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Old 03-09-2023, 19:26   #561
JuanCarlos
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Vabbè però in Death Stranding andare da A a B era letteralmente il focus del gioco, qui credo sia comunque un extra (per quanto nei giochi Bethesda cazzeggiare sia l'elemento che li rende unici).

Non è la stessa cosa, dai.

@ulu: decisamente A
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Old 03-09-2023, 19:30   #562
djmatrix619
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Sono indeciso tra:

A

B
A.
Ma hai ricominciato? o.o" O eri giá donnina?
Anche io volevo il personaggio femmina mannaggia.. sapevo di sbagliare.
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Old 03-09-2023, 19:31   #563
ulukaii
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No, no, ho provato un dei tanti centri medico/estetici. Per 500 sacchi rimetti mano al PG

All'inizio avevo fatto la B e ora con più calma la A.

Quote:
Originariamente inviato da yume the ronin Guarda i messaggi
A con sopracciglio B

che poi sarebbe il personaggio che ho fatto anche io eheh
Quote:
Originariamente inviato da stefano76 Guarda i messaggi
Decisamente la prima
Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
@ulu: decisamente A
Quote:
Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
La prima è la donna che conosci in discoteca la sera.

La seconda è quella che ti ritrovi nel letto la mattina dopo.

Aggiudicato.

Quote:
Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
E faresti bene, perchè DS oltre a non avere alcun caricamento durante gli spostamenti è anche tecnicamente 10 spanne sopra a questo.
Il Decima engine è uno spettacolo, lo era già ai tempi del primo Horizon, poi con le modifiche apportate nello sviluppo di DS e poi di Forbidden West è diventato qualcosa di sublime. Gestione delle fonti di luce e della fisica dei liquidi pazzesca.

Ultima modifica di ulukaii : 03-09-2023 alle 19:35.
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Old 03-09-2023, 19:37   #564
bubba99
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
La prima è la donna che conosci in discoteca la sera.

La seconda è quella che ti ritrovi nel letto la mattina dopo.

a quel punto, consiglierei di controllare più in basso.... non si sa mai

@cronos1990

per la precisione, io non giustifico la scelta dei 1000 pianeti, sotto nessun punto di vista, è una stronz@t@. Mi aspettavo dei pianeti vuoti, ok, però è vero anche che così con un numero ridotto di edifici/caverne/torri e in generale POI, fa emergere ancora di più la ripetitività delle strutture e rende ancora meno interessante l'esplorazione. I modder ci metteranno una pezza, almeno in parte.
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Ultima modifica di bubba99 : 03-09-2023 alle 19:44.
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Old 03-09-2023, 19:37   #565
stefano76
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Aggiudicato.


Almeno qui siamo tutti d'accordo pare

Ultima modifica di stefano76 : 03-09-2023 alle 19:41.
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Old 03-09-2023, 20:23   #566
Oirasor_84
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Allora ragazzi io ho giocato per 4 ore circa,ma non ci sto capendo un caxxo,ho letto le ultime pagine da 2 giorni ma per me è arabo,che sono le tiles,i poi,pianeti fatti in modo procedurale...?
So solo che dopo l'intro ho fightato con tre navicelle che mi sono spawnate mentre ancora leggevo i sottotitoli e le info di come si usa la navicella,distrutte le navi pirata Vasco mi dice di atterrare su una luna ,atterro ho giocato due ore su questa luna,un po' di fight ,ho raccolto tutto finché ho capito che ad ogni nemico mi conserva la stessa arma tipo 13 volte,e sempre per sbaglio mi sono accorto dell'indicatore di co2, raccolto in po' di minerali,ammazzato qualche mostro lascio la luna in direzione della missione principale.
Non ho ancora capito come si equipaggiano le armi senza aprire l'inventario,è l'età?
Non ho mai giocato un titolo Bethesda,sono spinto perché ho la mancanza di giochi come mass effect,ma se continuo con l'approccio di adesso potrei veramente giocarci ore e ore solo per capire o fare cose che non servono.

Inviato dal mio Pixel 4a utilizzando Tapatalk
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Old 03-09-2023, 21:31   #567
Il Mulo
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Ho come la sensazione che il 6 si scatenerà l'inferno...

Mi chiedo se non ci siano forti analogie con Cyberpunk, che pure quello è stato comunque un buon gioco, se scremato da tutte le cazzate dette pre lancio.
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 03-09-2023, 21:51   #568
*Shaft*
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Lo sto giocando da una quindicina di ore e confermo è Skyrim nello spazio con tutto i pregi e i difetti del caso.

D'amante dei titoli Bethesda mi ci ritrovo molto bene in questo nuovo mondo.

