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Old 04-09-2023, 08:39   #581
djmatrix619
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Sento comunque la mancanza di un mezzo terrestre che spero venga introdotto successivamente o con qualche mod.
Sarebbe piaciuto tanto anche a me, ma non ci sperare. Non credo arriverà mai. L'unica speranza è che abbiano pensato di inserirli in un futuro dlc come mossa di marketing... perchè i modders han sempre bene o male fallito quando hanno provato a fare queste cose. Non deve essere facile per niente.
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Old 04-09-2023, 08:44   #582
stefano76
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Io speravo che l'esplorazione avesse un senso, uno potesse anche camminare per ore in un tile e scoprire edifici altrimenti non trovabili, quest (anche fetch), oggetti particolari, non solo le risorse base.
Il senso dell'esplorazione c'è perchè non sempre i POI sono a vista e comunque sullo scanner non ti dice cosa sono, per sapere cosa sono devi andarci. Per esempio sulla Terra ho scoperto una struttura semi sotterranea fatta di archi di roccia (ho messo la foto in un post precedente) molto bella. Per vederla sono dovuto andare lì.

Il gioco che ti aspettavi beh non è questo, mi dsipiace. Qui non ha senso girare ore per un pianeta, o meglio non ha senso girare ore per la singola tile. Se vuoi continuare devi atterrare in un'altra zona del pianeta. La cosa che a me da un po' fastidio è che potevano inserire una marea di POI diversi procedurali e invece pare non l'abbiano fatto, dico pare perchè io non ho ancora riscontrato una grande ripetitività. Dovremo aspettare i mod per questo, presumo.
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Old 04-09-2023, 08:45   #583
Raynys
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Proprio ieri sera, mentre vagavo in giro per scansionare flora e fauna e dopo quasi 20 minuti, ho trovato un tizio malconcio che aveva bisogno di essere curato e portato alla sua nave. 2500 crediti facili facili e non mi aspettavo di trovare un tizio mezzo morto dietro una roccia.
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Old 04-09-2023, 08:49   #584
GoFoxes
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Il senso dell'esplorazione c'è perchè non sempre i POI sono a vista e comunque sullo scanner non ti dice cosa sono, per sapere cosa sono devi andarci. Per esempio sulla Terra ho scoperto una struttura semi sotterranea fatta di archi di roccia (ho messo la foto in un post precedente) molto bella. Per vederla sono dovuto andare lì.
L'esplorazione ha senso se non sai già dove andare

Quote:
Il gioco che ti aspettavi beh non è questo, mi dsipiace. Qui non ha senso girare ore per un pianeta, o meglio non ha senso girare ore per la singola tile.
Quindi è Mass Effect... atterri su un pianeta, tile più o meno vasta con i poi già evidenziati, vai lì e vedi. Solo che qui non hai il mako

Capolavoro nel 2023
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Old 04-09-2023, 08:49   #585
stefano76
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Proprio ieri sera, mentre vagavo in giro per scansionare flora e fauna e dopo quasi 20 minuti, ho trovato un tizio malconcio che aveva bisogno di essere curato e portato alla sua nave. 2500 crediti facili facili e non mi aspettavo di trovare un tizio mezzo morto dietro una roccia.
Io invece ho trovato una tizia sulla Luna che girava con un lucertolone tipo cane...
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Old 04-09-2023, 08:53   #586
stefano76
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L'esplorazione ha senso se non sai già dove andare
Nulla ti vieta di girare per la mappa, i paesaggi e le strutture rocciose sono fatte molto bene. Se vuoi vedere cose specifiche lo scanner ti dice dove sono. Se sei fortunato puoi fare anche qualche incontro casuale. Potrebbe piacerti eh, anche in NMS mi pare che lo scanner ti dica dove andare.
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Old 04-09-2023, 09:30   #587
dr-omega
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Old 04-09-2023, 09:35   #588
bonusax
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Chi scrive queste cose non ha giocato il gioco. Quando si atterra su un pianeta si genera una tile che offre 2 o 3 punti di interesse. Alcuni sono a vista e sono vicini, altri distano al massimo 800/900 metri. Per coprire queste distanze ci vogliono circa 2 minuti scarsi di corsa., che probabilmente diminuiranno con lo sviluppo del jetpack. 10 minuti non esiste. Forse se vuoi arrivare ai confini della mappa ma è una cosa totalmente priva di uno scopo, perchè è palese che oltre ai POI indicati dallo scanner quella mappa specifica non offre altro.
E tenere due minuti interi W premuto mentre non fai nulla, è ottimo game design?
Dieci o due minuti non fa differenza, è sbagliato il concetto.


