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Old 23-08-2023, 08:26   #6201
GoFoxes
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Uff, sul mio secondo PC ho uno stuttering assurdo in volo che rende la cosa quasi ingiocabile, mentre sto a 60fps fissi tutto su high quando sono a piedi.

E' una rottura di scatole perché non riesco a risolvere e vorrei giocare su PC che su Series S è una m...a e idem su Series X se paragonato al PC con 2070. E poi se posso giocare il meno possibile su quelle scatole pubblicitarie per Game Pass sarebbe meglio.

Le ho provate tutte, ma niente da fare, sarà la CPU boh. modificare i settings con lownumthreads=0 come suggerito, mettendoli read only se no me li resettava ad ogni avvio, staccare experimental, staccare steal overlay, cloud, modificare tutti i settings, niente faccio 15fops involo con qualsiasi impostazione

E' così da un po' eh, diverse versioni, ma siccome giocavo su xbox me ne son fregato, mo' sto cercando di trovare una soluzione... vediamo se con l'update nuovo magari qualcosa migliora... dicono che ci sono ottimizzazioni anche per PSVR2 e Switch, forse si portano dietro anche PC vecchiotti (quello è del 2014 con una 1060, quindi la CPU è precedente a NMS).
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Old 24-08-2023, 13:07   #6202
GoFoxes
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Confermato direi:

- Nuova razza robotica, quella descritta nei pianeti dissonanti e che volevano essere liberi e si son creati un corpo a loro immagine
- Gigantesche battaglie spaziali
- Mercantili pirata
- Nuova classe per arma "staffa cerimoniale"
- Avatar robotico seguendo rituali della nuova razza
- Museo olografico
- Multitool scrap
- Spedizione VOYAGERS
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Old 24-08-2023, 14:12   #6203
GoFoxes
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Patch notes, c'è tanta roba
https://www.nomanssky.com/echoes-update/

A chi interessa son partiti ora alle 15 i nuovi Twitch Drops
https://twitch.nomanssky.com/

Ultima modifica di GoFoxes : 24-08-2023 alle 14:25.
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Old 24-08-2023, 14:29   #6204
GoFoxes
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4.4 PATCH NOTES


