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Old 21-01-2024, 00:51   #9901
Lollauser
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presente, io gli avamposti di Far Cry 3 e 4 li ho conquistati tutti in stealth con l'obiettivo di non farmi vedere e non fare scattare allarmi. c'è anche l'apposito check a fine conquista.
Non è che sia più facile (arrivare ad armi spianate e sterminare tutti è sicuramente più facile e veloce) ma semplicemente mi divertivo di più così. Che poi non so se fosse considerabile stealth: mi piazzo su un altura con fucilone silenziato ed inizio a cecchinare tutti quelli isolati, poi
lancioni di bistecche ed apertura gabbie a diatanza, per fare un po di casino con le belve. poi giretto di coltello finale per i pesanti e quelli che vanno attirati in posti nascosti.
Non è questione del modo migliore di risolvere la situazione, è che mi diverto molto di più così, sarà soggettivo
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Old 21-01-2024, 01:35   #9902
Stalkerovich
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E adoro ripetere vecchie strategie. Starcraft, Warcraft, Red Alert e opzioni simili. Dopotutto, sapevano già come realizzare giochi simili prima! Ora non ho davvero tempo per giocare così a lungo, quindi sto cercando altre opzioni per l'intrattenimento. Non molto tempo fa ho trovato un sito interessante https://quickwin-ita.com/applicazione-mobile/, dove puoi imparare molte cose interessanti sul gioco d'azzardo. Articoli molto utili che ti permettono di acquisire nuove conoscenze. Puoi anche trovare un collegamento all'applicazione mobile per il casinò Quickwin!

Ultima modifica di Stalkerovich : 23-01-2024 alle 03:04.
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Old 21-01-2024, 09:57   #9903
Silent Bob
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Cioè io farei una distinzione, un conto sono i giochi stealth veri e propri che li puoi fare solo in quel modo, o meglio si è obbligati (Hitman, Splinter, ecc), e poi ci sono gli altri in cui puoi adottare un differente approccio (vedi i vari FC).
Esatto, in quei 2 come altri , son la parte principale del gioco (seppur in modo differente), in altri fa parte della meccanica di gioco.

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Basterebbe solo livellare la difficoltà, in modo da incoraggiarmi ad affrontarlo in quel modo. Invece nella maggior parte dei casi si viene sgamati già da 1 km., quando magari non c'è nulla dietro cui nascondersi. Basterebbe modificare almeno questo aspetto, altrimenti a nessuno viene voglia di perdere il quadruplo del tempo per completarlo così.
su questo son d'accordo, ovviamente riguardo quei giochi dove lo stealth non è ben integrato o meglio non pensato adeguatamente.
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presente, io gli avamposti di Far Cry 3 e 4 li ho conquistati tutti in stealth con l'obiettivo di non farmi vedere e non fare scattare allarmi. c'è anche l'apposito check a fine conquista.
Non è che sia più facile (arrivare ad armi spianate e sterminare tutti è sicuramente più facile e veloce) ma semplicemente mi divertivo di più così. Che poi non so se fosse considerabile stealth: mi piazzo su un altura con fucilone silenziato ed inizio a cecchinare tutti quelli isolati, poi
lancioni di bistecche ed apertura gabbie a diatanza, per fare un po di casino con le belve. poi giretto di coltello finale per i pesanti e quelli che vanno attirati in posti nascosti.
Non è questione del modo migliore di risolvere la situazione, è che mi diverto molto di più così, sarà soggettivo
Io ho capito proprio con Splinter Cell che mi piaceva sto stile di gioco, già con i MGS puntavo nel farmi "beccare" il meno possibile. Però già ai tempi mi sarebbe piaciuto provare qualcosa incentrato su questo tipo di gioco.
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Old 21-01-2024, 11:24   #9904
GoFoxes
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Per me non deve essere più facile giocare in stealth per invogliare qualcuno a scegliere quella strada nei giochi che ne permettono di più, o meglio se si è deboli usare lo stealth ha senso perché lo scontro magari è troppo difficile... ma appunto questo dà "un senso" allo stealth, ma può anche essere come Dishonored in cui se si uccidono persone il ondo di gioco diventa sempre più cupo e "incasinato". Oppure potrebbe essere che se vai ad armi spianate fai prima, ma vieni penalizzato perdendo punti esperienza o addirittura missioni uccidendo tizi, ecc