La struttura esplorativa della superficie dei pianeti è tutta così, non c'è nessun tipo di stimolo se non raggiungere dei punti sulla mappa come fosse una lista della spesa. Non è esplorazione, questa, non lo è in nessun modo.

Ultima modifica di bonusax : 04-09-2023 alle 09:37.
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Old 04-09-2023, 09:36   #589
sertopica
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Sarebbe piaciuto tanto anche a me, ma non ci sperare. Non credo arriverà mai. L'unica speranza è che abbiano pensato di inserirli in un futuro dlc come mossa di marketing... perchè i modders han sempre bene o male fallito quando hanno provato a fare queste cose. Non deve essere facile per niente.
Senno' ci mettono due razzi propulsori sul didietro a questo e stiamo apposto, o stiamo a cavallo come si suol dire, il dev team non dovra' scervellarsi troppo:





Quando penso che pure in Cyberpunk non sono stati in grado di dotare l'IA di motociclette nel traffico ho poche speranze.
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Old 04-09-2023, 09:38   #590
GoFoxes
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Nulla ti vieta di girare per la mappa, i paesaggi e le strutture rocciose sono fatte molto bene. Se vuoi vedere cose specifiche lo scanner ti dice dove sono. Se sei fortunato puoi fare anche qualche incontro casuale. Potrebbe piacerti eh, anche in NMS mi pare che lo scanner ti dica dove andare.
Sì, certo, ma io sono uno di quelli a cui non interessa fare screenshot di un tramonto o altro, non esploro per vedere cose "piacevoli", è uno dei motivi per cui per me NMS è ancora giocabilissimo mentre molta gente dice che i pianeti son tutti uguali.

Nell'esplorazione la cosa importante è imbattersi in eventi, più o meno casuali, che so in NMS puoi trovare risorse particolari, edifici di un certo tipo, NPC che ti vendono upgrade X, ecc
Certo è tutto più o meno uguale su tutti i pianeti e preso da un pool di roba precotta abbastanza limitato (mi sto chiedendo quando useranno le tecniche di generazione procedurale di mercantili alla deriva e degli insediamenti per tutto il resto, che sarebbe un game changer), ma appunto NMS è un gioco del 2016, fatto da Dio perché continuano ad ampliarlo e ottimizzarlo a una velocità impressionante, ma fatto da una piccola sw senza publisher

Da Bethesda, nella creazione di un universo, 1000 pianeti, ecc soprattutto con i soldi MS, non che loro non ne avessero, mi sarei aspettato qualcosa di più di un NMS Light... o di uno screenshot generator.
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Old 04-09-2023, 09:40   #591
djmatrix619
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Senno' ci mettono due razzi propulsori sul didietro a questo e stiamo apposto, o stiamo a cavallo come si suol dire, il dev team non dovra' scervellarsi troppo:



Quando penso che pure in Cyberpunk non sono stati in grado di dotare l'IA di motociclette nel traffico ho poche speranze.


Va beh in Cyberpunk non sono neanche stati in grado di realizzare un sistema di guida decente...
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Old 04-09-2023, 09:48   #592
ulukaii
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Quando penso che pure in Cyberpunk non sono stati in grado di dotare l'IA di motociclette nel traffico ho poche speranze.
Con l'update 2.0 ci sono anche le motociclette. Nel live dove mostravano gli scontri a fuoco coi veicoli, i nemici sono anche a bordo di motociclette.

Quote:
Originariamente inviato da LucaZPF Guarda i messaggi
E l'orologio? ha qualche funzione?
Intendi l'orologio vero o quello del gioco? Quello vero non ne ho idea, quello del gioco è la "palla" dell'interfaccia a sinistra. Mostra i pallini rossi nei nemici (ai bordi), livelli ossigeno/CO2, la bussola... all'inizio pensavo anche la barra della vita, invece quella sta a destra sopra le armi (io pensavo fosse la durabilità dell'arma ).