THE AUTOPHAGE
  • A mysterious new race of mechanical constructs, the Autophage, now await discovery at hidden sites all across the galaxy.
  • Uncover their secrets during an expansive narrative-based mission that probes the Convergence, the Atlas, and the deep truths of the universe.
  • Complete this mission to earn your own Voltaic Staff: a brand new Multi-Tool with its own unique animation set.
  • The Autophage are tracked as their own faction within your Journey Milestones, with associated medals and missions.
  • Autophage lurk at planetary sites on many worlds. Earn the appropriate technology and your scanner will reveal their hidden camps.
  • The Autophage have their own unique language to learn, with hundreds of words to collect and catalogue.
  • Improve your standing among these mechanical beings to earn exclusive new player titles.
  • Travellers with good standing among the constructs may undertake a new series of procedurally generated missions for each individual Autophage, earning reputation, new words, unique rewards, and more.
  • A vast new range of Autophage customisation options have been added. Earn Void Motes by assisting the Autophage, and use these to unlock these new customisation options at any construct camp.
  • The Autophage offer access to new procedurally-generated Exosuit technologies.
  • In addition to robotic parts, players can earn new cloth-based customisation options, including drapes, hoods, and face masks. Once earned, these can be mixed with any other customisation setup, allowing for a vast array of new looks.
  • Once of sufficient standing, Travellers can earn and select from a huge array of parts and assemble their very own customised staff Multi-Tool.
MONOLITHS
  • Players who have become acquainted with the Autophage can now discover secrets within Korvax monolith sites.
  • Infusing these relics with Atlantideum allows access to new stories and lore, revealing the history of both the Korvax and the Constructs.
  • In addition, a rare new class of Atlantid Multi-Tool can be found at these sites, assembled in exchange for nanites.
  • As well as unique visuals and stats, these Multi-Tools come equipped with a Runic Lens, a fusion of mining beam and cloaking device.
WONDER PROJECTOR
  • A new base part, the Wonder Projector, has been added. Research this part aboard the Space Anomaly.
  • This holographic device can be used to decorate your base with 3D projections of your favourite discoveries.
CAPES
  • Players on Nintendo Switch may now equip capes.
  • Switch players who would have otherwise earned a cape from a previous Expedition have had their saves upgraded to reflect this, and have been credited with capes they could have redeemed.
  • All players using a Vy’keen appearance may now equip capes.
MULTI-TOOL DECOMMISSIONING
  • Visit the Space Anomaly to use the new Multi-Tool salvage station.
  • Multi-Tools can now be broken down into valuable scrap, freeing up slots and earning upgrades and other resources.
QUALITY OF LIFE & UI
  • An upgraded version of the Personal Refiner has been added, available to research aboard the Space Anomaly.
  • This advanced refining unit allows players to combine multiple substances while on the move, unlocking mobile access to more sophisticated recipes.
  • A number of new refining recipes have been added, including basalt and runaway mould.
  • The flow for creating and assigning Custom Wonders has been refined for speed and clarity.
  • Wonders relating to planets will now show the Portal glyphs among the planet details in the popup.
  • The camera framing of interactions with Vy’keen NPCs has been improved.
  • NPCs now exhibit a greater variation in bodyshape and height.
  • The legibility of the Galaxy Map colourblind filters has been improved.
  • When starships are stationary or moving backwards, readouts are now provided in distance-based units rather than time-based units.
  • Pirates will no longer begin strafing runs upon the player’s position while the player is locked in an interaction.
  • When missions suggest players use the galaxy map, they now use the galaxy map notification icon when the map is accessible.
  • Fixed an issue that prevented adaptive trigger support from working when using a DualSense controller on PC.
  • When joining another player with a brand new save, players now have the ability to fully customise their difficulty settings.
  • Fixed an issue that made the Traveller grave interactions difficult to read when playing VR in high resolutions.
  • Fixed an issue that caused the shop interface to appear in an awkward position when playing VR in high resolutions.
  • Fixed an issue that caused the UI for interacting with various crates and containers to appear in an awkward position when playing VR in high resolutions.
  • Fixed an issue that caused a number of options that do not apply to VR to appear in VR options menus.
  • Fixed an issue that caused incorrect buttons to be suggested as the way to close some UI elements when using Move controllers.
  • Fixed an issue that caused the “GENERAL” heading to appear in lowercase on the controls options page.
  • Fixed an issue that caused frigate captains to speak to the player as if their frigate had already been recruited when they present their vessel for hire.
  • Fixed an issue that caused some NPCs to be given the wrong title on a small number of UI screens.
  • Fixed an issue that caused the “Target Locked” text on the starship targeting screen to become clipped on Nintendo Switch.
  • Fixed an issue that caused a distorted icon to appear in some popups when playing in PSVR2.
  • Fixed a number of miscellaneous text issues.
SPACE COMBAT
  • Players can now balance power modes in their starship; switching between a balanced setup or prioritising weapons, shields, or engine systems.
  • All capital ships now benefit from heavy-duty shielding systems, protecting them against would-be pirates.
  • A bespoke UI has been added when engaging capital ships in battle, to better track their overall shield and hull integrity.
  • All capital ships are now entirely destructible, offering additional rewards beyond simply eliminating their cargo pods.
  • Destroying cargo pods will apply a certain amount of damage to the freighter’s main hull.
  • Fixed an issue that could allow players to destroy small freighters without alerting the rest of the civilian fleet.
  • Fixed an issue that allowed recruitable frigates to contact the player at inappropriate times, such as while landing or during space combat.
  • Fixed an issue that caused the starship to apply brakes while flying close to a freighter during space combat.
  • Fixed an issue that could prevent landing during space combat for players who use the Auto-Follow space combat setting.
  • Fixed an issue that could cause players to lose standing if an AI pirate destroyed a civilian ship while they were present.
  • During space combat, your final weapon will never be damaged by incoming fire. In addition, combat-based technology damage will never leave the starship with rockets as their only functioning weapon.
OUTLAW FACTION
  • Outlaws are now listed as a faction alongside the various guilds, as part of the Journey and Catalogue pages.
  • A range of earnable medals have been added for the Outlaw faction.
  • Outlaw medals and standing will now earn a range of exclusive player titles.
  • Missions have been added to provide guidance for players wishing to improve their standing with these pirates.
  • Raiding civilian fleets will now improve your standing among the Outlaws.
RENDERING & PERFORMANCE
  • Nintendo Switch now supports a bespoke implementation of AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 technology, providing high image quality and improved framerates.
  • Dynamic Resolution Scaling has been added for Nintendo Switch. This technology allows the game to maintain a consistent framerate across all scenarios.
  • Support has been added for foveated rendering when using PSVR2.
  • Utilising eye-tracking technology, foveated rendering concentrates rendering resources at the centre of your vision, sharpening and beautifying the details you focus on.
  • A number of significant rendering optimisations have been introduced for VR on all platforms.
  • Creature navigation has been optimised on all platforms.
  • A number of significant systemic optimisations have been introduced for all platforms.
  • Introduced a number of memory-usage optimisations for PS4.
  • Introduced a significant number of memory-usage optimisations for Nintendo Switch.
  • Introduced a number of systemic memory-usage optimisations for all platforms.
  • Introduced a significant optimisation for sky rendering on Nintendo Switch.
  • Improved the quality of sky rendering on Nintendo Switch while moving relative to the sky.
