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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 23-04-2025, 10:50   #261
Ragnamar
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Non aggiungerò assolutamente nessun commento a questa immagine.

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Old 23-04-2025, 11:59   #262
DJurassic
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Concordo in pieno, la facilità o meno del modding farà una grandissima differenza, perché i TES sono sempre una tela su cui la community poi dipinge sopra, con la differenza che stavolta la base di partenza è mediamente una spanna abbondante sopra il livello medio della produzione vanilla a cui Bethesda ci ha abituato, quindi se sarà semplice da moddare come i vecchi titoli, potremo vedere davvero delle belle cose in futuro. Non nego che non mi dispiacerebbe vedere un'operazione simile anche per Fallout 3 (c'era già qualche rumor che circolava a riguardo).

Adesso possiamo cominciare ad attendere anche Oblirim Remastered, il remake di Skyrim fatto sul motore di Oblivion Remastered
Fallout 3 sarà il prossimo. E' praticamente scritto negli astri.

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Oltre alla grafica potevano fare uno sforzo in più è rifare le animazioni da zero?, Vedere tutti i personaggi muoversi come delle marionette, e i nemici cadere come se fossero di cartone, nel 2025 non si può vedere
In effetti è quello che hanno fatto. Le animazioni sono tutte rifatte da zero (secondo testimonianze dirette), mentre il ragdoll è semplicemente quello che l'engine offre di default a chi non vuole sbattersi più di tanto.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 23-04-2025, 12:01   #263
Ezechiele25,17
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Sarebbe anche ora di fare Morrowind, a questo punto. In quel caso parliamo di un capolavoro serio
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 23-04-2025, 12:06   #264
Ragnamar
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Sarebbe anche ora di fare Morrowind, a questo punto. In quel caso parliamo di un capolavoro serio
Sarebbe bello, Oblivion però è più "commerciale", con una fan base molto più ampia di Morrowind, per quanto il valore della produzione rispetto a Morrowind sia inferiore.
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Old 23-04-2025, 12:22   #265
Lollauser
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Sarebbe anche ora di fare Morrowind, a questo punto. In quel caso parliamo di un capolavoro serio
Concordo, magari...
Per una Remaster decente di Morrowind li pagherei tutti quei 50..anche 100

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Sarebbe bello, Oblivion però è più "commerciale", con una fan base molto più ampia di Morrowind, per quanto il valore della produzione rispetto a Morrowind sia inferiore.
Infatti..Oblivion è appunto molto più simile a Skyrim, è stato il primo veramente "moderno", inteso come consolaro e con meccanismi semplificati

Morro è una sorta di passaggio intermedio tra gli rpg classici e gli action, con ancora i tiri per colpire, un albero delle abilità piu articolato, niente segnalini sulla mappa, ecc.
Io lo amo proprio per quello, ma capisco che tradurlo in un gioco odierno senza stravolgerlo e cambiarne la natura sarebbe pressochè impossibile...la maggior parte dei giocatori odierni non gradirebbero.

Per dire mesi fa cercavo nel suo subreddit qualche info sulle total conversion, e ho beccato un thread dove un giocatore, suppongo giovane ma non è detto, chiedeva se c'era una mod per inserire i segnalini sulla mappa e il radar con la la freccetta...potete capire
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Old 23-04-2025, 12:30   #266
Ezechiele25,17
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Per dire mesi fa cercavo nel suo subreddit qualche info sulle total conversion, e ho beccato un thread dove un giocatore, suppongo giovane ma non è detto, chiedeva se c'era una mod per inserire i segnalini sulla mappa e il radar con la la freccetta...potete capire
Eppure non ricordo che fosse così difficile capire cosa fare o dove andare. Forse ero più giovane e avevo un'altra testa
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Old 23-04-2025, 12:33   #267
Cfranco
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Concordo, magari...
Per una Remaster decente di Morrowind li pagherei tutti quei 50..anche 100
Bene o male per Oblivion bastava un lifting grafico e una ricompilazione del gamebryo a 64 bit, Morrowind richiederebbe un rifacimento totale anche del motore di gioco
è un lavoraccio
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Old 23-04-2025, 12:44   #268
Ezechiele25,17
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Bene o male per Oblivion bastava un lifting grafico e una ricompilazione del gamebryo a 64 bit, Morrowind richiederebbe un rifacimento totale anche del motore di gioco
è un lavoraccio
Beh per essere un resyling ha richiesto comunque 3 anni di sviluppo e la partnership di due team
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Old 23-04-2025, 12:58   #269
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Bene o male per Oblivion bastava un lifting grafico e una ricompilazione del gamebryo a 64 bit, Morrowind richiederebbe un rifacimento totale anche del motore di gioco
è un lavoraccio
Ma si lo so che praticamente non è fattibile, restando nell'ambito di titoli commerciali perlomeno
Immagino che a livello tecnico significherebbe rifare tutto da zero praticamente
Però credo che la parte più difficile sarebbe come detto restituire la stessa giocabilità...non lo farebbero mai, sarebbe un suicidio commerciale

Per stare su titoli altrettanto primordiali, un qualcosa del genere è stato fatto (o meglio, lo stanno facendo) per Gothic, ma li le dinamiche erano moolto più semplici e il titolo stesso era molto più action, nonchè limitato sia sotto il profilo dello sviluppo del personaggio che delle dimensioni del mondo di gioco, non c'è paragone.
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Old 23-04-2025, 13:25   #270
AlexAlex
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Non avevo molto interesse per questo remake, ma i video mi hanno invece veramente fatto venire la voglia di giocarci.
Su Oblivion ci ho passato una marea di ore anche se non ricordo nemmeno più bene la trama. C'erano però diverse belle quest secondarie se non sbaglio, anche con qualche diversa diramazione possibile. Niente di straordinario ma quasi fantascienza rispetto alle quest di oggi.

