Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless
Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless
MSI FORGE GK600 TKL WIRELESS: switch lineari hot-swap, tripla connettività, display LCD e 5 strati di fonoassorbimento. Ottima in gaming, a 79,99 euro
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici
DJI porta un importante aggiornamento alla sua linea di gimbal camera tascabili con Osmo Pocket 4: sensore CMOS da 1 pollice rinnovato, gamma dinamica a 14 stop, profilo colore D-Log a 10 bit, slow motion a 4K/240fps e 107 GB di archiviazione integrata. Un prodotto pensato per i creator avanzati, ma che convince anche per l'uso quotidiano
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Il primo headset open-back della linea INZONE arriva a 200 euro con driver derivati dalle cuffie da studio MDR-MV1 e un peso record di soli 199 grammi
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 24-08-2023, 09:15   #941
D4N!3L3
Senior Member
 
L'Avatar di D4N!3L3
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15381
Quote:
Originariamente inviato da Lollauser Guarda i messaggi
Sono abbastanza daccordo, e infatti sono curioso di vedere che piega prenderà TES6...sempre che esca ad un'età sufficiente per essere ancora in grado di leggere e capire i testi e con abbastanza riflessi per giocarci
Penso che Starfield potrà essere indicativo in tal senso.
Spera di essere come quella nonna che giocava a Skyrim.
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
D4N!3L3 è offline  
Old 24-08-2023, 09:45   #942
Lollauser
Senior Member
 
L'Avatar di Lollauser
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5801
Quote:
Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Spera di essere come quella nonna che giocava a Skyrim.
Dai magari sotto l'egida MS li costringono a darsi una mossa
__________________
Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira
Lollauser è offline  
Old 24-08-2023, 10:22   #943
stefano76
Senior Member
 
L'Avatar di stefano76
 
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4983
Quote:
Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Il sorvolo in NMS è utilissimo, io usavo la nave per sparare a tutte le rocce e raccogliere così risorse a velocità supersonica. Invece di usare il laser minerario e metterci 300 anni.

Raccoglievo la risorsa alla base di tutto che ora non ricordo come si chiami.
Forse sono io che mi spiego male...Non ho mai detto che il sorvolo è inutile, anzi ho scritto più volte che è una caratteristica che avrei voluto vedere anche in Starfield. Rispondendo a qualcuno, ho detto che ANCHE con il sorvolo in NMS la possibilità di poter esplorare l'intero pianeta è una cosa inutile ai fini del gameplay e di qualsiasi scopo, perchè non troveresti nulla di diverso di quello che puoi trovare nei dintorni e nel corrispettivo in grandezza di una mappa. Anche inteso come paesaggio. L'unica volta in cui ho girato tutto il pianeta è stato quando ho provato a partire a piedi lasciandomi la nave alle spalle e andando sempre dritto per vedere se prima o poi me la ritrovavo davanti. Ho scelto una piccola luna e in qualche ora ho circumnavigato tutto il pianeta...

Ultima modifica di stefano76 : 24-08-2023 alle 10:25.
stefano76 è offline  
Old 24-08-2023, 10:29   #944
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da stefano76 Guarda i messaggi
Forse sono io che mi spiego male...Non ho mai detto che il sorvolo è inutile, anzi ho scritto più volte che è una caratteristica che avrei voluto vedere anche in Starfield. Rispondendo a qualcuno, ho detto che ANCHE con il sorvolo in NMS la possibilità di poter esplorare l'intero pianeta è una cosa inutile ai fini del gameplay e di qualsiasi scopo, perchè non troveresti nulla di diverso di quello che puoi trovare nei dintorni e nel corrispettivo in grandezza di una mappa.
Non è vero.
I pianeti in NMS hanno continenti e oceani, montagne e pianure e pure i poli.
Ci son pianeti con specie solo a uno specifico polo ad esempio, tocca andare lì.