Nei Far Cry (e in parte negli AC, come poi nei giochi Bethesda) lo stealth è semi accessorio perché fai sempre prima ad usare le maniere forti. Nei FC e nei giochi Bethesda poi puoi abbassare la difficoltà

Io gioco stealth perché, come scritto, nel 99% dei casi il combat non mi diverte, mentre lo stealth tantissimo, anche se richiede magari di stare 2 ore su una missione che avrei fatto in 10 minuti ad armi spianate

Wildlands ad esempio lo gioco ad extreme, quindi 3 colpi e sono morto, ma questo non rende i nemici bullet sponge come nei giochi Bethesda, quindi riesco a buttare già i nemici con 1-2 colpi... il gioco così dura 100 ore, anche perché se fallisci tocca rifare tutto, se metti a normale o facile e vai ad armi spianate lo finisci in 7-8 ore, ma così manco lo giocherei
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Old 21-01-2024, 11:37   #9905
Silent Bob
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La cosa più fastidiosa ad esempio che trovai nella trilogia di Batman, era il fatto che anche se mettevi i nemici KO, la modalità stealth non veniva cagata, dico così perché se non erro, all'unico a cui non ho giocato, Origins, credo (da qualche video YT) che nel calcolo finale a missione terminata è inclusa.
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Per me non deve essere più facile giocare in stealth per invogliare qualcuno a scegliere quella strada nei giochi che ne permettono di più
Sempre perché dipende dal gioco, ma facile nel senso che se fai le cose in modo giusto, le probabilità di farsi beccare diminuiscono, o minimizzi i danni.
Cmq son sottigliezze, in genere a meno che non sia un gioco che alterna le 2 cose , ovvero anche i momenti di azione, fare il tutto senza esser scoperti non è male (confesso che su Watchdogs è capitato di scazzarmi perché una volta che ti vedono parte la caccia)
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Old 21-01-2024, 12:15   #9906
Restless
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presente, io gli avamposti di Far Cry 3 e 4 li ho conquistati tutti in stealth con l'obiettivo di non farmi vedere e non fare scattare allarmi. c'è anche l'apposito check a fine conquista.
Non è che sia più facile (arrivare ad armi spianate e sterminare tutti è sicuramente più facile e veloce) ma semplicemente mi divertivo di più così. Che poi non so se fosse considerabile stealth: mi piazzo su un altura con fucilone silenziato ed inizio a cecchinare tutti quelli isolati, poi
lancioni di bistecche ed apertura gabbie a diatanza, per fare un po di casino con le belve. poi giretto di coltello finale per i pesanti e quelli che vanno attirati in posti nascosti.
Non è questione del modo migliore di risolvere la situazione, è che mi diverto molto di più così, sarà soggettivo
Cito te ma è come se citassi anche gli altri. D'accordo, si può trovare più divertente anche un FC se a uno piace quel genere di approccio (anche a me piace se sto giocando uno Splinter Cell, un MGS per fare solo un pai di esempi, ma ce ne sono moltissimi altri), però bisogna ammettere che affrontando così giochi come FC6, Odyssey e altri diventano virtualmente infiniti. Se io dopo 5 mesi non sono riuscito a completare Odyssey a livello facile in modalità azione, credo che in stealth mi ci vorrebbero minimo 2 anni, e non sto affatto esagerando.

Ultima modifica di Restless : 21-01-2024 alle 12:18.
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Old 21-01-2024, 12:24   #9907
bobby10
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Credimi è il motivo per il quale mi tengo lontano da Odyssey
L'anno scorso ho impiegato qualche mese a fare Origins...basta
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Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 21-01-2024, 12:24   #9908
GoFoxes
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E perché hai fretta? Se ti diverti può anche durare 10 anni....
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Old 21-01-2024, 12:33   #9909
bobby10
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E perché hai fretta? Se ti diverti può anche durare 10 anni....
Ya ma almeno intervallato con qualche altro gioco..e in questo modo perderei pure il filo.
Può essere bello quanto vuoi ma prima o poi la stanchezza arriva.
Per me è come un bel film se dura 4 ore alla fine stanca.
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Old 22-01-2024, 09:43   #9910
GoFoxes
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Ya ma almeno intervallato con qualche altro gioco..e in questo modo perderei pure il filo.
Può essere bello quanto vuoi ma prima o poi la stanchezza arriva.
Per me è come un bel film se dura 4 ore alla fine stanca.
Per me un film stanca perché è un'attività passiva, e tutte le attività passive, soprattutto che richiedono attenzione, sono stancanti alla lunga

