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TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
La tecnologia SQD-Mini LED di TCL arriva sul taglio da 65 pollici con la serie C8L: 2040 zone, pannello WHVA 2.0 e un picco che alle rilevazioni delle sonde tocca i 4400 nit nel profilo Filmmaker e un HDR quasi perfetto
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Dopo anni di attesa e una lunga fase di sviluppo, Noctua entra nel mercato dei dissipatori a liquido AIO con la nuova serie NL-LC1. Forte dell'esperienza maturata nel raffreddamento ad aria, l'azienda austriaca promette di portare la propria filosofia fatta di qualità costruttiva, attenzione ai dettagli e silenziosità anche in questo segmento. Abbiamo provato il nuovo sistema per scoprire se riesce a distinguersi in un mercato ormai molto competitivo.
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Old 18-07-2023, 10:31   #1221
-Feanor-
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Ciao a tutti, per la prima volta dai tempi di TW3 ho un po di hype per un gioco, avendo speso la mia adolescenza su BG2
Visto il poco tempo libero dell eta adulta, mi spaventa la grandezza del titolo.
Quello che pero vorrei chiedere riguarda l aspetto tecnico.
Sono al momento sfornito di un PC degno di tal nome. Quanto è esigente a livello hardware?
A costo di eresia, volevo chiedere se secondo voi sarà giocabile decentemente su una PS5 con mouse e tastiera o alternativamente, si ha idea di come gira su Apple silicon?
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Old 18-07-2023, 10:49   #1222
cronos1990
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Beh, i requisiti minimi su PC sono questi:

Sistema operativo: Windows 10 64-bit.
Processore: Intel I5 4690 / AMD FX 8350.
Memoria: 8 GB di RAM.
Scheda video: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ di VRAM)
DirectX: Versione 11.
Memoria: 150 GB di spazio disponibile.

Se quello in firma è il tuo PC... buona fortuna

Presumo che su console i comandi saranno comunque ottimizzati per il joypad. Se non erro già DOS2 pareva funzionare abbastanza bene col joypad, ma potrei sbagliarmi su questo.
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Old 18-07-2023, 10:51   #1223
Darkless
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Beh, i requisiti minimi su PC sono questi:

Sistema operativo: Windows 10 64-bit.
Processore: Intel I5 4690 / AMD FX 8350.
Memoria: 8 GB di RAM.
Scheda video: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ di VRAM)
DirectX: Versione 11.
Memoria: 150 GB di spazio disponibile.

Se quello in firma è il tuo PC... buona fortuna
Bhè se ha giocato a TW3 presumo abbia anche altro, o che giocherà su console
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Old 18-07-2023, 10:55   #1224
-Feanor-
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ahah diciamo che non frequento il forum da un po di anni, quindi la firma lasciatela perdere
si TW3 (purtroppo) giocato su console.
Vacca miseria 150 GB?
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Old 18-07-2023, 10:56   #1225
fraussantin
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Piu che altro essendo a turni a 30 fps questo lo giochi tranquillo se non da fastidio vederlo scattoso.

Insomma non mi farei troppi problemi anche se di suo a dettagli alti è bello peso e la 3080 la spinge.
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Old 18-07-2023, 12:10   #1226
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150gbh è assurdo. ci vuole un SSD apposta per 2 Baldur's Gate (e il sistema operativo con i vari software necessari)
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Old 18-07-2023, 12:24   #1227
fraussantin
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150gbh è assurdo. ci vuole un SSD apposta per 2 Baldur's Gate (e il sistema operativo con i vari software necessari)
A me preoccupano più le 170 ore di filmati.
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Old 18-07-2023, 13:09   #1228
Karnak
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Con la configurazione in firma girerebbe bene in 2K?
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Old 18-07-2023, 13:29   #1229
Darkless
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150gbh è assurdo. ci vuole un SSD apposta per 2 Baldur's Gate (e il sistema operativo con i vari software necessari)
Ad oggi non è nulla di che, son diversi i giochi che superano i 100 Gb. In ogni caso i dischi costano una miseria oramai, quindi il problema non si pone. Semmai ci sarà qualcuno che farà fatica col download.