Vero che le risorse base sono ovunque, ma non è vero che determinati edifici siano tutti accessibili nelle immediate vicinanze. Infatti di solito si usano le mappe per trovare un particolar edificio

Sorvolare un pianeta serve appunto per osservarlo e trovare punti d'interesse, che possono essere un edificio particolare, come giacimenti, caverne o laghi, dipende da quel che cerchi

E' fondamentale per il gameplay perché gli scanner di tuta e exoscafi trovano solo risorse nelle immediate vicinanze o solo particolari edifici. Tra l'altro sorvolando il pianeta le navi precipitate appaiono sul radar, quindi è possibile trovarne semplicemente muovendosi sulla superficie (piano perché appaiono solo una volta generate, quindi devono essere nel cono visivo).

Cioè, non capisco che voglia dire inutile ai fini del gameplay, al di là di fare mining molto più velocemente, è l'unico modo per spostarsi sul pianeta osservandolo, che è quello che si fa anche nella realtà quando ad esempio si usano elicotteri per cercare qualcosa.
GoFoxes è offline  
Old 24-08-2023, 10:34   #945
stefano76
Senior Member
 
L'Avatar di stefano76
 
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4983
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Non è vero.
I pianeti in NMS hanno continenti e oceani, montagne e pianure e pure i poli.
Ci son pianeti con specie solo a uno specifico polo ad esempio, tocca andare lì.

Vero che le risorse base sono ovunque, ma non è vero che determinati edifici siano tutti accessibili nelle immediate vicinanze. Infatti di solito si usano le mappe per trovare un particolar edificio

Sorvolare un pianeta serve appunto per osservarlo e trovare punti d'interesse, che possono essere un edificio particolare, come giacimenti, caverne o laghi, dipende da quel che cerchi

E' fondamentale per il gameplay perché gli scanner di tuta e exoscafi trovano solo risorse nelle immediate vicinanze o solo particolari edifici. Tra l'altro sorvolando il pianeta le navi precipitate appaiono sul radar, quindi è possibile trovarne semplicemente muovendosi sulla superficie (piano perché appaiono solo una volta generate, quindi devono essere nel cono visivo).

Cioè, non capisco che voglia dire inutile ai fini del gameplay, al di là di fare mining molto più velocemente, è l'unico modo per spostarsi sul pianeta osservandolo, che è quello che si fa anche nella realtà quando ad esempio si usano elicotteri per cercare qualcosa.
Ma non sarà vero per te, come per me non è vero che Skyrim è il peggior gioco di Bethesda.

Non sto parlando del sorvolo, ripeto, ma del fatto che si possa esplorare TUTTO il pianeta nella sua interezza in scala reale. Io non ho mai esplorato l'intero pianeta in NMS eppure ho 500 ore di gioco. Questo per me è un dato di fatto incontrovertibile, poi possiamo continuare a parlare di opinioni, ma su quelle preferisco non discutere perchè rimangono cose troppe personali.
stefano76 è offline  
Old 24-08-2023, 10:38   #946
Sds70
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2023
Messaggi: 5
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Skyrim mi gira benissimo con un i5-6500 e una 1060 a 1080p
Ma Skyrim ha un motore vecchio, e non usa solo processori a 6 core.
Sds70 è offline  
Old 24-08-2023, 10:40   #947
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da stefano76 Guarda i messaggi
Ma non sarà vero per te, come per me non è vero che Skyrim è il peggior gioco di Bethesda.

Non sto parlando del sorvolo, ripeto, ma del fatto che si possa esplorare TUTTO il pianeta nella sua interezza in scala reale. Io non ho mai esplorato l'intero pianeta in NMS eppure ho 500 ore di gioco. Questo per me è un dato di fatto incontrovertibile, poi possiamo continuare a parlare di opinioni, ma su quelle preferisco non discutere perchè rimangono cose troppe personali.
Allora sei tu che ti spieghi male perché nn ho capito se ti riferisci a NMS o Starfield, con il "dato di fatto", che poi io ho evidenziato dati di fatto eh, non opinioni. Che Skyrim faccia ca..re rispetto a Oblivion e Morrowind è una mia opinione, non quel che ho scritto su NMS.