  • Optimised a specific asset in use on some barren planets.
  • Introduced a specific optimisation related to AI starships.
  • Introduced a specific optimisation for freighter hangers.
  • Introduced a specific optimisation for turret targeting systems.
  • Fixed a number of visual issues with fog and atmospheric rendering, particularly when in space or low-planet orbit.
  • Fixed a number of visual issues with the way depth of field effects interact with the sky.
PIRATE CAPITAL SHIPS
  • Pirate Dreadnought capital ships can now be encountered while exploring the galaxy, particularly within outlaw and high-conflict systems.
  • These huge vessels prey upon civilian fleets with a range of unique technology. Defeat them to earn significant bounty payments and large standing gains with the local lifeforms.
  • Dreadnoughts lay siege to civilian freighters with colossal heat cannons, blasting high-powered lasers over long distances. Destroying these cannons offers a way to protect the vulnerable merchants.
  • Bounty payments are significantly reduced in the event of the destruction of the civilian fleet.
  • Dreadnoughts come equipped with power deflector shields, preventing hull damage from conventional starship weapons.
  • Fly beneath Dreadnought shields and into their superstructure to target their shield generators, exposing both their hull and the delicate exposed fuel systems beneath.
  • Unique frigates form a supporting pirate battle group. These powerful ships deploy torpedoes that have the potential to wreak havoc upon the civilian fleet, and must be intercepted as a matter of priority.
  • Dealing enough damage to the Dreadnought will force it to flee. Disabling its power warp engines will prevent escape and allow you to land the killing blow.
VOYAGERS EXPEDITION
  • A brand new expedition, “Voyagers” will begin shortly after the release of the Echoes update.
  • The Voyagers expedition will see players seeking the deepest oceans, tallest mountains, most idyllic planets and strangest alien creatures, and much more besides.
  • Rewards for this voyage of discovery include a set of unique posters; an exclusive electric jetpack trail; a salvaged accessory for your creature companions; a set of new Autophage-related base parts; and brand-new mechanical companion.
OUTLAW FRIGATES
  • A new class of outlaw frigate now accompanies pirate capital ships into battle.
  • Destroying these vessels will significantly reduce the damage output of the outlaw fleet, as they are responsible for launching devastating torpedoes at opposing capital ships.
  • Once their commanding vessel has been destroyed, many frigates will surrender and offer to join your own fleet.
  • Recruit these survivors as a powerful new class of combat frigate, ready to undertake missions from your own freighter.
TWITCH DROPS
  • A new package of Twitch drops will begin shortly. Sign up and link your platform accounts on the Twitch Drops page, then tune in to Twitch to earn exotic base parts, high-tech starships, companion accessories, appearance modifications, and more.
MAC IMPROVEMENTS
  • The range of game controllers supported by No Man’s Sky on Mac has been improved.
  • Fixed an issue that could cause a shimmering outline when viewing objects against the sky on Mac.
  • Fixed an issue affecting controller rumble on Mac.
  • Fixed an issue that could prevent some keys from being rebound on Mac.
  • Fixed an issue that could cause shadows to flicker on Mac.
  • Fixed a crash related to anti-aliasing on Mac.
  • Fixed an issue that could cause the screen to go black when warping on Mac.
  • Fixed a number of visual issues with the skybox on Mac.
BUG FIXES
  • Fixed a significant number of crashes related to memory management.
  • Fixed a crash that could occur when leaving a planet’s surface and accessing the Galaxy Map.
  • Fixed a crash related to wind.
  • Fixed a rare interaction softlock.
  • Fixed an issue that could cause large sections of freighter meshes to be removed during combat.
  • Fixed an issue that prevented derelict freighter turrets from targeting players currently using a cloaking device.
  • Fixed an issue that caused other players’ weapon audio to play far too loudly in multiplayer.
  • Fixed an issue that could prevent group member’s freighters from being loaded correctly in multiplayer when first joining a session.
  • Fixed an issue that could leave players unable to take off from their freighter or the space station if their ship was damaged and using unconventional technologies, such as the living ship or sentinel interceptor.
  • Fixed an issue that caused some specific particle effects to be missing when loading a save aboard the Space Anomaly.
  • Fixed an issue that caused some dropship cockpit exit animations to play at the wrong speed.
  • Fixed an issue that could cause portals to appear active when they were not, if they had been previously activated.
  • Fixed an issue that caused terrain deposit icons to fail to highlight correctly when tagged as the primary marker in the Analysis Visor.
  • Fixed a number of rare mission issues that could occur when target NPCs or buildings were in distant systems.
  • Fixed a number of base NPC mission issues that could occur when joining multiplayer games.
  • Fixed a rare mission blocker that could occur in the Living Ship missions after participating in a multiplayer session.
  • Fixed a rare issue that could cause the mission or Atlas paths to go missing on the Galaxy Map.
  • Fixed a rare blocker for the Trace of Metal and/or Artemis missions if both missions required speaking to Nada or Polo at the same time.
  • Fixed a number of issues that prevented buildings from being correctly marked as visited, allowing later missions or charts to direct players to sites they had already explored.
  • Fixed an issue that prevented crashed ship sites from being flagged as visited, causing players to occasionally be directed to crash sites without ships.
  • Fixed an issue that caused two instances of the crashed freighter salvage mission to be started when visiting a crashed freighter.
  • Fixed an issue that could cause the crashed freighter salvage mission to shut down early.
  • Fixed an issue that caused Cadium to refine to Chromatic Metal in the wrong ratio.
  • Fixed an issue that prevented supercharged inventory slots from being correctly displayed in a newly purchased freighter’s inventory until the game was reloaded.
  • Fixed an issue that could cause frigates to fully repair themselves when teleporting aboard.
  • Fixed a number of text issues with missions that required use of a refiner.
  • Fixed an issue that caused text clipping on the refiner page in some resolutions.
  • Fixed an issue that could cause the catalogue mission that guides players towards basalt to pick a planet without any basalt.
  • Fixed an issue with various catalogue and journey guidance missions that caused them to display an Objective Complete notification as soon as they started.
  • Fixed a rare issue with some pinning missions that caused the current amount / required amount numbers to be displayed the wrong way around.
  • Fixed an issue where the wrong item amount could be suggested in the description text in tech installation popups.
  • Fixed an issue that could cause Sentinel Interceptors to fail to display their full serial number as part of their name.
  • Fixed an issue that caused untranslated text to appear when attempting to switch ships while aboard another player’s freighter.
  • Fixed an issue that caused the number of pages/dots to be calculated incorrectly when looking at crafting lists or inventory transfer popups.
  • Fixed an issue that caused the dots to overflow when looking at shops with extremely large arrays of items, such as the Twitch or Expedition Rewards sections at the Quicksilver Synthesis Companion.
  • Fixed an issue that could allow text to overflow rather than scroll in some Expedition Milestone popups.
  • Fixed an issue that incorrectly suggested players could craft more than one item at a time when viewing crafting steps in the tree format.
  • Fixed an issue that caused the camera to still automatically adjust to slopes when the Camera Movement option was set to manual.
  • Fixed an issue that allowed the Multi-Tool to overheat too early while the mining bonus from extreme cold storms was applied.
  • The large artefact crates found at buried ruins no longer report themselves as damaged technology in need for repair, and instead suggest that they be unlocked with a key.
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Old 24-08-2023, 14:42   #6205
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Un botto di roba ma nulla che riuscirò mai a vedere/avere dato il poco tempo che riesco a dedicare al gioco.