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A me preoccupano più le 170 ore di filmati.
Guarda che quello ingloba anche tutte le diramazioni dei dialoghi.

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Con la configurazione in firma girerebbe bene in 2K?
Mi preoccuperei più della CPU che della GPU nel tuo caso
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Old 18-07-2023, 13:33   #1230
fraussantin
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.



Guarda che quello ingloba anche tutte le diramazioni dei dialoghi.
Si ma sono sempre uno sproposito.

Cioè se voglio guardarmi una serie tv lo faccio in tv mentre sono a cena.


Speriamo almeno sia interessante come trama.
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Old 18-07-2023, 15:59   #1231
Darkless
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Si ma sono sempre uno sproposito.

Cioè se voglio guardarmi una serie tv lo faccio in tv mentre sono a cena.


Speriamo almeno sia interessante come trama.

Discorso che in questo caso non calza gran che. Non si parla di cutscene o intro/outro animate ma semplicemente di dialoghi interattivi recitati, che sono parte integrante del gameplay. La differenza rispetto agli anni 80 è che anzichè la cameretta silenziosa mentre tu leggi le scritte c'è un volto animato e un doppiatore che le pronuncia ad alta voce mentre tu le leggi.
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Old 18-07-2023, 16:10   #1232
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Non ho ancora capito se noi possiamo giocarci prima o no
no ci attacchiamo, solo PS5 avrà l'anticipo; han giustificato la questione col fatto che essendoci un early access sarebbe stato come un lancio di un gioco nuovo, bla bla, ho perso interesse e non ho capito perchè, comunque ci attacchiamo eheh


qualcuno vuole spendere due parole sul multi? non ho mai giocato neanche i divinity in multi, questo invece l'approccerò anche con un party, come funziono le scelte che influenzano la trama e le varie attività del gioco?

Quote:
Baldur's Gate 3 avrà circa 17.000 finali, considerando tutte le possibili varianti, almeno questo è ciò che ha riportato il canale YouTube Fextralife, che ha parlato con la sceneggiatrice capo di Larian Studios dell'argomento.

Il numero sembra incredibile, ma va considerato che stiamo parlando non tanto di finali completi, quanto di modifiche, più o meno piccole, causate dalle scelte dei giocatori fatte durante l'avventura.
nonostante l'abbondante ottimismo comincio ad essere preoccupato
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Ultima modifica di yume the ronin : 18-07-2023 alle 16:13.
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Old 18-07-2023, 16:32   #1233
fraussantin
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no ci attacchiamo, solo PS5 avrà l'anticipo; han giustificato la questione col fatto che essendoci un early access sarebbe stato come un lancio di un gioco nuovo, bla bla, ho perso interesse e non ho capito perchè, comunque ci attacchiamo eheh


qualcuno vuole spendere due parole sul multi? non ho mai giocato neanche i divinity in multi, questo invece l'approccerò anche con un party, come funziono le scelte che influenzano la trama e le varie attività del gioco?


nonostante l'abbondante ottimismo comincio ad essere preoccupato
Sarà la classica combinazione di finali come visto il altri giochi solo amplificata .


Tipo 100 quest con finale diverso che combinate tra loro danno quelle possibilitá.

A me basta sia divertente giocarci e per adesso sembra di si .

Anche se non mi da le sensazioni di un bg ma più di uno strategico .
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Old 19-07-2023, 06:04   #1234
cronos1990
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Anche se non mi da le sensazioni di un bg ma più di uno strategico .
Non vorrei rovinare i vostri sogni ad occhi aperti ma di fatto BG nei combattimenti era la stessa cosa.

Come già detto millemila volte, hanno ideato un sistema di combattimento "ibrido" (che essendo tale non era nè carne nè pesce) proprio per rendere più appetibile il prodotto sotto questo punto di vista; d'altronde BG voleva essere mainstream. Per cui avevi la un lato la sensazione di un gioco più "dinamico", dall'altro diversi scontri potevi risolverli più rapidamente (selezionavi tutti, davi il comando di attacco e via).

