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Old 04-10-2023, 14:46   #13441
GoFoxes
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Che ha fatto la fine di Halo (1999) e di tanti altri giochi che sarebbe dovuti uscire solo su Pc, ma poi...
Halo tecnicamente doveva uscire su mac
https://www.youtube.com/watch?v=Lxdgo1rFcxU
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Old 04-10-2023, 14:47   #13442
sertopica
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Ragà riguardatevi il concept trailer di dieci anni fa:
https://www.youtube.com/watch?v=P99qJGrPNLs
E buttatela lì, senza pensarci... che cosa vi va di dire?
Jinguji?
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Old 04-10-2023, 16:02   #13443
Therinai
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Jinguji?
a me è venuta voglia di un whisky on the rocks senza ghiaccio
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Old 04-10-2023, 16:29   #13444
Ale55andr0
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No dai ti prego voglio sapere il tuo parere.
PS: vedo che è comparsa una scheda video nella tua firma, quindi ora finalmente puoi dedicarti al capolavoro starfield, postare nell'apposito thread, e lasciare in pace il resto del mondo?

L'ha chiesto lui, mi siete testimoni, non lamentatevi :

Il mio parere è che il gioco non è quello che doveva e poteva essere e la cosa mi rode ancora oggi: città "ininterattiva" o cmq troppo statica, main quest corta (leggermente meno di TW3 un cassio cara CDP), side quest "primarie" che lasciano interrogativi su questioni che invece erano intriganti/interessanti (e invece stop, coito interrotto, non abbiamo più soldi/tempo/voja per finire a dovere, è EVIDENTE). Anzi oggi sono più incavolato di prima visto che l'ultima patch ha pure utilizzato un sistema per mod e cyberware con tipologia bonus/malus o cmq meccaniche di gameplay che non gradisco, e mi hanno pure eliminato dall'inventario mod per armi e cyberware che mi piacevano molto e sono del tutto sparite nel nuovo CP2077 2.0 . Il mio cane (immaginario) peggio non poteva fare. Esempio: cyberware che si chiama tipo "somministratore di tiroqualcosa", bonus ai colpi alla testa per x secondi dopo che metti knock out un nemico, se ben ricordo. Ma Cristo santo, alle bestemmie mi devono far arrivare, ma perchè caxxo dovrei voler mettere a nanna uno per sfruttare in fretta e furia un bonus a tempo? Quale sarebbe il piacere di sta sequenza e il mio incentivo nel gameplay?! E poi per quale stracaxxaccio di motivo, anche usando la "fantasia tecnomagica", un mod cibernetico dovrebbe far si che fai più danni alla testa sparando per x secondi perchè poco prima hai messo a nanna un altro tizio con un knock out non letale?! Perchè? PERCHE?! ma ridatemi i miei dannati bonus passivi permanenti! Volete darmi mosse speciali col cyberware? benissimo! non dico di no, ANZI ma non assoggettale a certe meccaniche semplicemente CRETINE e forzate, magari dategli un cool down lungo, un elevata richiesta di perk point ma non partorite ste merdate! posto che un + x% di danno per x secondi tutto è tranne che qualcosa di così interessante, datemi una figata. Altro esempio, un mod che si chiama "black mamba" e che "coerentemente" (un caxxo) col nome cioè il serpente fra i più velenosi al mondo, TOGLIE il 90% (NOVANTA) di danno da veleno a un nemico colpito col pugnale in cambio di un +15% (mi pare) ad altri tipologie di danno. Wow, che mod spettacolare! Ma chi non lo vuole, fa golisisma, che bonus maravilloso e geniale! e si che costano pure decine di migliaia eddie ste baggianate partorite da un cerebr...vabè, lo dicevo, meglio che non proseguo. E sono solo le prime cose che mi vengono in mente.