Ancora manco ho visto una astronave vivente per dire.

Insomma dovrei viverci in questo gioco. Comunque complimenti a loro che continuano a migliorarlo.
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 24-08-2023, 14:46   #6206
GoFoxes
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Un botto di roba ma nulla che riuscirò mai a vedere/avere dato il poco tempo che riesco a dedicare al gioco.

Ancora manco ho visto una astronave vivente per dire.

Insomma dovrei viverci in questo gioco. Comunque complimenti a loro che continuano a migliorarlo.
La living ship è brigosa da trovare e richiede tempo. Ci vogliono 3200 quicksilver per ottenere l'uovo, poi bisogna attendere una settimana di tempo reale che si schiuda, poi avere tutti i glifi e trovare un portale e infine far schiudere l'uovo per arriva, attraversando il portale alle coordinate che vengono fornite, alla nave vivente.

Più semplice le nuove navi sentinella per dire.
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Old 24-08-2023, 14:52   #6207
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La living ship è brigosa da trovare e richiede tempo. Ci vogliono 3200 quicksilver per ottenere l'uovo, poi bisogna attendere una settimana di tempo reale che si schiuda, poi avere tutti i glifi e trovare un portale e infine far schiudere l'uovo per arriva, attraversando il portale alle coordinate che vengono fornite, alla nave vivente.

Più semplice le nuove navi sentinella per dire.
Ecco questo è il problema, diventa un lavoro e il lavoro ce l'ho già e purtroppo mi occupa gran parte delle ore di veglia.
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Old 24-08-2023, 15:05   #6208
GoFoxes
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Ecco questo è il problema, diventa un lavoro e il lavoro ce l'ho già e purtroppo mi occupa gran parte delle ore di veglia.
Ah certo, se lo consideri un lavoro.

Per me è un passatempo rilassante, quando non so cosa fare mi pongo un obiettivo in NMS e lo raggiungo, non c'è una grossa differenza con la settimana enigmistica per dire. Solo che passi 1-2 ore a usare il cervello anziché spegnerlo guardando un film, per dire. Faccio così con tutti i giochi, per dire sto alternando King's Bounty II, THI4F, Shadow Tactis e Skyrim, per ottenere tutti gli achievemnt (o almeno provarci) e faccio una sezione con achievement o finendo una missione alla volta e passo al successivo, non è che "devo finire THIEF" per dire, lo avvio sono alla missioni 7, la finisco e poi spengo e la volta dopo gioco a Skyrim...

Che poi a me frega una mazza del 90% delle cose che ci sono in NMS e spesso e volentieri le ignoro (tutti il multiplayer, le missioni anomalia, i base building, il combat più o meno ovunque), gioco per rilassarmi o per una particolare sfida e bona. Se ci metto 100 ore spalmate anche in 6 mesi chissene, mica ho fretta, è un passatempo.

Dylan Dog c'ha messo 100 numeri per finire il Galeone, io per dire posso metterci anche sei mesi a prendere una living ship... non capisco 'sta fretta moderna condita di mofo su tutto. Esce il nuovo gioco devo farlo, chissene lo gioco tra 2-3 anni o non lo gioco proprio pazienza, esce il nuovo film subito al cinema, chissene aspetto arrivi su Prime o Now e quando ho voglia e tempo lo guardo, ecc.

Ho smesso quasi anche di leggere notizie riguardanti videogiochi e sport perché alla fine è solo rumore in mezzo al 90% di spazzatura, accendo il PC o la console, se vedo pubblicità di un gioco interessante lo prendo.