Avrei anche il pass attivo volendo, però non è un gioco da pochi mesi e i giga da scaricare sono tanti. Mi sa che aspetto uno sconticino su Steam
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Old 23-04-2025, 13:29   #271
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sono entrato nella caverna vicino alluscita delle fogne ed ora non riesco piu ad uscire mi crasha sempre
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Old 23-04-2025, 13:48   #272
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Old 23-04-2025, 14:48   #273
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Bene o male per Oblivion bastava un lifting grafico e una ricompilazione del gamebryo a 64 bit, Morrowind richiederebbe un rifacimento totale anche del motore di gioco
è un lavoraccio
guarda che il motore di Oblivion è una evoluzione di quella di Morrowind paro paro ed è basato sugli stessi script e routine
In generale vorrei poi sapere dove sta scritto che la fanbase di Oblivion è maggiore...

...a ogni modo meno male che non era moddabile XD

https://www.nexusmods.com/games/oblivionremastered
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 23-04-2025 alle 14:51.
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Old 23-04-2025, 15:22   #274
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Old 23-04-2025, 15:29   #275
The Void
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Ovviamente subito rimossa da nexus, la mod più naturale del mondo: la possibilità di poter scegliere tra maschio e femmina invece di tipo 1 e tipo 2. Evidentemente le cose normali fanno paura per qualche motivo:
https://degmods.com/mod/naddr1qvzqqq...x4jngvcu29kyt/

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Old 23-04-2025, 15:33   #276
Ezechiele25,17
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Ovviamente subito rimossa da nexus, la mod più naturale del mondo: la possibilità di poter scegliere tra maschio e femmina invece di tipo 1 e tipo 2. Evidentemente le cose normali fanno paura per qualche motivo:
https://degmods.com/mod/naddr1qvzqqq...x4jngvcu29kyt/

Ricordo che questi argomenti sono ritenuti OT e sono costati caro a qualche utente. Eviterei di aprire discussioni pericolose
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Old 23-04-2025, 15:34   #277
Ezechiele25,17
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guarda che il motore di Oblivion è una evoluzione di quella di Morrowind paro paro ed è basato sugli stessi script e routine
In generale vorrei poi sapere dove sta scritto che la fanbase di Oblivion è maggiore...

...a ogni modo meno male che non era moddabile XD

https://www.nexusmods.com/games/oblivionremastered
Vabbé tanta tuffa. Molti skip intro e deretani maggiorati per i personaggi femminili
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Old 23-04-2025, 15:35   #278
riviero
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Old 23-04-2025, 15:38   #279
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In generale vorrei poi sapere dove sta scritto che la fanbase di Oblivion è maggiore...
Da nessuna parte, ma è innegabile che il mercato ha virato in una certa direzione già da tempo, dai...e sono i numeri che decidono le scelte di design (e anche il contrario in un certo senso, ma amen)

In questa "Remakered" c'è tanto di skyrim, come leggo dall'elenco delle modifiche...non se la sono sentita neanche di lasciare la salute che non si rigenerava da sola, che era proprio un minimo-minimo di hardcore.
E ovvio (purtroppo) che da certe meccaniche non si torna indietro.

Poi io sono il primo ripeto a dire che Morrowind era di molto superiore a tutti i suoi seguiti, per profondità delle meccaniche possibilità di role-playing ecc.

Ma va già bene così eh, già dico brava Bethesda a fare questa operazione, e furbi per come l'hanno buttata fuori...in modo da non creare aspettative. Starfail in questo credo abbia insegnato
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Old 23-04-2025, 15:41   #280
Ezechiele25,17
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Da nessuna parte, ma è innegabile che il mercato ha virato in una certa direzione già da tempo, dai...e sono i numeri che decidono le scelte di design (e anche il contrario in un certo senso, ma amen)

In questa "Remakered" c'è tanto di skyrim, come leggo dall'elenco delle modifiche...non se la sono sentita neanche di lasciare la salute che non si rigenerava da sola, che era proprio un minimo-minimo di hardcore.
E ovvio (purtroppo) che da certe meccaniche non si torna indietro.

Poi io sono il primo ripeto a dire che Morrowind era di molto superiore a tutti i suoi seguiti, per profondità delle meccaniche possibilità di role-playing ecc.

Ma va già bene così eh, già dico brava Bethesda a fare questa operazione, e furbi per come l'hanno buttata fuori...in modo da non creare aspettative. Starfail in questo credo abbia insegnato
Analisi corretta e obiettiva. Qualche mod qua e là ben fatta per calibrare il gameplay e sarà davvero quasi perfetto.

Nulla in confronto al disastroso lancio del vecchio Oblivion, che ancora ricordo bene
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