...Per il momento di Starfield ho provato solo il prologo per vedere come girava a "occhiometro" (non sono fissato col numeretto del frame count, se non vedo scatti o altri problemi per me un gioco gira bene, finita li'). Liscio come l'olio. Ora sto giocando proprio CP2077 (si' è così asd perchè a parte le cose che ODIO ne ha altre che mi piacciono (atmosfera e contesto) e quindi mi sto portando avanti per vedere la storia di PL, nel frattempo lascio Starfield a maturare lato patch e mod e poi lo gioco
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 04-10-2023 alle 16:40.
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Old 04-10-2023, 16:44   #13445
Therinai
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L'ha chiesto lui, mi siete testimoni, non lamentatevi :


Però bruh io non ho voglia di leggere il tema, magari più tardi

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Ora sto giocando proprio CP2077
Cioé hai stalkerato tutto il forum sul thread di starfield sostenendo che è il gioco definitivo sticazzi prima ancora di averlo giocato e ora che puoi giocarlo giochi a Cyberpunk di cui ti lamenti?

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Old 04-10-2023, 16:48   #13446
Therinai
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Comunque Ale55andr0 io ora ho fatto un bel po' di ore nel DLC e ho acquisito per bene le novità della 2.0, posso confermarti che i netrunner continuano a fare disastri con gli hack rapidi, insomma la questione del tracciamente è una menata tecnica del tutto gestibile, un fattore in più da calcolare, niente di bloccante.
Magari all'inizio con poche risorse è più difficile fare il netrunner, io ho iniziato a giocare con la versione 2.0 con il pg a livello 32 e a questo punto una volta acquisiti i meccanismi ho continuato a fare il netrunner come facevo prima.
Magari richiede un po' più di pazienza e attenzione, a volte in effetti non ho voglia di attendere i tempi di ricarica della ram e comincio a sparar per darmi una mossa.
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Old 04-10-2023, 17:33   #13447
Ale55andr0
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Comunque Ale55andr0 io ora ho fatto un bel po' di ore nel DLC e ho acquisito per bene le novità della 2.0, posso confermarti che i netrunner continuano a fare disastri con gli hack rapidi, insomma la questione del tracciamente è una menata tecnica del tutto gestibile, un fattore in più da calcolare, niente di bloccante.
Magari all'inizio con poche risorse è più difficile fare il netrunner, io ho iniziato a giocare con la versione 2.0 con il pg a livello 32 e a questo punto una volta acquisiti i meccanismi ho continuato a fare il netrunner come facevo prima.
Magari richiede un po' più di pazienza e attenzione, a volte in effetti non ho voglia di attendere i tempi di ricarica della ram e comincio a sparar per darmi una mossa.
Non è questione di danni è proprio questione di approccio. Non puoi essere più un stealth runner come intendo io, ma questo già dal ping idioticamente nerfato che impedisce a un hack DI RETE di diffondersi via RETE perchè c'è...un muretto di mattoni.
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Old 04-10-2023, 17:35   #13448
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Però bruh io non ho voglia di leggere il tema, magari più tardi



Cioé hai stalkerato tutto il forum sul thread di starfield sostenendo che è il gioco definitivo sticazzi prima ancora di averlo giocato e ora che puoi giocarlo giochi a Cyberpunk di cui ti lamenti?


..cmq ho capito, ti piace Annalisa , vuoi che ti dica cosa penso pure di lei?
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Old 04-10-2023, 18:47   #13449
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Non è questione di danni è proprio questione di approccio. Non puoi essere più un stealth runner come intendo io, ma questo già dal ping idioticamente nerfato che impedisce a un hack DI RETE di diffondersi via RETE perchè c'è...un muretto di mattoni.
None, non mi riferisco ai danni, mi riferisco a fare hack senza essere sgamato, quindi stealth. Faccio stealth intere misisoni, non è un problema, a parte il tempo che richiede.
PS: ed essere stealth col netrunning richiede anche un po' di cervello in più, tipo ricordarsi come non fare partire il tracciamento o come rallentarlo una volta partito. Personalmente a volte non ho voglia di perdere tempo con queste menate e sparo a tutti per andare avanti velocemente.
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..cmq ho capito, ti piace Annalisa , vuoi che ti dica cosa penso pure di lei?
A me piaciono le gif memose, Annacosa non so nemmeno chi sia
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Ultima modifica di Therinai : 04-10-2023 alle 18:50.
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Old 04-10-2023, 19:50   #13450
GoFoxes
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Old 04-10-2023, 19:55   #13451
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Se mi dici che è una pornostar mi informo
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No cantava, anni fa, anche belle canzoni.
Ora fa tormentoni, ma resta gnocca
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Old 05-10-2023, 08:36   #13453
sertopica
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La patch 2.01 dovrebbe arrivare oggi.
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Old 05-10-2023, 10:37   #13454
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Buona.