Ma son io che vado in direzione ostinata e contraria rispetto al pianeta, in quasi tutto

Ultima modifica di GoFoxes : 24-08-2023 alle 15:09.
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Old 25-08-2023, 08:34   #6209
GoFoxes
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Ho scoperto che No Man's Sky è Play Anywhere (stavo per comprarlo anche su Windows dopo Steam, Xbox e PS)... pensavo di aver potuto giocare su Win10 (in realtà 11) solo perché abbonato al Game Pass (ora staccato quello e pure il Gold che non ne voglio più sapere), così ho potuto giocare NMS su Win10 (dopo averlo ri-scaricato) con il save più avanzato che ho (120 ore) che sta su Xbox, dove ho anche sbloccato tutte le spedizioni, a 2k tutto su ultra con dlss su qualità e una media di fps abbondantemente sopra i 60, con qualità visiva globale di parecchio superiore a Series X e un fov di 90 (se tolgo dlss e metto TAA sto a 50-60 fps, ma preferisco alto frame rate a una eccessiva pulizia visiva). e così posso utilizzare la stessa partita quando sono dove ho il PC che non fa girare NMS decentemente, ma ho Series S che lo fa girare da schifo, ma a un framerate accettabile e senza stuttering.

Comunque, mo' devo mettere un po' ordine in quella partita dove ho 3 basi: una con tutti gli exoscafi, una ad un portale e una con estrazione indio attivato (che mo' serve poco), quasi 2 miliardi di unità, 50,000 naniti, ho un insediamento già avanzato in un pianeta estremo, mercantile di quelli toghi con una flotta immensa, le due navi delle spedizioni (golden vector e utopia), la living ship, una nave solare classe S, un interceptor delle sentinelle di classe C (questi son comodi perché permettono di fermarsi in volo sui pianeti) e l'originale explorer classe S con cui ero partito, ottimizzato per il balzo. A multitool sto messo bene, ne ho 4 di cui uno ottimizzato per esplorazione e uno per combat, tutte le difese tuta, n mila slot sbloccati ovunque, ecc

Va bè, al primo balzo mi parte la storia della nuova razza robotica, direi molto carina, alla fine ottieni una nuova tech per multitool che permette di individuare i siti degli autofagi che sono invisibili se non scansionati, una serie di missioni interessanti (tipo anche recuperare una nave precipitata e smantellarla per fare soldi) che portano a costruire la Staffa, un nuovo multitool che ha delle nuove animazioni, ma che per il resto è fondamentalmente un multitool. Però le nuove animazioni più i nuovi "indumenti" sbloccabili facendo missioni per gli autofagi fanno molto molto Star Wars (quello di Lucas, non la merda disney). Eccomi qua appena recuperata la Staffa:



Eccelso anche il nuovo refiner portatile da due slot, utile perché così solo le formule complesse da tre necessitano di andare a una base o sul mercatile.

Mo' metterò un po' a posto questa partita, in ordine diciamo che ho risorse sparse ovunque in quantità esorbitante, e poi farò la spedizione appena parte.

Ultima modifica di GoFoxes : 25-08-2023 alle 08:57.
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Old 25-08-2023, 08:45   #6210
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Experimental Branch 24/08
  • Fixed a crash related to networking.
  • Fixed a crash related to the Automated Feeder.
  • Fixed a crash that could occur when joining a multiplayer game.
  • Fixed an issue with the Personal Refiner.
  • Fixed a crash related to buildings.
  • Fixed an issue with Twitch Rewards.
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Old 25-08-2023, 09:06   #6211
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Ah certo, se lo consideri un lavoro.

Per me è un passatempo rilassante, quando non so cosa fare mi pongo un obiettivo in NMS e lo raggiungo, non c'è una grossa differenza con la settimana enigmistica per dire. Solo che passi 1-2 ore a usare il cervello anziché spegnerlo guardando un film, per dire. Faccio così con tutti i giochi, per dire sto alternando King's Bounty II, THI4F, Shadow Tactis e Skyrim, per ottenere tutti gli achievemnt (o almeno provarci) e faccio una sezione con achievement o finendo una missione alla volta e passo al successivo, non è che "devo finire THIEF" per dire, lo avvio sono alla missioni 7, la finisco e poi spengo e la volta dopo gioco a Skyrim...

Che poi a me frega una mazza del 90% delle cose che ci sono in NMS e spesso e volentieri le ignoro (tutti il multiplayer, le missioni anomalia, i base building, il combat più o meno ovunque), gioco per rilassarmi o per una particolare sfida e bona. Se ci metto 100 ore spalmate anche in 6 mesi chissene, mica ho fretta, è un passatempo.

Dylan Dog c'ha messo 100 numeri per finire il Galeone, io per dire posso metterci anche sei mesi a prendere una living ship... non capisco 'sta fretta moderna condita di mofo su tutto. Esce il nuovo gioco devo farlo, chissene lo gioco tra 2-3 anni o non lo gioco proprio pazienza, esce il nuovo film subito al cinema, chissene aspetto arrivi su Prime o Now e quando ho voglia e tempo lo guardo, ecc.

Ho smesso quasi anche di leggere notizie riguardanti videogiochi e sport perché alla fine è solo rumore in mezzo al 90% di spazzatura, accendo il PC o la console, se vedo pubblicità di un gioco interessante lo prendo.

Ma son io che vado in direzione ostinata e contraria rispetto al pianeta, in quasi tutto
Non trattasi di fretta moderna ma di poco tempo.

Devo mandare avanti la musica, al fotografia, il disegno e già queste cose richiedono un sacco di studio e di pratica. Non parliamo poi delle questioni della vita, le faccende etc...

