. Non è un caso se il suo studio non abbia ancora pubblicato un singolo gioco, ce lo voglio vedere a sfornare qualcosa di ottimizzato allo sfinimento in tempi umani, con le tecnologie che nel frattempo avanzano e gli devi star dietro costantemente. Nanite ad esempio non è meglio in senso assoluto, ma è abbastanza buono da far risparmiare mesi di lavoro. Oblivion è senza dubbio male ottimizzato, ma lui esagera nel senso opposto. Quel che auspica è pura utopia.
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Old 11-07-2025, 14:50   #686
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https://youtu.be/Q0yfz8GO9ic?si=Dbd3lKrHGkaHc_wA

Consiglio vivamente questo canale, per chi volesse capire davvero cosa succede nei titoli moderni.
Molto interessante, non sono uno sviluppatore ma mi basta giocare ai titoli sviluppati in UE per capire che quel motore grafico è una chiavica.
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Old 14-07-2025, 18:25   #687
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Non l'ha detto a chiare lettere, ma fra le righe anche il mantainer della versione di UE4SS per Oblivion sta dicendo di aspettare la stable.

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Old 16-07-2025, 16:15   #688
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La patch sembra uscita dalla beta, aspettiamo che si aggiornino le mod ora.
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Old 16-07-2025, 16:36   #689
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Old 16-07-2025, 20:11   #690
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Che Steam non abbia un modo per impedire gli aggiornamenti automatici è assurdo comunque...
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Old 17-07-2025, 05:59   #691
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Che Steam non abbia un modo per impedire gli aggiornamenti automatici è assurdo comunque...
In realtà Steam offre un modo per mantenere la versione precedente, ma spetta ai devs attivare e usare tale funzione. In pratica ad ogni patch release i devs possono spuntare un'opzione per mantenere attiva nella repository la build precedente, in modo che l'utente possa andare nel pannello e fare il rollback senza troppi sbattimenti (funziona ne più ne meno come andare ad attivare l'opzione per provare le patch beta).
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Old 17-07-2025, 09:17   #692
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In alternativa entra nella cartella Steam\steamapps e cerca il file appmanifest_2623190.acf.

2623190 è l'ID di Oblivion Remastered, lo trovi anche nell'indirizzo web della pagina del gioco.

Ora clicca col tasto destro sul file in questione, vai su proprietà e spunta in basso sull'attributo "sola lettura". Clicca su Ok.
Ora il Steam non potrà più scaricare gli update per il gioco in questione.

Per riabilitare gli update è sufficiente fare l'operazione inversa, ossia togliere la spunta dall'attributo "sola lettura".
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Old 17-07-2025, 13:39   #693
The Void
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In alternativa entra nella cartella Steam\steamapps e cerca il file appmanifest_2623190.acf.

2623190 è l'ID di Oblivion Remastered, lo trovi anche nell'indirizzo web della pagina del gioco.

Ora clicca col tasto destro sul file in questione, vai su proprietà e spunta in basso sull'attributo "sola lettura". Clicca su Ok.
Ora il Steam non potrà più scaricare gli update per il gioco in questione.

Per riabilitare gli update è sufficiente fare l'operazione inversa, ossia togliere la spunta dall'attributo "sola lettura".

Wooo ma questa è una notizia BOMBA Peccato che abbia deciso di mettere a scaricare la patch in mattinata avendo visto le nuove versioni di UE4SS e company. Ma alla prossima non mi fregano. Se il metodo suggerito da te funziona, ho finito di scaricare patch su Obivion
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Old 18-07-2025, 22:51   #694
dAbOTZ
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In realtà Steam offre un modo per mantenere la versione precedente, ma spetta ai devs attivare e usare tale funzione. In pratica ad ogni patch release i devs possono spuntare un'opzione per mantenere attiva nella repository la build precedente, in modo che l'utente possa andare nel pannello e fare il rollback senza troppi sbattimenti (funziona ne più ne meno come andare ad attivare l'opzione per provare le patch beta).
Ah, questa non la sapevo. Mai vista.

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In alternativa entra nella cartella Steam\steamapps e cerca il file appmanifest_2623190.acf.

2623190 è l'ID di Oblivion Remastered, lo trovi anche nell'indirizzo web della pagina del gioco.

Ora clicca col tasto destro sul file in questione, vai su proprietà e spunta in basso sull'attributo "sola lettura". Clicca su Ok.
Ora il Steam non potrà più scaricare gli update per il gioco in questione.

Per riabilitare gli update è sufficiente fare l'operazione inversa, ossia togliere la spunta dall'attributo "sola lettura".
Ma soprattutto non sapevo questa! Spettacolo, alla prima necessità la uso.