Se giochi per la trama, non esiste un titolo che duri 100 ore, capirai "anni". AC Odyssey dura 45 ore secondo howlongtobeat, e sono anche troppe per quello realmente richiesto... e delle due metti a facile e arrivi in poche ore alla fine... se ti interessa la trama. Io in Odyssey ho 108 ore, completato al 66% in quanto ad achievements, finita la storia e molte attività secondarie e ho giocato senza GPS/minimappa, quindi esploravo le varie aree per capire dove fosse la missione. E mi ha divertito fare quello, esplorare e combattere, ma anche lo stealth notturno era una bella sfida. La trama, anzi le trame primarie o secondarie sinceramente manco le ricordo .

Sono ormai 8 anni che gioco a No Man's Sky, ancora non mi ha stancato. Vero ci sono stati aggiornamenti, ma il gameloop è quello e i contenuti sono comunque risibili rispetto a un Odyssey o a un RDR2 e anche a un TW3. Per non parlare di Skyrim, che non ho mai finito pur giocandolo centinaia e centinaia di ore in 12 anni abbondanti su n piattaforme diverse, e non di certo per la trama, che è a livello di imbecille.

Non capisco perché i videogiochi debbano essere sempre trattati come "mezzi per raccontare una trama" e non per quel che sono: passatempi o al limite "sport". Non è che uno appassionato di enigmistica dopo un po' si stanca di fare parole crociate o quello appassionato di podistica smette di correre perché lo fa sempre nello stesso parco... se un gioco diverte uno lo gioca per anni.

Ultima modifica di GoFoxes : 22-01-2024 alle 09:46.
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Old 22-01-2024, 09:58   #9911
Max_R
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Io evito di soffermarmi troppo su di un gioco (ma è capitato) perché il mio backlog è enorme e rischierei di perdermi un gioco che potenzialmente mi piace anche di più
In ogni caso ora ho ripreso con i dlc di Doom Eternal: a parte il fatto che non reggo più i ritmi, mi rompe parecchio il fatto che con alcuni nemici si debba applicare delle tattiche sennò non vanno giù

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Non capisco perché i videogiochi debbano essere sempre trattati come "mezzi per raccontare una trama" e non per quel che sono: passatempi o al limite "sport". Non è che uno appassionato di enigmistica dopo un po' si stanca di fare parole crociate o quello appassionato di podistica smette di correre perché lo fa sempre nello stesso parco... se un gioco diverte uno lo gioca per anni.
Non so quante volte ho rigiocato Torment per carpirne ogni sfumatura di trama e caratterizzazione
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Old 22-01-2024, 10:04   #9912
GoFoxes
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Io evito di soffermarmi troppo su di un gioco (ma è capitato) perché il mio backlog è enorme e rischierei di perdermi un gioco che potenzialmente mi piace anche di più
In ogni caso ora ho ripreso con i dlc di Doom Eternal: a parte il fatto che non reggo più i ritmi, mi rompe parecchio il fatto che con alcuni nemici si debba applicare delle tattiche sennò non vanno giù


Non so quante volte ho rigiocato Torment per carpirne ogni sfumatura di trama e caratterizzazione
Se la trama è bella e soprattutto ha tante sfumature, è alla stregua del gameplay... infatti in Torment il gameplay è la trama.

Il problema sorge quando uno vuole seguire la trama di un gioco Bethesda, o si esalta per The Last of Us o RDR2 o TW3, che è roba che apri Prime e mandi a caso un film/serie e trovi quasi sempre di meglio (e che dura 90 minuti).