Quote:
Originariamente inviato da stefano76 Guarda i messaggi
Il Jetpack va attivato con una specifica abilità nell'albero delle abilità. L'orologio invece credo sia il cerchio rotondo fisso in basso a sinistra dell'hud.
Però anche lo zainetto deve avere il jetpack se no non voli

Su quelli che non ce l'hanno lo si può montare usando un baco da lavoro per le tute (ma non so se su tutti si può montare).

Quote:
Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
E va beh. Tanto per quello che cambia.... manco lo vedo mai il mio personaggio (e non si sente nemmeno)..

Piuttosto.. cercasi abiti succinti per la mia compagna di viaggio. Queste tute spaziali hanno già rotto!!
Diciamo che quando giro all'aperto la tengo in terza (anche se è gestita da far schifo come al solito), quando sono al chiuso in prima (potevano almeno mettercelo il fullbody in prima, ma vabbè, troppo sforzo). Però alla fine te la vedi sempre nei menù.

La rottura è il metti/togli tuta/caso, alla fine finisci sempre per girare come un palombaro è amen. Però ho trovato una tuta (loot a caso) che le mette in risalto le chiappe, da cui la terza persona all'aperto

Comunque la regia dei dialoghi è proprio da due soldi. Vabbé, c'è il lock, amen, e se ne frega se stai in prima o in terza, lui ti sbatte in prima e vabbé, amen stacce, ma se hai un companion (e in molte main c'è per forza), il botta/risposta tra l'interlocutore che parla con te, poi salta al companion che interviene (guardando te, ma parlando con lui), poi torna all'interlocutore che guarda invece il companion (a volte tutto torto)

Insomma, dato che non ci sono cutscene, qui stava benissimo non tenere il lock quindi telecamera libera (quindi teneva anche quella scelta dal giocatore nei dialoghi), personaggio libero di muoversi quindi dialogo e relative scelte si attiva/interrompe a seconda della distanza rispetto al NPC e tutto sarebbe stato molto più dinamico, indipendentemente dal tenere la prima o la terza. Il lock lo tenevi solo per i negozi, nell'iterazione coi companion quando gli sganci roba, quando lavori ai banchi o in specifiche condizioni di alcune missioni in cui vuoi che il personaggio sia bloccato. Non capisco perché non abbiano optato per una soluzione del genere, in particolare visto che le animazioni facciali e i volti non sono poi proprio il massimo della vita (o quantomeno sono curati quelli dei comprimari e di alcuni secondari, ma il resto è giusto passabile).

Quote:
Originariamente inviato da dr-omega Guarda i messaggi
Quindi primi giudizi, positivi? Negativi? Migliorabile? Gioco dell'anno?
A livello delle precedenti produzioni Bethesda, quindi se piacciono parte già da buono in su, ha comunque molti alti e bassi, ma nell'insieme è buono, tuttavia decisamente migliorabile (sotto molti aspetti).

Ultima modifica di ulukaii : 04-09-2023 alle 09:53.
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Old 04-09-2023, 09:48   #593
stefano76
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Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
E tenere due minuti interi W premuto mentre non fai nulla, è ottimo game design?
Dipende sempre da come giochi. Io mi guardo intorno e mi fermo a osservare. Ci sono cose interessanti anche solo da osservare, ovviamente a chi interessano queste cose. Perdonami ma sono critiche un po' strane perchè se non sbaglio in tutti i giochi open world si corre da un punto all'altro della mappa per 2 minuti.

Questo gioco sta subendo un attacco pretestuoso sotto tutti i fronti solo perchè hanno usato un engine che non piace a nessuno, cosa che comunque già si sapeva. Anche a me non piace il Creation Engine e rabbrividisco al pensiero che sarà usato in The Elder Scrolls 6. Hanno fatto questa scelta scellerata, concordo, perchè con un altro motore Starfield sarebbe stato tutt'altra cosa. Spiace, ma è così. Tuttavia è un gioco comunque giocabilissimo e che non penso meriti le critiche esagerate che sto leggendo un po' ovunque.
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Old 04-09-2023, 09:51   #594
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Old 04-09-2023, 09:52   #595
GoFoxes
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L'engine è l'ultimo dei problemi
Da quel che leggo Starfield è un gioco inutile, che non ha senso per come è strutturato e che non serviva.

Meglio fare Fallout 5 o TES VI o un gioco comunque ambientato nella solita mappa fatta ad hoc.