Se scrivi "si possa esplorare TUTTO il pianeta nella sua interezza in scala reale" è vero sia in NMS, anche se tu non l'hai mai fatto, c'è chi ha circumnavigato un intero pianeta andando sempre a Nord e tornando al punto di partenza, ed è vero in Starfield dato che Bethesda non l'ha mai negato, solo che te lo fai a piedi.
GoFoxes è offline  
Old 24-08-2023, 10:50   #948
stefano76
Senior Member
 
L'Avatar di stefano76
 
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4983
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Allora sei tu che ti spieghi male perché nn ho capito se ti riferisci a NMS o Starfield, con il "dato di fatto", che poi io ho evidenziato dati di fatto eh, non opinioni. Che Skyrim faccia ca..re rispetto a Oblivion e Morrowind è una mia opinione, non quel che ho scritto su NMS.

Se scrivi "si possa esplorare TUTTO il pianeta nella sua interezza in scala reale" è vero sia in NMS, anche se tu non l'hai mai fatto, c'è chi ha circumnavigato un intero pianeta andando sempre a Nord e tornando al punto di partenza, ed è vero in Starfield dato che Bethesda non l'ha mai negato, solo che te lo fai a piedi.
Il fatto che si possa fare mi è chiaro (ho anche scritto che ho provato a fare la circumnavigazione una volta). Dico semplicemente che in NMS il pianeta in scala reale è una caratteristica figa ma messa lì solo per rendere il mondo coerente e realistico, perchè in sostanza è una cosa che serve a niente. Il 99% delle bestie le trovi a piedi quando atterri con la nave, per le risorse idem, il paesaggio se provi a sorvolare il pianeta è praticamente identico ovunque vai. Poi è chiaro che un minimo lo devi girare. In Starfield mi auguro che andare da un polo all'altro del pianeta serva a qualcosa di più interessante che trovare l'ultima creatura che ti serve scannerizzare. Magari un bioma diverso o strutture rocciose particolari, non lo so. Parlo dell'aspetto di generazione procedurale, soprattutto. Altrimenti sarà una caratteristica sicuramente da me gradita ma che in fin dei conti resterà un po' fine a se stessa come in NMS.

Ultima modifica di stefano76 : 24-08-2023 alle 10:52.
stefano76 è offline  
Old 24-08-2023, 11:03   #949
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da stefano76 Guarda i messaggi
Il fatto che si possa fare mi è chiaro (ho anche scritto che ho provato a fare la circumnavigazione una volta). Dico semplicemente che in NMS il pianeta in scala reale è una caratteristica figa ma messa lì solo per rendere il mondo coerente e realistico, perchè in sostanza è una cosa che serve a niente. Il 99% delle bestie le trovi a piedi quando atterri con la nave, per le risorse idem, il paesaggio se provi a sorvolare il pianeta è praticamente identico ovunque vai. Poi è chiaro che un minimo lo devi girare. In Starfield mi auguro che andare da un polo all'altro del pianeta serva a qualcosa di più interessante che trovare l'ultima creatura che ti serve scannerizzare. Magari un bioma diverso o strutture rocciose particolari, non lo so. Parlo dell'aspetto di generazione procedurale, soprattutto. Altrimenti sarà una caratteristica sicuramente da me gradita ma che in fin dei conti resterà un po' fine a se stessa come in NMS.
E quello ok, l'ho anche scritto sopra HG erano in 15 e devono garantirti di poter ripartire ovunque tu sia sul pianeta, si spera che Bethesda abbia fatto avendo solo 1000 pianeti qualcosa di più vario.

Anche HG inizialmente aveva un gen procedurale più vario, ma c'erano troppi potenziali casini non testabili, quindi hanno messo numerosi paletti.