Ieri ho rifatto il finale con Rogue perché col save che sto usando adesso, quando lo feci all'epoca, mi aveva dato solo...
Spoiler:
la Pride e il deck.

Bene, ora da anche da anche il...
Spoiler:
Prejudice.

In caso, metto lo screen di recap post-credit con le stats > link

E' probabilmente uno dei migliori fucili d'assalto nel gioco base, nel DLC invece mi pare sia il Carmen, almeno tra quelli che ho preso finora.
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Old 05-10-2023, 10:47   #13455
GoFoxes
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Domanda

Sto giocando a normale, non ho messo a facile perché mi pare che qui non sia banalmente solo una differenza di danni fatti/subiti, ma cambia anche la percezione dei nemici, che è fondamentale per l'ottimo stealth (oddio non che siano comunque delle cime, ma a facile gli passi quasi davanti).
Però gli headshot come funzionano? Ho un fucilotto a cui ho messo un silenziatore e un buon mirino, non è semiautomatico quindi spara a raffiche, ma gli headshot non uccidono mai, tolgono solo una manciata di salute.
Ora è normale? Non dovrebbero fare più danni gli hedashot?

Poi, ricordo che al tempo mirando a un nemico, la health bar mostrava quanto danno avrei fatto colpendolo (e appunto se colpivo in testa spesso uccidevo, e la barra da gialla diventava tutta grigia per informarmi della cosa), ma ora non succede. E' cambiato qualcosa? Serve un perk o altro?
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Old 05-10-2023, 11:00   #13456
ulukaii
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Per gli headshot, oltre alle stats/bonus, ci sono i perk in Freddezza, è il ramo tutto a sinistra (guarda come avevo distribuito i punti nella mia build > qui).
Lì hai tutti i bonus per revolvers, pistole, fucili di precisione o da cecchino e i critici sugli headshot.

Se investi lì, in pratica è one-shot con armi come la Pride, Overwatch, Rasetzu o lo Sparky e anche altri, ma questi essendo iconici hanno le stats bonus definite, mentre le armi generiche (verdi/.../arancio) dipende da cosa ci metti come mods.

------

Changelog patch 2.01
Quote:
Specifico per Phantom Liberty
- Balls to the Wall - Parlando con Paco, ripetere l'opzione di dialogo blu relativa al background corporativo non blocca più l'avanzamento.
- Dog Eat Dog - Risolto un problema per cui era possibile ottenere più punti Relic ripetendo il primo incontro con Songbird più volte.
- Firestarter - Risolto un problema che poteva causare il blocco di V in una parete o nel soffitto dopo aver eseguito una mossa finale su Kurt Hansen.
- Roba che scotta - Risolto un problema che poteva causare la scomparsa di tutto il traffico dopo il completamento della missione.
- Roba che scotta - Risolto un problema per cui, iniziare un combattimento nel garage in scenari specifici poteva causare interruzioni dello svolgimento della missione.
- New Person, Same Old Mistakes - Risolto un problema per cui l'ingresso del chiosco di hot dog di Bill risultava chiuso.
- Somewhat Damaged - Risolto un problema che impediva al giocatore di scansionare il sistema della rete neurale.
- Somewhat Damaged - Risolti vari problemi ai dispositivi del bunker.
- The Killing Moon - Risolto un problema che impediva alle porte che conducono allo shuttle di aprirsi.
- You Know My Name - Risolto un problema per cui V poteva restare connesso alla postazione da cecchino, bloccando l'avanzamento della missione, dopo aver cambiato telecamera più volte alla fine della sequenza.
- You Know My Name - Ora Reed indossa il suo abito da sera durante il dialogo con Songbird.
- Risolto un problema per cui alcune telefonate necessarie all'avanzamento della trama principale iniziavano in ritardo.
- Varie correzioni di animazioni, illuminazione, scene, effetti grafici e altro.
- Miglioramento delle prestazioni per PC e console, specialmente nell'area di Dogtown.