Poi io gioco proprio come dici tu, ci son dei giochi che riprendo anche a distanza di anni. L'altro giorno sono andato avanti con DooM Eternal che non ho ancora finito e mi sono accorto che non lo aprivo dal 2021.
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Old 25-08-2023, 09:16   #6212
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Non trattasi di fretta moderna ma di poco tempo.

Devo mandare avanti la musica, al fotografia, il disegno e già queste cose richiedono un sacco di studio e di pratica. Non parliamo poi delle questioni della vita, le faccende etc...

Poi io gioco proprio come dici tu, ci son dei giochi che riprendo anche a distanza di anni. L'altro giorno sono andato avanti con DooM Eternal che non ho ancora finito e mi sono accorto che non lo aprivo dal 2021.
Sì avevo capito, appunto quello.

Anche io ogni tanto preferisco leggere (adoro leggere saggi, biografie, libri storici, qualsiasi cosa mi dia "informazioni"), fare una passeggiata in montagna o esercizio fisico, o anche guardarmi un film, che poi seguo anche calcio e formula 1 (e mo' è ricominciata la giostra). Non ho particolari hobby che richiedono impegno come i tuoi, sviluppavo a tempo perso anni fa ora lo tengo solo per lavoro, ma non è che son sempre attaccato ai giochi (diciamo che una media di 1 ora al giorno riesco a farla quasi tutte le settimane, considerando che lavoro 8 ore e spesso da casa e non ho famiglia da mantenere, e manco animali).

Quel che mi pare strano è sta smania di finire i giochi per iniziare quelli nuovi, perché per me non è mai esistito e mai esisterà un gioco da fare assolutamente (oddio NMS è veramente il mio passatempo preferito, ma proprio perché rilassa, non mi vengono in mente altri giochi che siano "da fare" compresi quelli che ho giocato, finito e ritengo capolavori), cioè... me ne frega una mazza di quel che esce, gioco a quel che ho, quando ho voglia, con i miei tempi. Nel momento che ho finito tutto o tutto mi annoia prendo qualcosa di nuovo, che non necessariamente è quello a cui sta giocando il pianeta, anzi... è probabile
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Old 25-08-2023, 09:20   #6213
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Sì avevo capito, appunto quello.

Anche io ogni tanto preferisco leggere (adoro leggere saggi, biografie, libri storici, qualsiasi cosa mi dia "informazioni"), fare una passeggiata in montagna o esercizio fisico, o anche guardarmi un film, che poi seguo anche calcio e formula 1 (e mo' è ricominciata la giostra). Non ho particolari hobby che richiedono impegno come i tuoi, sviluppavo a tempo perso anni fa ora lo tengo solo per lavoro, ma non è che son sempre attaccato ai giochi (diciamo che una media di 1 ora al giorno riesco a farla quasi tutte le settimane, considerando che lavoro 8 ore e spesso da casa e non ho famiglia da mantenere, e manco animali).

Quel che mi pare strano è sta smania di finire i giochi per iniziare quelli nuovi, perché per me non è mai esistito e mai esisterà un gioco da fare assolutamente (oddio NMS è veramente il mio passatempo preferito, ma proprio perché rilassa, non mi vengono in mente altri giochi che siano "da fare" compresi quelli che ho giocato, finito e ritengo capolavori), cioè... me ne frega una mazza di quel che esce, gioco a quel che ho, quando ho voglia, con i miei tempi. Nel momento che ho finito tutto o tutto mi annoia prendo qualcosa di nuovo, che non necessariamente è quello a cui sta giocando il pianeta, anzi... è probabile
Eccetto rarissimi casi non compro al D1 e non ho smania di giocare l'ultima uscita. Si tratta di qualità del tempo e qui si scende nei gusti personali.

Se per ottenere una nave devo passare 3 o 4 ore (in quattro giorni diversi) di attività pallose (passami il termine) allora quelle 4 ore le dedico ad altre attività più produttive o remunerative. Semplicemente è questione di gusti.

Nello specifico sono contento che aggiungano tante cose al gioco ma da un po' di tempo a questa parte sono cose per me secondarie e di scarso interesse, ecco perché speravo in aggiunte più consone ai miei gusti. Tutto qui.
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Old 25-08-2023, 09:36   #6214
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Eccetto rarissimi casi non compro al D1 e non ho smania di giocare l'ultima uscita. Si tratta di qualità del tempo e qui si scende nei gusti personali.

Se per ottenere una nave devo passare 3 o 4 ore (in quattro giorni diversi) di attività pallose (passami il termine) allora quelle 4 ore le dedico ad altre attività più produttive o remunerative. Semplicemente è questione di gusti.

Nello specifico sono contento che aggiungano tante cose al gioco ma da un po' di tempo a questa parte sono cose per me secondarie e di scarso interesse, ecco perché speravo in aggiunte più consone ai miei gusti. Tutto qui.
Bè, ma a parte la living ship che richiede sì 3200 quicksilver, che sono ottenibili facendo comunque missioni Nexus, e poi semplicemente di aspettare (se non usi mod), il resto che è stato aggiunto è solitamente roba istantanea o con una mini storyline di 1-2 ore.

