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La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
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Old 23-04-2025, 17:02   #301
Lollauser
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Nemmeno 1. Puoi scegliere Maschio/Femmina e stop. I corpi hanno fattezze prestabilite impossibili da modificare.
e neanche un-opzioncina-una per mettere che so, le cicatrici dei cambi di sesso?!

boicottare!

Spoiler:
Ok me la pianto qui
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Old 23-04-2025, 17:25   #302
Ale55andr0
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cmq alcune cose che vedo non mi garbano dopo primo impatto positivo: è troppo desaturato, ok ci sono i mod ma alcune cose non rendono a prescindere dalla luce, nel vecchio le rovine elfiche erano meravigliosamente biancastre per quanto usurate, ricordando molto le architetture elfiche di tolkeniana memoria splendenti anche se decadenti, qua le hanno fatte di un grigiore smorto che fa cascare le pelotas a terra, inoltre molte texture da lontano paiono buonine ma appena ti avvicini...insomma necessita di mod pure il remake
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 23-04-2025 alle 17:44.
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Old 23-04-2025, 17:27   #303
Ale55andr0
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Vabbé tanta tuffa. Molti skip intro e deretani maggiorati per i personaggi femminili
Siamo appena a 24h dal lancio eh...e poi i nude/reshape mod per i png femminili sono sono la cosa più importante
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Old 23-04-2025, 17:33   #304
The Void
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Io ho installato or ora l'Avalanche ReShade:
https://www.nexusmods.com/oblivionre...ab=description


Dona quel tocco a mio avviso che mancava, senza essere troppo invasivo. circa 15 fps persi ma vabbè. La sera appare limpida, senza eliminare tutta la foschia che naturalmente si potrebbe creare alla distanza con il salire dell'umidità serale.



Sarei tentato di provare anche l'Ayleid
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/72

ma avendo avuto in passato conflitti importanti provando reshade a manetta, ora sono un pochino, ma pochino preoccupato nell'inserirli per poi switcharli

EDIT:
vabbuò è andato tutto bene, confronto tra Avalance e Ayleid reshade(Avalance sinistra, Ayleid destra):






Di notte è meglio l'Avalance imho, di giorno l'Ayleid E che caxx...

Ultima modifica di The Void : 23-04-2025 alle 17:45.
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Old 23-04-2025, 17:43   #305
Ale55andr0
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Ricordo che questi argomenti sono ritenuti OT e sono costati caro a qualche utente. Eviterei di aprire discussioni pericolose
Sarà, ma va pure detto che fare un maschio, pardon corpo DUE - perchè il "maschio" è il due, sarà un caso - decente è facile, uno femminile no...ma sarà un caso anche quello
Dio benedica i modder


/"OT"
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Old 23-04-2025, 19:32   #306
ray_hunter
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Ma sbaglio o manca l'hdr anche in questo titolo?
Ma daiiiiiiiiiiiiii
Se devo scegliere tra RT e HDR preferisco quest'ultimo!
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Old 23-04-2025, 20:25   #307
andreamarra
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Si puó ovviare alla palette cromatica piú "realistica" con reshade o un mod per rendere il tutto piú brillante come l'originale, un filtro della scheda video. Le strutture elfiche sono un pó troppe grigie rispetto a quelle originali decisamente splendenti.

Ho notato che di notte é un pó "smorto", poco contrasto, il cielo un pó troppo spento.

Una cosa grafica che mi ha un pó deluso sono gli effetti grafici delle magie, troppo basic e negli esterni non producono luce su terreno e strutture.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 23-04-2025, 20:34   #308
Ale55andr0
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Originariamente inviato da andreamarra Guarda i messaggi
Si puó ovviare alla palette cromatica piú "realistica" con reshade o un mod per rendere il tutto piú brillante come l'originale, un filtro della scheda video. Le strutture elfiche sono un pó troppe grigie rispetto a quelle originali decisamente splendenti.

Ho notato che di notte é un pó "smorto", poco contrasto, il cielo un pó troppo spento.

Una cosa grafica che mi ha un pó deluso sono gli effetti grafici delle magie, troppo basic e negli esterni non producono luce su terreno e strutture.
l'Ayleid reshade mi pare ottimo ed equilibrato, è più saturo e simile alla palette dell'originale Oblivion ma senza strafare .
A ogni modo, stanno già uscendo un sacco di mod, praticamente ricomincia la giostra
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Old 23-04-2025, 21:00   #309
DJurassic
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Ma sbaglio o manca l'hdr anche in questo titolo?
Ma daiiiiiiiiiiiiii
Se devo scegliere tra RT e HDR preferisco quest'ultimo!
Qui mancano proprio i colori, altro che l'HDR
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 23-04-2025, 22:33   #310
dAbOTZ
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L'assenza del supporto HDR la sento parecchio, è un po' comico che l'originale ce l'avesse come shader e ora è del tutto assente. D'obbligo un reshade in attesa del supporto filtri nvidia, Ayleid non è per niente male, la palette messicana mi stava mandando in depressione.
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Old 23-04-2025, 22:59   #311
DJurassic
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Buttato dentro la Ultra+ Mod e credo di aver spremuto al limite tutto quello che il mio hw permetteva di fare. Il risultato è molto bello ma non cambia dal giorno alla notte.