Detto questo, il pianeta non è necessariamente identico ovunque vai, ci sono certe piante e rocce e come scritto animali che non sono "ovunque", ci sono risorse solo in acqua, se abbastanza profonda, solo in caverne, solo in montagne, ecc

Chiaro che in line di massima trovi tutto nei dintorni, ma non è che i dintorni siano 2 minuti di passeggiata...

Starfield sarà molto più vario perché hanno la forza lavoro per fare centinaia e centinaia di asset spalmandoli su soli 1000 pianeti, quindi possono rendere effettivamente ogni pianeta unico, poi vedremo se saranno multi bioma.
GoFoxes è offline  
Old 24-08-2023, 11:05   #950
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
@ste:

Imho, no, mera esplorazione a piacere, condita da eventuali "radiant" accettate in base alla generazione nell'area (di celle in celle). In pratica nei pianeti, dove atterri, genera celle e li riempie di elementi in base alle specificità del pianeta che vedi in fase di scansione (atmosfera, bioma, composizione, minerali, etc. che saran definite in partenza) e a questi ci aggiunge elementi semi-procedurali, cioè, strutture "pre-costruite" a mano che sono componibili e permettono di contenere attività. Esempio, torre di osservazione con dentro omino X a cui han rubato le mutante che, se vuoi, puoi andargli a raccattare nella grotta Y. A volte non saran mutante, a volte non saranno nella grotta, a volte non sarà un omino, a volte non ci sarà una torre e così via. Se ci vado io su quello stesso pianeta e atterro nello stesso luogo, anche a pari condizioni (quelle che si dicevano sopra: atmosfera, bioma, etc.), magari ci trovo una taverna invece di una torre e con dentro degli sgherri che vogliono semplicemente ammazzarmi, niente mutande o grotte. Però, se me la faccio a piedi per un po', magari mi imbatto in una cella in cui è generata una radiant simile a quella che hai visto tu, ma composta in modo diverso.

Il fatto di poterselo fare tutto a piedi, semplicemente è un qualcosa che sarà fine a se stesso, una continua composizione di celle ed elementi che crea una mappa.
ulukaii è offline  
Old 24-08-2023, 11:08   #951
stefano76
Senior Member
 
L'Avatar di stefano76
 
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4983
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Anche HG inizialmente aveva un gen procedurale più vario, ma c'erano troppi potenziali casini non testabili, quindi hanno messo numerosi paletti.
E' una cosa che si nota molto purtroppo, ed è un gran peccato perchè hanno messo al guinzaglio la cosa più figa del loro gioco, almeno per me.

Sul resto, mi auguro che tu abbia ragione, su questo non potranno sbagliare per quanto mi riguarda, proprio per le risorse enormemente superiori di cui dispongono.
stefano76 è offline  
Old 24-08-2023, 11:10   #952
stefano76
Senior Member
 
L'Avatar di stefano76
 
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4983
Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
@ste:



Il fatto di poterselo fare tutto a piedi, semplicemente è un qualcosa che sarà fine a se stesso, una continua composizione di celle ed elementi che crea una mappa.
Grazie della spiegazione tecnica...
stefano76 è offline  
Old 24-08-2023, 11:13   #953
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
@ste:

Imho, no, mera esplorazione a piacere, condita da eventuali "radiant" accettate in base alla generazione nell'area (di celle in celle). In pratica nei pianeti, dove atterri, genera celle e li riempie di elementi in base alle specificità del pianeta che vedi in fase di scansione (atmosfera, bioma, composizione, minerali, etc. che saran definite in partenza) e a questi ci aggiunge elementi semi-procedurali, cioè, strutture "pre-costruite" a mano che sono componibili e permettono di generare attività. Esempio, torre di osservazione con dentro omino X a cui han rubato le mutante che, se vuoi, puoi andargli a raccattare nella grotta Y. A volte non saran mutante, a volte non saranno nella grotta, a volte non sarà un omino, a volte non ci sarà una torre e così via. Se ci vado io su quello stesso pianeta e atterro nello stesso luogo, anche a pari condizioni (quelle che si dicevano sopra: atmosfera, bioma, etc.), magari ci trovo una taverna invece di una torre e con dentro degli sgherri che vogliono semplicemente ammazzarmi, niente mutande o grotte. Però, se me la faccio a piedi per un po', magari mi imbatto in una cella in cui è generata una radiant simile a quella che hai visto tu, ma composta in modo diverso.