Missioni e mondo aperto
- Automatic Love - L'effetto di distorsione che si verifica parlando con Johnny e selezionando un'opzione di dialoghi specifica alla fine della missione non persiste più sullo schermo.
- Ghost Town - Risolto un problema per cui la missione poteva bloccarsi sull'obiettivo "Sconfiggi Nash e i suoi uomini" se il gioco veniva salvato durante il combattimento prima dell'aggiornamento 2.0.
- Contratto: Ultime notizie - Risolto un problema per cui l'auto di Ted Fox non appariva.
- Contratto: Ultime notizie - Risolto un problema per cui il contratto non iniziava dopo l'ingresso nell'area di missione.
- Contratto: Festa d'addio - Risolto un problema per cui non era possibile salire in auto con Flavio perché l'auto appariva sottoterra.
- Contratto: Il Signore dà, il Signore toglie - Risolto un problema per cui il SUV Militech appariva sottoterra.
- Killing in the Name - Risolto un problema per cui lasciare la missione incompiuta poteva bloccare la scansione di indizi, impedendo al giocatore di avanzare in svariate missioni.
- Killing in the Name - Risolto un problema per cui il sito web del Collettivo Bartmoss non risultava visibile in alcuni casi.
- Playing for Time - Risolto un problema per cui le icone di cura e della radio scomparivano dall'interfaccia dopo l'inseguimento in auto con Takemura.
- Space Oddity - Risolto un problema per cui la missione non iniziava se si accedeva al luogo prima dell'aggiornamento 2.0.
- Il colpo - Risolto un problema per cui Jackie non era presente fuori dall'Afterlife.
- Il colpo - Risolto un problema per cui, usando l'ascensore per andare al 42° piano con FPS bassi, V poteva cadere attraverso il pavimento e morire.
- The Prophet's Song - Risolto un problema per cui completare la missione poteva far chiudere un occhio alla polizia di fronte ai crimini di V.
- Il bisturi - Risolto un problema per cui, se il giocatore si spostava sul sedile del guidatore dal sedile del passeggero, Jackie tornava al chiosco di noodle e non si metteva alla guida per andare dal bisturi.
- Risolto un problema per cui le attività scanner NCPD potevano risultare incompiute anche dopo aver depredato i container necessari.
- Risolto un problema per cui alcune armi iconiche non apparivano sul muro del magazzino nell'appartamento di V.
- Ridotto il valore di attributo necessario per entrare nell'area in cui si trova la katana termica.

Gioco
- Ora è possibile passare correttamente al cyberware per braccia cambiando arma.
- Risolto un problema che poteva rendere V invulnerabile a tutti i danni.
- Ora le strade di Night City non sono più pattugliate da una volante della polizia distrutta e senza ruote.
- Risolto un problema per cui alcuni mod obsoleti nell'inventario e nel magazzino non venivano sostituiti correttamente con nuovi mod per armi.
- Risolto un problema per cui le armi ottenute prima dell'aggiornamento 2.0 potevano avere un grado troppo alto per il livello del giocatore.
- Rimosse varie istruzioni di creazione obsolete.
- Ora smontare una Budget Arms Slaught-O-Matic fornisce 1 componente per la creazione.

Specifico per PC
- Risolto un problema per cui l'interfaccia poteva mostrare gli input per controller giocando con mouse e tastiera.
- I giocatori che hanno sperimentato il problema che impediva lo sblocco degli obiettivi di Phantom Liberty su PC prima dell'implementazione di una correzione nel giorno di uscita ne otterranno lo sblocco retroattivo dopo aver caricato un salvataggio della partita affetta dal problema.
- Qualità dell'immagine di DLSS Ray Reconstruction migliorata con impostazioni prestazioni ultra.