Quello che fà la differenza è il RR forzato all'interno del gioco.



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Old 24-04-2025, 00:54   #312
Spleen_Love
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Originariamente inviato da Cfranco Guarda i messaggi
Come avete messo RT ?
Se metto HW alto faccio 50 a stento con la 3080ti
Ho appena testato il gioco nell'Open World su 3080 e sono in linea con quanto hai detto, 1440p, dlss4 Quality, Ultra settings RT Software, 45-50 fps massimo e 1% da strapparsi i capelli. In queste condizioni il FG non lo prendo nemmeno in considerazione, girerebbe comunque di merda.
Personalmente aspetto il video di Benchamking o Digital Foundry sulle guide ai settaggi. Ti consiglio di fare uguale.
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Old 24-04-2025, 06:14   #313
Custode
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Buttato dentro la Ultra+ Mod e credo di aver spremuto al limite tutto quello che il mio hw permetteva di fare. Il risultato è molto bello ma non cambia dal giorno alla notte.

Quello che fà la differenza è il RR forzato all'interno del gioco.


immagini spaccamascella
Pensa che un mio caro amico, ieri, ha avuto il sentore di dirmi "Custodì, ma sei sicuro che questo remake utilizzi l'UE 5, perchè io me so visto tutta la presentazione del gioco, ma mi pare uguale a prima?"

O me stava a coionà -lo spero-, o anche lui ha bisogno di una urgente visita oculistica...
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Questa è poesia!
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Old 24-04-2025, 06:16   #314
Cfranco
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Boh
Ho fatto qualche prova ma tra RT lumen HW alto e RT lumen SW basso vedo davvero pochissima differenza a parte gli fps che nel secondo caso sono quasi il doppio
Anche qua la differenza non riesco proprio a vederla
https://www.youtube.com/watch?v=pV9ttOOBc18

Sono io che sono orbo ?
C' è qualche situazione in cui davvero si vede ?
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Old 24-04-2025, 07:46   #315
andreamarra
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c'è un mod che dai commenti sembra incredibile per la risoluzione di problemi quali stuttering e calo performance

Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - Lower Latency - No Film Grain - No Chromatic Aberration - Lossless)

esiste un manager addon per oblivion remastered, o ad oggi si devono installare/refreshare manualmente?
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Old 24-04-2025, 07:50   #316
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l'Ayleid reshade mi pare ottimo ed equilibrato, è più saturo e simile alla palette dell'originale Oblivion ma senza strafare .
A ogni modo, stanno già uscendo un sacco di mod, praticamente ricomincia la giostra
guarda, "quasi speravo" che questo remastered non fosse moddabile perchè di norma passo decenni a moddare e a momenti neanche ci gioco...

"hey guarda, un mod che migliora la grafica del pulviscolo!" > gioco sminchiato > reinstall

Ricordo le maratone a stramoddare Skyrim SE con la guida (meravigliosa) di Lexy's LOTD SE, una cosa allucinante discretamente complessa ma che rende il gioco una cosa incredibile
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Old 24-04-2025, 07:59   #317
Cfranco
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Vortex ha aggiunto il supporto
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Old 24-04-2025, 08:27   #318
andreamarra
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Vortex ha aggiunto il supporto
grazie! Molto bene...

p.s. ma come diavolo fanno i modders a fare cose assurde nel tempo che io non sono ancora uscito dalle fogne del gioco?

p.p.s. io ho sempre usato Mod Organizer 2, cambia molto con vortex?
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Ultima modifica di andreamarra : 24-04-2025 alle 08:39.
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Old 24-04-2025, 08:33   #319
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grazie! Molto bene...

p.s. ma come diavolo fanno i modders a fare cose assurde nel tempo che io non sono ancora uscito dalle fogne del gioco?
Perché la base è sempre il Creation Engine, quindi sanno benissimo come metterci le mani sopra in due minuti
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Old 24-04-2025, 08:51   #320
Cfranco
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p.p.s. io ho sempre usato Mod Organizer 2, cambia molto con vortex?
Vortex dovrebbe essere un pelo più semplice

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Originariamente inviato da Ragnamar Guarda i messaggi
Perché la base è sempre il Creation Engine, quindi sanno benissimo come metterci le mani sopra in due minuti
Ma hanno fatto anche roba grafica, quindi sanno pure dove mettere le mani su UE5

C' è gente che non vedeva l'ora di mettere le mani su un giocattolo nuovo
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