Il fatto di poterselo fare tutto a piedi, semplicemente è un qualcosa che sarà fine a se stesso, una continua composizione di celle ed elementi che crea una mappa.
Esatto, che è quello che avevo ipotizzato io. dove scendi genera al volo le celle senza caricarle da disco e le riempie di punti d'interesse procedurali, eventi, fetch quest, ecc nelle immediate vicinanza del giocatore. Poi spostandosi continua questa generazione.

I punti d'interesse saranno generati proceduralmente partendo da pezzi precotti usando il sistema di base building di Fallout 4, che è poi quel che fa NMS per mercantili alla deriva e insediamenti, che sono procedurali, ma utilizzano pezzi precotti (i primi sono fondamentalmente dei dungeon, i secondi sono piccoli villaggi ampliabili, con NPC fissi che hanno nome ecc, eventi da gestire e risorse da ottenere).

EDIT se usano lo stesso seed per generare, teoricamente è tutto identico per tutti i giocatori, come NMS, al pixel...

Ultima modifica di GoFoxes : 24-08-2023 alle 11:17.
GoFoxes è offline  
Old 24-08-2023, 14:16   #954
Ichigo88
Senior Member
 
L'Avatar di Ichigo88
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Roma
Messaggi: 1582
Qualcuno che ha preso la constellation edition da gamestop online ha idea se la riceveremo entro il primo settembre?
__________________
PC: Lian-Li O11Dynamic XL | ASUS ROG STRIX B650E-E Gaming WiFi | 7800X3D + LT720 | DDR5 32GB G.Skill Trident Z5 Neo 6000MHz CL30 | RTX 4090 KFA2 ST v2 | MSI MPG A1000G PCIE5 | NVMe Crucial P5 Plus 1x1TB, 1x2TB |OS: Win 11 || LG 34GN850 + AOC G2590PX | Wooting 60HE | Logitech G PRO X SUPERLIGHT | Logitech G PRO X Wireless
Sul mercatino ho concluso positivamente con: MauroGerman - pippomostarda - jinkky - theunforgiven - Vixen - Sunburp
e molti altri
Ichigo88 è offline  
Old 24-08-2023, 14:38   #955
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
EDIT se usano lo stesso seed per generare, teoricamente è tutto identico per tutti i giocatori, come NMS, al pixel...
Non so neanche se a loro interessi arrivare fino a quel risultato, se non magari per il puro landscape o per la bolla di spazio che gli sta intorno.
ulukaii è offline  
Old 24-08-2023, 14:44   #956
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Non so neanche se a loro interessi arrivare fino a quel risultato, se non magari per il puro landscape o per la bolla di spazio che gli sta intorno.
Ah certo, ma un sistema è procedurale se a parità di input dà lo stesso output, altrimenti è random.

Se vogliono garantire la stessa esperienza di gioco per tutti bisogna che il gioco sia identico al pixel, e quindi tutto deve essere procedurale, anche la decisione che se il giocatore scende alle coordinate x,y,z 100m avanti avrò un edificio, e anche come quell'edificio sarà assemblato da pezzi precotti e quali pezzi. Tutto deve essere sotto formula matematica basata sullo sullo stesso seed di ingresso ed eventualmente le coordinate appunto.
GoFoxes è offline  
Old 24-08-2023, 15:01   #957
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
Si certo, ma dalla live di giugno (che è praticamente ancora adesso la maggior parte del materiale, visto che al gamescom per ora ciccia, a meno che non sei lì a girarti lo stand), mi son fatto l'idea che il seed vale per il landscape, la superficie del pianeta e le eventuali risorse che può sganciare, mentre i "moduli avventura" che ci può eventualmente trovare sopra siano invece random, quindi tu atterrando in X ci puoi trovare qualcosa, tipo la famosa torre, ma se ci atterro io anche niente o solo un paio di sassi e una torre come quella me la potrebbe generare qualche cella più avanti.

