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La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
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Old 23-04-2025, 15:31   #341
ray_hunter
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La tigre così come il demone d'acqua con la veste bianca, sono difficili in quanto molto molto veloci. ll secondo ha anche delle combo lunghe, però a differenza di Lies of P qui sai sempre cosa stanno facendo e come comportarti, un po' come avviene in Sekiro, poi bisogna avere i riflessi e il timing per eseguire le mosse giuste al momento giusto.
In Lies of P ho trovato molti boss con mosse imparabili in cui il tempo di "telefonata" per la mossa era prossima allo zero.

C'è niente da fare: quel gioco (LOP) mi ha traumatizzato da quanto bastardo era...
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Old 24-04-2025, 09:43   #342
floyd2
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La tigre così come il demone d'acqua con la veste bianca, sono difficili in quanto molto molto veloci. ll secondo ha anche delle combo lunghe, però a differenza di Lies of P qui sai sempre cosa stanno facendo e come comportarti, un po' come avviene in Sekiro, poi bisogna avere i riflessi e il timing per eseguire le mosse giuste al momento giusto.
In Lies of P ho trovato molti boss con mosse imparabili in cui il tempo di "telefonata" per la mossa era prossima allo zero.

C'è niente da fare: quel gioco (LOP) mi ha traumatizzato da quanto bastardo era...

Non me lo ricordo così complicato LOP. Ma prossimamente potrebbe essere il caso di rifarci una run, in vista del DLC...

Sui boss di Wukong, generalmente concordo anche io sul fatto che gli opzionali siano più complicati dei principali (questo è vero praticamente per ogni gioco) e in generale Testa blu e quello segreto erano quelli più complessi. Per ragioni diverse. Quello segreto era tosto di suo, anche per ragioni di lore. Testa blu era il primo boss che trovavi, avevi poca sensibilità sui comandi e lui prendeva poco danno e ne faceva una fraccata. Superato quello, era abbastanza in discesa.

Non ho memoria del fatto che la Tigre fosse particolarmente ostico, ma immagino che sia soggettivo e dipenda anche da stili personali e che potenziamenti si fossero sbloccati fino a quel momento.

Per esempio, nel bioma con la neve (terzo? Quarto?) ricordo ci fosse un tipo che faceva kung fu, con le mani legate dietro la schiena, che incontri a random, che mi aveva creato molti più problemi. Anche quello faceva un fracco di danno. Magari per qualcun'altro è stato easy....
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Old 24-04-2025, 10:39   #343
ray_hunter
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Non me lo ricordo così complicato LOP. Ma prossimamente potrebbe essere il caso di rifarci una run, in vista del DLC...

Sui boss di Wukong, generalmente concordo anche io sul fatto che gli opzionali siano più complicati dei principali (questo è vero praticamente per ogni gioco) e in generale Testa blu e quello segreto erano quelli più complessi. Per ragioni diverse. Quello segreto era tosto di suo, anche per ragioni di lore. Testa blu era il primo boss che trovavi, avevi poca sensibilità sui comandi e lui prendeva poco danno e ne faceva una fraccata. Superato quello, era abbastanza in discesa.

Non ho memoria del fatto che la Tigre fosse particolarmente ostico, ma immagino che sia soggettivo e dipenda anche da stili personali e che potenziamenti si fossero sbloccati fino a quel momento.

Per esempio, nel bioma con la neve (terzo? Quarto?) ricordo ci fosse un tipo che faceva kung fu, con le mani legate dietro la schiena, che incontri a random, che mi aveva creato molti più problemi. Anche quello faceva un fracco di danno. Magari per qualcun'altro è stato easy....
Non lo so, probabilmente io sono molto scarso ma LOP per me è stato un inferno pur avendone ricavato tanta soddisfazione, però un gioco così non lo farò mai più... Poi dicono che con le patch lo hanno sgravato. Era anche il mio primo souls like e mi entrava in testa di fare il parry.

Per quanto riguarda la tigre come già detto è rognosa ma non così difficile: anche in questo caso ti gli togli poco e invece lei fa molto danno, soprattutto con i fendenti caricati che sono per altro molto molto veloci.
Sicuramente ci sono boss peggiori.

Ieri sera ho fatto il golem di pietra. Chiusa la pratica al 4° tentativo ma si poteva fare anche al primo colpo.
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Old 24-04-2025, 11:45   #344
Ripper89
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Effettivamente io non mi aspettavo un souls like con Black Myth quando l'ho comperato.

A furia di leggere che non era un souls like ci ho creduto.
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Old 24-04-2025, 12:29   #345
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Effettivamente io non mi aspettavo un souls like con Black Myth quando l'ho comperato.