Varie
- Risolti vari blocchi su PC e console.
- Il volume della radio sui veicoli è stato regolato in modo che non risulti più troppo basso rispetto agli altri suoni del gioco. Se hai abbassato il volume degli altri suoni per sentire meglio la radio, ti consigliamo di ribilanciare il volume prima di continuare a giocare.
- Aggiunti suoni mancanti per il Basilisk.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva ottenere un punteggio infinito in Trauma Drama sparando ripetutamente ai nemici che si calavano da un elicottero.
- I siti web di Growl FM e Dark Star risultano ora visibili giocando senza Phantom Liberty.
- Risolto un problema per cui la disconnessione da Internet non provocava la comparsa di un messaggio d'errore nelle schede Le mie ricompense e Avanzamento multipiattaforma.
- La canzone History di Gazelle Twin e Trash Generation viene ora disattivata abilitando l'opzione "Disattiva musiche protette da copyright".
- Risolto un problema per cui i capelli non proiettavano ombre con ray tracing attivo.
- I giocatori che hanno prenotato Phantom Liberty ma non hanno ricevuto la Quadra Sport R-7 "Vigilante" la riceveranno ora.
- Diversi miglioramenti e cambiamenti alla localizzazione in Ucraino, tra cui la correzione di alcune linee di dialogo che avevano perso di senso con la traduzione.

REDmod
- Risolto un problema per cui "tweak mods" non veniva compilato in REDmod.
- Aggiunto il supporto a REDmod a Phantom Liberty.

Ehi, choom! Ricordate che queste sono solo le modifiche principali. La patch include molte altre migliorie e correzioni, vi invitiamo a scoprirle tutte nel gioco!

Ultima modifica di ulukaii : 05-10-2023 alle 12:19.
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Old 05-10-2023, 13:08   #13457
Therinai
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A me il gioco ha scaricato ieri mattina una patch, forse non era ancora la 2.01
Fatot sta che stanotte ci ho giocato un po' e ho notato che il loot è notevolmente cambiato. Prima da ogni nemico abbattuto raccattavo un arma di grado 4 o 5 funzionante, quasi mai un arma guasta (che si traduce automaticamente in scarsi componenti di creazione). Ma ora dal loot almeno la metà delle armi sono guaste!
Questa cosa forse ha senso, perché quando ho iniziato a giocare a dogtown con un solo "dungeon" ho raccattato oltre 100K in armi e mi sembrava un po' esagerato.
Ieri ho fatto un altro dungeon con gente pericolosa (intendo quei luoghi contrassegnati sulla mappa, descritti come con nemici pericolosi che proteggono qualcosa di prezioso) e ne sono uscito con meno di 50K di roba.
La cosa che spiace è che il ratio di armi guaste sembra predefinito e non influenzato dal modo in cui si abbatte un nemico, quindi nella pratica anche oneshottando un nemico con un headshot o con un hack non distruttivo, tipo suicidio, si raccatta comunque un arma guasta.
Mi sarei aspettato un loot influenzato dal modo in cui si abbatte il nemico, tipo una granata a frammentazione rompe le armi del bersaglio, un headshot no.
Inoltre nel mio caso mi è andata proprio male perché avevo dilapidato il mio conto di 400K dal bisturi sicuro di poterne fare velocemente altrettanti raccattando armi, poi mi sono reso conto che qualcosa non tornava man mano che seccavo nemici
Se non altro le armi corpo a corpo mi pare che non si guastino mai, e con quelle il guadagno è assicurato.

ps: sono riuscito a maxare il deck ripple mk 4, ha 20 di RAM!
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da steam 21.7, per fortuna ho la fibbbra
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Ah, allora sarà forse nel weekend
La fibbra ce l'ho anche io, la pago ogni mese, ma la uso solo 3 giorni la settimana
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