Ca va sans dire che chi si aspetta rivoluzioni del gameplay oppure il gioco definitivo rimarrà deluso a partire dalla grafica ecc..
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Old 03-09-2023, 22:04   #569
stefano76
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Passeggiata sulla Terra:


Ultima modifica di stefano76 : 04-09-2023 alle 00:53.
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Old 03-09-2023, 22:54   #570
djmatrix619
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No, no, ho provato un dei tanti centri medico/estetici. Per 500 sacchi rimetti mano al PG

All'inizio avevo fatto la B e ora con più calma la A.
Ma non puoi cambiargli sesso peró, giusto?
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Old 04-09-2023, 05:09   #571
GoFoxes
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Ma non puoi cambiargli sesso peró, giusto?
Capirai se nell'era della woke culture non fanno cambiare sesso se un* ci ripensa
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Old 04-09-2023, 06:46   #572
ulukaii
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Ma non puoi cambiargli sesso peró, giusto?
Solo aspetto e nome.
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Old 04-09-2023, 07:02   #573
LucaZPF
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Non lo metto come spoiler, tanto ci hanno già detto che c'è: come diavolo si usa il jetpack?
Ho lo zaino da cui vedo che ci sono due scarichi, ma non so che tasto devo attivare per farlo funzionare.
E l'orologio? ha qualche funzione?
__________________
Blog: luca.ninja // STEAM: LucaZPF // [Thread tecnico] Grand Theft Auto V
PC 1 9800X3D - H100x - ASUS X870-I - 32GB 6000MHz CL28 - MSI 5080 3X OC - 9100 Pro 1TB - 990 Pro 4TB - SF1000 - NCASE M1 - G903 - Vortex Pok3r
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Old 04-09-2023, 07:14   #574
stefano76
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Non lo metto come spoiler, tanto ci hanno già detto che c'è: come diavolo si usa il jetpack?
Ho lo zaino da cui vedo che ci sono due scarichi, ma non so che tasto devo attivare per farlo funzionare.
E l'orologio? ha qualche funzione?
Il Jetpack va attivato con una specifica abilità nell'albero delle abilità. L'orologio invece credo sia il cerchio rotondo fisso in basso a sinistra dell'hud.
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Old 04-09-2023, 08:01   #575
cronos1990
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Vabbè però in Death Stranding andare da A a B era letteralmente il focus del gioco, qui credo sia comunque un extra (per quanto nei giochi Bethesda cazzeggiare sia l'elemento che li rende unici).

Non è la stessa cosa, dai.

@ulu: decisamente A
Chiaro che non è la stessa cosa. Anche fare solo un paragone ha poco senso, son giochi del tutto diversi.

Il discorso però non era che andare da A a B in DS avesse un senso (per quanto ce l'avesse), ma che nel farlo il gioco ti proponeva qualcosa da fare.
Che fosse l'aggiramento di un ostacolo naturale o il suo superamento con i vari mezzi a disposizione, l'evitare le zone dei Muli, entrare di nascosto nelle loro zone o eventualmente affrontarli se ti facevi scoprire (magari mentre cercavi di recuperargli qualcosa), superare le zone con le anomalie (non ricordo come si chiamano) e non farsi notare, fare attenzione alla cronopioggia e via dicendo.
Il problema del gameplay di DS era semmai il level-design che azzoppava tutto questo. (non entro in merito, non è il punto del discorso ed è OT).

Su SF tutti concordano nel dire che è letteralmente tenere premuto W per 10 minuti. L'ho letto qui, l'ho letto e sentito in numerose recensioni e a volte con commenti sprezzanti che non lasciano adito a dubbi.
E ripeto: non è un elemento "di contorno" che puoi dire di non fare. L'esplorazione di questi pianeti da un lato è stata ampiamente "commercializzata" da Bethesda come aspetto non certo secondario del gioco (ricordo commenti dove si diceva che il vero gioco iniziava dopo la fine della trama principale, tra gli altri), dall'altro rappresentano l'essenza stessa dei loro giochi, dove appunto girovagare a caso solo per il gusto di trovare qualcosa è da sempre un elemento cardine. Se non trovo una mazza girovagando a caso per i pianeti, che senso ha?

Questo poi al di là del comparto tecnico, sul quale evito di spendere parole che sarebbero solo al vento. Ho quasi paura di vedere cosa partoriranno con TES VI quando il loro engine andrà a lambire le 25 primavere.


Non mi aspettavo certo chissà quale miracolo da parte loro, ma che per lo meno nell'ambito delle loro creazioni sempre uguali a se stesse da un lato risolvessero alcuni problemi storici, dall'altro ci fosse un minimo di ammodernamento, e che in tutto questo l'esplorazione dei pianeti fosse varia e gratificante.
Qui invece, nonostante tempo e risorse e libertà creativa in abbondanza, sembra di essere fermi al palo dai tempi di Oblivion. Sono piuttosto deluso, e a meno che non sistemino almeno in parte le cose nei prossimi mesi (cosa della quale dubito, Bethesda storicamente ha una cura per i suoi prodotti post-lancio pessima) aspetterò di trovare Starfield a 5 euro.