Poi, se mi sbaglio, meglio.
ulukaii è offline  
Old 24-08-2023, 15:05   #958
D4N!3L3
Senior Member
 
L'Avatar di D4N!3L3
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15381
Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Si certo, ma dalla live di giugno (che è praticamente ancora adesso la maggior parte del materiale, visto che al gamescom per ora ciccia, a meno che non sei lì a girarti lo stand), mi son fatto l'idea che il seed vale per il landscape, la superficie del pianeta e le eventuali risorse che può sganciare, mentre i "moduli avventura" che ci può eventualmente trovare sopra siano invece random, quindi tu atterrando in X ci puoi trovare qualcosa, tipo la famosa torre, ma se ci atterro io anche niente o solo un paio di sassi e una torre come quella me la potrebbe generare qualche cella più avanti.

Poi, se mi sbaglio, meglio.
Mi son fatto un'idea simile ma sarebbe strano nel condividere l'esperienza tra giocatori.

Tipo:"atterra a quelle coordinate e troverai X", l'altro "non ho trovato una ceppa a quelle coordinate". Stesso gioco, stesso pianeta, stesse coordinate, cose diverse...mmmh mi stona.
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
D4N!3L3 è offline  
Old 24-08-2023, 15:07   #959
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Mi son fatto un'idea simile ma sarebbe strano nel condividere l'esperienza tra giocatori.

Tipo:"atterra a quelle coordinate e troverai X", l'altro "non ho trovato una ceppa a quelle coordinate". Stesso gioco, stesso pianeta, stesse coordinate, cose diverse...mmmh mi stona.
Sì' infatti, che anche NMS il giorno del lancio due tizi riuscirono a trovarsi nello stesso punto, e quello aveva miliardi di pianeti, non mille.
GoFoxes è offline  
Old 24-08-2023, 15:36   #960
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
A me capitò un annetto dopo, c'avevo fatto anche il > monumento

Quote:
Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Mi son fatto un'idea simile ma sarebbe strano nel condividere l'esperienza tra giocatori.

Tipo:"atterra a quelle coordinate e troverai X", l'altro "non ho trovato una ceppa a quelle coordinate". Stesso gioco, stesso pianeta, stesse coordinate, cose diverse...mmmh mi stona.
Prendi il live di giugno, vai a quando parlano dell'esplorazione dei pianeti, all'incirca qui, prima parla di come son generati e di come vengono inseriti i contenuti "a mano" quindi prosegue dicendo proprio che ciascuno avrà esperienze diverse sullo stesso pianeta. Quindi dovrebbe all'incirca funzionare come dicevo sopra.
ulukaii è offline  
 Discussione Chiusa


Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, ...
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cr...
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back d...
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla ...
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e Hyp...
Xbox Game Pass cambierà: tra le n...
I nuovi Surface Pro e Laptop sono vicini...
OnePlus ci riprova con la fascia bassa: ...
La Top 10 delle offerte Amazon del weeke...
XGIMI MoGo 2 Pro a 339€: Google TV con N...
Forum IT & Intelligence 2026: dall'A...
iPhone 16e per la prima volta a meno di ...
Stop Killing Games: Ross Scott convince ...
Annunciata la tuta di volo di Vast che s...
Vast presenta il nuovo Large Docking Ada...
Una denuncia getta ombre sulle batterie ...
DJI Avata 2 Fly Smart Combo a 526€: il d...
Alla guida della nuova auto elettrica ci...
GeForce RTX 3060 12 GB a giugno di nuovo...
Apple Music sarà sponsor ufficiale di Po...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:39.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v