A furia di leggere che non era un souls like ci ho creduto.
E infatti non lo è affatto. E' un action con elementi souls.
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Old 25-04-2025, 09:23   #346
Romain1985
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Sono indeciso se prenderlo oppure no, ma è veramente così difficile o si può abbassare semplicemente il livello ? E goderselo ugualmente?
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Old 25-04-2025, 10:48   #347
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Sono indeciso se prenderlo oppure no, ma è veramente così difficile o si può abbassare semplicemente il livello ? E goderselo ugualmente?
Non c'è nessuna opzione per la difficoltà.
Devi contare solo sulle tue capacità, sui tuoi miglioramenti e sui tuoi nervi saldi.
Ti farà bestemmiare, preparati. Chi dice che è facile mente o è in malafede.
Però è uno di quei giochi da provare e godersi almeno una volta nella vita.
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Old 25-04-2025, 13:56   #348
Romain1985
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Non c'è nessuna opzione per la difficoltà.
Devi contare solo sulle tue capacità, sui tuoi miglioramenti e sui tuoi nervi saldi.
Ti farà bestemmiare, preparati. Chi dice che è facile mente o è in malafede.
Però è uno di quei giochi da provare e godersi almeno una volta nella vita.
"Non c'è nessuna opzione per la difficoltà"
Ottimo
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Old 26-04-2025, 16:00   #349
ray_hunter
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"Non c'è nessuna opzione per la difficoltà"
Ottimo
Il gioco è tosto ma a mio avviso lo rendono più accessibile di qualsiasi souls like soprattutto perchè tali agevolazioni aiutano il farming e se sei in difficoltà spesso basta salire di qualche livello per riuscire ad affrontare più agevolmente il punto ostico. In particolare se muori non devi tornare a recuperare l'esperienza.
Inoltre alcuni boss son difficili ma non hanno quasi mai mosse difficili da evitare.

HELP ME PLEASE
Su reddit ho trovato questo
"Per tutti quelli che in futuro vedranno questo e avranno il crash D3D12.

Dopo aver provato letteralmente tutto, la soluzione è stata quella di tornare indietro al driver Nvidia, ma dovete tornare esattamente alla versione 572.83, perché qualsiasi versione successiva farà comunque crashare il gioco.

Non so se questo darà prestazioni o effetti grafici inferiori, visto che è una versione precedente del driver, ma è meglio che il gioco crashi continuamente."
https://www.reddit.com/r/BlackMythWu...h_notes/?tl=it

Ho provato di tutto ma mentre tengo tutti i giochi in oc questo crasha anche a stock... Capita che riesca anche a giocare per 2 ore di fila ma la sessione dopo crasha in 10 minuti...

Qualcuno ha info a riguardo?
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Old 26-04-2025, 20:34   #350
Express
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installa l'ultimissima versione dei driver nvidia i 576.15, sembra che risolva il problema dei crash con la serie rtx 5000

Ultima modifica di Express : 26-04-2025 alle 20:37.
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Old 26-04-2025, 21:21   #351
Ripper89
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E infatti non lo è affatto. E' un action con elementi souls.
E' difficile e frustrante quanto un Souls Like e ci sono i checkpoint come nei souls like. Non mi viene altro in mente che contraddistingue un souls like.
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Old 26-04-2025, 21:21   #352
Ripper89
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Sono indeciso se prenderlo oppure no, ma è veramente così difficile o si può abbassare semplicemente il livello ? E goderselo ugualmente?
Non mi sembra si possa abbassare la difficoltà.
Sono 6 ore di fila che sto cercando di battere un boss.
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Old 26-04-2025, 21:53   #353
ray_hunter
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E infatti non lo è affatto. E' un action con elementi souls.
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E' difficile e frustrante quanto un Souls Like e ci sono i checkpoint come nei souls like. Non mi viene altro in mente che contraddistingue un souls like.
Ogni souls like ha più o meno elementi corrispondenti a Dark Souls e in questo BMW sono più gli elementi in comune che non...
Non parliamo di parry che nemmeno Bloodborne li aveva.
Qui abbiamo le schivate e le schivate che sono un elemento portante.
L'unico elemento non souls è la progressione che non viene persa quando si muore con il dover recuperare il punto di morte. Secondo me è l'elemento più palloso dei souls