Per dire, trovare una interceptor, le navi delle sentinelle, devi balzare in un sistema dissonante, scendere sul pianeta dissonante, esplorarlo per trovare l'insediamento autofago abbandonato (che trovi se distruggi una delle tante nuove location protette da sentinelle dissonanti), sbloccare con un semplice enigma il computer, e già ottieni un nuovo multitool "dissonante", e trovare la location di un interceptor precipitato. Mentre fai questo mini cristalli di adamantium che ti servono e quando arrivi alla nave ti manda semplicemente a recuperare un "cervello", sempre su quel pianeta, e una volta fatto hai la nave. 30 minuti al massimo.

Idem ora, per avere la Staffa ti fai una piacevole quest (in realtà con 3) di un paio d'ore, che ti chiede di giocare.

Capisco che abbiano spinto molto su aspetti che anche a me non interessano: roba cosmetica e multiplayer, frega una mazza, ma a me NMS piace per il gameloop, proprio scendere sui pianeti ed esplorarli recuperando risorse, scansionando tutta la flora e la fauna, trovare location piacevoli da fotografare, magari lasciando lì una base costruita ad hoc ... che so trovo in un pianeta lussureggiante un boschetto carino, allora costruisco una sorta di baita di legno, con finestre e dentro luci, fuori pianto diversi rovi stellari, che di notte risplendono, creando una piacevole atmosfera, piazzo qualche pianta qua e là, altre decorazioni, e la chiamo "The Cabin in the Woods" e se mi fa la condivido.

Chiaro che per arrivare a questo devi aver giocato 70-80 ore sbloccando ogni cosa (che so il minotauro potenziato con AI è perfetto per le missioni in cui uccidere predatori, scendi su un pianeta e mentre tu esplori al resto ci pensa lui), ma i twitch drop aiutano non poco dato che sbloccano numerosi progetti per roba che richiederebbe "lavoro" in game.

Poi non è vero che i pianeti son tutti uguali, i biomi son tanti e il generatore crea anche situazioni piacevoli come laghi con un isolotto in mezzo, montagne altissime, su un vulcano ricordo che avevo creato una torre tipo quella di Mordor in una qualche partita, e si trovano anche animali particolarmente interessanti.

Solo che si parla di un quintillione di pianeti, hai voglia a girare per trovare roba interessante.

Ultima modifica di GoFoxes : 25-08-2023 alle 09:38.
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Old 25-08-2023, 09:53   #6215
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Bè, ma a parte la living ship che richiede sì 3200 quicksilver, che sono ottenibili facendo comunque missioni Nexus, e poi semplicemente di aspettare (se non usi mod), il resto che è stato aggiunto è solitamente roba istantanea o con una mini storyline di 1-2 ore.

Per dire, trovare una interceptor, le navi delle sentinelle, devi balzare in un sistema dissonante, scendere sul pianeta dissonante, esplorarlo per trovare l'insediamento autofago abbandonato (che trovi se distruggi una delle tante nuove location protette da sentinelle dissonanti), sbloccare con un semplice enigma il computer, e già ottieni un nuovo multitool "dissonante", e trovare la location di un interceptor precipitato. Mentre fai questo mini cristalli di adamantium che ti servono e quando arrivi alla nave ti manda semplicemente a recuperare un "cervello", sempre su quel pianeta, e una volta fatto hai la nave. 30 minuti al massimo.

Idem ora, per avere la Staffa ti fai una piacevole quest (in realtà con 3) di un paio d'ore, che ti chiede di giocare.

Capisco che abbiano spinto molto su aspetti che anche a me non interessano: roba cosmetica e multiplayer, frega una mazza, ma a me NMS piace per il gameloop, proprio scendere sui pianeti ed esplorarli recuperando risorse, scansionando tutta la flora e la fauna, trovare location piacevoli da fotografare, magari lasciando lì una base costruita ad hoc ... che so trovo in un pianeta lussureggiante un boschetto carino, allora costruisco una sorta di baita di legno, con finestre e dentro luci, fuori pianto diversi rovi stellari, che di notte risplendono, creando una piacevole atmosfera, piazzo qualche pianta qua e là, altre decorazioni, e la chiamo "The Cabin in the Woods" e se mi fa la condivido.

Chiaro che per arrivare a questo devi aver giocato 70-80 ore sbloccando ogni cosa (che so il minotauro potenziato con AI è perfetto per le missioni in cui uccidere predatori, scendi su un pianeta e mentre tu esplori al resto ci pensa lui), ma i twitch drop aiutano non poco dato che sbloccano numerosi progetti per roba che richiederebbe "lavoro" in game.

Poi non è vero che i pianeti son tutti uguali, i biomi son tanti e il generatore crea anche situazioni piacevoli come laghi con un isolotto in mezzo, montagne altissime, su un vulcano ricordo che avevo creato una torre tipo quella di Mordor in una qualche partita, e si trovano anche animali particolarmente interessanti.

Solo che si parla di un quintillione di pianeti, hai voglia a girare per trovare roba interessante.
Si ma non hai considerato il tempo che serve per capire cosa hanno aggiunto e documentarsi su come ottenerlo con tanto di tempo perso a studiare e seguire guide.
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Old 25-08-2023, 10:00   #6216
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Si ma non hai considerato il tempo che serve per capire cosa hanno aggiunto e documentarsi su come ottenerlo con tanto di tempo perso a studiare e seguire guide.
Guarda che quasi ogni cosa che hanno aggiunto o è sbloccabile all'anomalia con naniti/tech o ha una sorta di quest tutorial che ti porta per mano, considerando anche le Spedizioni tra l'altro.