Ma la realtà era che il gioco funzionava alla stessa maniera, sceglievi le azioni da compiere con i vari personaggi e la dinamica degli scontri era regolata tramite turni di gioco che erano semplicemente mascherati (generando delle palesi incongruenze temporali tra le animazioni, le azioni scelte e la risultante delle stesse) o con problematiche di utilizzo degli effetti AoE a meno di non selezionare l'opzione dell'assenza del fuoco amico.
Questo, ovviamente, al netto di tutte le cose in più che ha BG3, a cominciare dagli effetti ambientali, la gestione delle altezze e così via.

La base è sempre stata quella del ruleset di D&D, che è basato sui turni e sulla gestione del gruppo scegliendo per ognuno dei personaggi cosa fargli fare turno dopo turno, ma l'abito non fa il monaco. Molto più banalmente BG3 (come i DOS, ma come anche altri prodotti recenti quali lo stesso Pathfinder, gli ultimi Wasteland, quella mezza cagata di Solasta e via dicendo) abbandona le apparenze ed evita in questo modo di creare evidenti incongruenze e di conseguenza problematiche inutili al giocatore per la gestione del gruppo durante gli scontri.
Meno bello a vedersi, tempistiche sicuramente più lunghe, ma gameplay superiore. Guarda caso gli unici, almeno che io ricordi, che hanno perpetrato quello scempio di sistema negli ultimi anni sono gli ideatori di PoE che miravano solamente a ricreare l'effetto nostalgia, dato che è un copia/incolla di BG1/2.
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Old 19-07-2023, 07:01   #1235
fraussantin
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Non vorrei rovinare i vostri sogni ad occhi aperti ma di fatto BG nei combattimenti era la stessa cosa.

Come già detto millemila volte, hanno ideato un sistema di combattimento "ibrido" (che essendo tale non era nè carne nè pesce) proprio per rendere più appetibile il prodotto sotto questo punto di vista; d'altronde BG voleva essere mainstream. Per cui avevi la un lato la sensazione di un gioco più "dinamico", dall'altro diversi scontri potevi risolverli più rapidamente (selezionavi tutti, davi il comando di attacco e via).

Ma la realtà era che il gioco funzionava alla stessa maniera, sceglievi le azioni da compiere con i vari personaggi e la dinamica degli scontri era regolata tramite turni di gioco che erano semplicemente mascherati (generando delle palesi incongruenze temporali tra le animazioni, le azioni scelte e la risultante delle stesse) o con problematiche di utilizzo degli effetti AoE a meno di non selezionare l'opzione dell'assenza del fuoco amico.
Questo, ovviamente, al netto di tutte le cose in più che ha BG3, a cominciare dagli effetti ambientali, la gestione delle altezze e così via.

La base è sempre stata quella del ruleset di D&D, che è basato sui turni e sulla gestione del gruppo scegliendo per ognuno dei personaggi cosa fargli fare turno dopo turno, ma l'abito non fa il monaco. Molto più banalmente BG3 (come i DOS, ma come anche altri prodotti recenti quali lo stesso Pathfinder, gli ultimi Wasteland, quella mezza cagata di Solasta e via dicendo) abbandona le apparenze ed evita in questo modo di creare evidenti incongruenze e di conseguenza problematiche inutili al giocatore per la gestione del gruppo durante gli scontri.
Meno bello a vedersi, tempistiche sicuramente più lunghe, ma gameplay superiore. Guarda caso gli unici, almeno che io ricordi, che hanno perpetrato quello scempio di sistema negli ultimi anni sono gli ideatori di PoE che miravano solamente a ricreare l'effetto nostalgia, dato che è un copia/incolla di BG1/2.
Baldurs gate era cmq un gioco dove la strategia serviva , ma era principalmente legata alla classe del personaggio che mettevi nel party.

Dovevi pianificare che incantesimi usare , quando usare certe risorse ecc.

Il mio "sembra piu uno strategico" è dato dal fatto che sembra che ci siano situazioni ambientali specifiche per ogni scontro come in dos ,faccio un esempio un barile pronto ad esplodere dietro una porta , e che tu sia mago , arcere, ladro o netturbino avrai un vantaggio a farlo esplodere e starne lontano.

Ho messo il condizionale e il sembra perché non ci ho giocato molto e non ci voglio giocare ormai fini a che non esce.


In ogni caso il mio commento non era riferito al fatto che sia a turni , e non ho niente contro i turni.

