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#81 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51067
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Perche se ricordi bene 25 anni fa Q3A aveva un ia decisamente migliore del 90% dei giochi attuali. Ma anche altri giochi , penso a fear. E tutto sommato era semplice come ia. Ma efficace.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#82 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4355
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Gameplay Deep Dive - Indiana Jones and the Great Circle
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#83 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9661
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L'ambientazione sembra estremamente curata e in grado di restituire un degno set cinematografico per un avventura di Indy vecchio stile ma detto questo non lo negherò, quelle animazioni Cristo santo sono davvero pessime che quasi mi infastidiscono.
Come stavo dicendo oggi ad un amico io credo che fare un gioco di Indiana Jones per un gruppo come i Machine Games che hanno sempre e solo fatto shooter old school in salsa Wolfenstein forse e’ stato un passo un pò troppo lungo e persino presuntuoso. Per quanto abili nel confezionare quel tipo di giochi non credo abbiano mai avuto le caratteristiche e le qualità per cucire un gioco di questo spessore, senza contare che Indy è un personaggio estremamente iconico e rappresentativo in particolare per chi come me è cresciuto negli anni 80. Se lo snaturi nelle forme e mi piazzi davanti dei mocap dove è palese che appaia come un fantoccio mi distruggi quella magia che è forse la cosa peggiore che un gioco su licenza possa fare. Se in quel momento non riesco più a percepire il personaggio come fosse davvero Indiana Jones semplicemente sminuisci il gioco e spero tanto che giocandolo non sia questa la sensazione che l'Antico Cerchio mi trasmetterà. Alcune cut scene sono ottime che lo rendono quasi indistinguibile dalla controparte reale ma ne ho viste altrettante che non gli rendono assolutamente giustizia, così come quelle mani alla Ron Jeremy che afferrano e posizionano oggetti e indizi con una frenesia che stona nel contesto e che lo rende antiestetico. Magari rallentare un pò quelle movenze aggiungendo allo stesso tempo quei frame di connessione che sembrano mancare tra un animazione e l'altra avrebbe giovato a rendere più armonioso e preciso ogni movimento che ho visto compiere in questa demo. Dopotutto stiamo parlando di un gioco che punta ad essere un puzzle game per alcuni aspetti ma sopratutto un gioco cinematografico con ampio spazio lasciato al fan service e al rievocare le gesta di Indiana viste nella prima (e unica) trilogia. Se non riesco a vederlo più come tale semplicemente non funziona, non per me almeno. Lo ripeto, ottime le ambientazioni. Davvero belle. Curate nei particolari e apparentemente molto esplorabili e interattive, ma le sessioni di combattimento e in generale ogni movenza compiuta da Indy restano relegate ad un epoca passata e più precisamente sono proprie di altre tipologie di giochi, gli stessi che questa soft house ha sempre sviluppato. Questa è la mia unica critica al gioco che riesco ad esprimere con una certa sicurezza anche senza averlo giocato. Passi l'effetto delle fiamme che di realismo hanno nulla, passi per gli npc imbalzamati come se fossero parte di una cartolina e passi l'IA idiota mostrata nel video ma le animazioni di Indiana e sopratutto la riproduzione delle mani sono 2 cose che non dovevano toppare. Se pensiamo che in un fps ce le avremo sempre costantemente sotto gli occhi è uno scivolone non da poco e la cosa mi disturba. Sò già che in molti non saranno d'accordo con me su questo e anzi forse nemmeno avranno notato gli aspetti che ho menzionato, ma ognuno si fissa a modo suo.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 12-11-2024 alle 09:21. |
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#84 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51067
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Secondo me le animazioni sono proprio il limite dello studio che ha sempre lavorato in prima persona e a sparatutto. Forse avrei azzardato togliendo il passaggio in terza durante le attampicate anche a costo di renderle difficoltose ( o quanto meno gestirle in modo diverso come in passato hanno fatto altri giochi )
E curare magari meglio le cutscene. Cmq per me è un problema secondario, quello che mi attira oltre all'atmosfera indy è il fatto che è un gioco totalmente diverso dal solito , un po tomb raider , un po uncharted , senza le sparatorie noiose il terza, ma con una sua identità .