Tra questo e Hogwarts non so quale prodotto ha più deluso le mie aspettative quest'anno, comunque ricco per quanto mi riguarda; per lo meno il gioco di Terry Porter ha alcuni aspetti positivi, o comunque che trovo interessanti, e prima o poi lo prenderò.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
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Old 04-09-2023, 08:05   #576
djmatrix619
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Solo aspetto e nome.
E va beh. Tanto per quello che cambia.... manco lo vedo mai il mio personaggio (e non si sente nemmeno)..

Piuttosto.. cercasi abiti succinti per la mia compagna di viaggio. Queste tute spaziali hanno già rotto!!
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Old 04-09-2023, 08:12   #577
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Su SF tutti concordano nel dire che è letteralmente tenere premuto W per 10 minuti. L'ho letto qui, l'ho letto e sentito in numerose recensioni
Chi scrive queste cose non ha giocato il gioco. Quando si atterra su un pianeta si genera una tile che offre 2 o 3 punti di interesse. Alcuni sono a vista e sono vicini, altri distano al massimo 800/900 metri. Per coprire queste distanze ci vogliono circa 2 minuti scarsi di corsa., che probabilmente diminuiranno con lo sviluppo del jetpack. 10 minuti non esiste. Forse se vuoi arrivare ai confini della mappa ma è una cosa totalmente priva di uno scopo, perchè è palese che oltre ai POI indicati dallo scanner quella mappa specifica non offre altro.
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Old 04-09-2023, 08:30   #578
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Queste strutture distano circa 350/400 metri. In lontananza ce n'è una altra a quasi 800 metri che non si vede. Non c'è altro. Sento comunque la mancanza di un mezzo terrestre che spero venga introdotto successivamente o con qualche mod.
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Old 04-09-2023, 08:36   #579
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Queste strutture distano circa 350/400 metri. In lontananza ce n'è una altra a quasi 800 metri che non si vede. Non c'è altro. Sento comunque la mancanza di un mezzo terrestre che spero venga introdotto successivamente o con qualche mod.
Magari sono cagacazzo io, ma la mancanza di mezzi di terra per spostarsi, lo trovo un aspetto fortemente anacronistico in un titolo sci fi in cui ci sono fasi di (minima) esplorazione di pianeti; aspetto che può minarne anche l'immersività.

Cacchio, sei in un immaginario fantascientifico in cui viaggi da una galassia all'altra con un semplice Loading () e devi spostarti a piedi sulla superficie per fare dei kilometri?
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PC: Lenovo Legion 5 15ACH6H Ryzen 7 5800H - RTX 3070
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Old 04-09-2023, 08:37   #580
GoFoxes
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Chi scrive queste cose non ha giocato il gioco. Quando si atterra su un pianeta si genera una tile che offre 2 o 3 punti di interesse. Alcuni sono a vista e sono vicini, altri distano al massimo 800/900 metri. Per coprire queste distanze ci vogliono circa 2 minuti scarsi di corsa., che probabilmente diminuiranno con lo sviluppo del jetpack. 10 minuti non esiste. Forse se vuoi arrivare ai confini della mappa ma è una cosa totalmente priva di uno scopo, perchè è palese che oltre ai POI indicati dallo scanner quella mappa specifica non offre altro.
Che è appunto questo il grosso problema, ma grosso grosso eh...
Se appena atterri tutto quello che puoi trovare in quella tile ti viene già mostrato, allora che senso ha atterrare e farsi due minuti di W?

Dammi tutti i poi dalla nave a fammi scendere lì.

Io speravo che l'esplorazione avesse un senso, uno potesse anche camminare per ore in un tile e scoprire edifici altrimenti non trovabili, quest (anche fetch), oggetti particolari, non solo le risorse base.

Così è una piaga e averci 1000 pianeti non serve a nulla, ma manco uno... vero che in Skyrim e Fallout 4 i poi vicini venivano evidenziati, quindi sapevi cosa avevi vicino, ma la mappa ne era piena e non sapevi cosa trovavi una volta arrivato lì. Qua pare che una tile che per percorrerla richiede 10 minuti, ha 3-4 poi già evidenziati che son fondamentalmente ricicli di altri. Ci sta, fa così NMS con molta più varietà, ma qui si parla di Bethesda / MS e della prima vera esclusiva di livello di MS da eoni, e soprattutto la prima da quando stanno cercando di infilare su per il sedere a tutti un abbonamento game pass.

Io boh...
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