Per quello non capirò mai questa fissazione per la trama al punto di giocare contro voglia perché "devo finirlo"...
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Old 22-01-2024, 10:46   #9913
Max_R
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Per quello non capirò mai questa fissazione per la trama al punto di giocare contro voglia perché "devo finirlo"...
Se si continua evidentemente ci sarà un perché. Anche io ogni tanto mollo a causa del gameplay. Fatico però a giocare a giochi senza trama. Al solito la ragione è che siamo tutti diversi.
Quel che è certo è che non mi abbasso a guardarli giocare da altri su youtube o twitch.
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Old 22-01-2024, 10:52   #9914
il_joe
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dopo un periodo di stanca, in cui non trovavo nulla di veramente appagante in ambito VG, qualche settimana fa ho ceduto e ho preso un Quest3.
Al di là della motion sickness (che in alcuni casi è fastidiosa, ma con alcuni giochi risolvibile grazie al "teletrasporto") ho veramente riscoperto il piacere di videogiocare.
Da una parte ho alcuni giochi sportivi (tennis, ping pong e golf) dove l'effetto immedesimazione è estrema. Veramente uno step in più, fermo restando che forse sono più lontani dal VG in sè (alla fine è "movimento"), ma sono molto appaganti....
Poi provato con simulatori di guida e non c'è dubbio che l'immersività ne guadagna tantissimo... Il gioco di per sè non cambia di una virgola ma la visione stereoscopica in 3d e la possibilità di guardarsi in giro aggiunge tantissimo all'esperienza.
Infine i vari giochi "FPS" (shooter, avventure, etc): devo ancora abituarmi ai movimenti repentini, mi danno ancora fastidio. Ma anche qui l'effetto è stratosferico. Soprattutto per un motivo: Half Life Alyx.
Ok (fermo restando che sono al capitolo 3....) la storia non è spettacolare, ok gli ambienti non sono vari e sono riempiti degli stessi item, ok i nemici che sono di pochi tipi, ok la grafica che non è next gen, ma è un capolavoro.
Tutto è funzionale alla VR e l'esperienza è di altissimo livello. L'effetto di "esserci" è estremo: sporgersi dagli angoli, spostarsi per illuminare meglio un punto coperto da ombre, l'interazione con gli oggetti, prendere la mira senza il solito "puntino" in mezzo allo schermo... è tutto studiato e funzionale per accrescere l'immedesimazione. Anche la grafica - pur non essendo appunto next gen - svolge egregiamente il suo lavoro e rende gli ambienti verosimili e immersivi.
Diventa veramente difficile oggi riprendere un FPS "flat" e muoversi con WASD e mouse.
Non ho provato molto altro (qualche giochino steam vr gratuito...) ma indubbiamente la VR ha riacceso un po' di "passione" verso il VG.
E poi c'è la Mixed Reality (Già il giochino free di quest3 è impressionante) che può dare ulteriori sviluppi.
I difetti principali: motion sickness (io ne soffro a prescindere, ma pian piano migliora con l'abitudine), il costo (sia il visore che i giochi... non ultimo per giocare ai giochi PCVR più esigenti serve PC carrozzato) e poi la questione spazio. 2m x 2m è veramente il minimo per giocare tranquillamente senza grossi patemi (la paura di colpire qcosa c'è sempre), ma qualche cm in più aiuta sempre....
Io sono ancora sbalordito dalle potenzialità della VR e della MR. Se non fa la fine dei film in 3d (che personalmente non mi son mai piaciuti e non li ho mai capiti....)
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Old 22-01-2024, 10:53   #9915
bobby10
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@gofoxes
In passato avevamo tetris, pong, Pacman che erano giochi senza trama e che si possono fare all infinito perché piacciono, oggi la trama credo che sia l evoluzione dei giochi che sono diventati più complessi e si sono arricchiti. Se spendo per un PC e per un gioco poi voglio capire cosa ha da offrirmi questo prodotto e mi interessa a 360° ma soprattutto per come è stato pensato dal produttore perché credo che così possa dare il meglio.

Poi c'è il cazzeggio, tipo anni fa terminati i primi due gta mi divertivo a rubare auto e fare stragi di civili e poliziotti e ho fatto questo per qualche anno Lol.

Anni li ho trascorsi anche a giocare in multiplayer ma questi me li sono "vietati" perché perdo la concezione del tempo. Ore in parte bruciate.

È tutto molto soggettivo e questa è la mia visione dei giochi.
Alla fine abbiamo una passione comune ma credo approcci diversi, un po' come essere appassionati di moto ma a me piace l'enduro e a te la superbike. Due mondi diversi
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Old 22-01-2024, 10:59   #9916
Silent Bob
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Per quello non capirò mai questa fissazione per la trama al punto di giocare contro voglia perché "devo finirlo"...
Perché rimane sempre parte del contesto , penso che qualche tempo fa qua se ne era già parlato, ma sarà uno di quei argomenti che tornerà ciclicamente.