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 12-11-2024 alle 08:07. |
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#85 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5707
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Per me il discorso prima+terza ha sia aspetti positivi (la citata originalità) che negativi (non mi piace il passaggio dall'una all'altra), come scrissi già pagine addietro Sulle animazioni posso passarci sopra, se il resto me gusta...basta che non me le facciano vedere troppo spesso, ma non sarà così temo
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#86 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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A me continua a non convincere... poi magari mi sbaglierò.
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#87 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9661
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Questa roba in un first party tripla A di fine 2024 non è accettabile.
![]() ![]() Siamo in 2. Cosa in particolare?
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 12-11-2024 alle 10:08. |
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#88 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28013
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Perchè da un lato la storia è piena di SH che partendo da produzioni sulla carta "nelle loro corde" han fatto flop, e al tempo stesso ci sono casi in cui partendo dalle tue premesse sono poi uscite vere e proprie perle. Appena ho letto il tuo commento ho pensato subito al caso di Alien: Isolation. Creative Assembly da quasi 25 anni fa sempre e solo un tipo di gioco (i Total War), cioè prodotti che non centrano letteralmente una mazza con un survival horror claustrofobico. Eppure han tirato fuori quello che è uno dei migliori videogiochi da quando è uscito ad oggi. Resta il fatto che la prima persona proprio non la sopporto
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#89 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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Nella maggior parte le hai già indicate anche tu e altre cosette (tipo la paura che possa rivelarsi eccessivamente guidato e semplificato, sia in puzzle che in dinamiche), così come che ci sia dietro anche l'ombra del Todd (in particolare perché si è occupato della scrittura e della storia e la cosa mi preoccupa alquanto
).
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#90 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9661
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Quote:
Non ho nemmeno voluto infierire più di tanto perchè non lo reputo giusto ma a vedere il video sembra che l'IA anche qui sia tarata su livelli molto blandi. Ho criticato Outlaws per lo stesso motivo e non posso far finta che qui invece sia tutto ok. Certo è che aspetto di giocarlo prima di pronunciarmi in merito. Quote:
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#91 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Ma se sulle animazioni c'è ancora tutto il tempo per sistemarle (certo, ora che avete nominato Todd le mie speranze scendono quasi a zero ), per la IA credo che oramai sia una causa persa, al di là di qualche eccezione. Purtroppo molti videogiochi sono tarati per essere completati da una scimmia NON ammaestrata, e in questo caso parliamo di un personaggio la cui fama attirerà giocatori di ogni tipo.Quando si fa uso di brand famosi che nascono al di fuori del contesto videoludico, lato gameplay e tutto quello che ne consegue quasi mai si vede qualcosa di buono.
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#92 | ||
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Senior Member
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È chiaro che sarà un gioco per tutti , quindi non aspettarsi una ia spinta ( cosa che non c'è ormai in quasi nessun gioco), e un livello di sfida alla souls è naturale. Come un gameplay a corridio guidato .
Cmq
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#93 | |||
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#94 |
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voleva illuderci ,ma non troppo
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Croncolo che non ha guardato e non vuol vedere niente.
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#96 |
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Mi' cojoni, cmq:
70 stecche! )
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#97 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Non che su MS Store costi meno, anzi, son 10 euri in più (sia per la standard che per la premium) per la storia che è play-anywhere
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#98 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2015
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si si, vero...ma x quanto mi riguarda spendeteceli pure, a me stanno già girando perché lo trovo ugualmente caro su canali "dubbi" per quanto alla luce del sole
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#99 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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ma guarda visto che è un prodotto microsoft al 100% direi che un mese di pass a 10 euro puo bastare , al massimo 2 se lungotto . 70 pinze col cavolo che li sgancio.
piuttosto lo rimedio poi a 10 euro per collezione fra quando sarà
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#100 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
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Ecco questo è un titolo per cui potrei accontentarmi anch'io di un paio di mesi sul pass, sperando che lo patchino e sistemino a dovere prima che ne esca
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