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Non mi sembra si possa abbassare la difficoltà.
Sono 6 ore di fila che sto cercando di battere un boss.
A che boss sei?
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Old 26-04-2025, 22:10   #354
Cutter90
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E' difficile e frustrante quanto un Souls Like e ci sono i checkpoint come nei souls like. Non mi viene altro in mente che contraddistingue un souls like.
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Ogni souls like ha più o meno elementi corrispondenti a Dark Souls e in questo BMW sono più gli elementi in comune che non...
Non parliamo di parry che nemmeno Bloodborne li aveva.
Qui abbiamo le schivate e le schivate che sono un elemento portante.
L'unico elemento non souls è la progressione che non viene persa quando si muore con il dover recuperare il punto di morte. Secondo me è l'elemento più palloso dei souls



A che boss sei?
Wukong ha la rigenerazione dei nemici e la difficoltà fissa come unici elementi souls. Ma in tutto il resto non è un souls. C'è un albero delle abilità,un combat system e la mancanza totale dei livelli nelle varie statistiche (come la stamina, magia ,vita ecc ecc) proprio di un normalissimo action.
Amche i ritmi di gameplay non sono proprio souls.
Wukong è un "semplice" action, con 2 elementi souls.
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Old 26-04-2025, 23:29   #355
ray_hunter
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Wukong ha la rigenerazione dei nemici e la difficoltà fissa come unici elementi souls. Ma in tutto il resto non è un souls. C'è un albero delle abilità,un combat system e la mancanza totale dei livelli nelle varie statistiche (come la stamina, magia ,vita ecc ecc) proprio di un normalissimo action.
Amche i ritmi di gameplay non sono proprio souls.
Wukong è un "semplice" action, con 2 elementi souls.
stai scherzando vero?
L'unica leggerissima differenza da un souls è la velocità d'azione e il recupero dell'esperienza ove si muore, il resto non mi venire a dire che è proprio dei souls perchè non c'entra na mazza di niente!!!
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Old 27-04-2025, 07:32   #356
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stai scherzando vero?
L'unica leggerissima differenza da un souls è la velocità d'azione e il recupero dell'esperienza ove si muore, il resto non mi venire a dire che è proprio dei souls perchè non c'entra na mazza di niente!!!
Ray ho descritto punto per punto perché non è un souls in base alle caratteristiche proprie di un souls o di un action "normale"......
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Old 27-04-2025, 09:46   #357
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Ray ho descritto punto per punto perché non è un souls in base alle caratteristiche proprie di un souls o di un action "normale"......
E' una forma leggermente diversa di migliorare le stats ma è esattamente la stessa identica cosa.
Dark souls ha un sistema di progressione con caratteristiche simili ad un rpg vecchia scuola ma allora nemmeno lies of P è un souls like!!!

Il concetto di gioco è il medesimo con un'enfasi più action e più frenetica delle battaglie.
Anche Nioh o Kazhan sono leggermente più action ma sempre souls like sono
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Old 27-04-2025, 12:24   #358
Cutter90
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E' una forma leggermente diversa di migliorare le stats ma è esattamente la stessa identica cosa.
Dark souls ha un sistema di progressione con caratteristiche simili ad un rpg vecchia scuola ma allora nemmeno lies of P è un souls like!!!

Il concetto di gioco è il medesimo con un'enfasi più action e più frenetica delle battaglie.
Anche Nioh o Kazhan sono leggermente più action ma sempre souls like sono
Non stai leggendo quello che ho scritto. Lies of P è un souls like perché ha gli incrementi delle statistiche che è una caratteristica propria dei souls. Non ha alberi delle abilità. Ha il recupero anime. Queste sono le caratteristiche di un souls like:
- difficoltà fissa
- aumentato statistiche
-equipaggiamenti che interagiscono con le stesse
- nemici che si rigenerano
- santuario
- no albero abilità
- recupero anime perse

Un souls like deve avere almeno TUTTE queste caratteristiche e infatti lies of P e Nioh le hanno tutte.
L albero delle abilità e la mancanza del recupero anime fa già si che Wukong sia un action "normale".
Hanno poi aggiunto qualche elemento souls, come la diff fissa e i nemici che si rigenerano.
Non è che basta inserire una o 2 caratteristiche di un genere per farlo diventare di quel genere.
Rocket League non è un "fifa like" solo perché ha le porte e una palla, ad esempio.

È più chiaro ora?
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Old 27-04-2025, 13:18   #359
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Si potremmo definire Wukong un action, però con un livello di difficoltà pari se non peggio in alcuni frangenti, di un Soul like
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Old 27-04-2025, 16:57   #360
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Si potremmo definire Wukong un action, però con un livello di difficoltà pari se non peggio in alcuni frangenti, di un Soul like
Assolutamente. Ma la difficoltà di per sé mica fa un souls. Sennò anche Frostpunk alla massima difficoltà è un souls ahahah
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