La living ship credo sia in effetti l'unica che conviene andare a vedere i glifi precisi da mettere nel portale, perché come li spiegano lì va ad intuito, ma il resto è banalissimo e comunque la cosa bella è che è totalmente accessorio.

NMS è giocabilissimo con la nave e il multitool iniziali, senza fare base building e avere mercantile, è completamente customizzabile come difficoltà e in più c'è una bellissima app, anche in ita, su android iOS che si chiama NMS Assistant che è in pratica la wiki super ottimizzata e appunto in ita, cerchi una risorsa e ti dice dove trovarla, come raffinarla, cosa ci crafti e cosa ci raffini, ma ha anche altri tool per gestione inventario, preferiti, portali, ecc la consiglio.
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Old 25-08-2023, 10:07   #6217
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Guarda che quasi ogni cosa che hanno aggiunto o è sbloccabile all'anomalia con naniti/tech o ha una sorta di quest tutorial che ti porta per mano, considerando anche le Spedizioni tra l'altro.

La living ship credo sia in effetti l'unica che conviene andare a vedere i glifi precisi da mettere nel portale, perché come li spiegano lì va ad intuito, ma il resto è banalissimo e comunque la cosa bella è che è totalmente accessorio.

NMS è giocabilissimo con la nave e il multitool iniziali, senza fare base building e avere mercantile, è completamente customizzabile come difficoltà e in più c'è una bellissima app, anche in ita, su android iOS che si chiama NMS Assistant che è in pratica la wiki super ottimizzata e appunto in ita, cerchi una risorsa e ti dice dove trovarla, come raffinarla, cosa ci crafti e cosa ci raffini, ma ha anche altri tool per gestione inventario, preferiti, portali, ecc la consiglio.
Si ma i naniti/tech li devi ottenere prima.

Ah non sapevo dell'app, interessante.
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Old 25-08-2023, 10:21   #6218
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Si ma i naniti/tech li devi ottenere prima.

Ah non sapevo dell'app, interessante.
Al di là che puoi giocare con già sbloccato tutto se quello che ti rompe è sbloccare tutto, ma sì quello è il gameloop di NMS: esplorare pianeti raccogliendo risorse e catalogando flora e fauna.

Nel farlo trovi tech sepolta, ce n'è sempre una vicino a un modulo danneggiato, che esso stesso dà naniti o upgrade, e soprattutto se trovi tutte le specie di un pianeta ottieni 250 naniti per specie, quindi un pianeta che ha 6 specie = 1500 naniti, se ne ha 12 = 3000 naniti.

Io di solito esco con quasi tutto sbloccato dal primo sistema in una nuova partita.

Inoltre, se fai tutte le missioni base degli specialisti, che è comunque gameloop con quest e altro ed è una cosa che ti imbatti facendo la storyline principale, sblocchi un bordello di roba tra cui tutti gli exoscafi, moltissimi blueprint per base building, tutte le piante, ecc
In aggiunta ci son tutte le missioni del computer base che sbloccano ulteriore roba.
Alla prima battaglia spaziale di regalano il mercantile, se non lo vuoi ti regalano il secondo, questo è sempre un capital (e se lo vuoi classe S devi ricaricare finché non ti dà un classe S)

Dopo tot balzi o quasi alla fine della storyline si avvia la missione Sogni delle profondità che ti sblocca nautilon e tutti i pezzi per base building subacqueo

Se ottieni un insediamento, dopo un po' parte a missione per laylapo e l'armatura per il minotauro

Dopo un po' di balzi si avvia la missione per i pianeti pirata, il mantello, il cappuccio e trovi sicuro delle navi solari

Mo' ti si avvia quella per gli autofagi e la staffa

Poi tutte le formule le ottieni (o volendo slot per multitool) ai centri di produzione, non è necessario usare naniti.

Insomma, quasi tutto viene sbloccato seguendo storyline principali e scondarie, l'anomalia è lì per velocizzare la cosa (solo un manciata di tech da poche migliaia di naniti e roba cosmetica non è ottenibile altrimenti)

Ultima modifica di GoFoxes : 25-08-2023 alle 10:27.
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Old 25-08-2023, 10:31   #6219
GoFoxes
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M'è venuta voglia di provare una partita da zero su Steam, seguendo in toto la storyline per poi finire in una nuova galassia, e provando a non sbloccare mai nulla all'anomalia, per vedere quanta roba riesco a ottenere ora.

Su Steam che su Xbox proseguo quella in cui ho già tutto e poi farò la Spedizione
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Old 25-08-2023, 10:42   #6220
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M'è venuta voglia di provare una partita da zero su Steam, seguendo in toto la storyline per poi finire in una nuova galassia, e provando a non sbloccare mai nulla all'anomalia, per vedere quanta roba riesco a ottenere ora.

Su Steam che su Xbox proseguo quella in cui ho già tutto e poi farò la Spedizione
Ok va bene lo puoi fare , sfogati.

Mi raccomando dal 1-9 ti voglio su Starfield (alias NMS 10.0)
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