Proprio perché il videogioco in se può raccogliere varie sfaccettature.

Stavo ripensando ad esempio a Syphon Filter un gioco che per un motivo o l'altro (citato o no da me) mi capita ultimamente spesso di nuovo davanti.
In quel gioco non era il solo gameplay in se che rendeva interessante il tutto, ma anche quella storia dietro a Syphon Filter che ti portava avanti nei livelli.


Sul controvoglia, o fare cose "tediose" come al solito ricordo che c'è caso e caso.
Ora ad esempio se voglio completare al 100% RDR2, avendo già fatto tutto in passato, devo completare alcune cose secondarie, alcune noiose, altre no.

E cmq devo dirtelo GoFoxes, devi contare il fatto che tu non capisci questa fissazione sta esattamente al paro (almeno per me) di rigiocare continuamente ad alcuni giochi strafiniti usando le mod etc...
Io dopo un po' mi annoio, perché oramai saprei com'è fatto il gioco, che ci saranno alcune cose che magari mi son sfuggite (ed è anche inutile per me fare) e giusto alcune mi sarebbe piaciuto fare, e tanti altri esempi.
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Old 22-01-2024, 11:04   #9917
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dopo un periodo di stanca, in cui non trovavo nulla di veramente appagante in ambito VG, qualche settimana fa ho ceduto e ho preso un Quest3.
Al di là della motion sickness (che in alcuni casi è fastidiosa, ma con alcuni giochi risolvibile grazie al "teletrasporto") ho veramente riscoperto il piacere di videogiocare.
Da una parte ho alcuni giochi sportivi (tennis, ping pong e golf) dove l'effetto immedesimazione è estrema. Veramente uno step in più, fermo restando che forse sono più lontani dal VG in sè (alla fine è "movimento"), ma sono molto appaganti....
Poi provato con simulatori di guida e non c'è dubbio che l'immersività ne guadagna tantissimo... Il gioco di per sè non cambia di una virgola ma la visione stereoscopica in 3d e la possibilità di guardarsi in giro aggiunge tantissimo all'esperienza.
Infine i vari giochi "FPS" (shooter, avventure, etc): devo ancora abituarmi ai movimenti repentini, mi danno ancora fastidio. Ma anche qui l'effetto è stratosferico. Soprattutto per un motivo: Half Life Alyx.
Ok (fermo restando che sono al capitolo 3....) la storia non è spettacolare, ok gli ambienti non sono vari e sono riempiti degli stessi item, ok i nemici che sono di pochi tipi, ok la grafica che non è next gen, ma è un capolavoro.
Tutto è funzionale alla VR e l'esperienza è di altissimo livello. L'effetto di "esserci" è estremo: sporgersi dagli angoli, spostarsi per illuminare meglio un punto coperto da ombre, l'interazione con gli oggetti, prendere la mira senza il solito "puntino" in mezzo allo schermo... è tutto studiato e funzionale per accrescere l'immedesimazione. Anche la grafica - pur non essendo appunto next gen - svolge egregiamente il suo lavoro e rende gli ambienti verosimili e immersivi.
Diventa veramente difficile oggi riprendere un FPS "flat" e muoversi con WASD e mouse.
Non ho provato molto altro (qualche giochino steam vr gratuito...) ma indubbiamente la VR ha riacceso un po' di "passione" verso il VG.
E poi c'è la Mixed Reality (Già il giochino free di quest3 è impressionante) che può dare ulteriori sviluppi.
I difetti principali: motion sickness (io ne soffro a prescindere, ma pian piano migliora con l'abitudine), il costo (sia il visore che i giochi... non ultimo per giocare ai giochi PCVR più esigenti serve PC carrozzato) e poi la questione spazio. 2m x 2m è veramente il minimo per giocare tranquillamente senza grossi patemi (la paura di colpire qcosa c'è sempre), ma qualche cm in più aiuta sempre....
Io sono ancora sbalordito dalle potenzialità della VR e della MR. Se non fa la fine dei film in 3d (che personalmente non mi son mai piaciuti e non li ho mai capiti....)
Alyx è un capolavoro inarrivato senza se e senza ma, anche la trama scoprirai che è molte spanne sopra tante altre produzioni. L'ho finito almeno tre volte e lo rigiocherò quando mi prendo un Quest 3.