Han usato il procedurale un po' a caxxo per me, poi vedremo se migliora. A me probabile piacerà perché in linea di massima mi diverte cazzeggiare nei giochi.
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Old 04-09-2023, 09:55   #596
sertopica
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Con l'update 2.0 ci sono anche le motociclette. Nel live dove mostravano gli scontri a fuoco coi veicoli, i nemici sono anche a bordo di motociclette.
Quello l'ho visto ma non mi e' parso di vedere civili in motocicletta in mezzo alle auto... Pawel Sasko aveva dichiarato in qualche live stream che era troppo complicato per il pathfinding.
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Old 04-09-2023, 10:00   #597
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Questo gioco sta subendo un attacco pretestuoso sotto tutti i fronti
Lo dico purtroppo da non possessore del gioco che lo inizierà il 6 tramite Gamepass, ma questo mi sembra un po' esagerato. Al netto delle esagerazioni iperboliche presenti un po' ovunque perché sui social fa engagement, almeno nella discussione mi pare che si stiano riportando impressioni magari soggettive, ma mica tanto pretestuose. Spesso sono preferenze personali che dovremmo evitare di elevare a difetti oggettivi, ma vale pure per i pregi
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Old 04-09-2023, 10:02   #598
fras78
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Ma sono io che sono rinco o non c'è un modo per visualizzare la mappa ingradita? Cioè se sono in una città e voglio vedere dove sono dislocati edifici o negozi come faccio? L'unico modo è l'orologio sulla sinistra???
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Old 04-09-2023, 10:04   #599
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Lo dico purtroppo da non possessore del gioco che lo inizierà il 6 tramite Gamepass, ma questo mi sembra un po' esagerato. Al netto delle esagerazioni iperboliche presenti un po' ovunque perché sui social fa engagement, almeno nella discussione mi pare che si stiano riportando impressioni magari soggettive, ma mica tanto pretestuose. Spesso sono preferenze personali che dovremmo evitare di elevare a difetti oggettivi, ma vale pure per i pregi
Certo non mi riferisco alle persone presenti in questo forum che stanno giocando il gioco, ci mancherebbe altro, ma in giro si leggono appunto robe già segnalate tipo che si corre premendo W per 10 minuti, cosa falsa, poi se dici che non è vero e sono 2 minuti non va bene nemmeno così quando accade in qualsiasi open world e via discorrendo.

Io sono ben consapevole dei difetti e delle carenze del gioco ma sto provando anche a far passare le caratteristiche belle altrimenti a leggere qui sembra un gioco di merda, cosa altrettanto falsa.
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Old 04-09-2023, 10:04   #600
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Originariamente inviato da Bazzilla Guarda i messaggi
In RDR2, mi addormentavo (letteralmente) ogni volta che dovevo percorrere delle distanze a cavallo.
Mi svegliava il nitrito del cavallo quando finivo contro qualche albero o in un dirupo...
Ma vedi, il discorso è differente. In RDR2 avevi molti modi per effettuare gli spostamenti. Potevi usare i mezzi o impostare un percorso dagli accampamenti mobili, in entrambi i casi partivano brevi cutscene che simulavano lo spostamento (in termini di spazio e di tempo), ma potevi anche impostare una rotta mettendo il cavallo in cruise control e ti facevi il percorso in tempo reale. Non eri necessariamente obbligato a farti il tragitto "giocando" (aka tener direzione o tasti).

Sistema ben integrato nel mondo di gioco (che era comunque una sola grande mappa) perché era uno degli obiettivi in RDR2, farti vivere quel monto in modo coerente. Le boiate in RDR2 eran altre, tipo per come son state fatte la gran parte delle missioni (cavalcate con dialoghi infiniti) e una volta in location massacro n°XXX.

Anyway, RDR2 centra come i cavoli a merenda rispetto a Starfield... l'unico che ha tirato in ballo RDR2 è stato Todd in un'intervista di qualche settimana fa, ma non ho idea da quale pianta fosse caduto quel giorno per tirar fuori il paragonane tra Starfiled e RDR2 quando gli han chiesto se il gioco somigliava di più a Mass Effect o No Man's Sky. Doveva dire Fallout 4 e amen... RDR2 ma come gli è venuto in mente

Ultima modifica di ulukaii : 04-09-2023 alle 10:07.
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