Come siete messi a performance con la patch?
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Old 19-07-2025, 11:53   #695
The Void
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Se lo avessi saputo un paio di ore prima mi sarei risparmiato il dopwnload di questa inutile 1.2 , e di con seguenza tutta la trafila di mod di armi che non funzionao più. Purtroppo la lista è lunga, quasi tutte le armi migliori non funzionano con la 1.2, ho dovuto levarle per risolvere

Se avete crash levate mod come the crucible, practical arsenal, the vampiric cursedarsenal e via dicendo. Anche Cyrodiil legionarie e perfect legionarie non vanno più.

Ora finisco di testare le ultime mod che devo reintrodurre e poi eseguirò quella operazione, non mi fregheranno mai più. E che li mettessero su gog sti dannati giochi, così li prendo lì e non ci penso più.
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Old 19-07-2025, 22:09   #696
nevets89
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ho cancellato gli shaders, usato dlls swapper per inserire l'ultimo fsr frame generator, usato nvidia inspector per il modello transformer e usato la mod dlssg to fsr.
Oh con la 3070 ti a dettagli medio alti, Hw lumen basso e dlss bilanciato faccio sui 100fps fuori dalle città e praticamente non ho scatti (frame generator attivo).
Ma soprattutto non ho più quegli artefatti grafici tipo "smearing" o comunque molto meno.

Penso tornerò a giocarci in questi giorni, alla fine con Hw Lumen l'atmosfera nelle foreste è magnifica e i 100fps sono veramente ottimi, anche se la metà è "fake".
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Old 23-07-2025, 16:08   #697
The Void
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Approfitto per chiedere se qualcuno riesce a capire come risolvere un problema che sembra nato raggiungendo la location "malada ruins" (quella dove ti porta la quest di Ubacano), perchè crasha ripetutamente quando cerco di entrare nel dungeon e non riesco a capirne la ragione. (dato che le tre mod che potevano essere coinvolte leggendo il report le ho già levate (Natural bodies , Body Type Selector and White Ayleid Ruins) )

il report è questo
Quote:
LoginId:e85c71fc423ed9fae3da3aaaecef0a56
EpicAccountId:

LowLevelFatalError [File:W:\Altar\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Serialization\AsyncLoading2.cpp] [Line: 1793] ObjectSerializationError: /Game/Art/Environment/dungeons/ayleidruins/Interior/SM_argatedoor01_left01 (0x346C86226386BDE6) /Game/Art/Environment/dungeons/ayleidruins/Interior/SM_argatedoor01_left01 (0x346C86226386BDE6) - BodySetup /Game/Art/Environment/dungeons/ayleidruins/Interior/SM_argatedoor01_left01.SM_argatedoor01_left01:BodySetup_0: Bad name index 16777216/8.

OblivionRemastered_Win64_Shipping
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kernel32
ntdll
Se ci capite qualcosa vi ringrazio

edit: secondo l'AI la voce "SM_argatedoor01_left01" è una porta di pietra, che raxxo centri una porta di pietra con un crash non ho capito. xD

Ultima modifica di The Void : 23-07-2025 alle 16:13.
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Old 24-07-2025, 11:43   #698
The Void
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Risolto, spiego nel caso a qualcuno capiti in futuro. Avevo notato quella strana dicitura nel report che riportava "SM_argatedoor01_left01" , "door" appunto, quindi porte. Mi sono messo a vedere quale mod potesse avere a che fare con le porte o cose simili, e mi è venuta l'idea di togliere la mod "Glory Holes of Oblivion (GHO)" , che permette di lanciare frecce e affini dietro le sbarre delle varie location(nel gioco vanilla si infrangono sull'aria). Tolta la mod è sparito il crash. Evidentemente l'aggiornamento della mod alla versione 2.3 è difettoso.
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Old 24-07-2025, 13:11   #699
D4N!3L3
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Risolto, spiego nel caso a qualcuno capiti in futuro. Avevo notato quella strana dicitura nel report che riportava "SM_argatedoor01_left01" , "door" appunto, quindi porte. Mi sono messo a vedere quale mod potesse avere a che fare con le porte o cose simili, e mi è venuta l'idea di togliere la mod "Glory Holes of Oblivion (GHO)" , che permette di lanciare frecce e affini dietro le sbarre delle varie location(nel gioco vanilla si infrangono sull'aria). Tolta la mod è sparito il crash. Evidentemente l'aggiornamento della mod alla versione 2.3 è difettoso.
Quando ci sono questi errori al 99% è una mod che rompe qualcosa. Stavo per scriverti di verificarle una ad una.
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Old 24-07-2025, 16:28   #700
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Yep, infatti è così che avrei dovuto fare se non mi si fosse accesa la lampadina... è un ca@ò@@xxo sta roba cmq







Segnalo una moddicina per rilassarsi adatta ai fanatici della personalizzazione, i bagnetti pubblici, non dico in stile Giapponese, ma quasi.


INDIRIZZO

https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/4911






Ultima modifica di The Void : 24-07-2025 alle 16:33.
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