Aspetta di incontrare Jeff.
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Old 22-01-2024, 11:10   #9918
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Se si continua evidentemente ci sarà un perché. Anche io ogni tanto mollo a causa del gameplay. Fatico però a giocare a giochi senza trama. Al solito la ragione è che siamo tutti diversi.
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Abbasso... oddio

Leggi la trama su wiki fai prima... chiaro che se la trama è interessante a livelli tali da soprassedere a lacune evidenti di gameplay ok, probabilmente però quei dev era meglio se facevano una visual novel a quel punto.

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@gofoxes
In passato avevamo tetris, pong, Pacman che erano giochi senza trama e che si possono fare all infinito perché piacciono, oggi la trama credo che sia l evoluzione dei giochi che sono diventati più complessi e si sono arricchiti. Se spendo per un PC e per un gioco poi voglio capire cosa ha da offrirmi questo prodotto e mi interessa a 360° ma soprattutto per come è stato pensato dal produttore perché credo che così possa dare il meglio.

Poi c'è il cazzeggio, tipo anni fa terminati i primi due gta mi divertivo a rubare auto e fare stragi di civili e poliziotti e ho fatto questo per qualche anno Lol.

Anni li ho trascorsi anche a giocare in multiplayer ma questi me li sono "vietati" perché perdo la concezione del tempo. Ore in parte bruciate.

È tutto molto soggettivo e questa è la mia visione dei giochi.
Alla fine abbiamo una passione comune ma credo approcci diversi, un po' come essere appassionati di moto ma a me piace l'enduro e a te la superbike. Due mondi diversi
Ma il concetto non è giocare "senza trama", che il 99% dei videogiocatori mondiali quello fa (da FIFA a CoD passando per WoW, Fortnite, mobile e minchiate varie)... non è che i titoli story driven esaltati dai più, come che so le esclusive Sony, siano giocate da milioni e milioni di persone. Vendono tanto perché uno li vuole giocare, li gioca per 7-8 ore (perché quello durano) e poi li riporta indietro (se son scatolati).

Il concetto è giocare a qualcosa che non piace, sforzandosi quindi, per vedere come si conclude la storia... nell'era di un gioco nuovo che esce ogni ora praticamente, con regali quasi settimanali e con servizi di streaming che permettono di passare un paio d'ore a guardare film che son veri capolavori, dai Lumiere in su.

Cioè io mi son sparato due stagioni di Reacher, per un totale di manco 14 ore, e ti posso assicurare che a livello narrativo (senza contare tutto il resto, come recitazione che al top) è superiore alla totalità dei videogiochi che ho finito usciti dall'era X1/PS4 in su.

Che senso ha passarne 100 per sapere come finisce un Assassin's Creed? Un RDR2 anche anche, che è narrativamente di alto livello, ma anche qui... 100 ore a fare una cosa "noiosa" per una trama che se ti va bene è al livello di una serie tv medio-bassa?

Son io lo so, però boh...
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Old 22-01-2024, 11:17   #9919
Silent Bob
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Abbasso... oddio

Leggi la trama su wiki fai prima... chiaro che se la trama è interessante a livelli tali da soprassedere a lacune evidenti di gameplay ok, probabilmente però quei dev era meglio se facevano una visual novel a quel punto.



Ma il concetto non è giocare "senza trama", che il 99% dei videogiocatori mondiali quello fa (da FIFA a CoD passando per WoW, Fortnite, mobile e minchiate varie)... non è che i titoli story driven esaltati dai più, come che so le esclusive Sony, siano giocate da milioni e milioni di persone. Vendono tanto perché uno li vuole giocare, li gioca per 7-8 ore (perché quello durano) e poi li riporta indietro (se son scatolati).

Il concetto è giocare a qualcosa che non piace, sforzandosi quindi, per vedere come si conclude la storia... nell'era di un gioco nuovo che esce ogni ora praticamente, con regali quasi settimanali e con servizi di streaming che permettono di passare un paio d'ore a guardare film che son veri capolavori, dai Lumiere in su.

Cioè io mi son sparato due stagioni di Reacher, per un totale di manco 14 ore, e ti posso assicurare che a livello narrativo (senza contare tutto il resto, come recitazione che al top) è superiore alla totalità dei videogiochi che ho finito usciti dall'era X1/PS4 in su.