E non è detto neanche che sia un male questo , di solito i larian sanno curare alla perfezione il level design e la dinamica degli scontri più importanti


Ps poi qualche giorno mi spiegherai che ti ha fatto di male obsidian per avercela a morte con pillars
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Ultima modifica di fraussantin : 19-07-2023 alle 07:04.
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Old 19-07-2023, 07:42   #1236
AlexAlex
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Bè avendo previsto delle possibilità in più sembra anche naturale che abbiano inserito anche degli elementi per sfruttarle. Ma se non ti accorgi del barile non succede nulla, puoi vincere lo stesso sfruttando magari altro a tuo vantaggio
AlexAlex è offline  
Old 19-07-2023, 07:57   #1237
cronos1990
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Ps poi qualche giorno mi spiegherai che ti ha fatto di male obsidian per avercela a morte con pillars
Se un gioco è mediocre, lo valuto come mediocre. Non lo valuto una "piccola perla" solo perchè si aggrappa ai ricordi dei giocatori di vecchia data facendomi un copia/incolla di un gioco di 20 anni più vecchio.

Io non vado per pregiudizi nè per quanto riguarda la SH (che poi a me Obsidian mediamente piace come lavora, nonostante alcuni bassi), nè sul gioco in se (non valuto PoE in base a quanto mi era piaciuto BG).
Che poi il gioco piaccia a chi ha adorato BG è quasi ovvio... è appunto un copia/incolla. Ma come dico sempre: io me ne frego del fatto che piaccia o meno, non discuto sui meri gusti personali... che essendo personali sono appunto soggettivi e insindacabili.

PoE è molto banalmente un gioco insufficiente, e guarda caso PoE2 (capito il trucco) non ha avuto il successo sperato.
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Old 19-07-2023, 07:59   #1238
Ragnamar
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Ecco, quando cominciano a sciorinare numeri a caso tanto per fare la gara a quanto ce lo hanno più lungo, un po' mi preoccupo. Che senso ha dire che il gioco può avere 17.000 (!) finali "diversi", quando queste saranno per la maggior parte variazioni infinitesimali dovute alla classe, alla razza e a tante altre micro variabili sviluppate durante il gioco. E' un numero sterile che non comunica niente di concreto e che fa solo percepire un'eccessiva attenzione all'aspetto quantitativo. Molto più interessante sarebbe sapere, per esempio, il numero di finali REALMENTE differenti che si possono ottenere, per capire la rigiocabilità del titolo (che si suppone comunque altissima).
Mi sembra che si stiano dando al marketing di bassa leva, senza che tra l'altro ce ne sia bisogno.
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Old 19-07-2023, 08:08   #1239
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Da quel poco che ho visto cambia abbastanza tutta l'avventura in base alle scelte fatte, non solo il finale.
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Old 19-07-2023, 08:13   #1240
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Ecco, quando cominciano a sciorinare numeri a caso tanto per fare la gara a quanto ce lo hanno più lungo, un po' mi preoccupo. Che senso ha dire che il gioco può avere 17.000 (!) finali "diversi", quando queste saranno per la maggior parte variazioni infinitesimali dovute alla classe, alla razza e a tante altre micro variabili sviluppate durante il gioco. E' un numero sterile che non comunica niente di concreto e che fa solo percepire un'eccessiva attenzione all'aspetto quantitativo. Molto più interessante sarebbe sapere, per esempio, il numero di finali REALMENTE differenti che si possono ottenere, per capire la rigiocabilità del titolo (che si suppone comunque altissima).

Mi sembra che si stiano dando al marketing di bassa leva, senza che tra l'altro ce ne sia bisogno.
Il punto è che hanno speso una fraccata di soldi e devono sfondare con le vendite.

Se i finanziatori gli dicono di fare vedere quanto lo hanno lungo devono farlo.

Sopratutto con starfield come concorrente che sta vivendo di cazzate come questa.

Poi per me averci 1000 pianeti , 17000 finale 170 ore di filmati sono cose negative ma tant'è che io ormai sono troppo vecchio per questo mondo
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Ultima modifica di fraussantin : 19-07-2023 alle 08:15.
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