Che senso ha passarne 100 per sapere come finisce un Assassin's Creed? Un RDR2 anche anche, che è narrativamente di alto livello, ma anche qui... 100 ore a fare una cosa "noiosa" per una trama che se ti va bene è al livello di una serie tv medio-bassa?

Son io lo so, però boh...
Come detto devi separare il concetto di gioco tra "Arcade Style" (anche se alcuni giochi da sala giochi avevano una trama, seppur breve , un'incipit diciamo) e giochi basati su una storia (aldilà della qualità del gioco o della storia).

Però ti devo ribadire che "noioso" può esser solo una parte del gioco se vuoi effettivamente farla, se ho fatto il 92% e passa ai tempi di RDR2 perché ho alternato esplorazioni e missioni secondarie a storia principale.
Trovo ancora noioso in quel gioco , fare una partita a carte che cercare qualche animale in particolare. Ma non sto giocando ad un gioco che non mi piace, ma a qualcosa che mi ha divertito ed ho considerato ben fatto, ci son casi e casi.

PS: a proposito di Reacher, son arrivato alla 6sta della seconda stagione ieri, ma non sono uno da Binge Watching, finirò di vederla in settimana, o questa o la prossima.
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Old 22-01-2024, 11:24   #9920
GoFoxes
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E cmq devo dirtelo GoFoxes, devi contare il fatto che tu non capisci questa fissazione sta esattamente al paro (almeno per me) di rigiocare continuamente ad alcuni giochi strafiniti usando le mod etc...
Io dopo un po' mi annoio, perché oramai saprei com'è fatto il gioco, che ci saranno alcune cose che magari mi son sfuggite (ed è anche inutile per me fare) e giusto alcune mi sarebbe piaciuto fare, e tanti altri esempi.
Dipende dal gioco, ma soprattutto dipende dal gameloop e quanto ti piace quel gameloop.

Io credo che non mi stancherò mai di iniziare una nuova partita a NMS, lo faccio costantemente, passo 7-8 ore ad arrivare al punto in cui ho sbloccato quasi tutto e poi magari ricomincio (anche se ho partite che sto portando avanti da 100 ore e più)

Skyrim, che è l'unico gioco che moddo (in passato molto anche Fallout 4), invece cambia proprio tutto l'approccio in base a come lo moddi...
Ad esempi a me piace fare il mago-stealth e di quello non mi stancherò mai, aggiungendo centinaia di magie, frecce speciali ecc, il gioco diventa un cazzeggio sempre nuovo, perché per via della struttura "radiant", non sai mai come si svilupperà realmente una situazione. Puoi fare anche in 10 maniere diverse lo stesso forte, per dire... va da se che narrativamente parlando è talmente insulso che ormai manco leggo più i dialoghi.

RDR2 non lo ricomincerei mai se lo avessi finito / esplorato, avevo provato TW3 di nuovo e idem, non ho voglia, come tutti i giochi story drive scriptati... quelli non ha proprio senso rigiocarli se non c'è emergent gameplay, come invece c'è in abbondanza nei giochi Ubisoft e appunto in quelli Bethesda, soprattutto se moddati (oddio in questi l'ermrgent gameplay è dato da bug )

Poi come scritto, se una storia è bella è bella, prendi Acting Lessons... ci sono almeno un paio di colpi di scena veramente imprevisti, personaggi credibili, sfido chiunque a indovinare il finale... e alla fine piangi, ma piangi forte. Eppure è una sexual visual novel che richiede solo di premere "barra spaziatrice" e ogni tanto una scelta nei dialoghi, ma cavolo... me la sono bingiata in 2-3 serate, ignorando le scene di sesso perché alla fine erano la cosa mena interessante.

Ecco, faccio fatica a ricordare una storia del genere in un videogioco... Syberia 1 e 2 furono emozionantissimi alla stessa maniera, Mass Effect 1 lo giocai proprio per la storia e ME2 per i personaggi, fatti benissimo, ma poi boh... altri a memoria non mi vengono in mente, almeno recenti.. che so, al di là di essere il top nel loro genere quanto gameplay, Deus Ex, Half Life 2 e Baldur's Gate li ho apprezzati tantissimo per l'aspetto narrativo, cavoli BG1 ha uno dei migliori piani criminali della storia, secondo solo a quello del Lex Luthor del primo Superman con Christopher Reeve ma recenti? Nulla.
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